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소프트웨어 , 정말 되는 건가 ? 이 민석 국민대학교 컴퓨터공학부 [email protected]

소프트웨어, 정말 되는 건가?

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Page 1: 소프트웨어, 정말 되는 건가?

소프트웨어, 정말 되는 건가?

이 민석국민대학교 컴퓨터공학부

[email protected]

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2014년, 용인외고 ‘장xx’ 학생

모두 만점

출처, 베리타스뉴스 2014.4.3

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120만명을 고용하고 있는 이 회사는 '폭스봇'이라는 이름의 자체 산업용 로봇을 중국 공장에 4만대넘게 배치했다. 폭스콘은 폭스봇을 연간 1만대 생산할 수 있다.

폭스콘은 장쑤성 쿤산의 공장 한군데서만 6만명의직원을 자동화로 대체하기도 했다.

폭스콘은 2020년까지 전체 공장 작업의 30%를 자동화하겠다는 계획을 2015년에 밝힌 바 있다.

폭스콘, 인간직원 대부분 로봇으로 대체

출처, 연합뉴스 2017.1.2

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어제의, 소프트웨어

Package

IT Service

(SI)Embedded

정확성생산성

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• 주요 목표– 정확성 : 입력에 따라 정해지는 답을 정확하게, 적시에 출력

– 생산성 : 최소한의 비용으로 최대의 이익을 !

• 문제의 핵심– 소프트웨어가 아닌 이미 있던 프로세스의 생산성을 향상

– 개발비(인건비)를 줄이는 것이 매우 중요 …

을-병-정으로 가는 하청구조, 저임금/긴노동시간

기존 업무의 가치생산성 = --------------------------------------------

기타 투입 자원 + 소프트웨어 개발비

어제의, 소프트웨어

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어제의, 소프트웨어OECD 국가연평균 근로시간(2010년)

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오늘의, 소프트웨어

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소셜 미디어 (SNS)

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소셜 미디어의 힘..

China

India

US

Indonesia

0 200 400 600 800 1,000 1,200 1,400

Populations as of ‘2016

Countries by Population

1,406,692,000

1,291,557,000

320,085,000

Million

Facebook

Twitter

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메신저

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게임

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29.74 4.99

2.47

3.36

3.62

1.16

0.20

0.26

게임

캐릭터

출판

음악

드라마

애니메이션

영화

만화

Ref. 한국콘텐츠진흥원 2014,

한국의 문화 콘텐츠 수출

US$ 100 Million

전체 매출

출판 > 방송 > 게임 순21조 > 16조 > 10조

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검색

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• 주요 목표– 사용자 개개인에게 이전에 없던 가치와 경험을 제공

– 실 사용자 수를 확대한 뒤, 플랫폼화를 통한 수익을 창출

• 문제의 핵심– 소프트웨어 자체가 새로운, 개인적, 다양성에 기반한 가치를 창출

– ‘가치’를 정의하기 위한 (모든/많은) 데이터의 획득, 처리

– 아이디어의 빠른 사업화

개인화된 서비스, 다양성에 기반한 새로운 가치의 사업화 새로운 것에 대한 대응 속도 공공 데이터에의 접근성, 개인정보의 보호

소프트웨어가 만드는 새로운 가치생산성 = --------------------------------------------

기타 투입 자원 + 소프트웨어 개발비

오늘의, 소프트웨어

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• 코스피/코스닥 시가총액 순위 (2016.7.27)– 1-10: 삼성전자 – 한국전력 – 현대차 – 삼성물산 – 현대보비스 - 삼성전자(우) –

SK하이닉스 – NAVER (8위) – 아모레퍼시픽 – POSCO

– SK텔레콤(13), LG전자(28), KT(34), 카카오 (41위), 엔씨소프트 (48위)

• 고용유발계수가 높고

“자수성가”가 가능한

몇 안 되는 산업

소프트웨어 산업

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이세돌 vs. AlphaGo, 그 여파

• 온갖 AI (인공지능) 이슈 AI의 의도적 실수 and/or 버그, 경기 상황 중간 보고 AI의 윤리

• AI vs. 인간 명령을 받을 것인가? 내릴 것인가? AI는 우리의 적인가?

• AI 시대에 대응하는 자세• 기본소득 (최저 생계비) 보장

• AI (Artificial Intelligence)

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소프트웨어 개발자

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개발자

안 개발자(소프트웨어를

잘 아는)

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컴퓨팅 사고력(Computational Thinking)

=논리적 + 절차적 사고

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그리고 데이터

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Rose HotPink Magenta

금성에서 온디자이너

화성에서 온개발자

소프트웨어적 소통 능력

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개발 ?

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게임 중독성성취감

몰입실감

손맛스토리디자인사운드쉬운조작속도배터리

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문사철사람

예술디자인

경제경영 과학

수학

공학(소프트웨어)

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소프트웨어 중심대학 (현재 14개, 2019년 30개 예정)

http://www.software.kr/um/um02/um0207/um020701.do

산업현장을 반영한 교과과정•대학ㆍ기업 공동 문제해결형 교과과정•풍부한 실무경험을 갖춘 교수진•산학협력 프로젝트 및 장기 인턴십 의무화•실전 영어교육 강화

전공지식과 SW소양을 겸비한 융합인재•전교생 대상의 SW 교육 의무화•SW융합과정(연계/복수전공) 활성화

인재 선발 개선, SW가치 확산•SW특기자 전형 마련•장학금, 글로벌 시장 진출 기회•교원평가제도 개선•청소년 대상 SW교육•해외 교육ㆍ인턴십 프로그램

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한 장 요약

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Science and Culture make some VALUEs to keep,

Software realizes the VALUEs

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http://HL1ITJ.TISTORY.COM/

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