A Pesquisa em Ciências da Informação: Novas Perspectivas
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A pesquisa em C.I. A pesquisa em C.I. Novas Perspectivas Novas Perspectivas Web 2.0 Web 2.0 Folksonomia Folksonomia Arquitetura da Informação Arquitetura da Informação
A Pesquisa em Ciências da Informação: Novas Perspectivas
Trata de algumas das novas ferramentas utilizadas pela Ciências da Informação, que vislumbram novas perspectivas para a área como a Web 2.0, a folksonomia e a arquitetura da informação.
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1. A pesquisa em C.I. Novas Perspectivas Web 2.0 Folksonomia
Arquitetura da Informao
2. Equipe
Kamila Web 2.0
Leurismar Web 2.0
Jorge Folksonomia
Wiliane Arquitetura da Informao
3. Novas perspectivas
Nos ltimos anos torna-se cada vez maior o surgimento de novas
formas de classificao do conhecimento. A Web 2.0, a folksnomia e a
arquitetura da informao so exemplos dessas mudanas. Com esses novos
conceitos, o sujeito passa a ter participao ativa sobre a troca, a
criao e a seleo de contedos postados em sites.
4. 5.
Web 2.0 ou Web Social foi conceituada e comunicada por Tim
OReilly durante uma conferncia promovida pelas empresas de mdia
MediaLive e OReilly Media. O evento ocorreu em outubro de 2004 em
So Francisco, nos EUA.
Nesta conferncia, discutiu-se as mudanas pelas quais a rede
mundial passaria e chegou-se concluso de que os novos tempos pediam
mais colaborao entre os internautas e mais simplicidade,
palavra-chave do movimento.
6.
Web 2.0 a mudana para uma internet como plataforma, e um
entendimento das regras para obter sucesso nesta nova plataforma.
Desenvolvendo aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se
tornarem melhores quanto mais usados pelas pessoas, aproveitando a
inteligncia coletiva.
7. Evoluo: Web clssica e...
Se antes a web era estruturada por meio de sites que colocavam
todo o contedo on-line, de maneira esttica, sem oferecer a
possibilidade interao aosinternautas, com achegada da websocial
este cenriomudou.
8. ...Web 2.0
Web 2.0 pode ser considerada como a web descentralizada, na
qual o sujeito torna-se um ser ativo e participante sobre criao,
seleo e troca de contedo postado em determinado site por meio de
plataformas abertas.
9. Diferencial da web 2.0
Participao coletiva: usurios podem publicar, opinar,
personalizar, ou seja, participarem da construo das pginas da
web.
10. Ferramentas da Web 2.0
Tem como principal objetivo promover a localizao da informao
dos mais variados gneros .
11. Comparando... WEB 1.0 WEB 2.0
Ofoto
Mp3.com
Britannica
Sites pessoais
Publicar
Sistemas fechados
Flicks
Napster
Wikipdia
Blogs
Participar
Wikis
12. Web 1.0 13. Interao! Colaborao! Web 2.0 14. Trocando em
midos...
Web 2.0 tem permitido que o conhecimentos sejam
produzidos.
O usurio pode opinar e estar presente na construo do site.
As pessoas tem mais opes na escolha de fornecedores de
informao.
Essa possibilidades de construo dinmica de contedo Web
desmembrou alguns pontos de partida de investigao da Cincia da
Informao e reas afins.
15. Passado, presente e futuro
WEB 1.0: implantao e a popularizao da rede em si.
WEB 2.0: o que o mundo vive hoje,concentrada nos mecanismos de
busca.
WEB 3.0: Pretende ser aorganizaoe o uso de maneira mais
inteligente de todo conhecimentoj disponvel na Internet (conhecida
como web semntica).
16. Folksonomia 17. ???
Os animais dividem-se em a) pertencentes ao imperador, b)
embalsamados, c) amestrados, d) lees, e) sereias, f) fabulosos, g)
ces soltos, h) includos nesta lista, i) que se agitam como loucos,
j) inumerveis, k) desenhados com um pincel finssimo de plo de
camelo, l) etc, m) que acabam de partir o jarro, n) que de longe
parecem moscas .
Jorge Lus Borges, "O idioma analtico de John Wilkins",Prosa
completa, vol. 3, pag.111.
18. E agora?
Como todos sabemos, as informaes na Internet so geradas cada
vez mais rpido e em quantidades cada vez maiores. Da a
impossibilidade de utilizao de sistemas de classificao como a CDD e
a CDU, que exigem tempo e conhecimento do assunto a ser
classificado.
19. Surgimento da folksonomia
E a evoluo das ferramentas de publicao permitiu uma mudana
nesse cenrio. Foram algumas ferramentas pblicas de conversao e
publicao que primeiro desenvolveram de maneira estruturada o que
depois se convencionou denominar folksonomia. Del.icio.us, depois
Flickr e vrios outros servios definiram que a classificao dos
assuntos a que se referiam suas entradas seriam criadas pelos
prprios usurios, surgindo um sistema de organizao mais orgnico e
descentralizado.
20. Definio
O termo folksonomia foi cunhado em 2004 pelo arquiteto de
informao Thomas Vander Wal, e uma analogia ao termo taxonomia tendo
como principal caracterstica a criao detags(descritores) a partir
do linguajar das pessoas que a utiliza. Dito de outra
forma,folksonomia uma forma relacional de categorizar e classificar
informaes disponveis naWeb,sejam elas representadas por meio de
textos, imagens, udio, vdeo ou qualquer outro formato.
21. 22. Quem aderiu?
Vrios sites no Brasil e no mundo j se utilizam da folksonomia
para a classificao de seu contedo por meio de tags como
oDel.ici.ous( http://del.ici.ous ), oFlickr( http://flickr.com ),
aWikipdia(http://www.wikipedia) , oYoutube( http://youtube.com ),
entre outros.
23. Exemplos de sites que utilizam a folksonomia 24. E mais...
Nacionais Internacionais Converse ( www.converse.org.br ) Fiat 30
Anos ( www.fiat30anos.com.br ) NewsCloud (
www.fserb.com.br/newscloud ) Overmundo ( www.overmundo.com.br ) UOL
Blog ( http://tinyurl.com/kpfcm ) Amazon ( http://tinyurl.com/k3j7d
) Del.icio.us ( http://del.icio.us ) Flickr ( www.flickr.com )
Slashdot ( http://slashdot.org ) YouTube ( www.youtube.com ) 43
Things ( www.43things.com ) 25. Arquitetura da Informao 26. A
rquitetura da Informao
Em um ambiente digital, a tarefa de estruturar e distribuir as
reas, principais e secundrias, tornando as informaes facilmente
identificveis, sua distribuio bem definida e, a navegao, intuitiva.
Esta tarefa pode (e deve) ser aplicada no apenas a sites internet e
intranet, mas a CDsROM, DVDs e ambientes wireless, levandose em
conta suas diferenas.
27. Osseteprincpios da Arquitetura da Informao
Organizarsugere diversas opes de construo para um ambiente
digital como um todo e para suas reas secundrias;
Navegarlida com o aprendizado, tanto na aquisio da informao
pelo usurio, quanto na percepo de como ele navega pelos ambientes
digitais;
Nomearestuda de que maneira as reas sero identificadas, seja
atravs da palavra (neste caso, preciso escolher a terminologia mais
adequada), do cone, ou de ambos;
28. ...Continuando...
Buscarensina como indexar a informao para que a sua procura
seja tranqila;
Pesquisar o caminho a seguir para apurar junto ao cliente toda
a informao necessria construo do contedo;
Desenhartesta o resultado final da arquitetura da informao,
antes mesmo da construo do prottipo, ou seja, no prprio
fluxograma;
Mapear a palavra de ordem mais estudada hoje na arquitetura da
informao para a web. Afinal, seria mesmo o fluxograma a melhor
maneira de representar graficamente para o usurio um sistema de
informao?
29. 30. 31. Falou e disse
Saber o que e o que no arquitetura da informao e aprender a
usar softwares que constroem fluxogramas no faz de ningum um
especialista no assunto, j que AI requer muito estudo e raciocnio
apurado. O diaadia de um profissional de arquitetura da informao
est muito mais para o trabalho de um bibliotecrio do que o de um
especialista em Internet. (Bruno Rodrigues).
32. Referncias
CATARINO, Maria Elisabete; BAPTISTA, Ana Alice. Folksonomia: um
novo conceito para a organizao dos recursos digitais na Web.Revista
Data Grama Zero,v.8, n.3, jun. 2007. disponvel em:
http://www.dgz.org.br/jun07/F_I_art.htm Acesso em: 28 out.
2009.
MANESS, Jack M. Teoria da Biblioteca 2.0: Web 2.0 e suas
implicaes para as bibliotecas. Traduo de Geysa Cmara de Lima
Nascimento e Gustavo Henrique do Nascimento Neto.Revista Informao e
Sociedade,Joo Pessoa, v.17, n.1, p. 44-55. jan./abr. 2007.
PRIMO, Alexandre. O aspecto relacional das interaes na Web
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http://www.compos.org.br/e-compos > Acesso em: 28 out.
2009.
AQUINO, Maria Clara.Hipertexto 2.0, folksonomia e memria
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