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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR FISCOMISIONAL “NUESTRA SEÑORA DEL ROSARIO” PRACTICA DE DISEÑO 2D A TRAVÉS DE LA HERRAMIENTA SYNFIG STUDIO Autores: Mery Juliana Quille Quille José Hernán Jiménez Armijos Coautora Rodríguez Ojeda, María José Ing. Catamayo-Loja-Ecuador 2015

Artículo técnico sobre Synfig

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Page 1: Artículo técnico sobre Synfig

INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR FISCOMISIONAL

“NUESTRA SEÑORA DEL ROSARIO”

PRACTICA DE DISEÑO 2D A TRAVÉS DE LA HERRAMIENTA SYNFIG

STUDIO

Autores:

Mery Juliana Quille Quille

José Hernán Jiménez Armijos

Coautora

Rodríguez Ojeda, María José Ing.

Catamayo-Loja-Ecuador

2015

Page 2: Artículo técnico sobre Synfig

1. Resumen

En el presente artículo técnico se detalla una práctica realizada en la aplicación

Synfig Estudio de animación 2D, en donde se ha podido observar que esta herramienta

posee las características necesarias y básicas, para realizar una animación de calidad.

Synfig es aplicación en donde se puede hacer animaciones de una manera muy

sencilla. En esta práctica se podrá observar animaciones de gran calidad así como

también dar movimientos a algunos objetos, para lo cual se utilizara un gran rango de

efectos en tiempo real que son aplicados a capas o grandes grupos de capas como

desenfoques, colores entre otros. También se creara animaciones de alta calidad utilizando

las herramientas de mover objetos, escalar para cambiar tamaño, rotar, etc. Se utilizaran una

serie de efectos encaminados a creaciones con un acabado altamente preciso.

2. Introducción

Synfig Studio es una aplicación animación vectorial 2D de código abierto, que es

compatible en los sistemas operativos: Windows, Linux y MacOS X. Es un software

gratuito, para realizar animaciones de calidad cinematográfica en 2D, utilizando

vectores y mapa de bits y a la vez disminuyendo la utilización de personas y

recursos. Además elimina la necesidad de crear animación fotográfica permitiendo producir

animación de forma profesional reduciendo.

Synfig crea una animación y exhibición rápida de una secuencia de imágenes y

proporciona una ilusión de movimiento. Esta herramienta se orientado al diseño artístico

y con herramientas de dibujo altamente amigable y tiene una independencia

espacial y temporal de la resolución. También soporta imágenes dinámicas de gama alta,

herramientas de geometría y soporta una multitud de capaz.

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3. Métodos

Para el desarrollo de la práctica se utilizaron los siguientes métodos:

3.1 El Método Inductivo: Permitirá realizar un análisis particular de los procesos

que se realizara en el desarrollo de la práctica para poder realizar de una manera

eficaz la tarea encomendada.

3.2 El Método Deductivo: Este método ayudara a ir de lo general a lo particular,

partiendo del tema para hallar respectivas soluciones.

3.3 El Método Analítico: Me permitirá obtener información adecuada la misma que

ayudo a interpretar la información y hechos relacionados con el problema de

estudio.

3.4 El Método científico: Permitió la investigación de los diferentes temas a utilizar

en el desarrollo de la práctica.

3.5 La Observación: Ayudo a facilitar la información visual, ya que se obtuvo

datos necesarios para poder desarrollar la actividad planteada.

4. Resultados

En la presente práctica se realizara una animación con la herramienta Synfig Studio, la

misma que tiene como objetivo dar animación de un avión en donde se pretende darle un

movimiento de vuelo real a dicho objeto.

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4.1 Practica:

1. Abrir Interfaz Syfing Studio(Ver Fig.1)

Fig.1. Interfaz de Syfing Studio

2. Se procede a seleccionar el color en el área de colores y luego se

selecciona la herramienta rectángulo. (Ver Fig.2)

Fig.2. Selección de color para el rectángulo

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3. Se procederá a trazar con la herramienta rectángulo sobre el área de

trabajo y nos cambiara de color dependiendo de cuál haya sido el color

seleccionado anteriormente. (Ver Fig.3)

Fig.3. herramienta rectángulo sobre el área de trabajo

4. Se cambiara de color para poder dibujar una carretera y escogemos

herramienta polígona. (Ver Fig.4)

Fig.4. Selección de la herramienta polígono

5. Se dibujará 4 puntos con la herramienta polígona en la esquina del

rectángulo los cuales serán nuestra carretera. (Ver Fig.5)

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Fig.5. Dibujando carretera

6. Se unirá el punto final con el inicial quedando de la siguiente manera (Ver

Fig.6)

Fig.5. Carretera dibujada

7. Se seleccionara otro color para dibujar las montañas. (Ver Fig.7)

Fig.7. Selección de color para las montañas

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8. Se seleccionara la herramienta Spinline para dibujar las montañas, pero

tomando en cuenta que debe estar seleccionada la capa del rectángulo como

podemos mostrar a continuación. (Ver Fig.8)

F

i

Fg.8. Selección de herramienta de dibujo

9. Se procede a dibujar las montañas (Ver Fig.9)

Fig.9. Dibujo de la montaña

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10. Terminando el trazo de la montaña se unirá con el trazo de inicio y quedara

de la siguiente manera. (Ver Fig.10)

Fig.10. Finalización de dibujo de montaña

11. Seleccionamos todas las capas para poder crear una sola carpeta y no exista

confusión entre capas. (Ver Fig.11)

Fig.11. Selección de capas

Page 9: Artículo técnico sobre Synfig

12. Luego se procede a hacer clic sobre la carpeta ubicada en la parte

inferior izquierda y la capaz se pondrán en una sola carpeta en la cual se la

renombrara y se le pondrá el nombre de paisaje. (Ver Fig.12)

Fig.12. Cambiar de nombre a la carpeta

13. Procedemos a hacer clic en la esquina del área de trabajo en el menú

archivo y submenú para importar una imagen en este caso será para

agregar un avión. (Ver Fig.13)

Fig.13. importar imagen

14. Se seleccionara la imagen a importar y damos clic en Importar. (Ver Fig.14)

Fig.14. Seleccionar imagen

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15. Al importar el avión quedara así. (Ver Fig.15)

Fig.15. imagen importada

16. Con los puntos respectivos se puede modificar el tamaño del avión así

como el punto verde nos sirve para movernos en el paisaje, el puno azul nos

sirve para mover el objeto en forma vertical, horizontal u otros y el punto

rojo ayuda a reducir e incrementar el tamaño de la imagen. (Ver Fig.16)

Fig. 16

Movimiento de objeto

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17. Moveremos la imagen donde iniciaremos con la animación. (Ver Fig.17)

Fig.17. Ubicación de objeto

18. Seleccionaremos un color para el avión que animaremos en nuestro caso

es el color rojo. (Ver Fig.18)

Fig.18. Imagen en lugar de inicio

19. Con Ctrl y la rueda del ratón acercamos la imagen y desmarcando la

casilla del paisaje quedando así. (Ver Fig.19)

Fig.19. Carpeta paisaje desmarcada

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1Fig.21. Herramienta SpinLine y bote de Pintura

20. Se selecciona la herramienta Spin Line Trazamos los puntos en el ala1

terminado con clic derecho sostenido damos clic sobre hacer bucle. (Ver

Fig.20)

Fig.20. Herramienta Spin Line

21. Se procede a seleccionar el bote de pintura el cual se cambiara de color

así y seleccionamos la carpeta de paisaje antes deseleccionada. (Ver Fig.21)

22. Haremos lo mismo con el cuerpo del avión . (Ver Fig.22)

Page 13: Artículo técnico sobre Synfig

Fig.22. Herramienta Spin Line y bote de Pintura

23. Se quitara la selección de la capa cuerpo y se hará lo mismo con el ala2 del

avión. (Ver Fig.23)

Fig.23. Herramienta Spin Line y bote de Pintura

24. Del mismo modo cambiamos el color para sus ventanas en el cual se

realizara el mismo proceso con todas las ventanas quedándonos de la

siguiente manera, e igualmente seleccionaremos todos los archivos

creados y los agrupamos en una sola carpeta con el nombre de avión

quedándonos así. (Ver Fig.24)

Page 14: Artículo técnico sobre Synfig

Fig.24. Herramienta Spin Line y bote de Pintura

25. Posteriormente se quitara la selección de la imagen que abrimos, por lo cual

solo nos quedara en diseño del avión. (Ver Fig.25)

Fig.25. Inicio de animación

26. Se procede a dar animación al avión realizado en donde se seleccionará el

fotograma clave que tiene la forma de una llave y se da la opción más. Y se

señala el modo de animación se cambia y quedara así. (Ver Fig.26)

Fig.26. Fotogramas

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27. Para seguir dando movimiento al avión seguimos aumentando

fotogramas claves y meneamos el avión un poco. (Ver Fig.27)

Fig.27.Utilización de Fotograma

28. Sucesivamente se seguirá aumentando más fotogramas claves y se hace q el

avión valla moviéndose un poco más así hasta llegar al final. (Ver Fig.28)

Fig.28. Fin de la animación

29. Una vez terminado de poner los fotogramas claves se volverá al primer

fotograma para poder probar la película para ello dar clic en icono de video

y se mostrara la siguiente ventana en la cual se pondrá vista previa. (Ver

Fig.29)

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Fig.29. Practica realizada

30. Una vez que se presione vista previa se mostrara el siguiente

resultado en el cual se podrá apreciar la animación de la imagen. (Ver

Fig.30)

Fig.30. Presentación de la animación

Page 17: Artículo técnico sobre Synfig

31. Para guardar damos clic en Archivo guardar como(Ver Fig.31)

Fig.31. Ventana guardar

32. Se procede a guardar la animación.

5. Discusión

La herramienta Synfing Etudio posee varias características y una gran cantidad de

ventajas al momento de su utilización en donde se ha podido observar una de ellas es la

reducción de tiempo debido que Synfig elimina la interpolación manual así como

también la necesidad de crear la animación fotograma por fotograma, lo cual resulta muy

ventajoso al momento de realizar una animación.

También se puede acotar que esta aplicación se destaca por poseer algunas

características como la independencia espacial y temporal de la resolución, el soporte de

imágenes de alto rango dinámico y herramientas geométricas, además soporta un variedad

de capas (geométrica, gradiantes, filtros, distorsiones, fractales y otras). La interfaz de

esta aplicación es muy aparecida la a Guimp la misma que también es una herramienta de

animación 2d.

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Synfig Studio permite hacer cosas muy sencillas y básicas hasta trabajos

bastante elaborados, este programa será de gran ayuda para las personas que se

dedican hacer animaciones cinematográficas.

Synfing Studio se puede utilizar en las películas, caricaturas, muñecos animados, etc;

además se puede utilizar este programa para diseñar dichos personajes ya que ayuda a que

estos se vean más reales.

6. Referencias

Pastrano, J. (s.a). Tutorial de Synfig Studio. Recuperado de:

https://es.scribd.com/doc/179226267/Tutorial-de-Synfig-Studio#scribd.

{24/07/2015}

Nakrani, D & Modi, P. (2014). Synfig. Recuperado de:

http://es.slideshare.net/jankimodi/synfig-32026737. {24/07/2015}

Vaca, C. (2014). Synfig. Recuperado de:

http://es.slideshare.net/cynthiavacar/synfig-30282751. {24/07/2015}