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Primo incontro La didattica delle competenze nel nuovo contesto del web 2.0 Brescia 24/27 aprile 2015 Pierfranco Ravotto [email protected] Uso delle tecnologie e loro impatto sulla didattica 1

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Primo incontro

La didattica delle competenze nel nuovo contesto del web 2.0

Brescia 24/27 aprile 2015

Pierfranco Ravotto – [email protected]

Uso delle tecnologie e loro

impatto sulla didattica

1

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Auto-presentazione

1948 1953 1966 1970 2007

In prima

elementare

A

ingegneria

In cattedra In pensione

2008

3

Auto-presentazione

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Impostazione dei due incontri

Taglio pratico

proposta di strumenti semplici

immediatamente utilizzabili

Esempi di utilizzo

Focus sulla didattica

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I due incontri

La didattica delle competenze nel nuovo contesto del web 2.0

• Didattica delle competenze

• Fare didattica nel web 2.0

• I modelli Flipped classroom e EAS

• Usare Kahoo!, Thinglink, BlendSpace, Padlet

Collaborare, cooperare, condividere a scuola anche da casa

• Classi virtuali

• Usare Pearltrees, Moodle, Edmodo

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Ci chiedono

Ci chiedono di far scuola in un

modo diverso dal passato:

•assumendo come riferimento le

competenze (e non le sole

conoscenze),

•utilizzando le tecnologie digitali,

•modificando anche il “setting"

d’aula.

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1. Lavorare per competenze

Competenze Aula

Digitale

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Cos’è la competenza

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Per “competenza” si intende una combinazione di

conoscenze, abilità e attitudini adeguate per affrontare una

situazione particolare.

Competenza: comprovata capacità di utilizzare conoscenze,

abilità e capacità personali, sociali e/o metodologiche, in situazioni

di lavoro o di studio e nello sviluppo professionale e personale.

La competenza è un’abilità dimostrata di applicare conoscenza,

skill ed attitudini per raggiungere risultati osservabili.

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Competenza

Conoscenze Abilitá Attitudini

Cos’è la competenza

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Sapere Saper fare Saper essere

Competenza

Conoscenze Abilitá Attitudini

Saper fare

in un contesto

concreto

Cos’è la competenza

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Spostamento del Focus

dal aiprogramma risultati dell’apprendimento

Elenco di contenuti che

l’insegnante deve erogare

Elenco di prestazioni che

lo studente saper svolgere

Centralità del docente

Centralità del percorso

Centralità della scuola

Centralità dello studente

Centralità del risultato

Centralità della società

Cosa si modifica

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2. Modificare il setting d'aula

Competenze Aula

Digitale

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Quattro classi

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Coerenza di un modello

17

Coerenza di un modello

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Citazioni tratte da http://www.spaziobambino.com/pedagogia.html

Attivismo pedagogico

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La riforma della scuola in Finlandia

3. Usare il digitale

Competenze Aula

Digitale

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Didattica con/nella tecnologia

Ambienti e strumenti web 2.0

La rete, i dispositivi mobili e gli

strumenti web 2.0 facilitano un

agire didatticoche promuove un

saper agireovvero lo sviluppo

di competenze

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Chiusa

Solida

Individualista

Grigia

Aperta

Liquida

Collaborativa

Colorata

Cambiare paradigma

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Studio a casa (in rete) con

video-tutorial, LO, test di

autovalutazione

Lavoro in classe

sviluppo di progetti

Flipped classroom

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EASporzione di azione didattica da cui partire e intorno alla quale sviluppare un percorso che mette in gioco conoscenze, capacità, attitudini e competenze. Percorso di cui l’insegnante e lo studente sono consapevoli.

Modello didattico tradizionale Attivismo pedagogico

Classe: si ottengono informazioni

Casa: si studiano le informazioni ricevute

Scuola: si ricevono stimoli/mappe/linee guida

Classe: si APPRENDE

Da “Fare didattica con gli EAS” di Pier Cesare Rivoltella

Casa: si ricercano contenuti/informazioni

Episodi di apprendimento situato

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Fase preparatoria Il docente svolge funzione di guida quando sceglie la situazione-stimolo, presenta il framework concettuale

Fase operatoria

Fase ristrutturativa

Il docente svolge funzione di “orientatore” fornendo suggerimenti, informazioni, rispondendo a dubbi.

Il docente gestisce i risultati dell’attività, puntualizza i concetti, riconduce il tutto al framework concettuale, incoraggia il “ripercorrere l’iter” verso una trasferibilità del processo in altre situazioni di apprendimento (imparare ad imparare)

Episodi di apprendimento situato

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E quindi … andiamo in laboratorio

Esercitazioni su alcuni strumenti che:

•non richiedono particolari competenze

informatiche

•sono di libero uso

•sono facili da usare

•non richiedono di concentrarsi sulla tecnologia

•permettono di concentrarsi sulla didattica

•possono essere proposti agli allievi perché

siano loro a sviluppare dei prodotti

Kahoot!

Tutorial: https://youtu.be/zCebOfoWBz4

Per preparare:

www.getkahoot.com

Per far usare:

www.kahoot.it

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ThingLink: una sintesi del corso

Tool:

www.thinglink.com

Tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=2vpb633r_-k

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Esempio:

http://goo.gl/4ryduA

BlendSpace: il corso in una pagina

Tool:

www.blendspace.com

Tutorial: https://youtu.be/OqdT5WNTU3c

30

Esempio:

http://goo.gl/TIuoj0

Padlet: il corso su un muro

Tool:

http://it.padlet.com

Tutorial: https://youtu.be/xapV6aGKGqo 31

Esempio:

http://goo.gl/oRI1KU

Grazie per l’attenzione

[email protected]

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l’autore originario e che manteniate gli stessi diritti sul prodotto risultante.

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