9
Выпуск брендированного абонентского оборудования с нишевым контентом для Выпуск брендированного абонентского оборудования с нишевым контентом для МОБИЛЬНОГО ОПЕРАТОРА СВЯЗИ МОБИЛЬНОГО ОПЕРАТОРА СВЯЗИ . Разработка программного комплекса для современных мобильных устройств и Разработка программного комплекса для современных мобильных устройств и планшетных компьютеров (iPhone, iPad, Android и планшетных компьютеров (iPhone, iPad, Android и Windows Windows .), обеспечивающего .), обеспечивающего организацию интегрированных баз данных. организацию интегрированных баз данных. Разработка комплексной интегрированной базы данных под современные мобильные Разработка комплексной интегрированной базы данных под современные мобильные устройства и планшетные компьютеры iPhone, iPad, Android для издательств и устройства и планшетные компьютеры iPhone, iPad, Android для издательств и образовательных учреждений и управление ими. образовательных учреждений и управление ими. ЖИЛИ- БЫЛИ -- Центр раннего развития детей в виртуальном мире.

Образовательная система

Embed Size (px)

Citation preview

Выпуск брендированного абонентского оборудования с нишевым контентом для МОБИЛЬНОГО Выпуск брендированного абонентского оборудования с нишевым контентом для МОБИЛЬНОГО ОПЕРАТОРА СВЯЗИ ОПЕРАТОРА СВЯЗИ ..Разработка программного комплекса для современных мобильных устройств и планшетных Разработка программного комплекса для современных мобильных устройств и планшетных компьютеров (iPhone, iPad, Android и компьютеров (iPhone, iPad, Android и WindowsWindows.), обеспечивающего организацию интегрированных .), обеспечивающего организацию интегрированных баз данных.баз данных.

Разработка комплексной интегрированной базы данных под современные мобильные устройства Разработка комплексной интегрированной базы данных под современные мобильные устройства и планшетные компьютеры iPhone, iPad, Android для издательств и образовательных учреждений и планшетные компьютеры iPhone, iPad, Android для издательств и образовательных учреждений и управление ими.и управление ими.

ЖИЛИ- БЫЛИ -- Центр раннего развития детей в виртуальном мире.

ПроблемаПроблема

Мировая индустрия электронного обучения составляет 48 млрд. $

Россия единой системы электронного обучения нет:

- Русский язык- Единая система- Многофункциональность

РешениеРешение

Дневник, Расписание, Библиотека, Социальное Взаимодействие

Русский ЯзыкЕдиная Система

ВСЁ В ОДНОМ

Сравнение с наиболее Сравнение с наиболее близкими аналогамиблизкими аналогами

Доступ-ность

Много-функциональность

Русский язык

Экология

Цена

Бумажные Учебники

- - + - -

iTunes U + - - + +Онлайн Веб Учебники

- - + + +

Наша Мобильная Образовательная Система

+ + + + +

- Доработка архитектуры новой универсальной единой системы

Стадии разработкиСтадии разработки

- Есть команда. Накоплен опыт разработки более 200 мобильных приложений.

- Разработаны образовательные мобильные приложения Книжный Шкаф, Математика и другие.

- Накоплен контент для образовательных приложений младших классов.

ИМЕЮЩИЙСЯ ЗАДЕЛ

СЛЕДУЮЩИЙ ЭТАП

Интеллектуальная Собственность: Программная среда ОКШ (Оболочка книжного шкафа) многоуровневый контейер для платформы iPad, iPhone.

Патент и прогноз продажПатент и прогноз продаж

График продаж

Характеристика рынкаХарактеристика рынкаОбъем российского рынка сопутствующих

образованию товаров 200 млрд. рублей в год. В России 13 млн. школьников и 7 млн. студентов - 20 млн. учащихся.

В мире 400 млн. Android устройств и 200 млн. Apple устройств – 600 млн. устройств.

Команда проектаКоманда проектаОпыт ведения бизнеса и разработок более 5 лет.

Опыт создания мобильных приложений около 2 лет.

Есть опыт привлечения инвестиций.

Команда программистов, опытный дизайнер и детский методист-психолог!

Директор– опыт более 5 лет, опыт ведения проектов от идеи и до первой прибыли, грамоты, публикации, опыт привлечения инвестиций, опыт программирования, маркетинг.

Методист опыт работы под iPad, iPhone, Android. Работа с издательствами и образовательными учреждениями.

Программист– главный программист. Показал себя хорошо в нескольких игровых проектах компании, зарекомендовал себя как ответственный специалист, огромный опыт в мобильных и интернет приложениях.