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Matéria:Educação Ciência e Tecnologia Maestra Dra:Cristina I Hsiang Li

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Matéria:Educação Ciência e TecnologiaMaestra Dra:Cristina I Hsiang Li

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Planeta Web 2.0:Inteligencia Colectiva o Medio Fast food

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O conceito Web 2.0 surge em 2004,a partir do artigo de O’Reilly What Is Web 2.0. Design Patterns and Business Models for the Next Generation

.

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De acordo com O’Reeilly,sete princípios constituem suas aplicaçõesWeb como plataforma;

o aproveitamento da inteligencia coletiva;

a gestão de base de dados como competência básica;

o dos ciclo deatualizações de versões de software;os modelos de programacão rápida junto à busca da simplicidadeo software não limitado a um único dispositivo; Proporcionar experiencias enriquecedoras aos usuários .

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A existência de uma lei de Moore,onde a aceleração tecnológica caminha ao lado da obsolência,planejada,intencional,criando novas teminações,levando em conta mais o marketing do que uma real necessidade.

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Mais que um momento histórico especial e único, o nascimento da Web 2.0 e das plataformas de escrita colaborativa significam uma evolução do uso da tecnologia,que reflete a essência original da interatividade.

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Devemos pensar a Web 2.0 como uma configuração utilizada como tecnologia,comunidade e negócios

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O fenômeno tecno-social Web 2.0 fica se popularizou a partir de suas aplicações mais representativas,como a Wikipedia, YouTube, Flickr,

WordPress, Blogger, MySpace, Facebook,OhMyNews, e pelo oferrecimento de ferramentas,com intenção de conquistar usuários geradoers de conteudo.

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De acordo com O’Reilly, principal promotor da noção de Web 2.0, os princípios são a World Wide Web como plataforma de trabalho e o fortalecimento daa inteligencia coletiva, a gestão de bases de datos como competencia básica,uma busca simplificada,capaz de gerar experiências enriquecedoras para os usuários.

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Sintetizando o capítulo 1 do artigo de Cristobal Cobo e Hugo Pardo,Noções Básicas ao redor da Web 2.0…

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...transformado em uma ideia que se propaga como um vírus,o conceito Web 2.0 tem origem nas ideias de O’Reilly Media yMediaLive International em meados de 2004;

O surgimento dos primeiros aplicativos para publicação de blogs,em 1999, e a criação da Wikipedia em 2001 foram os paradigmas da transformação e as bases para o início de uma escrita colaborativa e outros princípios da Web 2.0.

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A Web como um todo começa o desenho de uma nova fase de conteúdo e meta informação em transformação aos princípios da Web 2.0.

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Como as tecnologias contribuem para o conhecimento?Como levar esses conceitos até nossas escolas?

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. Outro exemplo da Web como Plataforma é o YouTube fundada em fevereiro de 2005, comprado pelo Google em novembro ...

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Aproveitamento de inteligência coletiva. ..A idéia está na origem da World Wide Web e

de código aberto.

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De acordo com os valores do conhecimento compartilhado, Sunstein (2006) observa que os campos do conhecimento científico são como grandes wikis, editáveis todo o tempo

revisado por pares, novas entradas representam os trabalhos que fazem a inteligência coletiva crescer de forma eficiente.

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Os pacotes de software tradicionais permanecem produtos caros sob uma política agressiva de obsolescência e pouco benefício para os consumidores.

...Enquanto isso, novas aplicações Web 2.0 são desenvolvidas a fim de substituí-los .

Por sua parte, o Google representado com seu motor de busca e todos os seus auxiliares serviços de busca

É utilizado diariamente,sem nenhum custo para o usuário.

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O espírito das empresas da Web 2.0 está em transformar protótipos em versões beta e colocar on-line, usando o método de tentativa e erro para aprender o consumo do utilizador. Assim, a ferramenta está em constante aperfeiçoamento,

sem custo adicional para o consumidor e acelerar o processo de melhoria do aplicativo.

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... hoje dispositivos móveis tornaram-se plataformas móveis para entretenimento, gestão da informação, consumo de mídia, produção de conteúdo multimídia e fortalecimento das redes sociais.

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O Flash apareceu em 1996 para dar ao usuário uma experiência mais generosa,possibilitando o uso de gráficos e clipes.

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O Second Life é um jogo de mundo,com uma estrutura própria,os avatares (personagens) vivem em cidades,têm sua história de colonização,revoltas populares e independência,com uma população de mais de 500 mil habitantes e está em crescimento!

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Outra experiência do usuário de maior importância e popularidade está no blog. Facilidade de criação, possibilidade de indexação e visibilidade do motor de busca justificam seu sucesso.

. Rojas (2005) resume as razões de sua popularidade: blogs são fáceis de usar, tem um baixo custo ou, por vezes, eles são livres, eles são interativos.

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"Nos últimos 25 anos, temos experimentado uma aceleração tecnológica que se manifesta

Constantemente no mercado de novos equipamentos.Conversas sobre comunicação digital e ciberculturas parecem seguir o mesmo padrão.

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Mais do que um momento especial e único na história, o nascimento da Web 2.0 significa uma evolução de aplicações tecnológicas .

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Conclusão...Viemos uma era de pequenas e constantes

revoluções,as novas tecnologias da informação e comunicação derrubam muitos paradigmas,criam novos valores e conceitos.

Não é possível ficar de fora do processo,estamos inseridos,urge uma nova inteligência,interativa e colaborativa, a disposição de todos que se colocarem à disposição,sem preconceitos ou arraigados às verdades que não fazem mais sentido.

E nós educadores,onde nos situamos?

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Pense nisso,Educador do Século XXl...

Karen Adriana C.P.Porto Mestranda em Ciências da

Educação