11
Соперник не должен «голодать», и, если он теряет все семена, нужно дать ему своих, чтобы продолжить игру, ибо в этой игре действуют правила «Кто хочет получать, должен научиться отдавать» и «Кто лучше сеет — больше соберёт». МАНКАЛА (ОБУЧЕНИЕ, ЗАБОТА)

Обзор Настольных Игр

Embed Size (px)

Citation preview

Соперник не должен «голодать», и, если он теряет все семена, нужно дать ему своих, чтобы продолжить игру, ибо в этой игре действуют правила «Кто хочет получать, должен научиться отдавать» и «Кто лучше сеет — больше соберёт».

МАНКАЛА (ОБУЧЕНИЕ, ЗАБОТА)

Возможно, старейшая известная игра с передвижением фишек на доске. Как светское развлечение он известен с V династии (около 3500 лет до н. э.)Упомянута в «Книге мёртвых» и в других религиозных текстах Нового Царства, а также в мифах. Считается, что изобрел игру древнеегипетский бог знаний Тот

СЕНЕТ (ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ СМЫСЛ)

Eдинственная известная многопользовательская древнеегипетская настольная игра: в неё могли играть одновременно до шести игроков. К доске прилагался набор из шести фигурок-львов и комплект фишек-путников.

МЕХЕН (МНОГО ИГРОКОВ)

Настольная стратегическая игра для двух игроков, дальний родственник современным нардам. Оригинальная доска была найдена в Королевской гробнице в Уре ( 2500 до н.э). Это самая древняя настольная игра которая известна. Именно на таком игровом поле играли в древней Месопотамии 5000 лет тому назад.

КОРОЛЕВСКАЯ ИГРА УР (ЭКСКЛЮЗИВНОСТЬ)

Изначальное название этой игры — Джняна-чаупада (джняна — знание, мудрость, чау-пада — игра в кости; таким образом, название можно перевести как «Игра Знания»). По словам создателя современного варианта игры, Лила была создана святыми провидца-ми прошлого как ключ к внутренним состояниям и для изучения принципов Дхармы, которую обычно называют «индуизмом»

ЛИЛА (СОЗДАНИЕ ЕДИНОГО КОНТЕКСТА)

Игра была издана огромным тиражом - нацисты постарались, чтобы она дошла до каж-дого немецкого ребенка. Невзирая на то, что в ней нет речи о массовых расстрелах или газовых камерах, Juden Raus! считается одной из самых одиозных игр. Действительно, все прекрасно помнят о том, что случилось, когда юные игроки подросли.

JUDEN RAUS! (ИДЕОЛОГИЯ)

Данной игрой немцев призывали экономить уголь и не жечь зазря электричество.Визуальным воплощением расточительного и несознательного немца стала игра «Уголь-ный Вор».

БОРЬБА С УГОЛЬНЫМ ВОРОМ (ПРОПАГАНДА)

Наблюдение и трансформации способов и путей, с помощью которых участники игры «играют» свою жизнь. Во время процесса игры возникает возможность наблюдать за си-туациями, возникающими в жизни, и на типичные психологические реакции участников.

ТРАНСФОРМАЦИЯ (АСПЕКТЫ ПСИХОЛОГИИ)

Игра Genesis – превосходное средство для очищения настоящих желаний от социальной и рекламной шелухи. Потому что, как вы можете достичь воплощения своих желаний, если не знаете, чего на самом деле хотите?

GENESIS (КОУЧИНГ)

Игровая стратегия по поиску решений для людей и организаций. Это квест, дающий от-веты. Игра позволяет увидеть свой вопрос и его причины с нескольких сторон, дающих полное понимание его решения. Игра такова, что участники быстро находят общий язык и успевают не только найти ответы и решения, но и весело, с интересом провести время.

ТАМБОЛИЯ (НЕСТАНДАРТНЫЙ ПОДХОД)

Бизнес-инструмент в форме игры для всех, кому нужна идея или идеи (для нового биз-неса или для поднятия на новый уровень уже работающего; творческим натурам, когда ушло вдохновение - возвращается на ура; и всем, у кого есть какая-то интересная мысль/запрос, но он не знает что с ней делать и в какую сторону бежать).

DINAMIKA (КРЕАТИВ)