Upload
rifki-akbar
View
75
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Metodologi Desain Analisa TA Prototype
dan Test
1. Armita Dewi C - 41031610112. Rifki Fadillah A - 4103161027
3. Windasari Dwiastuti - 4103161029
1. Belajar Gamelan Jawa menggunakan Platform IOS, Andika Kurniawanto
2. Pembuatan “Game Logic Puzzle” untuk Edukasi Logika Anak
3. Pembuatan Media Interaktif untuk Pariwisata Kota Solo, Maharani Ayuningtyas
Judul TA
Emphatize
Define
IdeatePrototype
Test
Diagram Metodologi Desain
Prototype :1. Membuat design tampilan 2. Pembuatan aplikasi ditekankan pada
desain aplikasi, pemrograman, serta kesesuaian nada dengan instrumen asli.
1. Belajar Gamelan Jawa menggunakan Platform IOS, Andika Kurniawanto
Menguji bunyi untuk masing-masing tombol
Test
Prototype1. Membuat Alur Game 2. Soal Game3. Desain Permainan 4. Skema Game Design 5. Level Design
2. Pembuatan “Game Logic Puzzle” untuk Edukasi Logika Anak
1. Opening screen
2. Start Screen
Pengujian Game
3. Karakter Screen
4 .Dialog Screen
5. Puzzle Screen
Menyebar Kuisioner game logic puzzle untuk menanyakan
1. Tampilan game 2. Pemahaman tentang game 3. Ketertarikan masyarakat terhadap Game
Prototype : 1. Pembuatan intro aplikasi2. Membuat halaman utama3. Membuat peta 4. Membuat informasi restaurant dan agent
travel
3. Pembuatan Media Interaktif untuk Pariwisata Kota Solo, Maharani Ayuningtyas
Menguji aplikasi pada PC Menyebarkan promosi aplikasi di media
sosial Memberikan kuisioner mengenai penilaian
aplikasi brosur elektronik kepada warga yang tinggal di sekitar Solo
Test