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STRIAL
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Mayo‐20
010
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2 Lic. Norma Fernández Osorio
TABLA DE CONTENIDO
OBJETIVO GENERAL ............................................................................................................................. 5
INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................... 6
CAPÍTULO I.‐ INTRODUCCIÓN A CORELDRAW .................................................................................... 7
1.1.‐ Inicio de trabajo con CorelDraw X4 ........................................................................................ 7 1.2.‐ Elementos de Trabajo ........................................................................................................... 10 1.3.‐ Descripción de los menús ..................................................................................................... 14 1.4.‐ Barras de herramientas ......................................................................................................... 20 1.5.‐ Ventanas acoplables ............................................................................................................. 21 1.6.‐ Caja de Herramientas. ........................................................................................................... 22 1.7.‐ Barra de herramientas estándar ........................................................................................... 26 1.8.‐ Barra de propiedades ............................................................................................................ 27 1.9.‐ Descripción del entorno de trabajo ...................................................................................... 27 1.10.‐ Preparar página ................................................................................................................... 30 1.11.‐ Salir de CorelDRAW X4. ....................................................................................................... 33 1.12.‐ Personalizar el área de visualización ................................................................................... 33
CAPÍTULO II.‐ SELECCIÓN Y ORGANIZACIÓN DE OBJETOS ................................................................ 36
2.1.‐ Selección de objetos. ............................................................................................................ 36 2.2.‐ Desplazamiento de objetos................................................................................................... 37 2.3.‐ Organización de objetos ....................................................................................................... 38 2.4.‐ Agrupamiento y desagrupamiento de objetos ..................................................................... 38 2.5.‐ Combinación de objetos ....................................................................................................... 39 2.6.‐ Capas ..................................................................................................................................... 40 2.7.‐ Dar forma (soldar, recortar, e intersección) ......................................................................... 43
CAPÍTULO III.‐ TRAZO DE RECTÁNGULOS Y ELIPSES .......................................................................... 48
3.1.‐ Rectángulos y cuadrados ...................................................................................................... 48 3.2.‐ Elipses y círculos .................................................................................................................... 50
CAPÍTULO IV.‐ TRANSFORMA Y FORMAR OBJETOS .......................................................................... 52
4.1.‐ Movimiento de objetos ......................................................................................................... 52 4.2.‐ Giro e inclinación de objetos ................................................................................................ 54 4.3.‐ Escala y reflejo de objetos .................................................................................................... 55 4.4.‐ Duplicado de objetos ............................................................................................................ 56 4.5.‐ Formación de rectángulos .................................................................................................... 57 4.6.‐ Arcos y segmentos ................................................................................................................ 57 4.7.‐ Líneas y curvas ...................................................................................................................... 58 4.8.‐ Mapas de Bits ........................................................................................................................ 60
Capítulo V.‐ Rellenos y contornos ..................................................................................................... 66
5.1.‐ Herramienta Relleno ............................................................................................................. 66 5.2.‐ Rellenos uniformes ............................................................................................................... 68 5.3.‐ Relleno degradado ................................................................................................................ 69 5.4.‐ Patrón en dos colores ........................................................................................................... 70 5.5.‐ Patrón con todos los colores ................................................................................................. 71 5.6.‐ Patrón con Mapas de Bits ..................................................................................................... 72
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5.7.‐ Relleno de textura ................................................................................................................. 72 5.8.‐ Relleno PostScript ................................................................................................................. 74 5.9.‐ Sin relleno ............................................................................................................................. 76 5.10.‐ Persiana de relleno ............................................................................................................. 76 5.11.‐ Contornos ............................................................................................................................ 77 5.12.‐ Herramienta de contorno. .................................................................................................. 78 5.13.‐ Herramienta Pluma del contorno ....................................................................................... 78 5.14.‐ Color del contorno .............................................................................................................. 79 5.15.‐ Propiedades de la pluma..................................................................................................... 80 5.16.‐ Personalizar contorno ......................................................................................................... 81 5.17.‐ Herramienta sin contorno ................................................................................................... 81 5.18.‐ Copia de rellenos y contornos ............................................................................................ 82 5.19.‐ Relleno intractivo y relleno interactivo de malla ................................................................ 83
CAPÍTULO No. VI.‐ PRECISIÓN EN EL DIBUJO .................................................................................... 85
6.1.‐ Herramientas de precisión .................................................................................................... 85 6.2.‐ Cuadrícula ............................................................................................................................. 85 6.3.‐ Líneas guía ............................................................................................................................. 88 6.4.‐ Reglas .................................................................................................................................... 91 6.5.‐ Conexión automática ............................................................................................................ 93
CAPÍTULO VII.‐ TRAZO DE LÍNEAS Y CURVAS ..................................................................................... 95
7.1.‐ Modos de dibujo ................................................................................................................... 95 7.2.‐ Dibujo en modo Mano alzada ............................................................................................... 96 7.3.‐ Dibujo en modo Bézier .......................................................................................................... 99 7.4.‐ Dibujo en modo Medios artísticos ...................................................................................... 103 7.5.‐ Dibujo en moda Pluma ........................................................................................................ 109 7.6.‐ Dibujo en modo herramienta Polilínea ............................................................................... 111 7.7.‐ Dibujo en modo Curva de tres puntos ................................................................................ 111 7.8.‐ Dibujo en modo de Conexión interactiva ........................................................................... 112 7.9.‐ Dibujo en modo Cotas ......................................................................................................... 114
CAPÍTULO VIII.‐ TEXTO Y SÍMBOLOS ................................................................................................ 124
8.1.‐ Insertar Texto ...................................................................................................................... 124 8.2.‐ Modificación de atributos de texto..................................................................................... 129 8.3.‐ Corrector ortgráfico ............................................................................................................ 137 8.4.‐ Inserción de símbolos ......................................................................................................... 139
CAPÍTULO 9.‐ PROCEDIMIENTOS ESPECIALES PARA TEXTO ............................................................ 141
9.1.‐ Adaptar texto a trayecto. .................................................................................................... 141 9.2.‐ Adaptar texto a marco ........................................................................................................ 146 9.3.‐ Alinear con línea de base .................................................................................................... 148 9.4.‐ Enderezar texto ................................................................................................................... 149 9.5.‐ Convertir texto artístico a texto de párrafo ........................................................................ 150 9.6.‐ Mover caracteres del texto. ................................................................................................ 151 9.7.‐ Convertir texto a curvas ...................................................................................................... 152
CAPÍTULO X.‐ CREACIÓN DE EFECTOS ESPECIALES ......................................................................... 154
10.1.‐ Perspectiva del objeto ...................................................................................................... 154 10.2.‐ Extrusión de un objeto ...................................................................................................... 156
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10.3.‐ Mezcla de objetos ............................................................................................................. 158 10.4.‐ Envoltura de objeto .......................................................................................................... 159 10.5.‐ Efecto de Silueta ............................................................................................................... 161 10.6.‐ Efecto Lente ...................................................................................................................... 162 10.7.‐ Ajuste de color .................................................................................................................. 165 10.8.‐ Crear objeto PowerClip ..................................................................................................... 167 10.9.‐ Copiar y clonar efecto ....................................................................................................... 170
CONCLUSIONES ............................................................................................................................... 171
GLOSARIO ........................................................................................................................................ 172
BIBLIOGRAFIA .................................................................................................................................. 179
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OBJETIVO GENERAL
El participante utilizará las herramientas básicas de CorelDRAW X4 con la finalidad de dibujar, crear y editar, objetos, textos e imágenes transformándolas a formas gráficas mediante efectos especiales aplicando los mecanismos de la imaginación y creatividad para diversos propósitos y medios de impresión.
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INTRODUCCIÓN CorelDRAW. Es uno de los programas de edición gráfica más potentes y versátiles que existen, ya que proporciona una amplia solución de diseño gráfico. Permite crear una gran variedad de efectos y un gran número de objetos. CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustración a un servicio de filmación para su impresión o para la publicación de un documento en Internet. CorelDraw. Es un programa que simplifica el diseño y ofrece todas las herramientas necesarias. Es la herramienta ideal para muchas personas, desde el diseñador independiente, pasando por el personal de servicios de filmación, imprentas comerciales, agencias de publicidad, ejecutivos y directores, ingenieros técnicos, especialistas de ventas, ingenieros, científicos, hasta profesionales de la administración.
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CAPÍTULO I.- INTRODUCCIÓN A CORELDRAW Al finalizar este capítulo el participante será capaz de:
• Conocer las generalidades de CorelDraw. • Ejecutar CorelDraw. • Explicar las partes que forman la pantalla de CorelDraw. • Preparar una página para su utilización. • Conocer las diferentes herramientas utilizadas en CorelDraw. • Utilizar las diferentes herramientas para visualizar el documento. • Diferenciar el manejo de las herramientas de visualización. • Manejar la visualización de la pantalla con las barras de desplazamiento.
1.1.- Inicio de trabajo con CorelDraw X4 Selecciona el botón Inicio/Todos los programas/CorelDRAW Graphiscs Suite X4/Corel-DRAW X4.
Si no se encuentra el icono de CorelDRAW X4 utiliza la opción ejecutar del botón Inicio e introduce la trayectoria adecuada, por ejemplo: C:\Archivos de programa\Corel\Corel Graphiscs X4\Programs\CorelDRW.exe Novedades de CorelDRAW Las herramientas de diseño mejoradas, más opciones de texto, nuevos elementos de diseño, una interfaz renovada y un flujo de trabajo simplificado pueden aumentar su productividad y hacer su trabajo mucho más agradable. Capas independientes Ahora puede controlar y editar capas de manera independiente, para cada página de su documento. Puede añadir líneas guía locales e independientes para cada página individual y líneas guía maestras para todo el documento.
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Tablas Una nueva función de edición interactiva de tabla le permite crear e importar tablas para conseguir un diseño estructurado para texto y gráficos en los dibujos. Puede alinear, cambiar el tamaño y editar tablas y celdas con facilidad para adaptarlas a sus diseños. Previsualización de texto en directo La función de previsualización de texto en directo le permite interactuar directamente con el texto en pantalla, probar configuraciones diferentes y evaluar el resultado antes de aplicar los cambios. Identificación de fuentes sencilla Puede identificar rápidamente la fuente en una obra mediante la captura de una muestra y su envío a la página WhatTheFont del sitio Web MyFonts (sitio Web disponible sólo en inglés). http://www.myfonts.com/WhatTheFont. Opción para reflejar texto de párrafo Ahora puede reflejar interactivamente texto de párrafo horizontalmente o verticalmente, o de ambas maneras, cuando prepare su texto para imprimir o publicar. Más compatibilidad con comillas Las comillas se pueden personalizar para idiomas específicos. Puede editar el estilo de comillas y elegir los estilos que se insertan automáticamente cuando escribe en diferentes idiomas. Compatibilidad con formatos de archivo RAW Al importar archivos RAW directamente de su cámara digital, puede ver información acerca de las propiedades del archivo y la configuración de la cámara, ajustar el color y el tono y mejorar la calidad de la imagen. Controles interactivos le permiten previsualizar cambios rápidamente. Compatibilidad mejorada Entre los archivos admitidos destacan: Adobe Illustrator CS3 (AI); Photoshop CS3 (PSD); Acrobat 8 (PDF); AutoCAD (DXF y DWG ); Microsoft Word 2007 (DOC o RTF, solamente importación); Microsoft Publisher 2002, 2003 y 2007 (PUB, solamente importación); Adobe Portable Document Format (PDF 1.7 y PDF/A, comentarios PDF incluidos); y Corel Painter X. Plantillas y función de búsqueda de plantillas Las nuevas plantillas tienen como objetivo ayudarle a empezar a crear sus proyectos de diseño. Al iniciar un nuevo proyecto, puede encontrar fácilmente la plantilla apropiada en su PC. Puede navegar, previsualizar o buscar plantillas por nombre, categoría, palabra clave o notas. También puede ver información útil acerca de la plantilla, por ejemplo la categoría y el estilo.
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Extras El disco de CorelDRAW Graphics Suite X4 pone 4.000 nuevas imágenes clipart a su alcance. Estos gráficos vectoriales de alta calidad en formato CorelDRAW, además de contar con un sencillo sistema de búsqueda, se pueden adaptar fácilmente a sus diseños. Nuevas fuentes Una selección ampliada de nuevas fuentes que incluyen fuentes de grabado de línea simple y fuentes OpenType multiplataforma, que ofrecen más compatibilidad para diseños en latín, griego y cirílico. Funcionalidad de búsqueda mejorada Puede usar palabras clave, notas, tipo de archivo, fecha o texto para buscar archivos CorelDRAW X4 desde el Explorador de Windows. Puede añadir o editar propiedades del archivo desde la aplicación o desde el Explorador de Windows, Búsqueda de Windows, Búsqueda en el escritorio o Búsqueda instantánea de Windows Vista. Interfaz de usuario actualizada y miniaturas mejoradas. Los iconos, menús y controles de la aplicación se han vuelto a diseñar para crear una interfaz nueva, que proporciona un entorno de trabajo más intuitivo. Las nuevas miniaturas de alta calidad le permiten previsualizar documentos CorelDRAW cuando busca u organiza sus archivos. Mejoras en Corel PowerTRACE La vectorización por línea centrada que ofrece Corel PowerTRACE produce curvas o trazos más precisos al trabajar con ilustraciones técnicas, dibujo lineal y firmas. Un control mejorado de suavizado, color y esquinas le ayuda a optimizar el resultado de la vectorización de imágenes. Además, puede controlar los colores del resultado de vectorización con más facilidad, al poder editar, fusionar o eliminar colores. Herramientas de revisión y colaboración CorelDRAW ConceptShare es una valiosa herramienta de colaboración que le permite compartir diseños e ideas y recibir comentarios en tiempo real de clientes en un entorno basado en Web. Puede crear varios espacios de trabajo, cargar sus diseños e invitar a otros a compartir ideas. Funcionalidad mejorada de fusión de impresión Ahora es más fácil crear invitaciones, etiquetas y otros proyectos que aplican texto personalizado al mismo diseño. La funcionalidad mejorada de impresión de fusión le proporciona más control y le facilita la creación y edición de datos fusionados. Funcionalidad de búsqueda al guardar y abrir archivos Puede organizar sus proyectos con más facilidad mediante la opción de añadir palabras claves o notas a sus archivos al guardarlos. Al abrir y guardar archivos,
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los usuarios de Windows Vista pueden realizar búsquedas por autor, tema, tipo de archivo, fecha, palabras claves u otras propiedades de archivo. Administración de color mejorada Se ha incorporado compatibilidad con el módulo de gestión de color de Adobe (CMM). En el sistema operativo Windows Vista también puede usar el sistema de color de Windows (CMM). Revisiones de producto automáticas Ahora puede recibir información acerca de nuevo contenido, revisiones de producto y actualizaciones desde la aplicación, así como acceder a la página de registro del producto.
1.2.- Elementos de Trabajo Pantalla de inicio. La Pantalla de inicio le permite realizar rápidamente tareas corrientes, tales como abrir archivos y empezar un proyecto a partir de plantillas. Puede conocer más detalles sobre las nuevas funciones de CorelDRAW Graphics Suite X4 y dejarse inspirar con los diseños gráficos de la página Galería. Además, puede acceder a tutoriales y sugerencias, y obtener las últimas actualizaciones del producto.
La Pantalla de inicio aparece cuando inicia CorelDRAW. También puede acceder a ella haciendo clic en Ayuda Pantalla de inicio.
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Al seleccionar Nuevo Documento vacío, se observara la siguiente pantalla:
1 2 3 4
5 6 7
8 9 10
11 11 13
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Los números con un círculo corresponden a los números en la siguiente tabla, la cual describe los controles principales de la ventana de la aplicación.
Componentes Descripción
1 Caja de herramientas
Barra flotante de herramientas para crear, rellenar y modificar objetos del dibujo.
2 Barra de título El área que muestra el título del dibujo abierto.
3 Barra de menús Área que contiene opciones de menú desplegable.
4 Barra de herramientas
Barra acoplable que contiene accesos directos a menús y otras funciones.
5 Ventana de dibujo
El área fuera de la página de dibujo, delimitada por las barras de desplazamiento y los controles de la aplicación.
6 Barra de propiedades
Barra acoplable con opciones relacionadas con la herramienta u objeto activos. Por ejemplo, cuando la herramienta Texto se encuentra activa, la Barra de propiedades de texto muestra controles para crear y editar texto.
7 Ventana acoplable
Ventana que contiene las opciones disponibles y los valores relevantes para una herramienta o tarea específica.
8 Reglas Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar el tamaño y posición de los objetos de un dibujo.
9 Explorador de documentos
Área situada en la parte inferior izquierda de la ventana de aplicación que contiene controles para desplazarse entre páginas y añadir páginas.
10 Página de dibujo El área rectangular dentro de la ventana de dibujo. Es la zona imprimible del área de trabajo.
11 Barra de estado
Área situada en la parte inferior de la ventana de aplicación que contiene información sobre propiedades de objeto como el tipo, tamaño, color, relleno y resolución. La barra de estado también muestra la posición actual del ratón.
12 Explorador Botón que se encuentra en la esquina inferior derecha y que abre una pantalla más pequeña para facilitar el desplazamiento por el dibujo.
13 Paleta de colores Barra acoplable que contiene muestras de color.
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Para mostrar u ocultar la barra de estado, haga clic en el menú Ventana, Barras de herramientas, Barra de estado.
Para definir las características de la barra de estado debe hacerse clic con el botón derecho del ratón sobre la barra y seleccionar Personalizar, Barra de estado.
Donde: • Restablecer predeterminados.- Regresa la barra de estado a su
configuración predeterminada. • Añadir.- Permite añadir a la barra de estado un nuevo menú lateral, un nuevo
comando o un separador para tenerlos disponibles durante el trabajo. • Tamaño.- Puede colocarse la barra de estado en una línea o dos líneas. • Posición.- La barra de estado puede colocarse en la posición superior de la
pantalla o en la posición inferior.
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• Tamaño del botón.- Los botones podrán apreciarse de diferentes tamaños: pequeño, mediano o grande.
• Aspecto del elemento.- Establece si sólo se presenta la imagen, solo el título, el título debajo de la imagen o el título a la derecha de la imagen.
También es posible seleccionar las barras de herramientas que se mostrarán en la pantalla, en aspecto flotante o colocado en una posición, si se seleccionan del menú que aparece con el botón derecho de la barra de estado
1.3.- Descripción de los menús
La serie de menús que presenta CorelDraw X4 es el siguiente: Archivo.- Permite la administración de archivos completos, definir la impresión de los mismos y la publicación de documentos.
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Edición.- Permite la manipulación de texto y objetos.
Ver.- Permite personaliza la interfaz de CorelDRAW X4.
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Diseño.- Permite definir la características de la página, así como su inserción y eliminación.
Organiza.- Contiene opciones referentes a las posiciones de los objetos en las páginas.
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Efectos.- Permite definir efectos a los objetos, entre los que se encuentran su mezcla, silueta y diferentes tipos de lentes.
Mapa de Bits.- Permite la manipulación de gráficos en sus mapas de bits para lograr mayor exactitud en el diseño.
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Texto.- Contiene todas las órdenes relacionadas con la manipulación de texto, para su creación y distribución.
Herramientas.- Permite personalizar el entorno de trabajo.
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Ventana.- Se utiliza para organizar la presentación en el área de trabajo y especificar las definiciones de las paletas de colores, las ventanas y las barras de herramientas.
Ayuda.- Ofrece importantes recursos de apoyo en el aprendizaje y uso de CorelDRAW X4.
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1.4.- Barras de herramientas Las barras de herramientas permiten el acceso rápido a las acciones necesarias que se realizan en determinados momentos del trabajo. Para activarlas se selecciona el menú de Ventana, Barra de herramientas.
Y se selecciona la barra de herramientas adecuadas para el trabajo. También puede lograrse lo anterior haciendo clic con el botón derecho del ratón en la barra de estado.
La barra de herramientas permanece activa en pantalla en modo flotante o se acomoda en el conjunto de herramientas arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha de la pantalla. Se puede tener más de una barra de herramientas disponibles al mismo tiempo.
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1.5.- Ventanas acoplables Las ventanas acoplables muestran los mismos tipos de controles que un cuadro de diálogo, como botones de comando, opciones y cuadros de lista. A diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo, es posible mantener abiertas las ventanas acoplables mientras se trabaja con un documento, para así poder acceder rápidamente a los comandos y experimentar con distintos efectos. Las ventanas contienen opciones similares a las que ofrecen las paletas en otros programas. Para acceder a una ventana acoplable, haga clic en Ventana Ventanas acoplables y haga clic en una ventana.
Un ejemplo es la ventana acoplable Propiedades de objeto. Cuando esta ventana acoplable se encuentra abierta, es posible hacer clic en un objeto en la ventana de dibujo y ver el formato, las dimensiones y otras propiedades del objeto. Las ventanas acoplables pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplar una ventana acoplable, ésta se fija al borde de la ventana de aplicación. Al desacoplarla, ésta se separa de otros componentes del espacio de trabajo para poder desplazarla fácilmente. También es posible contraer las ventanas acoplables para ahorrar espacio en pantalla. La barra de estado muestra información sobre los objetos seleccionados (como color, tipo de relleno y contorno, la posición del cursor y los comandos relacionados).
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1.6.- Caja de Herramientas. La caja de herramientas contiene íconos que realizan diferentes funciones: dibujar objetos, editar objetos y modificar el aspecto de la pantalla. Las siguientes tablas contienen una descripción de las herramientas. Herramienta de Selección
La herramienta Selección permite seleccionar, inclinar, girar y modificar el tamaño de los objetos.
Herramientas de Edición de formas
La herramienta Forma permite modificar la forma de los objetos.
La herramienta Pincel Deformador permite distorsionar un objeto vectorial arrastrando el cursor a lo largo de su contorno.
El Pincel Agreste permite distorsionar el contorno de los objetos vectoriales arrastrando el cursor a lo largo del contorno.
La herramienta Transformar le permite transformar un objeto mediante los modos de Rotación libre, Reflexión de ángulo libre, Escala libre e Inclinación libre.
Herramientas de Recorte
La herramienta Recortar permite eliminar las partes que no necesite del dibujo.
La herramienta Cuchillo permite cortar los objetos.
La herramienta Borrador permite eliminar partes del dibujo.
La herramienta Eliminar segmento virtual permite borrar partes de objetos que se encuentran entre intersecciones.
Herramientas de Zoom
La herramienta Zoom permite cambiar el nivel de aumento de la ventana de dibujo.
La herramienta Mano permite controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo.
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Herramientas de curva
La herramienta Mano alzada permite dibujar segmentos de líneas y curvas.
La herramienta Bézier permite dibujar curvas segmento a segmento.
La herramienta Medios artísticos proporciona acceso a las herramientas Pincel, Diseminador, Pluma caligráfica y Presión.
La herramienta Pluma permite dibujar curvas segmento a segmento.
La herramienta Polilínea permite dibujar líneas y curvas en modo de pre visualización.
La herramienta Curva de 3 puntos le permite dibujar una curva a partir de la definición de tres puntos: inicial, central y final.
La herramienta Conector permite unir dos objetos mediante una línea.
La herramienta Cotas permite dibujar líneas de cota verticales, horizontales, inclinadas y angulares.
Herramientas inteligentes
La herramienta Relleno inteligente le permite crear objetos a partir de áreas demarcadas y a continuación aplicar un relleno a dichos objetos.
La herramienta Dibujo inteligente convierte sus trazos a mano alzada en formas básicas y curvas suavizadas.
Herramientas de rectángulo
La herramienta Rectángulo permite dibujar rectángulos y cuadrados.
La herramienta Rectángulo de 3 puntos le permite dibujar rectángulos sesgados.
Herramientas de elipse
La herramienta Elipse permite dibujar elipses y círculos.
La herramienta Elipse de 3 puntos le permite dibujar elipses sesgadas.
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Herramientas de objetos
La herramienta Polígono permite dibujar polígonos y estrellas simétricos.
La herramienta Estrella le permite dibujar estrellas perfectas.
La herramienta Estrella compleja le permite dibujar estrellas complejas con lados que se cruzan.
La herramienta Papel gráfico permite dibujar una cuadrícula de líneas similar a la del papel gráfico.
La herramienta Espiral permite dibujar espirales simétricas y logarítmicas.
Herramientas de Formas perfectas
La herramienta Formas básicas permite elegir entre una serie de formas, como una estrella de seis puntas, una cara sonriente o un triángulo rectángulo.
La herramienta Formas de flecha permite dibujar flechas con distintas formas, direcciones y números de puntas.
La herramienta Formas de diagrama de flujo permite dibujar símbolos de diagramas de flujo.
La herramienta Formas de orla permite dibujar formas de cintas y explosiones.
La herramienta Formas de notas permite dibujar notas y etiquetas.
Herramienta Texto
La herramienta Texto permite escribir palabras directamente en la pantalla como texto artístico o de párrafo
Herramienta Tabla
La herramienta Tabla le permite dibujar y editar tablas.
Herramientas interactivas
La herramienta Mezcla le permite mezclar dos objetos.
La herramienta Silueta le permite aplicar una silueta a un objeto.
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La herramienta Distorsionar le permite aplicar una distorsión Empujar y tirar, Cremallera o Torbellino a un objeto
La herramienta Sombra le permite aplicar una sombra a un objeto.
La herramienta Envoltura le permite dar forma a un objeto arrastrando los nodos de la envoltura.
La herramienta Extrusión le permite aplicar la ilusión de profundidad a los objetos.
La herramienta Transparencia permite aplicar transparencias a los objetos.
Herramientas de cuentagotas
La herramienta Cuentagotas permite seleccionar y copiar propiedades de objeto, como relleno, grosor de contorno, tamaño y efectos, de un objeto de la ventana de dibujo.
La herramienta Bote de pintura permite aplicar propiedades de objeto, como relleno, grosor de contorno, tamaño y efectos, a un objeto de la ventana de dibujo tras haberlas seleccionado con la herramienta Cuentagotas.
Herramienta Contorno
La herramienta Contorno abre un menú lateral que le proporciona acceso rápido a elementos tales como los cuadros de diálogo Pluma del contorno y Color del contorno.
Herramienta Relleno
La herramienta Relleno abre un menú lateral que le proporciona acceso rápido a elementos tales como los cuadros de diálogo de relleno.
Herramientas de relleno interactivo
La herramienta Relleno interactivo permite aplicar distintos rellenos.
La herramienta Relleno interactivo de malla le permite aplicar una cuadrícula de malla a un objeto.
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1.7.- Barra de herramientas estándar La barra de herramientas estándar, que es la que se muestra de forma predeterminada, contiene botones que sirven de acceso directo a muchos comandos de menú.
Haga clic en este botón Para
Iniciar un dibujo nuevo.
Abrir un dibujo.
Guardar un dibujo.
Imprimir un dibujo.
Cortar los objetos seleccionados y almacenarlos en el Portapapeles.
Copiar los objetos seleccionados en el Portapapeles
Pegar el contenido del Portapapeles en un dibujo.
Deshacer una acción.
Restaurar una acción después de deshacerla
Importar un dibujo.
Exportar un dibujo.
Iniciar con alguna de las diferentes aplicaciones de CorelDraw.
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Activar la Pantalla de Inicio.
Establecer un nivel de zoom.
Encajar un objeto en diversos puntos de ajuste del objeto destino
Activar opciones para establecer la distancia entre las líneas de cuadrícula o los puntos especificando la frecuencia o el espaciado.
1.8.- Barra de propiedades La Barra de propiedades muestra las funciones más habituales relacionadas con la herramienta activa o la tarea actual. Aunque parece una barra de herramientas, el contenido de la Barra de propiedades cambia según la herramienta o tarea. Por ejemplo, al hacer clic en la herramienta Texto de la caja de herramientas, la barra de propiedades muestra comandos relacionados con texto. En el siguiente ejemplo, la barra de propiedades muestra herramientas de texto, formato, alineación y edición.
1.9.- Descripción del entorno de trabajo CorelDRAW X4 permite el manejo de hasta 999 páginas por cada archivo de trabajo, por omisión cada vez que se inicia una, el archivo únicamente tendrá una página Para insertar una página en CorelDRAW X4 se realiza lo siguiente:
• Activar el menú Diseño y seleccionar la opción Insertar página.
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• Indicar el número de páginas que se insertaran, su colocación y las características del papel que se requiere.
• Al insertar las páginas, aparecen en la parte inferior izquierda de la pantalla un área que indica el número de páginas del archivo.
• Cuando se llega a la última página el botón para avanzar a la página siguiente cambia a un signo (+) para insertar nuevas páginas al archivo
Una forma de desplazarse entre las páginas es haciendo clic sobre la pestaña de la página a la que se desea mover. Para cambiar de una página a otra es a través de la opción Ir a la página del menú Diseño.
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Para eliminar una página del archivo se deberá activar el menú Diseño y seleccionar la opción Eliminar página.
El número que se indique será el número de la página a eliminar. CorelDRAW X4 reacomodará la numeración de las páginas automáticamente. Por omisión todas las páginas de un archivo tienen el nombre de Página1, Página 2, Página 3, y así sucesivamente. Es posible cambiarles el nombre a las páginas, para lo que se debe activar el menú Diseño y seleccionar la opción Cambiar nombre de página…, para indicar el nombre que se desea asignar.
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1.10.- Preparar página Antes de iniciar el trabajo con CorelDRAW X4 se debe preparar la página a utilizar. Para preparar la página se utiliza la opción Preparar página del menú Diseño, con lo que aparece el siguiente cuadro de diálogo:
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En esta ventana se define el tamaño de la página, la orientación horizontal o vertical, el tamaño y tipo de papel y el marco para la página como elementos más importantes. Las definiciones se realizan mediante el organizador que se presenta en el panel izquierdo. A continuación se presentan algunas pantallas de definición:
• Tamaño.
• Diseño de la página.
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1.11.- Salir de CorelDRAW X4. Para salir de CorelDRAW X4 se puede utilizar cualquiera de los siguientes métodos. • Hacer clic sobre el botón Menú de control. • Con la opción salir del menú Archivo. Si se realizó algún proceso de edición o si se dibujo, aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:
Seleccionar el botón de comando deseado para continuar.
1.12.- Personalizar el área de visualización Herramienta de Ampliación La herramienta Zoom permite modificar las características de visualización del documento. Al dar clic sostenido sobre la herramienta Zoom se despliega el menú lateral que a continuación se muestrea:
Herramienta Zoom La herramienta Zoom tiene dos funciones: Zoom de aumento para obtener una toma más cercana de un área de dibujo, y zoom de reducción, para obtener una visión de un área más amplia. La herramienta Panorámica permite desplazar la página de dibujo por el interior de la ventana de dibujos y así obtener la visualización exacta que se desea. La ventana propiedades muestra las siguientes opciones:
Herramienta de ampliación de Zoom
Menú lateral de la herramienta de ampliación
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Para indicar el área que se desea ampliar, se selecciona la herramienta y se hace clic con el ratón en el área de dibujo, arrastrando el cursor hasta la posición final.
Herramienta Zoom para reducir Para reducir una imagen se utiliza el botón Reducir de la Ventana de propiedades, o se hace clic con el botón derecho del ratón sobre el dibujo. Esta herramienta funciona en dos formas: Si la vista actual es resultado de utilizar la herramienta Zoom a tamaño real, Zoom para todos los objetos o Zoom sobre página, la herramienta reduce el área de visualización a la mitad. Si la vista actual es resultado de utilizar la herramienta Zoom para ampliar, la herramienta restaura el objeto a su visualización anterior.
Herramienta Zoom Acción Tamaño real
Presenta el objeto con el mismo tamaño que será impreso.
De la selección
Amplifica únicamente los objetos señalados.
Punto inicial de la selección, arrastrar
Área que se desea ampliar
Punto final del arrastre, soltar el botón del ratón
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Sobre todos los objetos
Presenta el gráfico abarcando toda la ventana de visualización.
Sobre página Restaura el modo de visualización a pantalla completa Es el modo de visualización por omisión.
Sobre la anchura de la página
Con esta herramienta es posible desplazar la visualización más allá del área presentada. Esta operación se llama panelado.
De la página.
Aumenta o disminuye el tamaño de la altura de ls página.
Es posible aumentar o disminuir el tamaño del dibujo mediante acciones del ratón:
• Un clic con el ratón aumenta el tamaño. • Un clic con el botón derecho disminuye el dibujo, la escala de la regla se
modifica. A medida que se aumenta o disminuye el dibujo, la escala de la regla se modifica:
Herramienta Mano A medida que se aumenta un dibujo, en muchas ocasiones no es posible apreciar todos los objetos en la misma pantalla por lo que se utiliza la herramienta Mano para un movimiento rápido y fácil. Para utilizar la herramienta Mano se realizan las siguientes acciones:
• Hacer clic en la herramienta Mano: • Colocar el cursor en el área de dibujo y hacer el movimiento de la mano
haciendo un clic con el ratón hasta encontrar el espacio deseado: • Liberar el botón del ratón para posicionar la página en el lugar adecuado.
Escala de la reglaEscala de la regla
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CAPÍTULO II.- SELECCIÓN Y ORGANIZACIÓN DE OBJETOS Al finalizar el capítulo el participante será capaz de:
• Mnipular los objetos con respecto a su posición. • Traslapar objetos. • Desplazar objetos entre capas. • Manipular las capas existentes y crear nuevas. • Combinar diferentes elementos para crear uno solo.
2.1.- Selección de objetos. En CorelDRAW X4 se seleccionan los objetos usando la herramienta:
Para seleccionar un objeto se debe hacer clic sobre el objeto o sobre cualquier punto de su contorno. Para seleccionar un objeto cuando se trabaja en modo Dibjo de Líneas se debe hacer clic sobre el contorno. Nota: Trabajar en modo Dibujo de líneas permite realizar de una manera más rápida la configuración del objeto. Para activar este modo se selecciona la opción Líneas de dibujo del menú ver. Para deseleccionar un objeto se debe hacer clic en cualquier espacio en blanco, o pusar la tecla <Esc>. Para seleccionar varios objetos, se utiliza la opción Seleccionar todo del menú Edición y se indica si serán todos los objetos, texto, líneas guía o nodos. Para seleccionar varios objetos, se debe mantener pulsada la tecla <Shift> mientras se da clic sobre cada uno de los objetos. Para deseleccionar un objeto entre varios objetos seleccionados, hacer clic en cualquier punto del relleno o del contorno del objeto oprimiendo la tecla <Shift> Nota: Si no se conocen los objetos que está seleccionados , se debe consultar la barra de propiedades, la de estado el Administrador de objetos que proporcionan información actualizada.
Selección
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Selección de un objeto Selección de varios objetos
Una vez seleccionados varios objetos, se les puede aplicar diferentes opciones como si se tratase de un único objeto. Otra forma de seleccionar objetos uno a uno es utilizando la tecla<Tab> Cuando se selecciona uno o varios objetos la barra de Propiedades presenta la siguente información:
2.2.- Desplazamiento de objetos Para mover un objeto se debe hacer clic sobre el contorno y arrastrarlo a la nueva posición. Nota: Si se pulsa el botón derecho del ratón antes de liberar el botón izquierdo o se pulsa la tecla <+> se realizará un duplicado del objeto. Si se tienen varios objetos seleccionados se debe hacer clic sobre el contorno de cualquiera de ellos y arrastrarlo. Para obligar a que un objeto se mueva sobre un ángulo de 90º, se debe mantener pulsada la tecla <Control> mientras se arrastra el objeto. CorelDRAW X4 incluye una herramienta llamada Empujar, que permite mover un objeto seleccionado utilizando las teclas de movimiento del cursor.
Posición del objeto
Tamaño del objeto Escala del objeto
Ángulo del objeto
Combinar objetos
Soldar objetos Orden de los objetos
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2.3.- Organización de objetos Cuando se dibuja una serie de objetos, CorelDRAW X4 coloca el último que se haya dibujado delante de los demás. Para modificar la posición de los objetos se utilizan las opciones que se encuentran en:
2.4.- Agrupamiento y desagrupamiento de objetos La opción Agrupar proporciona la capacidad de unir varios objetos de modo que se puedan seleccionar y manipular como uno solo. El comando Agrupar tambien puede utilizarse haciendo clic con el botón derecho sobre un objeto seleccionado en la ventana de dibujo o del administrador de objetos. Todas las opciones y acciones que se pueden aplicar a uno o má objetos pueden también aplicarse a uno o más grupos de objetos, con exepción de las siguientes funciones: • Combinar, Descombinar. • Editar texto. • Adaptar texto a trayecto, Adaptar texto a marco, Enderezar texto,Alinear con
lína de base. Cambiar mayús/minús, Texto compatible HTML, Convertir. • Cualquier operación que use la herramienta Edición de nodos. • Extruir texto.
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Para agrupar objetos se deben seleccionar los objetos y utilizar la opción Agrupar del menú Organizar. Los grupos pueden también reunirse con otros grupos y con otros objetos, a medida que el gráfico se hace más complejo. CorelDRAW X4 informa sobre varios subniveles de agrupación. Para desagrupar los grupos, se utiliza la opción Desagrupar del menú Organizar. Se pueden tener como máximo 10 niveles de agrupación.
2.5.- Combinación de objetos Los objetos se combinan usando la opción Combinar en el menú Organizar. Esta opción combina las curvas y las rectas seleccionadas en un objeto curvo sencillo, incluso si no están conectadas. Si se seleccionan rectángulos, elipses u objetos de texto, se convierten automáticamente a curvas antes de ser combinados en un objeto curvo sencillo.
La ventana de propiedades de objeto presenta información del grupo de objetos
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Es conveniente combinar los objetos cuando sea posible, ya que esto permite ahorrar espacio en memoria y acelera la velocidad al redibujar. Los objetos que se combinan toman las características del último objeto seleccionado. Para convertir un objeto curva multiproyecto sencillo en un conjunto de objetos de un solo trayecto, se usa la opción Separar. Se utiliza esta opción para ajustar los atributos de algunos de los trayectos, por ejemplo, para colocarles rellenos o contornos diferentes.
2.6.- Capas Las capas ayudan a orgnizar los diferentes componentes de dibujos complejos. Esta función permite tener varias cpas superpuestas, cada una con su contenido propio de imagen. Se pueden tener tantas capas como se requiera en un dibujo, pero sólo puede estar activada una a la vez. Los objetos agregados a un dibujo se colocan siempre en la capa activa. Se puede hacer cada capa visible o invisible. Es posible bloquear capas para evitar que se editen accidentalmente. Cuando se está revisando un trabajo se puede especificar qué capas son las que se imprimirán. Esto puede acelerar apreciablemente el tiempo de impresión para archivos complejos. Para acceder a las capas de un dibujo, se debe seleccionar l opción Administrador de objetos del menú Herramientas.
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Con esto aparecerá la descripción de las capas de los objetos.
Para bloquear o desbloquear una capa se utiliza el cuadro de diálogo Propiedades de la capa, que aparece al hacer clic derecho sobre la capa deseada y seleccionando la opción Propiedades, en ella, se hace clic en el ícono de Lápiz de la capa. Junto al nombre de cada capa se encuentra un ícono de Lápiz que indica si la capa es editable o no.
Indica si la capa es: • Visible • Imprimible • Editable
Capa activa
Capas disponibles
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Para activar una capa, en la ventana acoplable Administrador de objetos, se hace clic en el nombre de la capa que se desea activar. Para cambiar el nombre de una capa, se hace clic con el botón izquierdo en la etiqueta de su nombre, cuando se encuentra seleccionada y se escribe el nuevo nombre. Para mover o copiar un objeto de una capa a otra: Seleccionar el objeto con la herramienta Selección.
En la ventana acopable Administrador de objetos, hacer clic en , se despliega el siguiente menú, donde se debe seleccionar la opción Copiar en capa….. o Mover a capa…..
El puntero se muestra en forma de flecha horizontal. Con él, hacer clic en el nombre de la capa a la que se desee mover o copiar el objeto.
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Para crear una nueva capa de manera automática, dar clic sobre el botón Nueva
capa que se encuentra en la parte inferior izquierda de la ventana acoplable
Administrador de objetos. También es posible utilizar el botón que despliega el siguente menú:
Donde se debe seleccionar la opción Nueva capa. Para ver a que capa está ligado un objeto, al seleccionar el objeto se hace clic en el botón derecho del ratón y seleccionar la opción propiedades del objeto, en la ficha general.
2.7.- Dar forma (soldar, recortar, e intersección) Esta opción cuenta con las siguientes opciones: Soldar, Recortar, Intersección, Simplificar, Delante menos detrás, Detrás meno delante, las cuales te permitirán trabajar con dos o más objetos seleccionados. Para ello selecciona el menú Organizar / Dar forma.
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Soldar Se trata de combinar dos objetos en uno solo de curvas con un único contorno. Un objeto origen se suelda con un objeto destino par crea un nuevo objeto que toma los atributos de relleno y contorno del objeto destino. Seleccionar los objetos a soldar y selecciona el menú Organizar / Dar formas opción Sodar.
El resultado será:
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Recorte Al recortar se crean objetos de formas irregulares porque se eliminan las partes del objeto que se solapan.es posible recortar casi todos los objetos, incluidos los objetos clonados, los que están en capas distintas y los objetos sencillos con intersección de líneas. Sin embargo, no es posible recortar el texto de párrafo, las líneas de cota ni los objetos maestros de clonaciones. Antes de recortar los objetos, debes decir cuál deseas recortar (el objeto destino) y el que desea utilizar para recortarlo (el objeto origen). Por ejemplo, si deseas crear un recorte en forma de estrella sobre un objeto cuadrado, la estrella será el objeto origen, ya que la utilizas para recortar el cuadrado. El cuadrado será el objeto destino porque es el objeto que desea recortar. El objeto origen recorta la parte del objeto destino superpuesta. El objeto destino mantiene sus atributos de relleno y contorno. Por ejemplo, si recortas un rectangulo que tenga un círculo superpuesto, esta operación eliminará la zona del rectángulo cubierta por el círculo, lo que dará lugar a una forma irregular. CorelDRAW permite recortar objetos de varias maneras distintas. Puedes utilizar un objeto en primer plano como objeto original para recortar un objeto que se encuentra detrás y puedes utilizar un objeto que está en segundo plano para recortar otro que está delante. También puede eliminar áreas ocultas de los objetos superpuestos, de modo que sólo las áreas visibles permanezcan en el dibujo. Si eliminas las áreas ocultas, puedes reducir el tamaño de archivo al convertir gráficos vectoriales en mapas de bits.
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IRIS ALIN
En la figura anterior el texto es el objeto de primer plano utilizado para recortar el el mapa de bits que se encuentra detrás. En el logotipo se crea una silueta parcial del texto. Se pueden crear formas irregulares si se suelda y se crean intersecciones de objetos. Es posible soldar o crear ntersecciones en casi todos los objetos, incluidos los objetos clonados, los que están en capas distintas y los objetos individuales con interacción de líneas. Sin embargo, no es posible soldar ni crear intersecciones en el texto de párrafo, en las líneas de cota ni en los objetos maestros de clonaciones. Puedes soldar los objetos para crear otro con un solo contorno. El nuevo objeto utiliza el perímetro de los objetos soldados como contorno y adquiere las propiedades de relleno y contorno del objeto destino. Desaparecen todas las líneas de intersección. Es posible soldar objetos independientemente de que se superpongan o no. Si sueldas objetos no superpuestos, formarán un grupo de soldadura que actuará como un solo objeto. En ambos casos, el objeto adquiere los atributos de relleno y contorno del objeto destino. Si sueldas objetos individuales con líneas de intersección, el objeto se dividirá en varios subtrayectos, pero su aspecto seguirá siendo el mismo.
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En la figura anterior se ve que al soldar las hojas a la manzana se crea un único contorno de objeto. La intersección crea un objeto nuevo a partir de la zona donde se superponen dos o más objetos. La forma de este objeto nuevo puede ser sencilla o compleja, según las formas que se intersectan. Los atributos de relleno y contorno del objeto nuevo dependen del objeto definido como objeto destino.
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CAPÍTULO III.- TRAZO DE RECTÁNGULOS Y ELIPSES Al finalizar el capítulo el participante será capaz de:
• Dibujar cuadrados y rectángulos con la herramienta rectángulo. • Utilizar las teclas <Shift> y <Control> para dibujar desde el vértice o desde
el centro de los objetos. • Dibujar elipses y círculos utilizando la herramienta elipse.
3.1.- Rectángulos y cuadrados Para dibujar un rectángulo o un cuadrado se utiliza la herramienta Rectángulo. Se puede iniciar el dibujo de un rectángulo a partir de cualquiera de sus vértices, así como desde adentro hacia afuera. El vértice que se haya elegido para iniciar el dibujo permanece fijo. Para dibujar un rectángulo desde el vértice se realiza lo siguiente:
• Seleccionar la herramienta Rectángulo.
• Ubicar el apuntador sobre la página y arrastrar para dimensionar el objeto.
• Liberar el botón izquierdo del ratón cuando el botón alcance el tamaño deseado.
• A medida que se dibuja, en la línea de estado aparece información
referente al objeto.
Vértice de inicio
Dirección de arrastre
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Para dibujar un rectángulo desde el centro hacia afuera se debe pulsar la tecla <Shift> mientras se dibuja el objeto. Para dibujar un cuadrado desde un vértice se debe pulsar la tecla <Control> mientras se dibuja el objeto. Si se desea dibujar un cuadrado desde el centro hacia afuera se debe pulsar la combinación de teclas <Shift+Control> mientras se dibuja el objeto. Puede crearse un cuadrado o un rectángulo si se definen dos de sus lados; es decir, el ancho y la altura. Esto se realiza mediante el siguiente procedimiento:
• Seleccionar el botón:
• Colocar el puntero en el lugar de inicio de la figura y arrastrar el ratón hasta definir el alto o el ancho, según se prefiera:
Principio
Longitud Centro
Fin
Ancho
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Liberar el botón del ratón y mover el cursor hacia la derecha o hacia el lado en el que se quiera construir la figura. Esto hace que se muestre el tamaño y diseño del dibujo: Hacer clic en el momento en que se termina la figura deseada.
3.2.- Elipses y círculos Para dibujar una elipse o un círculo se utiliza la herramienta Elipse. Se puede iniciar el dibujo de una elipse o un círculo a partir de cualquier punto de su perímetro o desde el centro hacia afuera. Si el objeto se dibuja de arriba hacia abajo, CorelDRAW X4 sitúa un nodo en la parte alta del dibujo.
Si el objeto se dibuja de abajo hacia arriba. CorelDRAW X4 sitúa un nodo en la parte baja del objeto.
Para dibujar una elipse desde su perímetro se debe:
• Seleccionar la herramienta Elipse.
Dirección de arrastre
Nodo
Nodo
Dirección de arrastre
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• Ubicar el puntero sobre la página y hacer clic arrastrando para dimensionar el objeto.
• Soltar el botón izquierdo del ratón cuando se tenga el tamaño adecuado del objeto.
A medida que se dibuja, en la Línea de estado aparece información referente al objeto.
Al terminar de dibujar el objeto se presenta la siguiente información en la Línea de estado.
Para dibujar una elipse desde su centro hacia afuera se debe pulsar la tecla <Shift> mientras se dibuja el objeto. Si se desea dibujar un círculo desde el centro hacia afuera se debe pulsar la combinación de teclas <Shift+Control> mientras se dibuja el objeto. Puede crearse una elipse o un círculo si se define su radio; es decir, el punto entre el centro y el perímetro. Esto se realiza mediante el siguiente procedimiento: Seleccionar el botón:
Colocar el puntero en el lugar del centro de la figura y arrastrar el ratón hasta definir el radio:
Liberar el botón del ratón y mover el cursor hacia la derecha o hacia el lado en el que se quiera construir la figura. Esto hace que se muestre el tamaño y diseño del dibujo: Hacer clic en el momento en que se termina la figura deseada.
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CAPÍTULO IV.- TRANSFORMA Y FORMAR OBJETOS Al finalizar este capítulo, el participante será capaz de:
• Manipular los objetos para transformarlos. • Editar líneas y curvas para formar nuevos objetos. • Crear imágenes especuladas. • Rotar, estirar, inclinar y duplicar un objeto.
4.1.- Movimiento de objetos Para mover los objetos, se debe seleccionar Posición de la opción Transformaciones del menú Organizar.
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Cuando se especifican los valores Horizontal y Vertical, puede utilizarse valores positivos o negativos. Para mover un objeto a una posición exacta, se debe especificar un conjunto de coordenadas. Al marcar la casilla de verificación Psición relativa, las cordenadas se indican en relación con el punto central del objeto si no se marca. Las coordenadas son relativas a las reglas.
Tipo de movimiento
Duplicar objeto
Indica el nodo del objeto que se ubicará sobre las coordenadas
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4.2.- Giro e inclinación de objetos Para girar los objetos se utiliza la opción Girar del menú Organizar, en su opción Trasformaciones.
Para inclinar los objetos se utiliza la opción Inclinar del menú Organizar, opción Trasformaciones.
Indica el ángulo en el que se desea girar el objeto
Indica el ángulo en el que se desea girar el objeto
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Para girar o inclinar un objeto con el ratón se debe hacer doble clic sobre el objeto y dar clic sostenido a los tiraderos de las esquinas:
El centro de rotación se puede mover arrastrándolo a una nueva posición. Para inclinar el objeto se debern utilizar los tiradores del centro.
4.3.- Escala y reflejo de objetos Para estirar y escalar objetos, se selecciona la opción Escala del menú organizar, opción transformaciones.
Tirador para girar
Centro de rotación
Para estirar y reflejar
Para estirar y reflejar
Escala y reflejo
Puntos de anclaje
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La transformación se producirá respetando el punto de anclaje indicado. Para reflejar un objeto con el ratón se utilizan los tiradores centrales.
Se hace clic sobre el tirador y se arrastra más allá del tirador opuesto. Las teclas <Shift> y <Control> permiten controlar el estiramiento y el reflejo del objeto. Para efectuar un reflejo es posible utilizar los botones de la barra de herramientas:
4.4.- Duplicado de objetos Para crear una copia de un objeto seleccionado, se utiliza la opción Duplicar en el menú Edición. La nueva copia se selecciona en forma automática. La medida de descentrado de la posición del duplicado, se puede modificar utilizando el menú Herramienta opciones, Espacio de trabajo, Editar.
Para crear un duplicado exactamente sobre el mismo objeto se debe oprimir la tecla <+>.
Tiradores para reflejar
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4.5.- Formación de rectángulos Para modificar la forma de un objeto se utiliza la herramienta:
La herramienta Forma permite redondear las esquinas de un rectángulo.
Si se estira o desplaza el rectángulo, las esquinas no serán perfectamente circulares, sino elípticas.
4.6.- Arcos y segmentos Para dibujar un arco o segmento circular se debe dibujar primero un círculo o una elipse. Con la herramienta Forma se debe seleccionar la elipse o círculo.
Nodo a editar Arrastre de nodo
Rectángulo con esquinas redondeadas y estirado
Se arrastra el puntero por fuera de la elipse
Se arrastra el puntero por dentro de la elipse.
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4.7.- Líneas y curvas La herramienta Forma permite modificar la forma básica de una curva o línea, ya que permiter manipular los nodos de una curva. Para manipular los nodos se deben seleccionar con los métodos descritos anteriormente para selección de objetos.
Para añadir un nodo se selecciona el objeto de curvas y se hace doble clic en el punto donde se desea añadir el nodo. Para eliminar un nodo se seleciona el objeto de curvas y se hace doble clic en el nodo que se desea eliminae. Estas acciones también se logran con los botones de la barra de herramientas:
También puede añadirse un nodo en una línea seleccionada, abriendo el menú lateral Curva, y haciendo clic en la herramienta Pluma. Con la pluma se hace clic en un punto entre dos nodos. CorelDRAW proporciona tres tipos de nodos de curva: • Nodos asimétricos: Permite que la curva gire bruscamente, los puntos de
control de los nodos se mueven con independencia unos de otros. • Nodos uniformes: Facilitan hacer una curvatura distinta a cada lado del nodo. • Nodos simétricos: Mantienen la misma curvatura a ambos lados del nodo.
Nodos seleccionados
Puntos de control
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Se pueden alineat dos o más nodos que formen parte del mismo objeto de curvas y los puntos de control asociados con estos nodos. La alineación puede ser horizontal o verticalmente. Para alinear nodos y puntos de control:
• Seleccionar el objeto con la herramienta Forma. • Seleccionar los nodos que se van a alinear (con la tecla <Mayús> oprimida
se seleccionan varios nodos). • Hacer clic en el botón Alinear nodo:
Cuando se utiliza el botón de comando Alinear nodo se presenta el cuadro de diálogo siguiente:
Ejemplo.- Alineación de nodos verticalmente.
Nodos seleccionados para alinear Nodos con alineación
vertical
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4.8.- Mapas de Bits CorelDRAW X4 permite el manejo de imágenes en mapas de bits. Una imagen de mapa de bits está formada de una cuadrícula de pixeles o puntos. CorelDRAW X4 crea imágenes mediante objetos de vectores. A través de un mapa de bits, CorelDRAW X4 permite:
• Convertir en mapa de bits los objetos vectoriales creados. • Editar la imagen en mapa de bits haciendo la liga con Corel PhotoPaint. • Modificar el tamaño y resolución de imágnes mapa de bits. • Convertir la imagen a otro formato de color y utilizar una máscara de color
sobre la imagen. Una imagen de mapa de bits se puede importar a CorelDRAW X4, mediante la opción importar del menú Archivo. Al importar una imagen mapa de bits se permite modificar el tamaño y resolución de la imagen y recortar la imagen. Para importar una imagen, ya sea vectorial o mapa de bits, se raliza lo siguiente:
• Hacer clic en el menú Archivo, y seleccionar la opción Importar. • Seleccionar la ruta y el nombre del archivo.
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• Si la imagen es un mapa de bits, habilitar la casilla Enlazar mapa de bits
externamente para vincularlo externamente en lugar de guardarlo en el archivo de dibujo. Esto permite ahorrar espacio en el disco y que la edición de la imagen sea rápida. También permite que cualquier cambio que se realice en la imagen original sea reflejado en la imagen importada.
En la opción Tipo de archivo se muestra una lista de los tipos de archivo que se permite importar, algunos de ellos son: JPG, BMP, CPT, PSD, TGA, entre otros. Al importar una imagen de mapa de bits de 16 colores en CorelDRAW X4, se convierten automáticamente en un mapa de bits de 256 colores. Para convertir una imagen vectorial a mapa de bits debe utilizarse la opción convertir a mapa de bits del menú Mapa de bits.
• Seleccionar la imagen • Activar el menú Mapa de Bits. • Hacer clic en la opción Convertir a mapa de bits.
En el cuadro de diálogo Convertir a mapa de bits se define el color, la resolución y las características de la imagen. Para convertir a diferentes colores el mapa de bits, se realiza lo siguiente:
• Seleccionar la imagen • Activar el menú Mapa de bits. • Selecfionar el color deseado de las opciones de la ventana Color.
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La opción Resolver enlace del menú Mapa de bits, permite eliminar el vínculo de una imagen en el dibujo. La opción Actualizar a partir de enlace permite actualizar el mapa de bits vinculado al dibujo. La opción Actualizar a partir de enlace permite actualizar el mapa de bits vinculado al dibujo. Una máscara de color permite ocultar hasta 10 colores en un mapa de bits y tener hasta 10 colores a la vista. Los archivos de máscara de color se identifican por la extensión .INI. Para crear una máscara de color se realiza lo siguiente:
• Seleccionar el objeto. • Seleccionar la opción Máscara de color de mapa de bits del menú Mapa de
Bits.
Escala de colores
Seleccionar el color
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• En la casilla de verificación se selecciona el color de la imagen que se
desea ocultar o mostrar. • Mover el deslizador para definir la tolerancia en cada color seleccionado. • Hacer clic en aplicar.
Para modificar el tamaño y la resolución del mapa de bits se realiza lo siguiente:
• Seleccionar la imagen mapa de bits. • Seleccionar la opción Nuevo muestreo del menú Mapa de bits.
A las imágenes en mapas de bits se les puede aplicar los efectos, que se encuentran en el menú Mapas de bits. Para aplicar cualquier efecto al mapa de bits, se realiza lo siguiente:
• Seleccionar la imagen. • Seleccionar el efecto deseado del menú Mapa de bits.
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Dependiendo del efecto seleccionado, aparecerá un cuadro de diálogo para definir los atributos del efecto que se va a aplicar. Estos cuadros de diálogo permiten la visualización del mapa de bits con el efecto aplicado. Para realizar lo anterior se hace clic en Previsualizar o en Aceptar.
En caso de que el efecto no sea el deseado, se puede cancelar la acción mediante el botón Cancelar. Si se ha modificado una imagen por medio de un efecto, se puede eliminar el efecto mediante el botón Restablecer. CorelDRAW X4 permite modificar los colores del mapa de bits, mediante la opción Transformación de color del menú Mapa de bits, para ello se realiza lo siguiente:
• Seleccionar la imagen. • Seleccionar el tipo de transformación de color. • Hacer clic en Aceptar.
Dependiendo del tipo de transformación seleccionada, aparece un cuadro de diálogo para definir los parámetros de la transformación.
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• Este ejemplo es una transformación de la opción creativo, azulejo.
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Capítulo V.- Rellenos y contornos Al finalizar el capítulo el participante será capaz de:
• Manejar los diferentes modelos de paletas de colores. • Manipular los contornos de los objetos. • Manipular los rellenos de los objetos • Degradar el relleno de una imagen. • Personalizar el contorno y el relleno de los objetos. • Definir un relleno y contorno por omisión.
5.1.- Herramienta Relleno
Al hacer clic sostenido sobre la herramienta Relleno se presenta un menú lateral que sostiene los siguientes tipos de relleno.
Botón Función
Cuadro de diálogo Relleno uniforme
Cuadro de diálogo Relleno degradado
Cuadro de diálogo Relleno de patrón
Cuadro de diálogo Relleno de textura
Cuadro de diálogo Relleno de PostScript
Sin relleno
Ventana acoplable Color
Para definir un color de relleno por omisión para los objetos o el texto se debe hacer lo siguiente:
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• Sin seleccionar ningún objeto, hacer clic sobre la herramienta Relleno. • Hacer clic sobre alguno de los rellenos predefinidos y aparece el siguiente
cuadro de diálogo.
• Indicar el tipo de objeto al que se asignará el relleno. • Al hacer clic en Aceptar aparece el cuadro de diálogo correspondiente al
tipo de relleno, para permitir el cambio de los atributos.
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5.2.- Rellenos uniformes Cuando no se selecciona el objeto, se define el color de relleno para nuevos objetos y con el objeto seleccionado, se permite cambiar los atributos del color de relleno del mismo. Realiza la misma tarea que la de herramienta Color de contorno. Para asignar el color del relleno se puede elegir entre los sistemas de color que se presentan:
• Modelos de color • Mezcladores • Paletas
El cuadro de diálogo para color de relleno uniforme es el siguiente:
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5.3.- Relleno degradado Los rellenos degradados mezclan dos colores o matices de color. Para aplicar un relleno degradado se realiza lo siguiente:
• Seleccionar el o los objetos. • Hacer clic en la herramienta Relleno degradado de la herramienta Relleno.
Se debe utilizar el botón:
Tipo de degradado
Colores que fluirán en el degradado
Muestra del degradado
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Los tipos de degradado con que cuenta la herramienta son:
Rellenos degradados
Botón Descripción
Lineal: El relleno fluye en línea recta a través del objeto (degradado líneal)
Radial: El relleno fluye en círculos concéntricos desde el centro del objeto hacia afuera (degradado radial)
Cónico.- El relleno fluye en rayos desde el centro del objeto hacia afuera (cuadrado cónico)
Cuadrado: El relleno fluye en cuadros concéntricos desde el centro del objeto hacia afuera (degradado cuadrado)
5.4.- Patrón en dos colores Son patrones a dos colores incluidos en CorelDRAW X4. Para utilizarlos se debe hacer clic sobre el botón Cuadro de diálogo, Relleno de
patrón .
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Seleccionar la opción 2 colores para trabajar con el patrón de dos colores. En este cuadro de diálogo se puede manipular, crear, seleccionar colores para el patrón y utilizar los patrones definidos. En CorelDRAW X4.
5.5.- Patrón con todos los colores CorelDRAW X4 proporciona una serie de patrones a todo color que pueden editarse libremente. Para utilizar el Patrón con todos los colores, se realiza lo siguiente:
• Hacer clic en el botón de herramientas Cuadro de diálogo, Relleno de patrón.
• Seleccionar la opción color para trabajar con todos los colores
• Seleccionar uno de los patrones. Estos patrones se pueden modificar según el gusto del usuario
Patrón seleccionado
Opciones para manipular el Patrón
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5.6.- Patrón con Mapas de Bits En CorelDRAW X4 tambien es posible rellenar objetos con patrones de imágenes de mapa de bits repetidos. Para utilizar el patrón con mapa de bits se realiza lo siguiente:
• Hacer clic en el botón de herramienta Cuadro de diálogo. Relleno de patrón. • Seleccionar la opción Mapa de bits para trabajar con los patrones.
5.7.- Relleno de textura Esta opción permite la aplicación de texturas de mapa de bits a un objeto previamente seleccionado. Las texturas de mapa de bits son rellenos con imágenes como nubes, agua, arena, minerales y otras sustancias naturales o creadas por el hombre. Cada textura tienen una conjunto de parámetros que se pueden cambiar para crear múltiples variaciones. Las texturas de mapa de bits se muestran en la pantalla y pueden imprimirse en cualquier impresora.
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Cuando no se ha seleccionado un objeto, se define el tipo de relleno de textura para nuevos objetos y si se selecciona el objeto se cambia el tipo de relleno del objeto u objetos seleccionados. Para definir el relleno de textura por omisión, se hace clic sobre la herramienta Relleno en el ícono Relleno de textura.
• Indicar el tipo de objeto al que se asignará el relleno. • Al hacer clic en Aceptar, aparece el cuadro de diálogo correspondiente al
tipo de Relleno de textura.
Para aplicar el Relleno de textura a un objeto seleccionado, se realiza lo siguiente:
• Seleccionar el objeto u objetos. • Hacer clic sostenido en la herramienta Relleno. • Hacer clic en el ícono Relleno de textura que presenta el siguiente cuadro
de diálogo:
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5.8.- Relleno PostScript Una textura PostScript es un tipo epecial de relleno de patrón diseñado con el lenguaje PostScript. Algunos rellenos PostScript son muy complejos, por esto CorelDRAW muestra en pantalla el relleno con las letras “P”. en el modo de Visualización mejorada, éstas aparecerán en pantalla. Este modo se obtiene al seleccionar la opción Mejorada del menú Ver. Si no se ha seleccionado un objeto, se define el tipo de relleno de PostScript para nuevos objetos y cuando el objeto ha sido seleccionado, se permite cambiar el tipo de relleno de PstScript de la selección.
Para definir el relleno PostScript por omisión, se hace clic sobre la herramienta Relleno en el ícono Relleno PostScript.
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Al seleccionar el tipo de objeto y hacer clic en Aceptar aparecerá el cuadro de diálogo para Textura PostScript. Para aplicar este tipo de relleno a un objeto se realiza lo siguiente:
• Seleccionar el objeto u objetos. • Hacer clic sostenido en la herramienta Relleno. • Hacer clic en el ícono Relleno PostScript.
El cuadro de diálogo presenta un botón de previsuaización de relleno que muestra la textura en lugar de su nombre.
Si se marca la casilla de verificación Previsualizar relleno podrá apreciarse detalladamente.
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5.9.- Sin relleno Elimina el relleno del objeto u objetos seleccionados. Para eliminar el relleno de uno o varios objetos seleccionados, se realiza lo siguiente:
• Seleccionar el objeto. • Hacer clic en la herramienta Sin relleno.
5.10.- Persiana de relleno Otra manera de aplicar todas las herramientas de relleno de colores es con la opción Ventana, Ventanas acoplables, Propiedades.
• Seleccionar la opción Relleno especial, de la opción Persianas, del menú Ver:
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Al seleccionar el botón de comando Editar se pueden modificar los atributos de la paleta de colores.
5.11.- Contornos La herramienta contorno permite asignar el tipo de pluma del contorno y del color. Al definir la pluma del contorno , se puede variar:
• La anchura del contorno de cualquier objeto. • El color del contorno. • El tipo de línea. • Las esquinas del objeto. • Los finales de línea. • La forma de la punta de la pluma.
La barra de estado muestra información acerca del contorno para el objeto actualmente seleccionado.
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5.12.- Herramienta de contorno. Cuando el objeto seleccionado es un mapa de bits macromático se puede especificar el color y la trama de medios tonos que se utilizan para imprimir. Al hacer clic sostendido sobre la herramienta contornos se presenta un menú lateral que contiene los siguientes botones.
Botón Acción Botón Acción
Pluma del contorno Contorno de 2 punto
Color del contorno Contorno de 8 punto
Sin contorno Contorno de 16 puntos
Contorno muy fino Contorno de 24 puntos
Contorno de medio punto Color.
Contorno de 1 punto
5.13.- Herramienta Pluma del contorno Para definir los atributos del contorno a utilizar se realiza los siguiente:
• Si no se ha seleccionao algún objeto, hacer clic sobre la herramienta Pluma del contorno
• Hacer clic sobre alguno de los contornos predefinidos, con lo cual aparece el siguiente cuadro de diálogo:
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• Indicar el tipo de objeto al que se asignará el contorno. • Al hacer clic en Aceptar, aparecerá el cuadro de diálogo Pluma del contorno
para que se definan los atributos de la pluma:
Los atributos que se definen, entre otros, son.
• Anchura del contorno de cualquier objeto. • Color del contorno. • Tipo de línea. • Esquinas. • Finales de línea. • Forma de la punta de la pluma
5.14.- Color del contorno Activar el cuadro de diálogo Color del contorno. Si no se ha seleccionado un objeto, se define el color del contorno para nuevos objetos y con un objeto seleccionado se permite cambiar los atributos del color del contorno mismo. Para asignar el color del contorno se puede elegir entre los sistemas de color que se presentan.
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• Modelos
• Mexcladores
• Paletas
5.15.- Propiedades de la pluma Otra manera de manipular el contorno de un objeto es con la opción del menú Ventana, Ventanas acoplables, Propiedades una vez que el objeto esta seleccionado:
La ventana permite modificar los atributos del grosor de la línea, estilo y color de la línea y puntas de flecha. Al seleccionar el botón de comando Editar se pueden modificar atributos más específicos del contorno por medio del cuadro de diálogo Pluma del contorno.
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5.16.- Personalizar contorno
Para personalizar la pluma del contorno se utiliza el siguiente botón , sin tener el objeto seleccionado.
Algunas opciones que se presentan en el cuadro de diálogo son las siguientes:
5.17.- Herramienta sin contorno
El ícono de Elimina los contornos del objeto u objetos seleccionados. Para eliminar el contorno, seleccionar el objeto y hacer clic en la herramienta Sin contorno o indicar Ninguno en las propiedades del contorno del objeto.
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5.18.- Copia de rellenos y contornos Para copiar un relleno o contorno de un objeto a otro, sin necesidad de definirlo nuevamente, se realiza lo siguiente.
• Hacer clic en la herramienta Selección. • Seleccionar el objeto y hacer clic con el botón derecho del ratón, arrastrarlo
hasta el objeto al que se quiere copiar los atributos. • Aparecerá la siguiente lista de opciones en la que se deberá indicar la
opción a efectuar:
Al seleccionar la opción, los atributos seleccionados se copiarán.
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5.19.- Relleno intractivo y relleno interactivo de malla Relleno interactivo Es un relleno tipo degradado que se aplica al objeto seleccionando el color. Para agregar un relleno:
• Selecciona el objeto que rellenarás.
• Selecciona el botón interactivo y luego selecciona un color.
Fijate que el color cambia, ahora coloca el puntero del ratón en el lugar donde iniciará el degradado y arrástralo hasta el lugar indicado.
Al soltar el botón del ratón puedes seleccionar otro color y el degradado será de dos colores.
Relleno interactivo de malla Se trata de un tipo de relleno que permite añadir manchas de color en el interior del objeto seleccionado.
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Cuando un objeto se rellena con una malla, pueden crearse efectos únicos. Por ejemplo, puedes elaborar transiciones suaves de color en cualquier dirección. Sin tener que crear mezclas o siluetas. Cuando apliques un relleno de malla, debes especificar el número de filas y columnas de la cuadrícula y los puntos de intersección de la misma. Después de crear un objeto de malla, puedes editar la cuadrícula del relleno de malla añadiendo y eliminando nodos o intersecciones. También puedes eliminar la malla. Los rellenos de malla sólo se pueden aplicar a objetos cerrados o a un solo tayecto. Si deseas aplicar un relleno de malla en un objeto complejo, debes crear primero un objeto con un relleno de malla y combinarlo con el objeto complejo para formar un objeto PowerClip.
• Selecciona el objeto que se rellenará y agrega un color.
• Selecciona el botón de relleno de malla y se mostrará el objeto con una malla.
• Ahora seleciona alguna celda de la malla y dale otro color.
Te mostrará una mancha del color desde esa celda seleccionada.
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CAPÍTULO No. VI.- PRECISIÓN EN EL DIBUJO Al finalizar el capítulo el participante será capaz de:
• Optimizar su presición al dibujar. • Utilizar la rejilla para alinear objetos dentro de la página. • Modificar el punto cero de la regla. • Utilizar las líneas guía como referencia para la colocación de objetos. • Usar las reglas y modificar las unidades de medida.
6.1.- Herramientas de precisión CorelDRAWX4 dispone de distintas facilidades que permiten mejorar la precisión en el trazo de objetos:
• Cuadrícula. • Reglas. • Líneas guía. • Conexión automática.
La cuadrícula es una herramienta que se sobrepone al dibujo para ayudar a dibujar y alinear los objetos con precisión. Las reglas proporcionan una referencia sobre la ubicación y el tamaño de los objetos. Las líneas guía son líneas que podrán añadir a la ventana de dibujo y le ayudarán en la alineación de los objetos. La conexión automática permite unir dos líneas o curvas que se encuentren dentro del umbral de conexión.
6.2.- Cuadrícula La cuadrícula de CorelDRAW X4 es una herramienta ajustable que se sobrepone al dibujo para ayudar en la cración del dibujo y para alinear los objetos de forma precisa. Se puede visualizar la cuadrícula mientras se dibuja, esto se realiza con la opción Cuadrícula del menú Ver.
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Ajustar los parámetros de la cuadrícula Para modificar los parámetros de la cuadrícula se utiliza la opción Configuración de cuadrícula y regla… del menú Ver, y se mostrará la siguiente ventana:
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• Frecuencia.- Se define la cantidad deseada de celdas para la cuadrícula por cada milímetro.
• Espaciado.- Define la distancia que se desea entre cada punto de la cuadrícula.
Si deseas que la cuadrícula se muestre cómo líneas, haz clic en el botón Mostrar cuadrícula como líneas. Para aumentar la precisión se establecen valores de frecuencia altos o valores de espaciado bajos. Para alinear los objetos con precisión en forma automática, se selecciona la casilla de verificación Encajar en cuadrícula, CorelDRAW X4 los alineará verticalmente u horizontalmente con el marcador de cuadrícula más cercano. Alinear objetos a la cuadrícula
• Para alinear los objetos con la herramienta Selección : • Seleccionar la opción Alinear y distribuir del menú Organizar:
• Seleccionar, arriba, o abajo según se desee alinear los objetos verticalmente.
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• Seleccionar izquierda o derecha según se desee alinear los objetos horizontalmente.
• Si se desea la alineación dependiendo de las características de la página, se seleccionan las opciones:
Centrar respecto a página. Centrar horizontalmente respecto a página. Centrar verticalmente respecto a página.
Si se desea que la alineación de los objetos sea de una forma distribuida, se selecciona la opción Alinear y Distribuir, con lo que aparecerá las siguiente ventana.
Seleccionar la manera en que se organizarán los objetos y oprimir el botón Cerrar.
6.3.- Líneas guía Las líneas guía son líneas horizontales, verticales u oblicuas, que se pueden colocar en cualquier punto del área de trabajo. Se puede colocar un número ilimitado de líneas guía. Las líneas guía también son objetos que se pueden seleccionar, girar, desplazar, duplicar o brorrar. Las línea guía que no se han seleccionado son de color azul mientras que las seleccionadas son de color rojo. Para colocar, borrar o mover una línea guía se utiliza la opción Configuración de líneas guía… del menú Ver.
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• Introducir el valor en milímetros para las intersecciones de las líneas guía y el ancho deseado para cada una de ellas.
• Introducir la unidad que representará la distancia entre las líneas guía, en el
cuadro de lista de unidades y hacer clic en Añadir.
• Para modificar solamente las características de las líneas horizontales y verticales se selecciona la opción Horizontal o Vertical según sea el caso.
• Es posible añadir valores predefinidos a las líneas guía si se selecciona la
opción Preestablecidos. Para definir una línea guía oblicua Las líneas oblicuas se determinan de acuerdo con las especificaciones de las líneas y ángulos:
• Del menú Ver, se selecciona la opción Configuración de líneas guía…
• Seleccionar 2 puntos (eje X y eje Y) o un punto y un ángulo.
• Indicar el ángulo de inclinación.
• Para que los objetos se alineen con las líneas guía, se debe seleccionar la opción encajar en línea guía del menú Ver. Esto permite utilizar la propiedade magnética de las líneas guía.
Las líneas guía tienen prioridad sobre la cuadrícula. Tambien se puede utilizar el ratón para agregar una línea guía, para esto deben estar activas las reglas utilizando la opción Reglas del menú Ver, dar un clic sostenido sobre la regla y arrastrar la línea guía a la posición deseada.
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6.4.- Reglas CorelDRAW X4 proorciona reglas en los extremos de la ventana.
Para visualizar u ocultar las reglas se utiliza la opción Reglas del menú Ver:
Reglas
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Para modificar la posición cero, vertical u horizontal de la regla, se seleccionan del menú Herramienta, Opciones, Documento y Reglas:
Para modificar la posición cero con el ratón, hacer clic arrastrando sobre el cursor y ubicar la nueva posición de los ceros en la página.
Cursor
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6.5.- Conexión automática Esta opción permite conectar líneas y curvas de manera automática cuando sus extremos se encuentran separados. CorelDRAW X4 clasifica a los objetos como abiertos o cerrados. La separación entre los extremos que se unirán se mide en pixeles. Un objeto abierto, a diferencia de un objeto cerrado, no se puede rellenar. Para ajustar el número de pixeles de separación se utiliza el menú Herramientas. Opciones, Caja de herramientas, Herramienta Mano alzada/Bézier con lo que aparecerá la ventana de diálogo que acontinuación se muestra:
Para realizar la conexión automática de los nodos, se selecciona del menú Edición, propiedades, Curva, curva cerrada:
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Esto también se logra haciendo clic al botón derecho del ratón sobre la curva que se está dibujando y se desea cerrar y seleccionando Proiedades:
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CAPÍTULO VII.- TRAZO DE LÍNEAS Y CURVAS Al finalizar el capítulo el participante será capaz de:
• Diferenciar entre los modos de dibujo de CorelDRAW • Utilizar cada modo de dibujo. • Dibujar líneas y curvas. • Dibujar polígonos. • Diferenciar ente trayectos cerrados y trayectos abiertos.
7.1.- Modos de dibujo Para dibujar líneas, curvas y formas que combinen trayectos de curvas y líneas, se utiliza el conjunto de herramientas entre las que se encuentra la de Mano alzada.
Para elegir el modo de dibujo en este conjunto de herramientas, se realiza lo siguiente: • Hacer clic en la flecha del botón Mano alzada, hasta que aparezca el resto de
las opciones.
• Hacer clic sobre el botón correspondiente al modo de dibujo que se desea. Para hacer un dibujo, se hace un clic donde se desea comenzar la línea y se arrastra el ratón a lo largo del trayecto deseado, esto es para líneas curvas. O haciendo un clic en el punto inicial y clic en el punto final para líneas rectas.
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CorelDRAW X4 sigue el desplazamiento del puntero y coloca nodos en diversos puntos a lo largo del trayecto que se dibuja.
7.2.- Dibujo en modo Mano alzada Con la herramienta Mano alzada se pueden crear dibujos mediante combinaciones de líneas rectas y curvas. Dibujo de líneas rectas Para dibujar una línea recta se realizan los siguientes pasos: • Seleccionar la herramienta Mano alzada
Nodos del dibujo
Punto inicial de la línea
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• Aparece una línea recta cuya orientación y longitud varía conforme se mueve el cursor.
• Cuando se determina el punto final, se hace clic y quedará definida la línea
recta. • Si se desea borrar la línea recientemente creada se debe pulsar la tecla
<Supr> una vez que se ha seleccionado el objeto. La barra de estado presenta información sobre la línea que se está dibujando.
Límite del ángulo Manteniendo pulsada la tecla <Ctrl>, mientras se dibuja una línea recta, se obliga a que la línea se ajuste a un ángulo cuya magnitud es un múltiplo de 15 grados. Líneas con múltiples segmentos Para dibujar una línea o un polígono de segmentos múltiples se debe pulsar doble clic para finalizar cada línea y empezar la siguiente.
Coordenadas en los puntos inicial y final
Distancia y ángulo del dibujo
Nodo de cada segmento
Polígono creado con el proceso anterior
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Dibujo de líneas curvas El siguiente procedimiento muestra la creación de líneas curvas: • Seleccionar la herramienta Mano alzada. • Se hace clic en el punto donde se iniciará la curva y se mantiene el clic
mientras se arrastra el cursor hasta el punto final, dando la forma deseada. • Al terminar la línea curva, se indica el final suspendiendo el clic en el ratón.
En la barra de estado se presenta la siguiente información
• Para borrar la curva creada se señala con el cursor y se pulsa la tecla <Supr>. Nota: Para borrar parte del trayecto de una curva se debe pulsar la tecla <Shift> mientras se dibuja la curva y retroceder sobre la trayectoria del segmento de curva que se desea borrar.
Nodos que forman la curva
Coordenadas de inicio y final del dibujo
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Curvas con múltiples segmentos Para dibujar curvas con múltiples segmentos se utiliza el siguiente procedimiento:
Para la unión automática de líneas y curvas, CorelDRAW X4 establece un límite de separación entre el nodo final, del primer objeto dibujado, y el nodo inicial, del siguiente objeto a dibujar. Esta separación está predefinida en 5 pixeles. Para personalizar estas medidas se selecciona del menú Herramientas, Opciones, la sección Espacio de trabajo, enseguida Caja de herramientas y por último Herramienta Mano alzada/Bézier. Para crear una curva cerrada se debe cuidar de que el puntero se ubique aproximadamente sobre el nodo inicial para que se realice la unión automática.
7.3.- Dibujo en modo Bézier El modo Bézier, es modo de dibujo que conecta puntos Debe indicarse el nodo inicial y el nodo final de cada línea o curva y Corel los conectará.
El modo Bézier requiere identificar los nodos extremos y situar líneas o curvas entre ellos.
Nodo inicial
Nodo final
Punto de control
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Para utilizar el modo Bézier. • Seleccionar la herramienta de la caja de herramientas.
• Hacer clic en el punto inicial de la línea. • Hacer clic en el punto final de la línea. • Terminar la línea haciendo doble clic con el ratón, pulsando el botón de la
herramienta Bézier o pulsando dos veces la barra espaciadora. Cuando se establece el segundo nodo es cuando se dibuja la línea, ya que el nodo Bézier necesita cómo mínimo dos nodos. • Para hacer un ibujo con múltiples líneas, se considera el punto final de una
línea como el inicial de la siguiente, por lo que se indica el siguiente punto de unión y así sucesivamente hasta que se complete el dibujo. Por ejemplo:
Si se desea dibujar dos o más segmentos Bézier que no estén conectados, se debe pulsar dos veces la <Barra espaciadora>
Nodo inicial
Nodos que forman el dibujo
Dibujo terminado
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Dibujo de curvas Se deben tener presentes las siguientes sugerencias para el dibujo de curvas:
• Para curvas que cambian de dirección suavemente, se necesita un nodo cada
dos puntos de inflexión.
• En curvas que cambien de dirección en un vértice, se necesita un nodo para
cada vértice.
Para dibujar curvas se raliza lo siguiente: • Seleccionar la herrmienta Bézier. • Situar el puntero en el punto de la página donde se desea comenzar la curva.
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• Hacer clic arrastrando en la dirección que se desea la curva, aparecerá un nodo indicando el punto inicial de la curva y dos puntos de control.
A medida que se arrastra el ratón, los dos puntos de control se mueven en direcciones opuestas desde el nodo:
La distancia entre los puntos de control y el nodo determina la altura o la longitud de la curva. El ángulo de los puntos de control determina la pendiente de la curva. • Cuando los dos puntos estén en la posición deseada, se libera el botón del
ratón. • Situar el apuntador donde se quiera terminar el segmento de curva. • Hacer clic y arrastrar los puntos de control para determinar la altura y la
pendiente de la curva
Liberar el botón del ratón y se desplegará la curva dibujada entre los dos nodos.
Nodo principal
Puntos de
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7.4.- Dibujo en modo Medios artísticos Este modo permite utilizar varias herramientas para crear dibujos artísticos:
• Preestablecido • Pincel • Diseminador • Pluma caligráfica
Para iniciar el dibujo se selecciona el botón Medios artísticos de la caja de herramientas.
Modo Preestablecido Permite dibujar curvas que cambian de grosor según ciertas formas de líneas preestablecidas que pueden elegirse en un cuadro de lista.
Para hacer un dibujo en el modo Preestablecido: • Hacer clic en el botón Preetablecido de la barra de herramientas.
• Seleccionar la anchura máxima de la curva, sin importar su forma.
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• Elegir una forma de curva predeterminada de la lista desplegable.
• Situar el cursor en el punto en que se desee iniciar el dibujo. • Arrastrar el ratón siguiendo el trayecto deseado, tal como se haría con lápiz y
papel. • Modo Pincel
• Para hacer un dibujo en modo Pincel: • Hacer clic en el botón Pincel de la barra de herramientas.
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• Seleccionar la anchura máxima de la curva, sin importar su forma.
• Elegir una forma de curva predetermnada de la lista desplegable.
• Situar el puntero en el punto en que desee iniciar el dibujo. • Arrastrar el puntero siguiendo el trayecto y el tamaño deseado. Modo Diseminador Permite realizar dibujos diseminándolos en el área seleccionada de acuerdo con el movimiento del ratón. Utiliza diferentes dibujos preestablecidos o almacenados en archivos:
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Para hacer un dibujo en el modo Diseminador: • Hacer clic en el botón Diseminador de la barra de herramientas.
• Seleccionar la escala del dibujo a emplear.
Estos botones pueden utilizarse tambien para incrementat o decrementar la escala del dibujo, una vez realizado.
• Elegir una forma para el dibujo diseminado.
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• Elegir el orden de diseminación
• Elegir los objetos que formarán el dibujo, dando un clic en aparecerá la siguiente ventana:
• Determinar las pinceladas / espaciado entre los objetos que se diseminarán.
• Definir la rotación del dibujo de acuerdo con un ángulo y un incremento.
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• Indicar si se desea el dibujo descentrado y la dirección.
• Situar el cursor en el punto en que se desee iniciar el dibujo diseminado. • Arrastrar el ratón siguiendo el trayecto y el tamaño deseado. Modo Pluma caligráfica Permite realizar trazos con contornos con medidas específicas, como se visualisará en la siguiente imagen:
Para hacer un dibujo en el modo Pluma caligráfica deberá hacer lo siguiente: • Hacer clic en el botón Pluma caligráfica de la barra de herramientas.
• Seleccionar la anchura máxima de la curva, sin importar su forma.
Medidas específicas Ángulos
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• Elegir el ángulo para los trazos del dibujo.
• Situar el cursor en el punto en que se desee iniciar el dibujo. • Arrastrar el ratón siguiendo el trayecto y el tamaño deseado. • Hacer doble clic con el ratón o doble espacio con la <Barra espaciadora> para
terminar.
7.5.- Dibujo en moda Pluma Es un modo de dibujo de trayecto cerrado. Puede seleccionarse el tipo de pluma que se desee haciendo clic en el botón relacionado de la barrta de propiedades. • Hacer clic en la herramienta Pluma para visualizar sus controles en la barra de
Propiedades que se activa en el menú Ventana, Barras de herramientas y Barra de propiedades.
•
• Para realizar el dibujo se hace clic en el punto inicial y en el final, terminando
con doble clic con el ratón o dos espacios de la <Barra espaciadora>.
• Al terminar el dibujo, se determina el ancho de la línea.
Posición del objeto
Selector de contornos y flechas Grosor de la pluma
Tamaño del objetoCerrar curva automáticamente
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• Con lo que se definirá el ancho del dibujo.
• Si se desea cerrar el dibujo, se hace clic en el botón de la barra herramientas, con lo que se apreciará:
• Cuando se ha realizado previamente un dibujo, puede cambiarse su reflejo
mediante los botones de la barra de herramientas. • Dibujo inicial:
• Cambio de reflejo
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7.6.- Dibujo en modo herramienta Polilínea Es un modo de dibujo en el que se realizan los trazos mediante líneas. Puede seleccionarse las características del trazo y de la página que se deseen, haciendo clic en el botón relacionado de la barra de propiedades: • Hacer clic en la herramienta Polilínea para visualizar sus controles en la barra
de propiedades que se activa en el menú Ventana, Barras de herramientas y Barra de propiedades.
Para realizar el dibujo se hace clic en el punto inicial y en el final, terminando con doble clic con el ratón o dos espacios de la <Barra espaciadora>
7.7.- Dibujo en modo Curva de tres puntos Es un modo de dibujo en el que se realizan curvas de diferentes tamaños y aspectos a partir de la base de la curva.
Para realizar el trazo, se selecciona el botón Curva de tres puntos de la Caja de herramientas.
Tipo y tamaño de papel
Anchura de papel Unidades de dibujo
Posición de duplicados
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Indicar las características de la línea del trazo de acuerdo con las opciones, tal como se hace cuando se diseñan curvas con otras herramientas.
Colocar el puntero en el lugar de inicio de la curva y arrastrarlo hasta el punto final.
Al terminar el ancho de la base, soltar el botón del ratón y mover el cursor en la dirección de la curva, indicando con ello su altura y forma.
Libera el botón del ratón al terminat la curva.
7.8.- Dibujo en modo de Conexión interactiva Este modo de dibujo permite crear conexiones entre objetos mediante líneas que pueden modificarse en tamaño y forma.
Para realizar el trazo, se selecciona el botón Conexión interactiva de la Caja de herramientas. Indicar las característica de la línea del trazo de acuerdo con las opciones, tal como se hace cuando se diseñan líneas con otras herramientas.
Los tipos de conexiones pueden tener diferentes aspectos.
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Para dibujar una conexión se coloca el puntero en el punto de inicio y se arrastra hasta el punto de terminación.
Libera el botón del ratón al terminar la conexión. Si se quiere cambiar la forma de la conexión, se coloca el puntero en alguno de los nodos de control y se arrastra hasta la posición deseada:
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7.9.- Dibujo en modo Cotas Las líneas de cota permiten visualizar el tamaño de los objetos o la distancia entre ellos. Resultan muy útiles para cualquier tipo de dibujo que requiera mediciones exactas y la presencia de escalas. Se puede incorporar una línea de cota a un objeto para que al moverlo, la línea se desplace con él.
El dimensionamiento dinámico muestra automáticamente la longitud de la línea de cota, garantizando así la precisión de los dibujos. También es posible integrar cotas a los ángulos creados y adicionar notas al dibujo. La siguiente tabla muestra los seis tipos de cotas con herramientas para su creación.
Botón Función
Cota Automática.- Crea líneas de cota horizontales o verticales a partir de movimientos del ratón. La tecla <Tab> te permite cambiar entre líneas de cotas verticales, horizontales o inclinadas.
Cota Vertical.- Crea líneas de cota verticales. Estas líneas permanecen siempre verticalres con independencia de los objetos que miden.
Cota Horizontal.- Crea líneas de cotas horizontales. Estas líneas permanecen siempre horizontales con indepenencia de los objeto que miden.
Cota Modificada.- Crea líneas de cota modificada. Estas líneas pueden formar ángulo para variar junto con los objetos que miden.
Notas.- Permite indicar texto como cota para objeto. La nota se agrega al diseño mediante una línea o flecha.
Cota Angular.- Crea líneas de cota que miden ángulos en lugar de distancias y despliegan sus grados.
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Diseño de una línea de cota Las líneas de cota se utilizan para visualizar medidas, tamaños de objetos o distancias entre ellos, como las que se utilizan en dibujo técnico.
Las líneas de cota se pueden utilizar para medir la distancia entre objetos agrupados, objetos combinados y objetos seleccionados ya que la barra de estado no proporciona las medidas de este tipo de objetos. Para dibujar una línea de cota, realice el siguiente procedimiento: • Antes de iniciar el acotamiento de un dibujo, se debe determinar la escala del
mismo para que la acotación tenga significado. • Seleccionar del menú Herramientas, Opciones, documento, Líneas guía,
Reglas.
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• Hacer clic en el botón Editar escala…
• Introducir un valor de Distancia de página y otro de distancia mundial, o elegir una escala de dibujo predefinida de la lista desplegable Escalas típicas.
• Seleccionar una unidad de medida de las unidades situadas junto a Distancia de página y Distancia mundial.
• Hacer clic en el botón de comando Aceptar para finalizar.
Nota: El valor de Distancia de página representa las unidades utilizadas en el dibujo en relación a las unidades de Distancia mundial, que es la distancia real del dibujo
• Seleccionar la herramienta Cotas . Al seleccionar la herramienta Cotas se modificará la barra de Propiedades.
• Seleccionar una de las herramientas de cotas de la barra Propiedades:
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Botón Función
Herramienta para una línea de cota automática
Herramienta para una línea de cota vertical
Herramienta para una línea de cota horizontal
Herramienta para una línea de cota modificada
Herramienta para incluir notas en el cota
Herramienta para realizar una línea de cota angular
• Hacer un clic sobre el punto donde se desea comenzar la medición y, a
continuación, arrastrar el ratón.
• Dar nuevamente un clic en el punto donde se desea terminar la medición.
Inicio
Arrastre
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• Colocar el cursor donde se desea que aparezca la etiqueta de la línea de cota
y dar un clic para fijarla. Nota: La etiqueta de la línea de cota aparece en el punto donde se haya fijado, siempre que no se haya especificado una posición de texto de cota por omosión. El valor contenido en el etiqueta de la línea de cota se expresa en las mismas unidades de medida que las de la regla horizontal, a menos que se hayan cambiado los valores. Las reglas utilizan las unidades especificadas para la frecuencia de la cuadrícula. Si se mantiene pulsada la tecla <Ctrl> al dibujar una línea de cota angular, el ángulo se limita a incrementos de 15 grados. Edición de línea de cota Las líneas de cota pueden editarse cuando se requiera: • Cambiar el color de la línea o de la etiqueta. • Cambiar la posición de la etiqueta. • Cambiar el tamaño en puntos y el tipo de letra de la etiqueta. Para cambiar el color de la línea o de la etiqueta se realiza alguna de las siguientes operaciones:
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• Para cambiar el color de la línea, seleccionarla con la herramienta Selección y seleccionar el estilo y color en el panel de las propiedades del objeto.
Para cambiar la posición de la etiqueta: • Seleccionar la etiqueta con la herramienta Selección y arrastrarla hasta la
nueva posición.
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Nota: La longitud de las líneas de extensión cambia en función de la nueva posición. Para cambiar el tamaño y el tipo de letra de la etiqueta se deberá: • Seleccionar la etiqueta • Seleccionar la opción Formato de párrafo del menú Texto.
• Especificar el tamaño en puntos en el apartado Tamaño. • Seleccionar el tipo de letra en el apartado Fuentes. Para especificar las unidades, en las que se crearán las cotas, se debe seleccionar la opción herramienta Cotas, de la lista que se incluye en opciones del menú Herramientas.
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• En la opción Cotas angulares, según se desee:
• En cada caso, aparecerá una ventana para indicar las unidades requeridas:
• Indicar lo cambios en las opciones correspondientes. Notas Las notas se utilizan para señalar los componentes de un dibujo. Una nota es una característica dinámica. El texto está dividido con la línea que, a su vez, está vinculada con un punto de encaje del objeto de control. Si se mueve el punto de encaje, la nota se mueve con él.
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Para dibujar una nota de dos segmentos se realiza lo siguiente:
• Hacer clic en el botón Notas de la barra de herramientas Cotas: • Seleccionar la opción Encajar en objeto del menú Ver para activar la unión
entre el objeto y la nota.
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• Hacer clic en lugar donde se deea que inicie la línea de nota (en el punto de encaje elegido del objeto).
• Arrastrar el ratón hasta el punto donde se desee situar el nodo y, a continuación, hacer clic.
• Mover el ratón hasta el punto donde se vaya a situar el texto y hacer
nuevamente clic. • Aparecerá el cursor de texto para introducir la nota.
• Capturar el texto de la nota. Nota: Para modificar los atributos del texto de la nota utilizar la opción formato del menú Texto.
Inicio
Fin
Cursor para capturar el nombre
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CAPÍTULO VIII.- TEXTO Y SÍMBOLOS Al finalizar el capítulo, el participante será capaz de:
• Diferenciar entre texto artístico y texto de párrafo. • Editar texto. • Modificar y asignar los atributos de un texto. • Espaciar de manera interactiva el texto. • Modificar los atributos. • Copiar atributos de un texto a otro. • Utilizar adecuadamente el corrector ortográfico. • Manipular los símbolos incluidos en CorelDRAW.
8.1.- Insertar Texto CorelDRAW X4 permite agregar texto artístico y texto de párrafo usando la herramienta Texto. El texto artístico permite la adaptación del texto en un trayecto y la creación de efectos especiales con las opciones del menú Efectos. Se pueden añadir tantas cadenas de texto artístico como se requieran. Cada cadena de texto artístico puede contener hasta 32 000 caracteres. El texto de párrafo se utiliza para las aplicaciones de sólo texto, por ejemplo, anuncios y folletos y otros proyectos que requieran gran cantidad de texto. Se pueden añadir los bloques de texto de párrafo que sean necesarios. Cada bloque de texto asocia más opciones de formato. el texto que supera el límite queda fuera del área. Es posible girar, inclinar, perfilar y editar un carácter o un conjunto de caracteres (cadena de caracteres) al igual que cualquier otro objeto. Agregar texto artístico Para agregar este tipo de texto se debe realizar los siguientes pasos: • Hacer clic sobre la herramienta Texto.
• Situar el puntero en el lugar donde se quiere que aparezca el texto y hacer clic. Introducir el texto. • Introducir el texto
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Al terminar el texto, se debe hacer clic cobre la herramienta Selección o en un punto diferente a la ventana de dibujo. En la línea de estado se presentará la siguiente información.
El texto aparece en la siguiente página de la siguiente manera:
Coordenadas donde se encuentra el texto
Tamaño del texto
Tipo de texto y letra
Estilo
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Agregar texto de párrafo Para agregar texto, primero debe crearse un cuadro de texto para poder escribir. Existen dos tipos de marcos de texto de párrafo: • Tamaño Fijo.- El marco tendrá el tamaño que se dibuje. Si el texto excede el
espacio del marco, éste no se modificará por lo que el texto no se verá completo.
• Tamaño automático: El tamaño del marco se ajusta verticalmente en función
de la cantidad de texto que se escriba. Antes de crear un marco que se dimensione automáticamente, se debe habilitat la casilla de verificación Expandir y encoger marcos de texto de párrafo al escribir que se encuentra en el menú Herramientas, Opciones, Texto, Párrafo.
Una vez activada la casilla, se puede iniciar la escritura del texto mediante el siguiente proceso: • Hacer clic sobre la herramienta Texto:
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• Introducir el texto dentro del marco y al finalizar hacer clic sobre la herramienta
Selección. En la línea de estado se observa la siguiente información:
Es posible importar texto desde cualquier procesador de palabras utilizando el botón Importar en el cuadro de diálogo Editar texto del menú Texto.
Cuando se utiliza el botón de importar aparece la siguiente ventana:
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Otra forma de importar un archivo es con la opción Importar del menú Archivo.
Las opciones de Formato del menú Texto permiten modificar la presentación del texto entre marcos, columnas, listas con marcos, tabulaciones y sangrías. Esta opción se incluye en la opción Editar texto del menú texto.
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8.2.- Modificación de atributos de texto Antes de modificar alguno de los atributos del texto, se debe seleccionar. Para seleccionar todo un bloque de texto, artístico o de párrafo, se utiliza la
herramienta Selección : • Hacer clic sobre el texto a seleccionar. Para seleccionar uno o más caracteres se debe realizar alguno de los siguientes procedimientos: • Seleccionar la herramienta Forma: • Hacer clic sobre el texto a seleccionar.
Otra forma de seleccionar uno o más caracteres se realiza con los siguientes procedimientos: • Seleccionar la herramienta texto.
Hacer clic sobre el nodo a seleccionar
Para seleccionar Varios nodos se utiliza conjuntamente la tecla <Shift>
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• Hacer clic sobre el texto o hacer clic arrastrando sobre los caracteres a seleccionar.
Para modificar las características del texto se utiliza la opción Formato de caracteres del menú Texto con las siguientes opciones: Carácter
• Fuente.- Muestra el tipo de letra del texto seleccionado. • Tamaño.- Muestra el tamaño de la fuente del texto seleccionado. • Estilo.- Muestra el estilo del texto seleccionado. Se puede seleccionar del
cuadro de lista el estilo Normal, Normal-cursiva, Negrita o Negrita-Cursiva. • Subrayado, Sobrayado o Tachado.- Permite cambiar el estilo de línea a Fina
sencilla, Palabra fina sencilla, Gruesa sencilla, Palabra gruesa sencilla, Fina doble, Palabra fina doble.
• Mayúsculas.- Convierte a muyúsculas el texto seleccionado. Puede indicarse que sólo sea la primera letra o todo el texto (versalitas)
• Posición.- Se selecciona del cuadro de lista la posición de subíndice que coloca el texto seleccionado por debajo de la línea base o superíndice que posiciona el texto por encima de la línea base.
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Párrafo
Alineación.- En esta sección se permite especificar la alineación del texto a la izquierda, centro, derecha, justificación completa o forzar justificación. Espaciado.- Especifica el espacio entre caracteres, palabras en diferentes idioma y líneas. • Carácter.- Permite determinar el espacio que deseas establecer entre
caracteres. • Palabra. Permite determinar el espacio que deseas establecer entre palabras. • Idioma.- Permite determinar el espacio que se desea entre palabras de
diferentes idiomas. • Antes del párrafo.- Ajusta la cantidad de espacio antes de los párrafos. • Despues del párrafo.- Ajusta la cantidad de espacio después de los párrafos. • Línea.- Determina el espacio entre líneas. • Sangrías.- Especifica el espacio que se dejará en la primer línea del párrafo o
párrafos seleccionados; el espacio que se dejará por el resto del párrafo del lado izquierdo o del lado derecho.
• Dirección del texto.- Esta opción permite Rotar y desplazar los caracteres en función a la línea base: horizontalmente, verticalmente o en rotación.
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Tabuladores
Dentro de un maco de Texto de párrafo se puede cambiar la alineación de un tabulador. Los tabuladores están alineados a la izquierda en forma predeterminada. Si se desea añadir tabuladores se puede utilizar el cuadro de Tabuladores del menú Texto. Las tabulaciones pueden ser al centro, a la derecha o decimales. Tambien es posible añadir tabuladores en forma interactiva haciendo clic en la regla horizontal.
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Columnas
• Número de columnas.- Determina el número de columnas que se crearán. • Colum…/Ancho/Medianil.- Permite especificar la anchura de columnas y el
medianil, que es el espacio entre columnas. • Igualar anchura de columnas.- cuando está habilitada la opción, crea
columnas con la misma anchura y los mismos medianiles. • Justificación vertical.- Muestra la alineación del texto en forma vertical. Se
selecciona una alineación vertical del cuadro de lista para modificar la alineación: superior, Centrado, Inferior o Completa.
• Anchura del marco de párrafo.- Muestra la anchura del marco.
• Mantener anchura del marco actual.- Cuando está habilitada, mantiene fija la
anchura del marco. • Ajustar automáticamente la anchura del marco.- Cuando está habilitada,
ajusta la anchura del marco a las anchuras de columna.
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Efectos Tipo de efectos.- Muestra el efecto aplicado al texto seleccionado. Permite elegir entre 2 tipos de efectos Marca y Capitular. Efecto Marca
• Propiedades de fuente.- Permite combinar las propiedades de fuente de la
marca. • Fuente.- Muestra la fuente aplicada.
• Símbolo.- Muestra el símbolo seleccionado.
• Tamaño.- Indica el tamaño del símbolo.
• Desplazamiento respecto a la línea base.- Aumenta la altura del símbolo con
respecto a la línea base.
• Sangrías.- Permite especificar el espacio entre el marco de texto de párrafo y la marca, así como el espacio entre la marca y el texto.
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Efecto capitular.
• Capitular.- Permite crear una letra capitular y que el párrafo rodee a la letra. • Líneas para capitular.- Determina el número de líneas que aparecerán junto a
la letra capitular. • Sangría.- Permite especificar la distancia entre una capitular y el texto. • Sangría francesa.- Permite crear una letra capitular en que el texto está
indentado con respecto a ella. Una forma alterna para asignar un espaciado al texto es usando la herramienta
Forma .
• Esta herramienta permite ajustar de forma interactiva al espaciado del texto. • Para realizar el espaciado se efectuan los siguentes pasos:
o Seleccionar el texto. o Selecciona la herramienta forma.
• Al seleccionar esta herramienta aparecerá lo siguiente:
Tirador de control, para interlineado y espaciado entre párrafos.
Tirador de control, para espaciamiento entre caracteres y palabras
Nodos
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A continuación se presenta las combinaciones de teclas más importantes para el espaciamiento de texto.
Espaciamiento Tirador Operación Entre caracteres Derecho Arrastrar a la derecha Entre palabras Derecho Arrastrar a la derecha
pulsando la tecla <Ctrl> Interlineado Izquierdo Arrastrar hacia abajo Entre caracteres Izquierdo Arrastrar hacia abajo
pulsando la tecla <Ctrl> • El proceso para el espaciamiento de texto artístico se efectúa de la misma
manera que para el texto de párrafo. Copia de los atributos de texto. Si ya se tiene un texto con los atributos que se desean utilizar, es posible copiar esos atributos y asignarlos a cualquier otro texto, para lo cual se realiza lo siguiente: • Seleccionar el texto al cual se desea aplicar los atributos a copiar. • Seleccionar la opción Copiar propiedades del menú Edición. • Se presenta el siguiente cuadro de diálogo:
• Activar las opciónes que se deseen copiar. • Seleccinar el botón de comando Aceptar. • Aparece un apuntador que permite indicar de dónde serán copiados los
atributos.
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• Hacer un clic sobre el texto que contiene los atributos a copiar.
8.3.- Corrector ortgráfico La opción Corrector ortográfico en el menú Texto de la opción Herramientas de escritura, permite comprobar la correcta ortografía del texto introducido. Si se detecta una palabra no reconocida se puede corregir si está mal escrita o añadirla al diccionario personal, si está correctamente escrita. Se puede comprobar palabra por palabra o un texto seleccionado. Para comprobar un texto previamente sleccionado se debe utilizar la opción Corrector ortográfico del menú Texto, opción Herramientas de escritura.
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Con lo que aparecerá la siguiente ventana:
• Remplazar por: Palabra seleccionada del cuadro de palabras sugeridas en
Remplazas por la cual remplazará a la palabra resaltada. • Remplazar: Remplaza la palabra. • Pasar una vez: ignora la instancia de la palabra durante la comprobación
ortográfica y pasa a la siguiente palabra. • Pasar todas: Ignorar la instancia de todas las palabras iguales que encuentre
durante la comprobación ortografica y pasará a la siguiente palabra. • Añadir: Añade la palabra al diccionario personal. • Remplazo automático: Remplaza todas las palabras iguales a la definida,
colocando la palabra correcta. • Deshacer: Permite definir la forma en que se realizará la búsqueda.
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8.4.- Inserción de símbolos CorelDRAW X4 contiene una gran cantidad de símbolos gráficos prediseñados que incluyen desde puntas de flechas y marcas iniciales a símbolos relacinados con los negocios y los deportes. CorelDRAW X4 permite añadir estos símbolos en forma de objeto de texto o de objeto gráfico. Un símbolo es un objeto de curvas prediseñads que pueden editarse en la misma forma que los demás objetos. Al añadir un símbolo al texto, CorelDRAW X4 lo considera como un carácter de texto al que podrán aplicarse opciones de formato según el tipo de texto al que ha insertado el símbolo. Al añadir un símbolo como objeto gráfico, CorelDRAW X4 lo considera como una curva, por lo que el símbolo será un objeto gráfico independiente. Para insertar un carácter como objeto de texto
• Seleciona el texto con la herramienta texto. • Coloca el punto de inserción donde deseas poner el símbolo. • Haz clic en el menú Texto, Insertar carácter. Aparecerá la siguiente ventana:
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• Elegir una de la fuentes de símbolos del cuadro de lista. • Para cambiar la altura del símbolo se introduce un valor en el cuadro Tamaño.
• Para modificar los atributos de color del dibujo utilizar la herramienta Contorno
y la herramienta Relleno.
Para insertar un símbolo como objeto gráfico • Hacer clic en el menú Texto, opción insertar carácter. • Elegir una de las fuentes de símbolos del cuadro de lista. • Introducir un valor en el cuadro Tamaño para cambiar la altura del símbolo. • Seleccionar un símbolo en la ventana Muestra y arrastrar a la ventana de
Dibujo.
Hacer clic arrastrando sobre alguno de los tiradores para dimensionar el símbolo.
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CAPÍTULO 9.- PROCEDIMIENTOS ESPECIALES PARA TEXTO Al finalizar el capítulo, el participante será capaz de:
• Utilizar diversos elementos de CorelDRAW X4 para darle presentación al texto.
• Utilizar la persiana Adptador texto a curva • Mover el texto con la herramienta Edición de nodos. • Alinear el texto a su línea base. • Editasr texto fuera de CorelDRAW X4 y trerlo a CorelDRAW. • Convertir el texto a curvas para manipularlo
9.1.- Adaptar texto a trayecto. CorelDRAW X4 permite ajustar una cadena de texto a cualquier trayecto de una línea curva o recta, un rectángulo, una elipse, a otra cadena de texto o a una letra. Para ajustasr el texto al trayecto, se usa la opción adaptar texto a trayecto del menú texto. Esta opción solo se hace disponible cuando se selecciona un objeto de texto artístico y otro objeto que no sea texto.
Para ajustar texto al trayecto se debe: • Seleccionar el objeto de texto. • Elegir la opción adaptar texto a trayecto del menú Texto.
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Aparece una flecha que debe moverse hasta el objeto al que se va ajustar el texto. Seleccionar el objeto al que se va a alinear el texto. Otra forma para ajustar texto al trayecto es. • Seleccionar la herramienta del objeto a dibujar como una elipse o un
rectángulo y dibujar el objeto. • Hacer clic en la herramienta texto. • Desplazar el cursor cerca del contorno del objeto, cuando el cursor cambie al
punto de insercción (I), hacer clic y escribir el texto.
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Se puede borrar el segundo objeto para que únicamente se visualice el texto. • Seleccionar el objeto y utilizar la opción separar del menú organizar. • Seleccionar el objeto a borrar, abrir el menú edición y seleccionar la opción
eliminar.
Si se desea mantener el primer objeto en el dibujo, pero no imprimirlo, se utilizan las herramientas:
Puede seleccionarse la opción sin contorno para el primer objeto. Si se quiere ejecutar el texto a otra letra, se debe convertir primero la letra resultante a objeto curva, usando la opción convertir a curvas en el menú organizar. Si cualquiera de los dos objetos es modificado, el otro objeto se ajustará automáticamente a la modificación relaizada ya que existe un vínculo entre ambos objetos. Desplazamiento y rotación del texto El desplazamiento de texto artístico y de párrafo en dirección vertical y horizontal puede crear un efecto interesante. También puede girar caracteres. Al enderezar el texto, éste volverá a ocupar la posición original. Puede devolver a la línea base los caracteres desplazados verticalmente sin modificar el ángulo de rotación. Puede así mismo reflejar texto artístico y de párrafo.
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Caracteres girados Para desplazar o girar un carácter • Seleccione uno o varios caracteres con la herramienta Texto. • Haga clic en la flecha hacia abajo Desplazamiento de caracteres en la
ventana acoplable Formato de caracteres y escriba un valor en uno de los siguientes cuadros:
Ángulo: los valores positivos giran los caracteres hacia la izquierda, mientras que los negativos los giran hacia la derecha. Desplazamiento horizontal: los valores positivos desplazan los caracteres hacia la derecha, mientras que los negativos los desplazan hacia la izquierda. Desplazamiento vertical: los valores positivos desplazan los caracteres hacia arriba, mientras que los negativos los desplazan hacia abajo. Si la ventana acoplable Formato de caracteres no está abierta, haga clic en Texto Formato de caracteres.
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También puede usar la herramienta Forma para desplazar o girar caracteres. Seleccione el nodo o nodos del carácter y escriba valores en los cuadros
Desplazamiento horizontal , Desplazamiento vertical o Ángulo
de rotación en la barra de propiedades. Para enderezar un carácter desplazado o girado
• Seleccione el texto. • Haga clic en el menú Texto Enderezar texto.
Para devolver a la línea base un carácter desplazado verticalmente • En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma . • Seleccione el objeto de texto y seleccione el nodo a la izquierda del
carácter. • Haga clic en el menú Texto Alinear texto con línea de base.
Para reflejar texto
• Mediante la herramienta Texto, seleccione el texto artístico o el marco de texto de párrafo.
En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
• Reflejar horizontalmente : refleja el objeto de izquierda a derecha.
• Reflejar verticalmente : refleja el objeto de arriba a abajo. También puede reflejar texto existente en un trayecto.
Para reflejar texto adaptado a un trayecto • Mediante la herramienta Selección, haga clic en el texto adaptado a un trayecto. • En el área Reflejar texto de la barra de propiedades, haga clic en uno de los
siguientes botones: • Reflejar horizontalmente: refleja el objeto de izquierda a derecha.
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• Reflejar verticalmente: refleja el objeto de arriba a abajo. Para reflejar texto arrastrándolo en diagonal
Mediante la herramienta Texto, seleccione el texto artístico o el marco de texto de párrafo.
• Arrastre un tirador de selección de esquina en el texto y pegue el tirador de esquina en el lado opuesto.
Nota: Para devolver un texto a una línea de base recta se debe usar la opción deshacer del menú Edición inmediatamente despés de la opción adaptar texto a curva despues de separar los objetos.
9.2.- Adaptar texto a marco CorelDRAW permite adaptar un texto de párrafo a un marco de texto de párrafo, hasta que el contenido lo llene con precisión. Si el texto no completa un marco, se incrementa el tamaño de la fuente o si el texto sale del marco, se reduce el tamaño de la fuente. Para adaptar el texto a un marco de texto de párrafo, realize lo siguiente: • Crar un marco con la herramienta Texto y escribir un texto:
• Seleccionar el marco con la herramienta Selección. • Hacer clic en Adaptar texto a marco del menú Texto.
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9.3.- Alinear con línea de base Para alinear todos los caracteres de una cadena de texdto con la línea de base se debe usar la opción:
Esta opción sólo está disponible al seleccionar un objeto de texto.
Texto sin alinear Texto alineado a la línea de base
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9.4.- Enderezar texto CorelDRAW X4 permite volver a alinear el texto que ya ha sido desplazado con respecto a la línea base, situado en un ángulo o en un trayecto curvo. Para enderezar un texto se realiza lo siguiente.
• Seleccionar el texto con la herramenta Selección.
• Hacer clic en Enderezar texto del menú Texto.
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9.5.- Convertir texto artístico a texto de párrafo Si se ha introducido un texto con la herramienta Texto artístico y se requiere convertirlo a texto de párrafo, se realizan las siguientes acciones: • Seleccionar el texto.
• Seleccionar Convertir a texto de párrafo del menú Texto.
• El texto seleccionado cambiará su formato a texto de párrafo.
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9.6.- Mover caracteres del texto. Con la herramienta forma, se pueden mover los caracteres que están dentro de un párrafo Esta herramienta no cambia la forma de las letras, con exepción de los caracteres en forma curva creados mediante la opción Convertir a curvas en el menú Organizar. Para mover un caracter dentro de una cadena de texto, se debe seleccionar con la herramienta Forma.
Se pueden usar las teclas del cursor para mover caracteres, cuando su nodo esté seleccionado
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9.7.- Convertir texto a curvas En ocasiones es necesario cambiar la forma de los caractres en una cadena de texto artístico. Para realizarlo, primero se debe convertir la cadena de caracteres a una forma curva. También se puede desagrupar el texto del párrafo, de modo que los caracteres de la cadena sean objetos distintos. Para convertir caracteres a curvas se realiza lo siguiente: • Seleccionar el texto
• Utilizar la opción convertir a curvas del menú Organizar.
La cadena de texto se convierte en un objeto curvo y se pueden editar los nodos de cualquier parte del texto. Al seleccionar la herramienta Forma se presenta lo siguiente.
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Para tratar los caracteres como objetos individuales se utiliza la opción Separar curva del menú Organizar.
Al texto convertido a curvas ya no se le podrá aplicar ninguna opción de texto.
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CAPÍTULO X.- CREACIÓN DE EFECTOS ESPECIALES Al finalizar el capítulo el participante será capaz de:
• Realizar diferentes efectos para los objetos del dibujo. • Aplicar mezclas, extrusiones, perspectivas y PowerClip a un objeto. • Realizar un diseño con todas las herramientas de CorelDRAW.
10.1.- Perspectiva del objeto Una vez creado un objeto se puede transformar aplicándole efectos especiales de CorelDRAW X4. Los efectos especiales que se pueden aplicar son:
• Medios artísticos • Mezcla • Silueta • Envoltura • Extrusión • Lente • Añadir perspectiva • PowerClip
Los efectos también se pueden aplicar utilizando la caja de herramientas:
Se pueden crear visiones de perspectiva a uno o dos puntos de un objeto usando la característica Perspectiva. Las perspectivas de un punto dan la sensación de que el objeto se desvanece en una dirección y con las de dos puntos aparentará que el objeto se desvanece en dos direcciones. Una visión de perspectiva da a los objetos un sentido de profundidad moviendo algunos extremos más lejos que otros. Para agregar perspectiva a un objeto se realiza el siguiente procedimiento:
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• Usar la herramienta Selección para seleccionar el objeto o grupo de objetos cuya perspectiva se desea modificar.
• Seleccionar la opción Añadir perspectiva del menú Efectos.
• Colocar el cursor sobre uno de los tiradores.
• Para la perspectiva de un punto, se debe dar un clic arrastrando vertical u
horizontalmente. • Para la perspectiva de dos puntos, se debe arrastrar en diagonal fuera o hacia
el centro del objeto.
Si se mantiene pulsada la tecla <Control> mientras de arrastra el ratón se limita el movimiento en el eje horizontal o vertical. Si se pulsa la combinación de teclas <Shift + Control> mientras de pulsa el ratón, el tirador opuesto se moverá a la misma distancia en sentido contrario.
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10.2.- Extrusión de un objeto La función de extrusión en CorelDRAW es proporcionar a los objetos la ilusión de profundidad. La opción de Extrusión del menú Efectos despliega la persiana que permite dar ese efecto al objeto o texto.
Para realizar una extrusión se efectúa el siguiente procedimiento: • Seleccionar el objeto.
• Activar la opción Extrusión del menú Efectos. • Seleccionar las herramientas necesarias para la extrusión en la vista Efectos
o El tipo de extrusión:
• La profundidad, posición y punto de medida.
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• Hacer clic en el botón editar para definir sobre el texto. • Cuando se definan los efectos adecuados o requeridos, utilizar el botón de
comando Aplicar.
Para aplicar Extrusión a un texto artístico: Seleccionar el texto artístico y dar clic en la opción Extruir texto del menú Efectos. O bien seleccionar el texto y hacer clic en el botón Extruir texto de la barra de propiedades.
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10.3.- Mezcla de objetos Para mezclar un objeto con otro a partir de formas intermedias se utiliza del menú Efectos la opción Mezcla.
Para mezclar los objetos se realiza lo siguiente: • Seleccionar los objetos a mezclar. • Activar el menú Efectos y seleccionar la opción Mezcla, con lo que aparecerá
la vista para la definición de la mezcla. • Indicar las características de la mezcla a realizar. • Elegir el botón de comando Aplicar.
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10.4.- Envoltura de objeto El cambio de la forma básica de un objeto sólo puede lograrse mediante la herramienta Forma o al aplicarles una envoltura. Para aplicar una envoltura a un objeto se debe efectuar el siguiente procedimiento: • Seleccionar el objeto o los objetos a envolver.
Seleccionar la opción envoltura en el menú Efectos
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• Hacer clic en el botón Añadir nueva en la vista envoltura
• Utilizar el cursor para enganchar uno de los tiradores y después arrastrarlo en
la dirección deseada. El modo de la envoltura puede ser:
Botón Efecto
Envoltura de línea recta
Envoltura de arco único o sencillo
Envoltura de arco doble
Envoltura libre (sin restricciones)
Al modificar cualquiera de los tiradores el objeto cambia de forma
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10.5.- Efecto de Silueta Se puede aplicar el efecto silueta a los objetos para agregar líneas concéntricas situadas a distancias regulares por dentro o fuera de los bordes del objeto. Las líneas adoptan la forma de la silueta del objeto original, pero su tamaño es menor o mayor que ella dependiendo de la ubicación en la que se creen. Para realizar una silueta se deben efectuar los siguientes pasos: • Seleccionar el objeto
• Activar la opción silueta del menú Efectos
• Seleccionar las herramientas necesarias para la silueta. • Cuando se tengan los efectos adecuados hacer clic en aceptar.
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10.6.- Efecto Lente Se puede aplicar el efecto Lente a los objetos para añadir un nivel de brillo determinado a los objetos, cambinando la forma en que se perciben los objetos situados atrás de él. Es de gran utilidad aplicar una lente brillo sobre mapas de bits. Para crear el efecto Lente realiza los siguientes procedimientos.: • Insertar un objeto el que se visualizará con el Lente.
• Seleccionar el objeto que servirá como lente.
• Activar la ventana Lente por medio de la opción Lente del menú Efectos.
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• Seleccionar las herramientas necesarias para el efecto Lente:
o Seleccionar el tipo de lente:
• Escribir un valor porcentual entre 0 y 100 en el cuadro Tasa para especificar la
tasa de treansparencia. Entre mayor sea el valor, la lente será más transparente:
Seleccionar Color para la lente, hacer clic en el color de relleno que se desee.
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• Cuando se tenga los efectos adecuados utilizar el botón de comando Aplicar. • Este efecto se visualizará de la siguiente manera:
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10.7.- Ajuste de color CorelDRAW X4 permite ajustar los colores de una imagen. Las opciones para ajustar los colores se encuentran en la Opción Ajustar del menú Efectos.
Opción Descripción
Brillo / Contaste / Intensidad Permite ajustar los colores de la imagen utilizando valores de tono, saturación y brillo.
Equilibrio de color Permite desplazar los colores de la imagen entre valores de colores CMYK y RGB
Gamma
Se utiliza para corregir el tono de un dibujo tomando en cuenta la persepción del hojo humano; al cambiar los detalles de un dibujo no afecta en forma significativa las sombras o resaltes.
Matiz / Saturación / Luminosidad Permite modificar la intensidad de los colores y su tono.
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Para ajustar el color con la opción Gamma: • Seleccionar el objeto:
• Hacer clic en la opción Ajuste del menú Efectos y seleccionar la opción
Gamma. • Aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:
• Mover el deslizador Valor Gamma para establecer un nuevo valor de curva
gamma. • Hacer clic en el botón Previsualizar. • Hacer clic en Aceptar,y la imagen quedará más oscura.
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10.8.- Crear objeto PowerClip Esta opción ermite colocar un objeto dentro de otro.
Las opciones disponibles son:
Opción Descripción
Situar dentro de contenedor Permite situar el objeto seleccionado (el objeto contenido) dentro de otro objeto (el objeto contenedor)
Extraer contenido Elimina el objeto contenido del interior del objeto contenedor seleccionado.
Editar contenido Permite editar el objeto icluido (el objeto contenido) en el objeto PowerClip seleccionado.
Terminar edición Finaliza la edición del objeto contenido en el objeto contenedor.
Para crear un objeto PowerClip • Selecciona el objeto contenido.
• Seleccionar el objeto contendor.
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• Selecciona la opción Situar dentro de contenedor del menú Efectos, opción PoweClip.
• Aparecerá una flecha para apuntar el objeto contenedor.
• Arrastrar la flecha para apuntar el objeto contenedor. El objeto (contenido) se colocará dentro del objeto contenedor.
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Para extraer un objeto PowerClip: • Seleccione el objeto PowerClip con la herramienta Selección.
• Hacer clip en la opción Extraer contenido del menú Efectos, opción powerClip. • Arrastrar el objeto contenido a la posición que se desea.
Para editar el objeto contenido • Seleccionar el objeto contenedor. • Seleccionar la opción Editar contenido del menú efectos, opción PowerClip. • Realizar los ajustes al objeto. • Seleccionar la opción Terminar edición de este nivel del menú efectos, opción
PowerClip
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10.9.- Copiar y clonar efecto La opción Copiar del menú Efectos, permite copiar un efecto de un objeto a otro. La opción Clonar del menú Efectos, permite copiar un efecto de un objeto a otro. La diferencia entre copiar y clonar es que cuando se hacen cambios a un objeto que fue clonado, estos cambios se aplican a sus clones automáticamente y que un objeto clon no podrá modificar sus parámetros de efecto directamente; deberá modificarse el objeto maestro. Se permite copiar todos los efectos contenidos en el objeto, y las opciones que se activan son las que contiene el objeto a copiar. Los efectos que se permiten copiar son: Perspectiva de, Envoltura de, Mezcla de, Extrusión de, Lente de, PowerClip de, Sombra de y Distorción de. Los efectos que se permiten clonar son: Extrusión de, Mezcla de. Sombra de. La forma de operar de las opciones copiar y clonar es similar. Para copiar el PowerClip de un objeto a otro:
• Seleccionar el objeto destino, es decir, donde se quiere copiar. • Activar el menú Efectos, hacer clic en la opción copiar, y seleccionar la
opción de PoweClip de… Aparece una flecha apuntadora para indicar el objeto contenedor del cual queremos copiar el PowerClip.
• Hacer clip apuntando el objeto contenedor.
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CONCLUSIONES CorelDRAW, Es una herramienta poderosa para el diseño gráfico, en donde se aplican los mecanismos de la imaginación y la creatividad, en nuestra vida cotidiana también está presente de un grado u otro. Mientras mas creatividad pongamos en nuestros actos mas rica será nuestra vida, por ello considero que todos, de diferentes formas podemos ser creativos. CorelDRAW, No nos ayuda a ser creativos, no sustituye nuestra imaginación ni nuestra iniciativa, pero si ayuda ha estimularla dándole una poderosa herramienta para manifestarse. CorelDRAW. No creará un diseñador gráfico, pero si dota al usuario que no es diseñador gráfico de las herramientas necesarias para acercarla a ese cambio con un menor esfuerzo. El conocimiento de las herramientas de CorelDRAW es mucho más rápido y sencillo que el conocimiento y dominio de los materiales tradicionales de dibujo. Quizás le pueda costar trabajo dibujar el perfil de un rostro con un lápiz, pero le será mas fácil trazar una curva en pantalla y editarla con las herramientas de CorelDRAW. Por lo menos esa es la intención.
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GLOSARIO Cuadrícula Serie de puntos en sentido horizontal y vertical y con espaciado regular que se emplea para facilitar el dibujo y la organización de los objetos. Contorno Línea que define la forma de un objeto. Colores De Cuatricromía Pantone Colores disponibles a través del sistema de colores de cuatricromía PANTONE, que se basa en el modelo de color CMYK. Color Directo En la impresión comercial, color sólido de tinta que se imprime de forma individual, con una plancha por cada color directo. Color De Cuatricromía En impresión comercial, aquellos colores que se producen a partir de una mezcla de cian, magenta, amarillo y negro. Es un concepto diferente al de color directo, que es un color de tinta uniforme, impreso de forma separada (se requiere una plancha de impresión para cada color directo). Clonación Copia de un objeto o de un área de una imagen que se encuentra enlazada al objeto o área maestra. La mayor parte de los cambios aplicados al objeto maestro se aplican a sus clonaciones de forma automática. Desplazamiento Mover un objeto en incrementos. Extrusión Función que permite aplicar una perspectiva tridimensional mediante la proyección de líneas desde un objeto para crear el efecto de profundidad. Escalar Variar las dimensiones horizontal y vertical proporcionalmente según un porcentaje especificado. Por ejemplo, si se escala en un 150% un rectángulo que tiene una altura de 1 cm y una anchura de 2 cm, pasará a tener una altura de 1,5 cm y una anchura de 3 cm. La proporción de 1:2 entre altura y anchura se mantiene. Fundido Nivel de perfilado en los bordes de una sombra.
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Glifo Tiradores con forma de rombo que pueden arrastrarse para modificar una forma. Gráfico Vectorial Imagen generada a partir de descripciones matemáticas que determinan la posición y longitud de las líneas, así como la dirección en la que se dibujan. Los gráficos vectoriales se crean como conjuntos de líneas y no como patrones de puntos o píxeles individuales. Imagen Rasterizada Imagen convertida para representarse por píxeles. Al convertir los archivos de gráficos vectoriales en archivos de mapa de bits, se crean imágenes rasterizadas. Línea Guía Línea horizontal, vertical o inclinada que puede situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para facilitar la colocación de objetos. Limite de esquinado Valor que determina cuando dos líneas que se encuentran en un ángulo agudo cambian de una unión con punta (esquinada) a una unión oblicua (biselada). Línea Bézier Línea recta o curva formada por segmentos conectados por nodos. Cada nodo tiene puntos de control que permiten modificar la forma de la línea. Mapa De Bits Imagen formada por cuadrículas de píxeles o puntos. Marco de texto Rectángulo que se muestra como una serie de líneas discontinuas y que contiene un bloque de texto de párrafo creado con la herramienta Texto. Mezcla Efecto que se crea al transformar un objeto en otro siguiendo una progresión de formas y colores. Miniatura Versión pequeña y a baja resolución de una imagen o ilustración. Modelo de Color Diagrama de color sencillo que define el rango de colores visualizado en un modo de color. RGB (rojo, verde, azul), CMY (cian, magenta, amarillo), CMYK (cian, magenta, amarillo, negro), HSB (matiz, saturación, brillo), HLS (matiz, luminosidad, saturación) y CIE L*a*b (Lab) son ejemplos de modelos de color.
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Modelo de Color Diagrama de color sencillo que define el rango de colores visualizado en un modo de color. RGB (rojo, verde, azul), CMY (cian, magenta, amarillo), CMYK (cian, magenta, amarillo, negro), HSB (matiz, saturación, brillo), HLS (matiz, luminosidad, saturación) y CIE L*a*b (Lab) son ejemplos de modelos de color. Mosaico Técnica consistente en la repetición de una imagen pequeña sobre una superficie mayor. El mosaico se utiliza a menudo para crear un fondo de patrón para las páginas de World Wide Web. Muestra de Color Cuadrado de color sólido en una paleta de colores. Nodos Puntos cuadrados situados en el extremo de una línea curva. Puede alterar la forma de una línea o curva. Objeto vectorial Objeto específico de un dibujo que se crea como un conjunto de líneas y no como patrones de puntos o píxeles individuales. Los objetos vectoriales se generan a partir de descripciones matemáticas que determinan la posición y longitud de las líneas, así como la dirección en la que dibujan. Objeto Término genérico que designa cualquier elemento creado o colocado en un dibujo. Entre los objetos se incluyen las líneas, las formas, los gráficos y el texto. Objeto de curvas Objeto que tiene nodos y puntos de control que se pueden manipular para cambiar la forma del objeto. Los objetos pueden ser cualquier forma, incluidas líneas rectas y curvas Objeto Maestro Objeto que se ha clonado. La mayoría de los cambios introducidos en el objeto maestro se aplican a la clonación automáticamente. Opacidad Cualidad de un objeto que dificulta ver a través de él. Si un objeto es opaco al 100%, no es posible ver nada a través del mismo. Los niveles de opacidad por debajo del 100% aumentan la capacidad de ver a través de los objetos. Objeto Vectorial Objeto específico de un dibujo que se crea como un conjunto de líneas y no como patrones de puntos o píxeles individuales. Los objetos vectoriales se generan a partir de descripciones matemáticas que determinan la posición y longitud de las líneas, así como la dirección en la que se dibujan.
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Plantilla. Conjunto predefinido de información que determina el tamaño y la orientación de página, la posición de las reglas y la configuración de la cuadrícula y las líneas guía. Una plantilla también puede incluir gráficos y texto que pueden modificarse. Profundidad De Bits Número de bits binarios que define la tonalidad o color de cada uno de los píxeles que componen un mapa de bits. Por ejemplo, un píxel de una imagen en blanco y negro tiene una profundidad de 1 bit, ya que sólo puede ser blanco o negro. El número de valores de color que puede producir una profundidad de bits determinada es igual a 2 elevado a la profundidad de bits. Paleta De Colores Conjunto de colores sólidos entre los que puede elegir para rellenos y contornos. Perspectiva De Un Punto Efecto creado por el alargamiento o acortamiento de un lado de un objeto para crear la impresión de que el objeto se aleja de la vista en una dirección concreta. Perspectiva De Dos Puntos Efecto creado por el alargamiento o acortamiento de dos lados de un objeto para crear la impresión de que el objeto se aleja de la vista en dos direcciones. Punto De Fuga Marcador que aparece al seleccionar una extrusión o un objeto al que se ha incorporado perspectiva. En una extrusión, el marcador de punto de fuga indica la profundidad (extrusión paralela) o bien, el punto en el que se encontrarían las superficies extruidas si se extendiesen (extrusión de perspectiva). En ambos casos, el punto de fuga se indica con una X Píxel Punto de color que constituye la parte más pequeña de un mapa de bits. Relleno Color, Mapa de bits, grabación de colores o patrón que se aplica a un área de una imagen. Relleno PostScript Tipo de relleno de textura diseñando con el lenguaje PostScript. Resolución Cantidad de detalle que contiene un archivo de imagen o que puede producir un dispositivo de entrada, de salida o de visualización. La resolución se mide en puntos por pulgada (ppp). Las resoluciones bajas pueden producir un aspecto granulado; las altas pueden generar imágenes de mejor calidad pero los archivos son más grandes.
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RGB Modo de color que combina los tres colores de luz (rojo, verde y azul) en diversas intensidades para producir todos los demás colores. A cada canal de rojo, verde y azul se asigna un valor entre 0 y 255. Los monitores, los escáneres y el ojo humano utilizan RGB para producir o detectar el color. Relleno PostScript Tipo de relleno de textura diseñado con el lenguaje PostScript. Relleno de Malla Tipo de relleno que permite añadir manchas de color en el interior del objeto seleccionado. Representación Captura de una imagen bidimensional a partir de un modelo tridimensional Relleno Uniforme Tipo de relleno utilizado para aplicar un único color uniforme a una imagen. Relleno Color, mapa de bits, gradación de colores o patrón que se aplica a un área de una imagen. Relleno degradado Progresión suave entre dos o más colores aplicados a un área de una imagen que siguen un trayecto lineal, radial, cónico o cuadrado. Los rellenos degradados de dos colores tienen una progresión directa de un color a otro, mientras que los personalizados pueden tener una progresión de muchos colores. Relleno de Textura Relleno generado fractalmente que, de forma predeterminada, rellena un objeto o un área con una única imagen en lugar de con una serie de imágenes repetidas. Relleno de Patrón Relleno que consiste en una serie de imágenes u objetos vectoriales que se repiten. Regla Barra horizontal o vertical graduada con que sirve para determinar el tamaño y la posición de los objetos. De forma predeterminada, las reglas se muestran a la izquierda y en la parte superior de la ventana de la aplicación, pero es posible ocultarlas o moverlas. Recorte Eliminar áreas no deseadas de una imagen sin afectar a la resolución de la parte que permanece.
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Resolución Cantidad de detalle que contiene un archivo de imagen o que puede producir un dispositivo de entrada, de salida o de visualización. La resolución se mide en puntos por pulgada (ppp). Las resoluciones bajas pueden producir un aspecto granulado; las altas pueden generar imágenes de mejor calidad pero los archivos son más grandes. Silueta Efecto generado mediante la adición de formas concéntricas a distancias regulares por dentro o por fuera de los bordes de un objeto. Sombra Efecto de sombra tridimensional que proporciona a los objetos un aspecto real. Subtrayectos Trayectos que forman parte de un objeto. Los subtrayectos son las curvas y formas básicas a partir de las cuales se construye un solo objeto de curva. Por ejemplo, en muchos casos se crea un solo objeto de curvas con subtrayectos al convertir el texto en curvas. La letra "O", por ejemplo, está compuesta de dos elipses: la elipse externa que define la forma de la letra y la interna que define el "hueco". Las elipses son subtrayectos que componen el objeto de curvas, "O". Una de las razones para crear un objeto con subtrayectos es que permite generar objetos con huecos. En el ejemplo anterior, puede ver los objetos que se encuentran por debajo del centro de la letra "O". Selección con recuadro Método de selección de objetos o nodos arrastrando la herramienta selección o forma y rodeándolos con un recuadro (el contorno de puntos que aparece al arrastrar en sentido diagonal). Símbolo Objeto o grupo de objetos reutilizables. Un símbolo se define una vez y se puede hacer referencia a él muchas veces en un dibujo Segmento Línea o curva entre dos nodos de un objeto de curvas Selección con recuadro a mano alzada Método de selección de objetos o nodos con un recuadro por el cual se mantiene presionada la tecla Opción mientras se arrastra la herramienta Forma y se controla la forma del recuadro de selección como si se estuviera dibujando una línea a mano alzada. Separaciones de Color En impresión comercial, es el proceso de división de los colores de una imagen compuesta para la producción de un cierto número de imágenes distintas en
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escala de grises, una por cada color primario presente en la imagen original. Para las imágenes CMYK, se deben realizar cuatro separaciones (una por cada uno de los colores cian, magenta, amarillo y negro). Selección con recuadro Método de selección de objetos o nodos arrastrando la herramienta Selección o Forma y rodeándolos con un recuadro (el contorno de puntos que aparece al arrastrar en sentido diagonal). Trayecto Componente básico con el que se construyen los objetos. Un trayecto puede ser abierto (por ejemplo una línea) o cerrado (por ejemplo, un círculo) y estar formado por un solo segmento de línea o curva, o por muchos segmentos unidos. Los trayectos son contornos que dan forma a los objetos y su aspecto visible es normalmente el de uno o varios segmentos de líneas o curvas. Puede desconectar los segmentos de líneas entre sí para crear subtrayectos. Aunque los subtrayectos no están conectados, siguen siendo parte del trayecto que define la forma del objeto original; sin embargo, puede extraer un subtrayecto para crear dos objetos diferentes: el subtrayecto extraído y el objeto del que se extrajo. Zoom Función que permite reducir o ampliar la vista de un dibujo. Puede ampliar para ver más detalles o reducir para obtener una vista más general.