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Acerca de IxDA
IxDA, la asociación de diseño de interacción, organización mundial voluntaria, sin fines de lucro ni costos de membresía, iniciada en 2003.
Está conformada por voluntarios que se identifican con la misión de mejorar la condición humana avanzando la práctica profesional del diseño de interacción, sin percibir retribución económica por su participación.
Por ello, todas las iniciativas de IxDA son por la comunidad, para la comunidad.
Comunidad
APRENDIENDO A DISEÑAR PARA MEDIOS INTERACTIVOS
Acerca de Taller UX
Taller UX es un modelo reproducible de talleres
introductorios de User Experience,
construido colaborativamente, con el objetivo de
mejorar la educación y divulgación de UX en español.
¿Querés colaborar con el proyecto o estás interesado
en reproducir el taller en tu ciudad?
¡Contactanos!
¿QUÉ ES UX?Una breve introducción
Con el apoyo de
Este obra está bajo una licencia deCreative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional
EXPERIENCIA
12:25
¿UX?
“Experiencia del Usuario” incluye todos los aspectos de la interacción del usuario final con una organización, sus servicios y sus productos.
Traducción de la definición original de Jakob Nielsen y Donald Norman.http://www.nngroup.com/articles/definition-user-experience/
Las experiencias ocurren
Podemos intervenirpara mejorarlas.
Diseño deExperiencia del Usuario
Experiencia del Usuario
¿CÓMO?
EMPATIZAR DEFINIR
PROBLEMA SOLUCIÓN
IDEAR VALIDAR
Entender a las personas, los sistemas y los contextos para los cuales estamos diseñando.
ENTREVISTAS CONTEXTUALES
CONSTRUCCIÓN DEPERSONAJES
Empatizar
MAPA DEAFINIDAD
Descubrir problemas de interacción,organizarlos y priorizarlos.
CUSTOMER JOURNEY MAP
Definir
SÍNTESIS DEPROBLEMAS
Generación rápida de ideas descartablespara expandir las opciones de solución.
BRAIN STORMING STORYBOARDS
Idear
CARD SORTING
Validar suposiciones y propuestas de solución.
TESTS DE USABILIDAD ENCUESTAS
Validar
PROTOTIPADORÁPIDO
María Isabel Murillo@MariaIsabelMC
User Experience Consultant. Bogotá, Colombia
Amigo, si no has entrevistado a un usuario, no haces UX
¿PARA QUÉ?
70%De los proyectos fallan por falta de adopción de los usuarios
Beneficiarios
70%De los proyectos fallan por falta de adopción de los usuarios
50%Menor costode desarrollo
50%Menor costode desarrollo
70%De los proyectos fallan por falta de adopción de los usuarios
93%De los ejecutivos que adoptaron UX lo consideran una prioridad estratégica
UN CAMBIO DEMENTALIDAD
Hasso Plattner Institute of Design at StanfordTraducción: Damián Calderón
¿COMO FUERON LOS TALLERES PREVIOS?
EL OTRO LADO
¿TIENEN HAMBRE?
HOY ESTAMOS DE ESTE LADO
RETRIBUIR A LA COMUNIDAD
EXPERIENCIA EN EL TALLERNUESTRA:
PARA:
- UX- USABILIDAD- TRABAJO EN EQUIPO- COMPLEMENTAR LA FACULTAD- SEGUIR APRENDIENDO- COMPARTIR EXPERIENCIAS- COLABORAR CON LA COMUNIDAD- MERCADO
¿POR QUÉ ESTAMOS DE ESTE LADO?
NUEVA METODOLOGÍA DE TRABAJO
DAR FEEDBACK(RETROALIMENTACIÓN)
“Trabajar en equipo divide el trabajo y
multiplica los resultados” Anónimo.
LA COMUNIDADLA HACEMOS ENTRE TODOS
facebook.com/ixdalaplata
@ixdalaplata
Se entregarán certificados de asistencia a aquellos que realicen todos los talleres.
Seguinos en nuestra comunidad local:
GRACIAS!
TALLER UX
IntroducciónNeedFindingIdeaciónArquitectura de InformaciónHeurísticasPatrones de DiseñoPrototipado y PruebasAccesibilidad