13
게게게게게 게게게게게 2016 게 2 게게 게게게게게 게게게

게임디자인 게임디자인

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: 게임디자인   게임디자인

게임디자인게임디자인

2016 년 2 학기 게임디자인황태욱

Page 2: 게임디자인   게임디자인

게임 디자인 게임 디자인 개념

› 게임의 상품성을 극대화 하거나 완성도를 높이기 위해 소비자의 관점에서 게임 내의 모든 내용과 규칙을 재정리하는 작업› 상품성은 흥미 또는 재미를 의미하므로 , 흥미를 극대화하기 위한 작업이라고 줄여서 이야기 한다› 게임디자인의 핵심은 소비자 수준에 맞춘다는 의미로 사용되는 경우가 많아서 핵심은 레벨디자인이라고도 한다

Page 3: 게임디자인   게임디자인

레벨 디자인 레벨디자인 (Level Design)

› 게임을 디자인하면서 나타나는 게임시스템을 기본으로 하여 제작한 프로그램 , 그래픽 , 사운드 등의 작업물과 미션 , 퀘스트 등 게임속 내용과 게임의 세계를 통일하여 재정리하는 과정› 인터넷 정의 : 나무위키

Page 4: 게임디자인   게임디자인

게임디자인기법 : 액션게임 액션게임의 주 흥미요소

› 화려한 동장 , 동작의 리얼한 표현 / 환상적 표현 액션 게임의 요구사항

› 동작의 빠른 처리를 위한 고성능 시스템 및 엔진› 고화질 그래픽의 처리를 위한 시스템 및 엔진

액션 게임의 레벨 디자인시 주요 고려사항› 캐릭터 및 캐릭터의 동작› 사용무기 및 무기별 그래픽 효과› 전투장면 및 장면 연출을 위한 화면시점› 전투장면 연출을 위한 배경 설정 및 배경효과

ACTION

Page 5: 게임디자인   게임디자인

게임디자인기법 : 슈팅게임 슈팅게임의 주 흥미요소

› 지속적 조작을 통한 적 / 장애물 요격› 조작을 통한 위기 탈출

슈팅게임의 요구사항› 게임을 지속적으로 수행하기 위한 맵구성 및 보상아이템

슈팅게임의 레벨 디자인시 주요 고려사항› 빠른 조작을 위한 인터페이스 구현› 사용무기 및 파괴효과› 적 / 장애물의 설치 및 개수 , 출현 지점 및 이동방향› 최종목표물 / 보스의 설정 및 파괴 방법

SHOTTING

Page 6: 게임디자인   게임디자인

게임디자인기법 : 스포츠게임 스포츠게임의 주 흥미요소

› 실제스포츠와 같은 분위기› 스포츠 스타가 연출하는 아무나 따라하기 힘든 동작

스포츠게임의 요구사항› 스포츠 스타 / 팀을 활용시 저작권 확보 필요› 게임의 규칙을 숙지할 필요

스포츠게임의 레벨 디자인시 주요 고려사항› 스포츠 현장의 분위기가 살아나도록 화면 구성› 스포츠 스타의 특징적 동작 구현› 각각의 선수 / 캐릭터를 조정하기 위한 인터페이스› 흥미 창출을 위한 스포츠 규칙의 변경적용 여부

SPORT

Page 7: 게임디자인   게임디자인

게임디자인기법 : 캐쥬얼게임 캐주얼게임의 주 흥미요소

› 단순한 규칙으로 빠르게 배우고 지속적으로 플레이 가능해야 함› 쉽고 편하게 누구나 사용가능해야 함

캐주얼게임의 요구사항› 누구나 플레이 할 수 있는 규칙 및 소재 개발› 지속적으로 게임에 참여하도록 만드는 단순 물입성

캐주얼게임의 레벨 디자인시 주요 고려사항› 쉬워야 함 / 빠른 시간 내 플레이 가능› 지속적인 플레이가 가능해야 함 ( 지루함 )› 순차적인 난이도 구성이 요구되며 마스터는 어렵게

CASUAL

Page 8: 게임디자인   게임디자인

게임디자인기법 : 어드벤처게임 어드벤처게임의 주 흥미요소

› 미지의 세계를 탐험하는 흥미있고 짜임새있는 스토리› 퍼즐 등을 통해 문제 해결이 가능해야 하며 , 주인공의 행동을 이끌어 내어서 스토리와 부합되어야 함

어드벤처게임의 요구사항› 장애물 ( 퍼즐 ) 의 설정이 스토리와 부합되어야 함› 다양한 모험이 가능하도록 미지의 세계의 창조가 필요

어드벤처게임의 레벨 디자인시 주요 고려사항› 유저가 보는 만큼 정보를 얻도록 제어› 직선적 해결이 아니라 최종의 목표달성을 위한 순차적 / 부분적 해결의 방법을 동원해야 함› 각각의 퍼즐이나 문제해결 간에는 상호 유기적인 관계를 이루도록 해야 함

ADVENTURE

Page 9: 게임디자인   게임디자인

게임디자인기법 : 롤플레잉게임 롤플레잉게임의 주 흥미요소

› 문제해결 및 목표달성에 있어서의 자유도› 지속적인 캐틱터의 성장› 캐틱터간의 협동을 통한 문제 해결

롤플레잉게임의 요구사항› 캐릭터 성장에 대한 구체적인 규칙설정› 다양한 목표와 다양한 문제의 제시 및 그에 따른 다양한 해결책› 성격이 다른 캐틱터를 창안하고 캐릭터간의 협동방법 고안

롤플레잉게임의 레벨 디자인시 주요 고려사항› 캐릭터간의 독특한 개성 부여 , 즉 나만의 캐릭터 창조를 가능하도록 캐릭터 특성 부여› 캐릭터의 성장에 따른 적절한 임무부여 및 보상› 캐릭터간의 협동이 가능하도록 하는 임무 및 협동을 촉진하는 방안

ROLE-PLAY-ING

Page 10: 게임디자인   게임디자인

게임디자인기법 : 전략시뮬레이션 전략시뮬레이션게임의 주 흥미요소

› 목표달성을 위한 다양한 전략을 구사› 현실에서 불가능한 일을 모형화 하여 가상의 경험을 제공

전략시뮬레이션게임의 요구사항› 다양한 전략을 구사할 수 있는 환경 마련 ( 자원 , 유닛 , 맵 등 )› 다양한 오브젝트 및 해결방법의 등장으로 방대한 양의 작업이 필요

전략시뮬레이션게임의 레벨 디자인시 주요 고려사항› 다양한 전술이 가능하도록 다양한 맵과 유닛 및 자원› 자원과 유닛간의 밸런스 ( 종족간 밸런스 )› 맵상의 자원 위치 및 시작점 등 균현 유지› 유닛의 인공지능 , 수행할 임무 미션 설계› 현실감 또는 실제하는 것과 같은 느낌이 나도록 구성

STRATEGY

Page 11: 게임디자인   게임디자인

게임디자인기법 : 시뮬레이션게임 시뮬레이션게임의 주 흥미요소

› 현실과 같은 실제감› 현실에서 불가능한 일을 가능하게 하는 경험을 제공

시뮬레이션게임의 요구사항› 해당분야의 전문 지식이 필요

시뮬레이션게임의 레벨 디자인시 주요 고려사항› 실제감을 줄수 있는 인터페이스 개발› 게임 내용을 소수 전문가를 위한 것인지 흥미위주로 만들 것인지 결정해야 함 ( 대중성 대 매니아성 )› 전문성을 살릴경우 게임내용이 복잡하고 현실과 같은 사실감을 주나 게임판매를 위한 시장성이 협소해짐› 대중성을 살릴경우 전문지식이 없는 일반을 위해 규칙을 단순화 해야 하므로 현실감을 주기 어려우나 시장성은 넓어짐

SIMULATION

Page 12: 게임디자인   게임디자인

게임디자인 연출 게임연출의 개념

› 게임연출은 게임을 보다 흥미롭게 보이기 위한 작업› 게임 디자인이 게임을 흥미롭게 시스템 내적으로 구성하는 작업이라면 연출은 유저에게 흥미를 효과적으로 전달하기 위하여 외적으로 보여주는 방법에 대한 작업

게임연출의 종류› 게임시나리오 연출 , 게임캐릭터 연출› 개임 배경연출 , 게임디자인 연출› 게임프로그램 연출 , 게임그래픽 연출› 게임동영상 연출 , 게임시점 및 카메라 연출› 게임사운드 연출

Page 13: 게임디자인   게임디자인

Thanks