Upload
volodiamigasyuk
View
26
Download
8
Embed Size (px)
Citation preview
Сьогодні ви:● познайомитесь з новою командою повторення з умовою;● дізнаєтесь про повторення з лічильником;● навчитеся створювати та виконувати алгоритми повторення у середовищі Скретч.
Сокальська ЗШ І-ІІІст. №2Сокальська ЗШ І-ІІІст. №2
Інф
орма
тика
Урок 28
класСьогоднСьогодніі02.05.2302.05.23
Дізнаємося нове про повторення з умовою
Гортаючи сторінки книжок із казками, ми розуміємо, що крім задоволення вони дають привід для роздумів. Звернемося до казки «Ріпка». За сюжетом кожний герой казки кликав на допомогу друга — і всі разом тягнули ріпку.
Повторення цих дій закінчилось, коли ріпку витягнули. Тобто алгоритм виконувався до тих пір, поки певна умова виконалась.
Розгляньте малюнки. Які дії повторюються в наведених казках кілька разів? За якої умови повторення завершується?
Для реалізації розглянутих повто рень в середовищі Скреч існує команда: Повторити поки.
Розгляньте програму.
Для того щоб Рудий кіт міг повторити певну команду, задану кілька разів, використовують команду: Повторити з групи команд Керувати
Кількість повторень
Команда
Розгляньте програму, за допо-могою якої виконавець Олівецьнамалював шестикутник. Які діїолівець виконав 6 разів?
Трапляються ситуації, коли повторення відбувається задану заздалегідь кількість разів. Наприклад, задаємо приказку «Сім разів відмір — один раз відріж. Потрібно повторити команду Відмір точно 7 разів. Таке повторення називають повторенням з лічильником.
Виконуємо практичне завдання
Завдання: створимо програму в середовищі Скретч за сценарієм: тарілка з фруктами стоїть на столі -> збільшується у розмірі » змінюється колір та яскравість фруктів.
Порядок виконанняЗгадайте правила безпечної роботи з комп'ютером та ввімкніть
комп'ютер з дозволи вчителя.1.Завантажте середовище Скретч.
2.Змініть фон сцени, як показано на малюнку.
3.Змініть спрайт Рудий кіт на спрайт (fruit-ріаttег).
4.Складіть програму за зразком.
4. Перевірте роботу програми.
5. Завершіть роботу в середовищі. Скретч.
6. Зробіть висновок чи навчилися ви створювати та виконувати алгоритм із повторенням у середовищі Скретч.
ЦікавинкиА чи знаєш ти, що науковці вже почали створювати комп'ютерні ігри, у яких зображення майже не можливо відрізнити від реальних.
Запитання і завдання
1. Що таке структура повторення?
2. Як реалізовано повторення в середовищі Скретч?
3. Як реалізовано повторення з лічильником середовищі Скретч?
4. Наведіть приклади алгоритмів із повторенням із повсякденного життя або казок.
5. Розгляньте малюнок.Складіть алгоритм,
тричі використовуючи неповне
розалуження засюжетом казки