Upload
ubiq-solutions-creative-team
View
160
Download
2
Embed Size (px)
Citation preview
Сергей ‘flashbackflip’ Щукин
2015
ИТ Слобода, 2015
Необходимая информация по настройке игрофикациипринципы / матрицы / алгоритмы
Nota Bene: все QR коды кликабельны
clickableиспользуйте второй экран по желанию
кем я успел побывать
10 лет маркетолог копирайтер – креативщик – стратег – продуктолог
5 лет учитель RMA – ИКРА – WV Academy – Coursera – DO
6 лет трендвотчер Instant Grass – ИКРА – #tceh
3 года игрофикатор Gametrek – Hardcore Casual
36 лет игрок Civ1 – Wing Commander – Samurai Siege – Star Citizen
что узнаем и чему научимся сегодня
узнаем необходимые условия для создания игрового процесса и научимся их моделировать
план занятия = структура игры
discovery onboarding scaffolding endgame
удивительное открытие
увлекательное знакомство
управляемое погружение
якорная система или
значимое всплытие
Игрофика́ция (геймификация от англ. gamification, геймизация):
применение подходов, характерных для игровых процессов (игр) для неигровых процессов с целью вовлечения людей в решение задач и использование продуктов или услуг
ИГРОФИКАЦИЯ = ПРОЦЕСС ПРИМЕНЕНИЯ МЕТОДОЛОГИИ
PBLPoints Bages Leaderboards
что первое приходит в голову при когда слышишь
“в нашем продукте будет игрофикация”?
It’s a streamlined to-do list, to quickly note down all your everyday tasks, but with a role-playing spin. So rather than just ticking off your chores and reminders, completing each one earns you XP to improve and develop your character in an ongoing quest to improve stats, gain riches, and level-up
FAIL
The idea is that every time you run, you'll encounter a new part of the story about how to rebuild the city and instructions will be delivered in between songs on your custom playlist
есть много игровых механик:
необходимы, но недостаточны
ИСТОРИЯ [драма]
ГЕРОЙ [аватар]
СОРЕВНОВАНИЕ [достижения]
ПРОСТРАНСТВО [границы]
ЦЕЛЬ [достижимая]
АРТЕФАКТЫ [ключи]
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ [оценка]
ЭСТЕТИКА [атмосфера]
ПРЕПЯТСТВИЯ [задачи]
ДИНАМИКА [фокус внимания]
ДЕЙСТВИЯ [уровни/ux]
МОТИВАЦИЯ [fun]
ВИКИ МИРА [lore]
game universe designREPLAYABILITY [шанс/ветви]
Richard Bartle
clickable
есть то, что видно, и есть тот, кто видит
пройди тест – узнай, кто ты!
В наш клубный словарь заносится еще одно слово, а вы присылайте нам свои варианты - лучшие мы
обязательно опубликуем!
• Обычный мир
• созданные заранее сцены, которые показывают нашего героя как обычного человека, который ведет обычную жизнь
• Зов приключений
• на пути героя встречается вызов, который нарушает привычное течение его жизни
• Отклонение зова
• герой объясняет, почему он не может отправиться в это приключение
• Встреча с наставником
• некий мудрец дает герою совет, тренирует его или оказывает какую-либо помощь
• Переступание порога
• герой покидает обычный мир (часто под давлением) и входит в мир приключений
• Испытания, союзники, враги
• герой сталкивается с несколькими незначительными препятствиями, заводит друзей, находит врагов и учится выживать в мире приключений
• Приближение к пещере
• герой сталкивается с неудачей и необходимостью попробовать что-то новое
• Суровое испытание
• герой оказывается на грани жизни и смерти
• Награда
• герой выживает, побеждает свой страх, и получает награду
• Путь домой
• герой возвращается к обычному миру, но некоторые проблемы остались нерешенными
• Воскрешение
• герой сталкивается с еще большим кризисом и теперь ему нужно использовать все, чему он научился
• Возвращение с панацеей
• путешествие уже полностью окончено, а успех героя улучшил жизнь всех в обычном мире
мотивация и изменение личности героя в пути
Dr. Carol S. PearsonCarl Jung
алгоритм построения игровой системы
1 Define Business Objectives2 Delineate target behavior3 Describe yours players4 Devise activity loops5 Don't forget the fun6 Deploy appropriate tools
6
алгоритм построения игровой системы
1 Определите бизнес задачи2 Опишите желаемое поведение3 Опишите ваших игроков4 Спланируйте петли активности5 Не забудьте об интересности6 Примените нужные механики
ОКТАЛИЗ
значимость (смыслов)
социальное влияние
непредсказуемость
избегание (негатива)
ограниченность (ресурсов)
владение (обладание)
достигание (завершение)
саморазвитиеD.6
мастерство в том, чтобы сделать это упражнение 16 раз
для каждого этапа развития игры
для каждого
типа игроков
types of FUN by Xeodesign
Yu-Kai Chou Octalysis
SCVNGR game mechanics