21
Повышение конверсии, среднего чека и увеличение числа повторных платежей

прием платежей в онлайн игры. повышение среднего чека, конверсии и числа повторных платежей сергей

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Сергей Гаврилюк, Директор, Xsolla UA, Inc. "Прием платежей в онлайн игры. Повышение среднего чека, конверсии и числа повторных платежей." Основываясь на опыте работы «Иксолла», Сергей расскажет о том, что необходимо учитывать при разработке платежного инструмента внутри игры. Клиентская, браузерная и социальная игра принимают и должны принимать платежи по- разному, – однако эти особенности всем известны. Какие еще хитрости и нюансы можно использовать и принимать во внимание для того, чтобы повысить денежный оборот? В докладе будут разобраны показательные кейсы, рассказывающие об успешных экспериментах и решениях, которые позволили играм увеличить средний чек, конверсию и число повторных платежей.

Citation preview

Page 1: прием платежей в онлайн игры. повышение среднего чека, конверсии и числа повторных платежей сергей

Повышение конверсии, среднего чека и увеличение числа повторных платежей

Page 2: прием платежей в онлайн игры. повышение среднего чека, конверсии и числа повторных платежей сергей

Прайс-поинты в онлайн играх и синдром «обменника».

Примеры хороших интерфейсов.

Page 3: прием платежей в онлайн игры. повышение среднего чека, конверсии и числа повторных платежей сергей

Как организовать страницу с платежным интерфейсом?

Первый – можно показать пользователю калькулятор “отдаете рублей / гривен” – “получите игровой валюты”.

Существует два способа:

Page 4: прием платежей в онлайн игры. повышение среднего чека, конверсии и числа повторных платежей сергей

Второй способ:

Можно сформировать для пользователя пакеты игровой валюты –

или прайс-поинты

Page 5: прием платежей в онлайн игры. повышение среднего чека, конверсии и числа повторных платежей сергей

Рекомендация:

Вместо калькулятора “отдаете - получите” -

инструмент с прайс-поинтами.

Повышение оборота на 50-100%

Page 6: прием платежей в онлайн игры. повышение среднего чека, конверсии и числа повторных платежей сергей

Особенности приема платежей в странах СНГ и Восточной Европы

Page 7: прием платежей в онлайн игры. повышение среднего чека, конверсии и числа повторных платежей сергей

Мы не можем выставлять конкретную сумму,

Поэтому у игры должна быть возможность вычислять количество валюты

 До той поры как терминалы и различные пункты приема наличных средств

поскольку терминальные сети по прежнему остаются

одним из лидирующих способов оплаты.

для зачисления, в зависимости от количества перечисленных игре реальных средств.

 будут иметь существенную долю рынка,

игра должна принимать любые платежи.

Page 8: прием платежей в онлайн игры. повышение среднего чека, конверсии и числа повторных платежей сергей

Рекомендация:

реализовать возможность приема к оплате любой суммы.

Page 9: прием платежей в онлайн игры. повышение среднего чека, конверсии и числа повторных платежей сергей

Порог комфортной оплаты для пользователей

в привязке к региону

Page 10: прием платежей в онлайн игры. повышение среднего чека, конверсии и числа повторных платежей сергей

Большая часть покупок в онлайн играх импульсивная. 

В Америке и Европе порог составляет порядка $15,

Вводить бонусы при пополнении на суммы

Есть комфортная для пользователя сумма,

которую он готов потратить на развлечения.

в России порядка 300 рублей,

что касается Украины, то здесь - 70 гривен.

Как стимулировать пользователя платить больше?

более комфортного порога платежей.

Page 11: прием платежей в онлайн игры. повышение среднего чека, конверсии и числа повторных платежей сергей

Рекомендация:бонус при платеже выше комфортного порога

приводит к увеличению среднего чека

Page 12: прием платежей в онлайн игры. повышение среднего чека, конверсии и числа повторных платежей сергей

Сколько нужно платежных систем, чтобы обеспечить максимальное покрытие? 

Зачем нам более дорогие способы оплаты?

    Что делать с комиссией платежных систем?

Page 13: прием платежей в онлайн игры. повышение среднего чека, конверсии и числа повторных платежей сергей

Варианты оплаты пользователем игровой валюты: 

- Мобильные платежи- Кредитные карты- Электронные платежные системы- Терминалы и пункты приема наличных- Онлайн банкинг и банковские переводы

Page 14: прием платежей в онлайн игры. повышение среднего чека, конверсии и числа повторных платежей сергей

Что делать с комиссией платежных систем?

Есть несколько вариантов:

- Переложить всю комиссию на пользователя

- Покрывать всю комиссию платежных систем за счет игры

- Частично покрывать комиссию за счет игры, остаток перекладывать на пользователя.

Page 15: прием платежей в онлайн игры. повышение среднего чека, конверсии и числа повторных платежей сергей

Рекомендация:

определить некоторый порог,

до которого игра покрывает комиссию платежных систем

Page 16: прием платежей в онлайн игры. повышение среднего чека, конверсии и числа повторных платежей сергей

Некоторые известные приемыпо повышению среднего чека

Page 17: прием платежей в онлайн игры. повышение среднего чека, конверсии и числа повторных платежей сергей

- Бонусы и акции на крупных платежах.

- Перевод цен в национальную валюту,

- Использование красивых, круглых цифр на прайс-поинтах,

с учетом местных платежных систем.

либо применение записей вида $1.99

Page 18: прием платежей в онлайн игры. повышение среднего чека, конверсии и числа повторных платежей сергей

Инструменты для повышения числа повторных платежей

Page 19: прием платежей в онлайн игры. повышение среднего чека, конверсии и числа повторных платежей сергей

- Внедрить в игру микрооперации

- Стабилизировать цены при оплате

- Запоминать выбранные пользователем

- Не перегревать экономику игры

платежные инструменты и данные

при предыдущих оплатах

одним и тем же способом

Page 20: прием платежей в онлайн игры. повышение среднего чека, конверсии и числа повторных платежей сергей

Итоговые рекомендации:

- прайс-поинты- акции и бонусы при крупных платежах- микротранзакции для первых платежей- разбивка платежных систем

по категориям и регионам

Page 21: прием платежей в онлайн игры. повышение среднего чека, конверсии и числа повторных платежей сергей

Спасибо за внимание!