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ADVERGAMES: uma melhor compreensão sobre suas peculiaridades

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Guilherme XavierCosme Leite

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Advergamesuma melhor compreensãosobre suas peculiaridades

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GAMES + DIGITAL = ADVERGAMES

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TEMA

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Delimitação do temaAdvergames como ferramenta

de comunicação digital

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QUESTÃO PROBLEMAHá categorias, classificações de advergames associadas a níveis de interação e/ou imersão mais adequados para cada especificidade de comunicação?

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Coletar informações.

Descobrir formas mais adequadas.

Investigar a existência de níveis de advergames, interatividade e imersão, bem como tipos de competitividade, narrativas literárias, interface

OBJETIVOS

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HIPÓTESESExistem categorias específicas e adequadas de advergames;

Os níveis de interatividade do jogo influenciam na percepção do consumidor;

O envolvimento e lúdico são superados pelo uso de tecnologias avançadas;

Os jogos analógicos também são advergames;?

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Tá, mas por onde a gente começa?

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objetivo - regras - sistema de retorno participação voluntária

TRAÇOS PRESENTES NOS JOGOS POR MCGONIGAL (2011, p. 21)

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descarga de pressão satisfação do instinto de imitação - relaxamento

preparação - treinamento dominação - competitividade

realização de desejos(HUIZINGA, 1996, p. 16)

O JOGO É O QUE ELE

SIGNIFICA PARA OS

JOGADORES

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Os advergames possuem em sua base a mesma essência de um jogo comum, mas

elaborados para fins comerciais estratégicos.

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Os advergames conseguem envolver o consumidor em uma atmosfera lúdica.

Gonzáles Dias (2009)““

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MAS E OS JOGOS DIGITAIS, DE ONDE SURGIRAM?

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INSTITUTO DE TECNOLOGIA DE MASSACHUSETTS1961

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1960

PONG

1970

Produção

1979

BOOOOOM

1980

Entretenimento

1983

Advergame

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Os advergames surgem comouma excelente alternativa para

as marcas se comunicarem, criarem experiência e relacionamento com

seus consumidores

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advergames = advertainming + jogo(CAVALINI. 2008, p. 83)““

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“forma híbrida entre publicidade e entretenimento”Mortarell e Rom (2011, p. 25)

““

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Envolvimento da marca em um ambiente virtual,

imerso somente no entretenimento.

Nelson (2002. p. 80-92)

““

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“advergame pode ser eletrônico ou analógico e usa em essência

o game para divulgar uma marca, produto ou serviço.”

Mastrocola (2012)

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Escuta aqui queridinha,in-game-advertising

não é advergame!

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Ascensão dos advergames

Titanium em Cannes em 2007

US$ US$ 3 bilhões em 2011

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O que antes era jogado

individualmente e off-line,

agora está mais interativo

e online possível.

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PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS

Dando uma forcinha para responder nosso problema de pesquisa

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Tipos de Jogos Tipos de narrativas

Interfaces Interatividade

ImersãoNíveis de advergames

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CooperativoHabilidades coletivas.

CompetitivoHabilidades pessoais.

Tipo de Jogos

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Física = mousePerceptiva = botão start

Cognitiva = dança

Tipo de InterfaceROCHA (2009, p. 101)

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Linear = um caminhoNão linear = dois ou mais caminhos

NarrativasArruda (2013, p. 65)

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ESPACIAL = simula ambientesEPISTÊMICA = movimenta e descobertas

TEMPORAL = progressão do jogoEMOCIONAL = envolvimento emocional

ImersãoMarie-Laure Ryan (2001, p. 53)

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TRIVIAL = sistema fechadoNÃO TRIVIAL = sistema aberto

InteratividadeRoy Ascott (1995)

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NÍVEIS DE ADVERGAMESChen, Ringel (2001)

ASSOCIATIVO: associação de uma marca com o estilo e proposta de um jogo.

ILUSTRATIVO: a marca não é mais apenas vista, mas passa a interagir com o jogador.

DEMONSTRATIVO: os produtos e serviços podem ser testados em ambientes virtuais.

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#partiuMetodologia

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Jogo competitivoNarrativa linear

Interface perceptivaImersão epistêmica/temporal

Interatividade trivialNível associativo/ilustrativo/demonstrativo

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Jogo competitivoInterface perceptiva

Narrativa linearImersão espacial

Interatividade trivial/não trivialNível demonstrativo

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Jogo competitivoInterface física

Imersão epistêmicaInteratividade trivial

Nível associativo

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Jogo competitivoInterface físicaNarrativa linear

Imersão epistêmicaInteratividade trivial

Nível associativo

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CONCLUINDO

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Os advergames são basicamente a publicidade unida aos jogos e aliada ao

entretenimento.

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Coletamos muitos dados a respeito dos advergames.

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Sim, existem níveis de advergames, interatividade e imersão, bem como tipos de competitividade, narrativas

literárias e interface.

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Jogos competitivos - Narrativa linear Interatividade trivial

Pontencializam a experiência pessoal do usuário com a marca.

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Físicas = tecladoPerceptiva = start

Cognitiva = movimento

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Fator lúdico e outras características do game como tipo

de competição, narrativas e imersão levam à fuga da realidade.

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Quanto aos níveis de advergames, não se pode averiguar que um é

mais eficaz que o outro, pois isso vai depender do objetivo de cada ação.

presença -> nível associativoenvolvimento -> nível ilustrativo

teste -> nível demostrativo

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NÃO EXISTE UMA FÓRMULA DE SUCESSO,

MAS SIM UM RACIOCÍNIO LÓGICO.

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E é isso...

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Referências Bibliográficas:MCGONIGAL, Jane. A Realidade em Jogo. Editora BestSeller, 2012. Tradução: Eduardo Rieche. Rio de Janeiro.

ARRUDA, Eucidio Pimenta. Fundamentos para o desenvolvimento de jogos digitais. Porto Alegre: Bookman, 2013.

ASCOTT, Roy (1995). The A-Z of Interactive Arts in Leonardo Eletronic Almanac, vol. 3, n.9, disponível em <http://www.leoalmanac.org/journal/ Vol_3/lea_v3_n09.txt> Acesso em: 29 de abr. 2015.

CAVALLINI, Ricardo. O marketing depois do amanhã: explorando novas tecnologias para revolucionar a comunicação. São Paulo: Ed. do Autor, 2008.

HUIZINGA, Johan. Homo Ludens. São Paulo: Ed. Perspectiva, 1996.

MARTORELL, Cristina; ROM, Josep A. La cara oculta de los advergames. La explotación crítica de un nuevo recurso de la publicidade. Questiones Publicitarias, Barcelona, v. 1, n. 16, p. 24-39, 2011.

MASTROCOLA, Vicent Martin. Marcas: modo de jogar. Revista Propaganda, São Paulo, n. 700, p. 44, Jul. 2009.

MCGONIGAL, Jane. A Realidade em Jogo. Editora BestSeller, 2012. Tradução: Eduardo Rieche. Rio de Janeiro.

NELSON, Michelle R. Recall of Brand Placements in Computer/vídeo Games, 2002. Journal of Advertising Research p.80-92.

ROCHA, Cleomar. Três concepções de interfaces computacionais na artetecnológica. Anais do 9° Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#9ART): sistemas complexosartifciais, naturais e mistos. Brasília, ed. 1, p. 101-105, 2010.

RYAN, Marie-Laure. Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media. Baltimore: Johns Hopkins UP, 2001.

RYAN, Marie-Laure. From narrative games to playable stories: toward a poetics of interactive narrative. Disponível em: <http://muse.jhu.edu/journals/storyworlds/v001/1.ryan.html>. Acesso em: 04 de mai. 2015.

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