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COMUNIDADES VIRTUAIS @heliopaz [email protected] http://heliopaz.com 01 COMUNIDADES VIRTUAIS TUTORIA • trimestre 2010/1 – 21/06/2010

(aula 02) REDES SOCIAIS E COMUNIDADES VIRTUAIS

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2ª aula teórica da Tutoria em 2010/2

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TÓPICOS

COMUNIDADE(e suas características)

COMUNIDADES VIRTUAIS(e suas características)

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COMUNIDADEO QUE É?

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RECUERO (2004 p. 1): ser humano = animal gregário

Reunir-se para sobrevivência, reprodução e trabalho

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COMUNIDADE

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TÖNIES (in Töttö 1985 p. 49): “pureza”

Escolha de um único caso;

Livrá-lo das impurezas do mundo observável;

Encontrar o princípio de acordo com o qual o caso em questão funcionaria sob condições ideais.

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COMUNIDADE

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Comunidade “pura”, idealizada(em oposição à sociedade moderna);

Gemeinschaft (comunidade): o passado, a aldeia, a família, o calor. Relação afetiva e orgânica; relações sociais + interação

Normas e controle: união, hábito, costume e religião.

Círculo: família, aldeia e cidade.06

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COMUNIDADE

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Gesellschaft (sociedade): frieza e egoísmo(frutos da calculista modernidade);

Motivação objetiva e mecânica;

Observava relações supralocais e complexas;

Normas e controle: convenção, lei e opinião pública

Círculo: metrópole, nação, Estado e mundo.

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Comunidade: estado ideal dos grupos humanos;

Sociedade: corrupção dos grupos humanos.

Mudança social: – Aristóteles: o homem é um ser social;– Hobbes: a natureza humana é anti-social.

Ser humano aspira à união e é contra ela; oscila entre a separação e a união; entre o coletivo e o individual.

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DÜRKHEIM (in ALDUS, 1995 p. 113):

Método de observação empírica, não a partir de tipos ideais.

A sociedade também possui um caráter orgânicoe natural assim como a comunidade;

As comunidades desenvolvem-se primeiro. Delas deriva a sociedade.

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WEBER (1987 p. 77):

Comunidade = orientação da ação social;

Fundamentos da comunidade: qualquer tipo de ligação emocional, afetiva ou tradicional;

Orientação social baseada na solidariedade:– Comunidade = resultado das ligações

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Situações de conflito e opressão poderiam ser encontrados também em qualquer comunidade;

Comunidade: sentimento de situação comum + consequências + ações referidas = sentimento de formar um todo.

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Elementos constituintes da comunidade (princípios de coesão):

– Contraste entre parentesco e território;– Sentimentos e interesses;– Coesão social;– Base territorial;– O conflito e a colaboração para um bem comum.

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COMUNIDADE

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PALACIOS (1998, online):

– Sentido de pertencimento (ou pertença);– Territorialidade (locus, lugar das relações);– Permanência (essencial p/estabelecer relações);– Ligação entre sentimento de comunidade, o caráter corporativo e a emergência de um projeto comum.

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COMUNIDADE

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BEAMISH (1995, online):

COMUNIDADE = – Lugar físico, geográfico: relações estabelecidas em função da proximidade de indivíduos que vivem sob covenções comuns;

– Grupo social de qualquer tamanho que divide interesses comuns.

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COMUNIDADE

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OLDENBURG (in HAMMAN, 1998 online e RHEINGOLD 1994 p. 61):

As comunidades estariam desaparecendo da vida moderna devido à falta de “great good places”.

Três tipos de lugar: o lar, o trabalho e os “terceiros lugares” (onde o lazer fomenta os laços sociais - igreja, bar, praça: sentimento de comunidade).

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Residências padronizadas nos subúrbios e hostilização dos espaços urbanos com as suas estruturas = declínio dos terceiros lugares nas cidades modernas (OLDENBURG in HAMANN, 1998 online);

Decadência do senso de comunidade atribuída também ao surgimento e consolidação do individualismo e ao culto à personalidade (SENNET 1997 apud FERNBACK e THOMPSON, 1998 online).

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COMUNIDADE

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Avanço da industrialização + sociedade de massa=

atomização das pessoas

Anomia da ordem social.

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COMUNIDADE

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SENNET (1997):

Comunidade = pessoas com pensamentos semelhantes

(território físico perde a importância)

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COMUNIDADE

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COMUNIDADE VIRTUALO QUE É?

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RHEINGOLD (1994):

– As comunidades virtuais surgem a partir da ausência do sentimento de comunidade.

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COMUNIDADE VIRTUAL

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McLUHAN (1964):

– A ação dos meios de comunicação ao longo do tempo modifica o espaço, o tempo e as relações entre as várias partes da sociedade, transformando também a ideia de comunidade CMC

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COMUNIDADE VIRTUAL

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RHEINGOLD (1996, P/ 20):

– "As comunidades virtuais são agregados sociais que surgem da Rede [Internet], quando uma quantidade suficiente de gente leva adiante essas discussões públicas durante um tempo suficiente, com suficientes sentimentos humanos, para formar redes de relações pessoais no espaço cibernético [ciberespaço]."

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COMUNIDADE VIRTUAL

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JONES (1997, online):

Comunidade virtual:

– Lugar no ciberespaço (suporte = blogs, Orkut, MSN, listas de e-mail, YouTube…)virtual settlement

– O uso ou a apropriação desses suportes (as comunidades virtuais propriamente ditas).

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COMUNIDADE VIRTUAL

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Comunidades virtuais podem ser identificadas a partir do encontro de virtual settlements!!!

Esses espaços não constituem as comunidades em si, mas as completam!!!

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COMUNIDADE VIRTUAL

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Nível mínimo de interatividade: expressão da extensão de uma série de trocas comunicativas;

Variedade de comunicadores;

Espaço público virtual comum onde se dão as trocas que não são privadas (e-mail pessoal é privado);

Quantidade de membros relativamente constante.

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VIRTUAL SETTLEMENT

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A comunidade virtual precisa da delimitação de um espaço abstrato onde seja possível identificar os atores, as trocas comunicativas entre eles e verificar a temática que define o seu sentido de pertença;

Não raro, o objetivo de uma comunidade virtual tende a promover encontros ou ações presenciais.

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COMUNIDADE VIRTUAL

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COMUNIDADE VIRTUAL

PALACIOS (1998, online):

– Sentido de pertencimento (ou pertença);– Territorialidade (locus, lugar das relações);– Permanência (essencial p/estabelecer relações);– Ligação entre sentimento de comunidade, o caráter corporativo e a emergência de um projeto comum.

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job

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AVALIAÇÃO

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COMPETÊNCIASABORDAR UM CASO DE REDES SOCIAIS NA INTERNET

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OBJETIVOS

1 Identificar e analisar as principais características das redes sociais (digitais ou não) – grau A

2 Reconhecer as características das comunidades virtuais e suas relações com a cultura e a produção de soluções de Comunicação Digital – grau B1

3 Desenvolver estudos de caso aplicando as perspectivas metodológicas da etnografia virtual:ler artigo + discussão em aula – grau B2

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AVALIAÇÃO

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APRESENTAÇÃO NA PRÓXIMA AULA (avaliação grau B1):

– Tempo disponível: de 20 a 30 min.– Recursos: roteiro (obrigatório) + slides ou vídeo, ou site, quadro, etc.

Identificar e descrever:

– Relações e/ou características de pertencimento dos atores; – O virtual settlement (em que lugar(es) do ciberespaço se dão as relações de grupo); – Alguns traços da permanência de determinados indivíduos nesse lugar; – E alguns assuntos em comum que se desenvolvem ao longo do tempo.

PREVIEW OBRIGATÓRIO, DISCUSSÕES E SOLICITAÇÕES: [email protected]

PARTE II

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AVALIAÇÃO

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GRATO PELA ATENÇÃO!@heliopaz

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