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재춘 | 고려대학교 Reinking Computer Gam and its Impact

05 Rethinking Computer Game

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조 재춘 | 고려대학교

Rethinking Computer Games and its Impact

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Game

한국콘텐츠진흥원 포커스 콘텐츠 인식 및 소비형태 분석 2009.10.22

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6,580,600,000,000

문화체육관광부/한국콘텐츠진흥원 2010.9.17 보도자료

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문화체육관광부/한국콘텐츠진흥원 2010.9.17 보도자료

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문화체육관광부/한국콘텐츠진흥원 2010.9.17 보도자료

18.8

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문화체육관광부/한국콘텐츠진흥원 2010.9.17 보도자료

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문화체육관광부/한국콘텐츠진흥원 2010.9.17 보도자료

4.2

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현재 이용 과거 이용 이용 계획 이용 계획 없음

문화체육관광부/한국콘텐츠진흥원 2010.9.17 보도자료

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현재 이용 과거 이용 이용 계획 이용 계획 없음

문화체육관광부/한국콘텐츠진흥원 2010.9.17 보도자료

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현재 이용 과거 이용 이용 계획 이용 계획 없음

문화체육관광부/한국콘텐츠진흥원 2010.9.17 보도자료

문화적 가치

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Negative

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Negative

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Negative

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Negative

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2008 인터넷 중독 실태조사 / 행정안전부

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2008 인터넷 중독 실태조사 / 행정안전부

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2008 인터넷 중독 실태조사 / 행정안전부

게임 사용 금지

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2008 인터넷 중독 실태조사 / 행정안전부

게임 사용 금지

게임 사용 제한 시간, 감독

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2008 인터넷 중독 실태조사 / 행정안전부

게임 사용 금지

게임 사용 제한 시간, 감독

게임을 통한 긍적적인 효과

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2008 인터넷 중독 실태조사 / 행정안전부

게임 사용 제한 시간, 감독

게임을 통한 긍적적인 효과

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2008 인터넷 중독 실태조사 / 행정안전부

게임을 통한 긍적적인 효과

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2008 인터넷 중독 실태조사 / 행정안전부

게임을 통한 긍적적인 효과

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0

5

10

15

20

0 5 10 15 20

게임 A 게임 B 게임 C

놀이

교육

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0

5

10

15

20

0 5 10 15 20

게임 A 게임 B 게임 C

놀이

교육

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0

5

10

15

20

0 5 10 15 20

게임 A 게임 B 게임 C

놀이

교육

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0

5

10

15

20

0 5 10 15 20

게임 A 게임 B 게임 C

놀이

교육

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0

5

10

15

20

0 5 10 15 20

게임 A 게임 B 게임 C

놀이

교육

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0

5

10

15

20

0 5 10 15 20

게임 A 게임 B 게임 C

놀이

교육

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0

5

10

15

20

0 5 10 15 20

게임 A 게임 B 게임 C

놀이

교육

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Scratch Agent

Sheets

Dolittle

How to makea animation,game using Scratch

Scratch Project

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1) 비례논리를 바탕으로 스크래치 과제에서 사용된 블록 분석

Scratch

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1) 비례논리를 바탕으로 스크래치 과제에서 사용된 블록 분석

정보창의연구소 정보창의력 캠프 2008

Scratch

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2) 변인통제 논리를 바탕으로 스크래치 과제에 사용된 블록 분석

Scratch

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2) 변인통제 논리를 바탕으로 스크래치 과제에 사용된 블록 분석

정보창의연구소 정보창의력 캠프 2008

Scratch

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1) 두리틀 프로그래밍 수업이 창의성에 미치는 영향

Dolittle

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1) 두리틀 프로그래밍 수업이 창의성에 미치는 영향

두리틀을 이용한 프로그래밍 수업이 창의성, 문제해결력, 프로그래밍 흥미도 향상에 미치는 영향 / 유정수, 이민희 / 2009

Dolittle

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1) 두리틀 프로그래밍 수업이 창의성에 미치는 영향

두리틀을 이용한 프로그래밍 수업이 창의성, 문제해결력, 프로그래밍 흥미도 향상에 미치는 영향 / 유정수, 이민희 / 2009

Dolittle

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2) 두리틀 프로그래밍 수업이 문제해결력에 미치는 영향

Dolittle

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2) 두리틀 프로그래밍 수업이 문제해결력에 미치는 영향

두리틀을 이용한 프로그래밍 수업이 창의성, 문제해결력, 프로그래밍 흥미도 향상에 미치는 영향 / 유정수, 이민희 / 2009

Dolittle

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2) 두리틀 프로그래밍 수업이 문제해결력에 미치는 영향

두리틀을 이용한 프로그래밍 수업이 창의성, 문제해결력, 프로그래밍 흥미도 향상에 미치는 영향 / 유정수, 이민희 / 2009

Dolittle

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3) 두리틀 프로그래밍 수업이 프로그래밍 흥미도에 미치는 영향

구분 N Mean Std.Deviation I t

흥미도

전 32 39.75 10.659-10.695***

후 32 61.34 6.87

주. *p<.05 **P<.01 ***P<.001

Dolittle

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3) 두리틀 프로그래밍 수업이 프로그래밍 흥미도에 미치는 영향

구분 N Mean Std.Deviation I t

흥미도

전 32 39.75 10.659-10.695***

후 32 61.34 6.87

주. *p<.05 **P<.01 ***P<.001

두리틀을 이용한 프로그래밍 수업이 창의성, 문제해결력, 프로그래밍 흥미도 향상에 미치는 영향 / 유정수, 이민희 / 2009

Dolittle

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Scalable Game Design Class Video

AgentSheets

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1) Field Observations with Middle School Students

Gender LanguageBoy Girl English Spanish

# % # % # % # %

I enjoyeddesigning gameson the computer

Disagree 13 16% 17 15% 21 14% 7 20%

Agree 68 84% 98 85% 133 86% 28 80%

Totals 81 100% 115 100% 154 100% 35 100%

I would like totake another

game design class

Disagree 26 32% 25 22% 36 23% 13 37%

Agree 56 68% 90 78% 119 77% 22 63%

Totals 82 100% 115 100% 155 100% 35 100%

Game design with AgentSheets software can be motivational

AgentSheets

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2) Psychological Model of Motivation : Flow

AgentSheets

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0

5

10

15

20

0 5 10 15 20

게임 A 게임 B 게임 C

놀이

교육

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0

25

50

75

100

1차 2차

61.3

38

80.1

41.1

게임콘텐츠 활용 교과서 활용

2008년 청명고등학교 온라인게임 활용 영어수업 단어시험 결과

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E-러닝 품질 인증

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E-러닝 품질 인증

수강과목으로 채택

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E-러닝 품질 인증

재량수업 과목

수강과목으로 채택

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E-러닝 품질 인증

재량수업 과목

수강과목으로 채택

방과 후 교실 과목

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푸드포스 / 엔씨소프트

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푸드포스 / 엔씨소프트

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푸드포스 / 엔씨소프트

600만

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푸드포스 / 엔씨소프트

600만

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푸드포스 / 엔씨소프트

600만16개 이상 언어로 배포

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0

10,000

20,000

30,000

40,000

2005 2010

36000

5000

기능성 게임 시장규모 전망

정보통신 전문지 CMP 미디어 / 미국

(만 $)

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0

5

10

15

20

0 5 10 15 20

게임 A 게임 B 게임 C

놀이

교육

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Game

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Game선정성폭력성

사행성

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Game선정성

폭력성

사행성

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Game선정성

폭력성

사행성

Rethinking

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Game선정성

폭력성

사행성

Rethinking

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GameRethinking

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Rethinking Computer Games and its Impact

조 재춘 | 고려대학교