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Actividad de Fundamentos de computación Elaborar juegos en la computadora para promover el aprendizaje de los temas y utilizar otro tipo de aplicaciones Esta actividad comprende dos etapas en las que se promueve: a. El uso de herramientas sencillas para que los alumnos ejerciten algún contenido en la computadora b. La relación de conceptos con su definición y aplicación Etapa 1: Elaborar el juego Para elaborar los juegos se cuenta con dos herramientas a. Una ruleta desarrollada en la aplicación de Excel b. Un crucigrama La condición para ambas opciones es que el participante sea el que arme el juego no que solamente lo resuelva Metodología para trabajar con los juegos 1. Formar 6 equipos de 5 integrantes 2. Asignar la ruleta a 3 equipos y el crucigrama a los otros 3 3. Asignar los temas de la siguiente manera: Tema Juego: Ruleta Juego: Crucigrama Equipos Equipos Conceptos de Hardware 1 y 3 2 y 4 Conceptos de Software 2 y 4 5 y 6 Sistema Operativo 5 y 6 1 y 3 1

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Actividad de Fundamentos de computación

Elaborar juegos en la computadora para promover el aprendizaje de los temas y utilizar otro tipo de aplicaciones

Esta actividad comprende dos etapas en las que se promueve:

a. El uso de herramientas sencillas para que los alumnos ejerciten algún contenido en la computadorab. La relación de conceptos con su definición y aplicación

Etapa 1: Elaborar el juego

Para elaborar los juegos se cuenta con dos herramientas

a. Una ruleta desarrollada en la aplicación de Excelb. Un crucigrama

La condición para ambas opciones es que el participante sea el que arme el juego no que solamente lo resuelva

Metodología para trabajar con los juegos

1. Formar 6 equipos de 5 integrantes2. Asignar la ruleta a 3 equipos y el crucigrama a los otros 3 3. Asignar los temas de la siguiente manera:

TemaJuego: Ruleta Juego: Crucigrama

Equipos EquiposConceptos de Hardware 1 y 3 2 y 4Conceptos de Software 2 y 4 5 y 6Sistema Operativo 5 y 6 1 y 3

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Ruleta

Es un juego que consiste en elaborar preguntas con sus respuestas para que al dar clic en el botón Ruleta el programa seleccione al azar cualquiera de las preguntas para que los jugadores las respondan.

Instrucciones

a. Revisar el contenido de la carpeta Juegos b. Dar clic en el archivo Ruleta.xlsxc. Localizar las celdas H8:I458d. Elaborar las preguntas con su respuestae. Probar el juegof. Completar la hoja de Registro

Puede revisar el archivo Ruleta_Instructivo.doc para revisar las instrucciones del juego.

Hoja de Registro

Nombre del equipo Pregunta Correcta+1

Incorrecta-1

Comentarios y sugerencias

Crucigrama

El crucigrama es una herramienta que permite definir la forma del tablero, las preguntas y respuestas correspondientes además puede trabajarse de manera impresa y digital de acuerdo a los recursos y necesidades del docente.

Abra el archivo EclipseCr_Instructivo.doc para revisar las instrucciones del crucigrama.

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Etapa 2: Intercambio y resolución de juegos

Instrucciones

1. Intercambiar con los otros equipos cada juego con el fin de que los resuelvan2. Revisar los contenidos en su manual o en la guía técnica3. Completar la hoja de registro de cada juego4. Incluir comentarios o sugerencias a cada equipo5. Cada equipo deberá resolver los 3 temas (Hardware. Sistema operativo y software) ya sea en el juego

de ruleta o en el de crucigrama6. El equipo que tenga menor número de sugerencias y termine en el menor tiempo gana un premio

Al finalizar la segunda parte es necesario…

1. Una revisión individual de cada tema para asegurar su comprensión2. Localizar en el CD la carpeta de Fundamentos3. Abrir el archivo Autoevaluacion_FC.docx4. Hacer la autoevaluación, indicando el nivel de dominio de los temas5. Indicar los temas en los que se tiene alguna duda6. Consultar la guía técnica7. Solicitar el apoyo al instructor8. Registrarse en el horario de examen que el instructor pegó en el salón.

Esto permitirá asegurar la comprensión de los contenidos del examen de certificación

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