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Corso di Interazione Uomo Macchina AA 2013-2014 Roberto Polillo Corso di laurea in Informatica Università di Milano Bicocca Dipartimento di Informatica, Sistemistica e Comunicazione MOBILE DESIGN 1 R.Polillo - Marzo 2014 Edizion e 2013-14

9. Mobile design

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Slides dalle lezioni del corso di Interazione Uomo Macchina per il corso di laurea in Informatica - Università di Milano Bicocca (Prof.R.Polillo) - Lezione del 26 marzo 2014

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Corso di Interazione Uomo MacchinaAA 2013-2014

Roberto Polillo

Corso di laurea in InformaticaUniversità di Milano BicoccaDipartimento di Informatica, Sistemistica e Comunicazione

MOBILE DESIGN1

R.Polillo - Marzo 2014Edizi

one 2013-1

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Queste slides…

… si basano sul libro “Facile da usare”, dell’autore, dove si trovano tutte le necessarie spiegazioni. Vedi www.rpolillo.it

Queste slide sono disponibili con licenza Creative Commons (attribuzione, non commerciale, condividi allo stesso modo) a chiunque desiderasse utilizzarle, per esempio a scopo didattico, senza necessità di preventiva autorizzazione:

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/it/deed.it

La licenza non si estende alle immagini fotografiche e alle screen shots, i cui diritti restano in capo ai rispettivi proprietari, che sono stati indicati, ove possibile, nelle didascalie del libro. L’autore si scusa per eventuali omissioni, e resta a disposizione per correggerle.

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Mobile: dispositivi di input/output

sistema utente

• Vista• Udito

• Mani• Voce

INPUT

mondo

INPUT / OUTPUT- connessione internet- connessione telefonica- connessione bluetooth

altri device

- foto & video camera (2)- sound recorder- GPS, bussola- sensori di prossimità

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Esempio: QRCODE

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Esempio: Realtà aumentata

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Esempio: Realtà aumentata

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Esempio: Realtà aumentata

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Device mobili: funzioni tipiche

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Accesso alla rete (via operatore telefonico o Wi-Fi)

Comunicazione con altri device (Bluetooth, NFC)

Funzioni telefoniche Dati conservati sulla nuvola (sincronizzazione

fra i device e backup automatici) Geolocalizzazione Fotocamera/e Sensori

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Output: Screen size

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La crescita del mobile

Il numero dei device mobili ha superato quello dei desktop/laptop

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Contesti d’uso molto vari: smartphone

Thks Lara CiccarelliR.Polillo - Marzo 2014

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Contesti d’uso molto vari: tablet

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Contesti d’uso molto vari: desktop

Thks Lara CiccarelliR.Polillo - Marzo 2014

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Contesti d’uso molto vari: TV

Thks Lara CiccarelliR.Polillo - Marzo 2014

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Thks Lara CiccarelliR.Polillo - Marzo 2014

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Thks B.Fling http://www.slideshare.net/fling/designing-mobile-experiences

Orizzontale vs verticale

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Multi-touch gestures

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https://developer.apple.com/library/ios/documentation/userexperience/conceptual/mobilehig/InteractivityInput.html

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La dimensione dei pulsanti

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La dimensione dei pulsanti!

Es.: Waze (iPad)

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Layout preferenziali: smartphone

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La keyboard

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Layout preferenziali: tablet

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Esempio: Waze (iPad)

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Esempio: Waze (iPad)

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Layout preferenziali: touch laptop

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La posizione migliore per i menu

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Phone Tablet Touch Keyboard

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Esempio: Pinterest

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Esempio: trovacinema

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App nativa o Responsive web app?

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oppure

App nativespecifiche per il device e scaricate da un App store

Responsive web siteGestito da un mobile browserApp

server

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Media query (HTML5)

Da HTML si possono identificare alcune caratteristiche del dispositivo che riceve la pagina, e comporre layout diversi a seconda dei casi:

responsive design

una sola pagina web per tutti i device

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Responsive design

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L'immagine si modifica in funzione delle dimensioni del video

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Esempio

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Esempio

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Esempio

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Esempio: menu

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Esempio: form

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Esempi

Sito responsive:http://thenextweb.comwww.rpolillo.it

Non confondere i siti responsive con i siti cosiddetti a layout liquido (in uso da molti anni):http://www.governo.it

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La soluzione più corretta: Considerare i diversi dispositivi parte di un’unica esperienza.

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Voi che ne pensate?

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(Agosto 2010)

… O NO?

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Esempi possibili

Pop TouchPro Trovacinema Giallo Zafferano Waze Flickr (varie app)

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