6
Реализация линейных алгоритмов в среде Скретч 5 класс ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА №6

практическая работа №6 реализация линейных алгоритмов в среде скретч

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: практическая работа №6 реализация линейных алгоритмов в среде скретч

Реализация линейных алгоритмов в среде Скретч

5 класс

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА №6

Page 2: практическая работа №6 реализация линейных алгоритмов в среде скретч

Задача: Любимая бабушкина кошка Мурка решила вообще перестать ловить бедных мышей и стать вегетарианкой. Поэтому она каждый день ест x картофелин, y морковок и z капустин. Сколько всего овощей съедает за день кошка Мурка.

Составить скрипт с двумя спрайтами: котом и мышью, кот должен выдать сообщение с условием задачи и пояснениями о введении входных данных и рассчитать количество овощей и выдать сообщение о количестве овощей, которые съел кот, затем спрайт Мыша из центра сцены имеет передвинуться к кота и выдать сообщение: «Ура! Мне теперь не страшен кот »

Page 3: практическая работа №6 реализация линейных алгоритмов в среде скретч

1. Создаём информационную модель задачи:Исходные данные:Пусть Х - это несколько картошин, которые съела

Мурка. У – количество морковок. Z – количество капусты.Исходные данные: S – количество овощей, съеденных Муркой за

день.Математическая модель задачи: S=х+у+z2. Загрузить среду выполнения алгоритма Scratch.3. Выбрать блок «Данные».

И добавьте переменные информационной модели задачи, используя команду.

Введите имена переменных по одной, выбрав радиокнопку «Для всех спрайтов» и нажав ОК.

Page 4: практическая работа №6 реализация линейных алгоритмов в среде скретч

4. Создать скрипт для спрайта Рыжий кот по образцу

5. Измените в скрипте значения переменных по своему усмотрению. Что изменилось в результате выполнения скрипта?

6. Добавьте к скрипта команду,предварительно создав новое сообщение

Page 5: практическая работа №6 реализация линейных алгоритмов в среде скретч

7.Добавьте спрайт Миша (Mouse1), выполнив указатели, выбрать со списка «Животные» Mouse1, ОК.

8. Перейдите на вкладку скриптов и введите следующий скрипт для спрайта Mouse1.

Обратите внимание, что скрипт для спрайта Mouse1 исполнится только после того, как исполнится команда

то есть после выполнения скрипта спрайта Рыжий кот.

Page 6: практическая работа №6 реализация линейных алгоритмов в среде скретч

Дополнительное задание. Составить скрипт для спрайта Boy, который бы решал следующую задачу.

Надеясь накопить деньги на покупку новенького компьютера, Стасик приобрел три лотерейные билеты «Лото Забава». Ему приснилось, что первый билет выиграл x гривен, второй - y гривен, а третий столько денег, сколько первый и второй билеты вместе взятые. Когда в воскресенье утром Стасик просматривал телевизор, он понял, что ни один билет ничего не выиграл. Сколько же денег не смог отложить на покупку компьютера Стасик?