97
Сергей flashbackflipЩукин 2015 ИТ Слобода, 2015 Необходимая информация по настройке игрофикации принципы / матрицы / алгоритмы

Необходимая информация по настройке игрофикации: принципы / матрицы / алгоритмы

Embed Size (px)

Citation preview

Сергей ‘flashbackflip’ Щукин

2015

ИТ Слобода, 2015

Необходимая информация по настройке игрофикациипринципы / матрицы / алгоритмы

Nota Bene: все QR коды кликабельны

clickableиспользуйте второй экран по желанию

hello my name isСергей ‘flashbackflip’ Щукин

кем я успел побывать

10 лет маркетолог копирайтер – креативщик – стратег – продуктолог

5 лет учитель RMA – ИКРА – WV Academy – Coursera – DO

6 лет трендвотчер Instant Grass – ИКРА – #tceh

3 года игрофикатор Gametrek – Hardcore Casual

36 лет игрок Civ1 – Wing Commander – Samurai Siege – Star Citizen

помимо дочки, жены и игр..

что узнаем и чему научимся сегодня

узнаем необходимые условия для создания игрового процесса и научимся их моделировать

план занятия = структура игры

discovery onboarding scaffolding endgame

удивительное открытие

увлекательное знакомство

управляемое погружение

якорная система или

значимое всплытие

discovery

Игрофика́ция (геймификация от англ. gamification, геймизация):

применение подходов, характерных для игровых процессов (игр) для неигровых процессов с целью вовлечения людей в решение задач и использование продуктов или услуг

ИГРОФИКАЦИЯ = ПРОЦЕСС ПРИМЕНЕНИЯ МЕТОДОЛОГИИ

GAMES

gaming

playing

целое часть

GAMEFUL DESIGN

TOYS PLAYFUL DESIGN

для чего применяется игрофикация

ИЗМЕНЕНИЕ ПОВЕДЕНИЯ РАЗРАБОТКА НАВЫКОВ

ИННОВАЦИОННЫЙ ПРОРЫВ

codecombat.com

javarush.ru

fold.it

onboarding

PBLPoints Bages Leaderboards

что первое приходит в голову при когда слышишь

“в нашем продукте будет игрофикация”?

It’s a streamlined to-do list, to quickly note down all your everyday tasks, but with a role-playing spin. So rather than just ticking off your chores and reminders, completing each one earns you XP to improve and develop your character in an ongoing quest to improve stats, gain riches, and level-up

FAIL

The idea is that every time you run, you'll encounter a new part of the story about how to rebuild the city and instructions will be delivered in between songs on your custom playlist

Почему одно приложение провалилось, а другое взлетело?

playgamethe is not aпроцесс/петлявселенная/структура

есть много игровых механик:

необходимы, но недостаточны

ИСТОРИЯ [драма]

ГЕРОЙ [аватар]

СОРЕВНОВАНИЕ [достижения]

ПРОСТРАНСТВО [границы]

ЦЕЛЬ [достижимая]

АРТЕФАКТЫ [ключи]

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ [оценка]

ЭСТЕТИКА [атмосфера]

ПРЕПЯТСТВИЯ [задачи]

ДИНАМИКА [фокус внимания]

ДЕЙСТВИЯ [уровни/ux]

МОТИВАЦИЯ [fun]

ВИКИ МИРА [lore]

game universe designREPLAYABILITY [шанс/ветви]

проанализируйте эту игру по параметрам Game Universe Design

Richard Bartle

clickable

есть то, что видно, и есть тот, кто видит

пройди тест – узнай, кто ты!

использование матрицы Барта в Социальных Медиа

1 2

3 4

САМОВЫРАЖЕНИЕ1

Найди себя Чей стиль более дикий?

Придумай смешную надпись к фотографии

контекст задан эмоцией

Придумай рифму

(к имени, фамилии,

любой фразе)

Продолжи фразу

Подбери пару и напиши комментарий

Придумай пословицу

Подскажи ингредиент

СОСТЯЗАНИЕ2

В наш клубный словарь заносится еще одно слово, а вы присылайте нам свои варианты - лучшие мы

обязательно опубликуем!

Лингвистическаязагадка

ОТКРЫТИЕ/ИССЛЕДОВАНИЕ3

Нажми на картинку, чтобы увидеть продолжение

Кто нашел спрятанный предмет, ставь

лайк!

Узнай правда или ложь

формат инструмента - опрос

Найдите все отличия

Найти ошибку - это условие репоста

СОТРУДНИЧЕСТВО4

дёшево и сердито ;)

Можно: “вместе придумаем гимн”, “правила” и т.д.

Игра в слова в комментариях. Можно сузить до проф. терминов

СМЕШАННЫЕ ТИПЫ

Каждые 5 лайков убирают батончик

50 лайков – и ты узнаешь факт

нет пути без идущего

герой и его путь

1949. Герой с тысячей лиц

• Обычный мир

• созданные заранее сцены, которые показывают нашего героя как обычного человека, который ведет обычную жизнь

• Зов приключений

• на пути героя встречается вызов, который нарушает привычное течение его жизни

• Отклонение зова

• герой объясняет, почему он не может отправиться в это приключение

• Встреча с наставником

• некий мудрец дает герою совет, тренирует его или оказывает какую-либо помощь

• Переступание порога

• герой покидает обычный мир (часто под давлением) и входит в мир приключений

• Испытания, союзники, враги

• герой сталкивается с несколькими незначительными препятствиями, заводит друзей, находит врагов и учится выживать в мире приключений

• Приближение к пещере

• герой сталкивается с неудачей и необходимостью попробовать что-то новое

• Суровое испытание

• герой оказывается на грани жизни и смерти

• Награда

• герой выживает, побеждает свой страх, и получает награду

• Путь домой

• герой возвращается к обычному миру, но некоторые проблемы остались нерешенными

• Воскрешение

• герой сталкивается с еще большим кризисом и теперь ему нужно использовать все, чему он научился

• Возвращение с панацеей

• путешествие уже полностью окончено, а успех героя улучшил жизнь всех в обычном мире

мотивация и изменение личности героя в пути

Dr. Carol S. PearsonCarl Jung

если вы не хотите упрощать

1928. Морфология русской сказки

1928. Морфология сказки

промышленная схема

scaffolding

алгоритм построения игровой системы

1 Define Business Objectives2 Delineate target behavior3 Describe yours players4 Devise activity loops5 Don't forget the fun6 Deploy appropriate tools

6

алгоритм построения игровой системы

1 Определите бизнес задачи2 Опишите желаемое поведение3 Опишите ваших игроков4 Спланируйте петли активности5 Не забудьте об интересности6 Примените нужные механики

ОКТАЛИЗ

значимость (смыслов)

социальное влияние

непредсказуемость

избегание (негатива)

ограниченность (ресурсов)

владение (обладание)

достигание (завершение)

саморазвитиеD.6

endgame

97/97.. что делать дальше?!

мастерство в том, чтобы сделать это упражнение 16 раз

для каждого этапа развития игры

для каждого

типа игроков

Готов приступить к делу?fb.com/flashbackflip