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01 2011 6 29 it융복합기반미래형학습모델전망

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The 17th e-learning Match PointThe 17th e-learning Match Point

IT 융복합기반 미래형 학습모델 전망

2011 년 6 월 29 일

( 사 ) 한국 U 러닝연합회 정현재

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e-learning Match Pointe-learning Match Point

Contents

Chapter 1

IT 융복합 미래형 학습모델

Chapter 2

스마트 미디어

Chapter 3

미래 이러닝 전략

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e-learning Match Pointe-learning Match Point

1. IT 융복합 미래형 학습모델

IT 융복합 미래형 학습모델은 ?

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e-learning Match Pointe-learning Match Point

1. IT 융복합 미래형 학습모델

미래형 학습모델 ( 안 )

구 분 미래형 학습 모델 주요 이슈 전망

미래형 학습 기반 기술

개인미디어 활용 학습기술

맞춤형 학습 기술

감성 체험형 학습 기술

시뮬레이션 학습 기술

인공지능 학습 기술

가상체험 학습 기술

증강현실 학습 기술

기능성 게임 기반 학습 기술

협력형 학습 기술

기타 IT 융복합 학습 기술 현황

스마트 미디어 기반의

미래형 학습서비스 모델 ( 안 )

지식생태계 기반 학습

SNS 와 블로그 등을 활용한 소셜러닝

미래형 학교 모델

유비쿼터스 학습공동체 모델

집단지성 학습모델

기타 미래형 학습서비스 모델 등

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e-learning Match Pointe-learning Match Point

2. 스마트 미디어

스마트 미디어 플랫폼의 필요성 (1)

Smart Phone

Tablet PC

Smart TV

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e-learning Match Pointe-learning Match Point

2. 스마트 미디어

스마트 미디어 플랫폼의 필요성 (2)

Smart Phone

Tablet PC

Smart TV

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2. 스마트 미디어

스마트 미디어 플랫폼의 필요성 (3)

Smart Phone

Tablet PC

Smart TV

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e-learning Match Pointe-learning Match Point

2. 스마트 미디어

스마트 미디어 플랫폼의 필요성 (4)

Smart Phone

Tablet PC

Smart TV

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e-learning Match Pointe-learning Match Point

2. 스마트 미디어

N 스크린 기반의 스마트 미디어 기반 콘텐츠 활용

차별성

기대효과

콘텐츠

기술개요 실시간 고품질 제작 기술을 활용하여 사실감과 상호작용이 중요시되는 교육 /훈련 분야 기능성

콘텐츠 제작에 활용

기존에는 주로 PC 기반의 온라인 교육 형태로 제공되었으나 , 본 기술은 클라우드 환경에서

다양한 교육이 가능하므로 N 스크린 기반으로 시간과 공간의 제약이 없는 유비쿼터스 이러닝이

가능하도록 함

교육 /훈련 능력 증진을 위해 다양한 콘텐츠를 다양한 수준의 사용자들이 양산할 수 있게 함

군사 , 신입직원 훈련 , 의료 , 교육 분야 등의 스마트 미디어 기반 콘텐츠

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2. 스마트 미디어

스마트 미디어 콘텐츠 기술

Smart Phone

Tablet PC

Smart TV

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e-learning Match Pointe-learning Match Point

2. 스마트 미디어

스마트 미디어 콘텐츠 기술

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e-learning Match Pointe-learning Match Point

3. 미래 이러닝 전략

미래 이러닝 전략 - 융복합과 글로벌화

☆ 단 , 표준은 지난한 과제

- 2011 제 17 회 서울국제도서전에서 전자책 분야도 기기간 호환이 최대의 과제라고 할 만큼 표준은 어려운 문제

( 예 : 안드로이드와 애플간 호환이 어려운 상황 )

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3. 미래 이러닝 전략

자기주도학습과 소셜러닝

자기주도학습 소셜러닝

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달을 가리키는 손가락만 보는 누를 경계 !~

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감사합니다