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DECANATO DE ESTUDIOS DE POSTGRADO E INVESTIGACIONES DIRECCIÓN DE ESTUDIOS DE POSTGRADO FACULTAD DE CIENCIAS Y ARTE ESPECIALIZACIÓN EN TECNOLOGÍA, APRENDIZAJE Y CONOCIMIENTO Aula-reciclaje, una Web que promueve el aprendizaje colaborativo de estudiantes de sexto grado que participan en un proyecto de reciclaje María Isabel Bautista Tutora: Mariella Azzato Sordo Caracas, febrero 2007

Aula reciclaje tesis-web

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DECANATO DE ESTUDIOS DE POSTGRADO E INVESTIGACIONES DIRECCIÓN DE ESTUDIOS DE POSTGRADO FACULTAD DE CIENCIAS Y ARTE ESPECIALIZACIÓN EN TECNOLOGÍA, APRENDIZAJE Y CONOCIMIENTO

Aula-reciclaje, una Web que promueve el aprendizaje colaborativo de estudiantes de sexto grado que participan en un proyecto de reciclaje

María Isabel Bautista Tutora: Mariella Azzato Sordo

Caracas, febrero 2007

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DERECHO DE AUTOR

Quien suscribe, en condición de autor originario del trabajo titulado “Aula-

reciclaje, una Web que promueve el aprendizaje colaborativo de estudiantes

de sexto grado que participan en un proyecto de reciclaje”, declara que:

Cedo a título gratuito, y en forma pura y simple, ilimitada e irrevocable para

todos los territorios del mundo a la Universidad Metropolitana, el derecho

autor de contenido patrimonial que me corresponde sobre el trabajo

señalado. Conforme a lo anterior, esta cesión patrimonial comprenderá el

derecho para la Universidad de comunicar públicamente la obra, divulgarla,

publicarla, y reproducirla en soportes analógicos o digitales en la oportunidad

que ella así lo estime conveniente, así como, la de salvaguardar mis

intereses y derechos morales que me corresponden como autor de la obra

antes señalada. La Universidad en todo momento deberá indicar que la

autoría o creación del trabajo corresponde a mi persona, salvo los créditos

que se deban hacer al tutor o a cualquier tercero que haya colaborado, citado

o fuere hecho algún aporte intelectual en la realización de la presente obra.

Autor : ____________________________

María Isabel Bautista

C.I : V-6.844.869

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APROBACIÓN DEL TUTOR

Quien suscribe, Mariella Azzato Sordo, Tutor del Trabajo de Grado Aula-

reciclaje, una Web que promueve el aprendizaje colaborativo de estudiantes

de sexto grado que participan en un proyecto de reciclaje, elaborado por

María Isabel Bautista, para optar al título de Especialista en Tecnología,

Aprendizaje y Conocimiento, considera que el mismo reúne los requisitos

exigidos por el Decanato de Postgrado de la Universidad Metropolitana, y

tiene méritos suficientes como para ser sometido a la presentación y

evaluación por parte del Jurado examinador.

En la ciudad de Caracas, a los 7 días del mes de febrero de 2007

Nombre: Mariella Azzato Sordo

___________________ Tutora

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TABLA DE CONTENIDO

LISTA DE TABLAS Y FIGURAS ................................................................... iii

Resumen ....................................................................................................... iv

INTRODUCCIÓN ............................................................................................ 1

1 MARCO TEÓRICO ................................................................................. 5

1.1 Antecedentes ............................................................................................ 5 1.1.1 Programa Escolar de Reciclaje de Papel PERP .................................... 5 1.1.2 Reformulación propuesta del PERP ...................................................... 6 1.2 Modelo teórico curricular........................................................................... 7 1.3 Visión constructivista del aprendizaje ....................................................... 9 1.3.1 Epistemología genética de Jean Piaget ............................................... 10 1.3.2 David Ausubel y el aprendizaje significativo ........................................ 13 1.3.3 Lev Vygotsky y la construcción social del conocimiento ...................... 15 1.4 Cognición situada .................................................................................. 16 1.5 Aprendizaje cognitivo basado en el aprendizaje de oficios ..................... 17 1.5.1 Noción Experto-Novato ....................................................................... 20 1.5.2 Tutelaje cognitivo................................................................................. 21 1.5.3 El aprendizaje colaborativo y cooperativo ............................................ 22 1.5.4 Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) ........................................... 24 1.6 Actividades centradas en los múltiples intereses de los aprendices ....... 29 1.7 Educación Ambiental .............................................................................. 30 1.7.1 Incorporación del Eje Ambiente ........................................................... 31 1.7.2 Principios que rigen el diseño .............................................................. 32 1.8 Tecnologías de Información y la Comunicación en la educación ............ 33 1.8.1 Papel mediador de las TIC .................................................................. 34 1.8.2 Aprendizaje distribuido y a distancia ................................................... 35 1.8.3 Aprendizaje multimedia ....................................................................... 36 1.9 Entorno de aprendizaje Web Aula-Reciclaje ........................................... 38 1.9.1 Web Aula-Reciclaje ............................................................................. 39 1.9.2 Libros electrónicos multimedia (LEM) .................................................. 40 1.9.3 Actividades Educativas Multimedia (AEM) ........................................... 43 1.9.4 Weblog para la discusión reflexiva ...................................................... 45 1.9.5 Consideraciones para el diseño y producción de medios .................... 48

2 MARCO METODOLÓGICO ................................................................. 50

3 PROPUESTA PEDAGÓGICA .............................................................. 54

3.1 Objetivos ................................................................................................ 54 3.2 Contenidos ............................................................................................. 55 3.2.1 Conocimientos específicos .................................................................. 56

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ii

3.2.2 Estrategias heurísticas ........................................................................ 56 3.2.3 Estrategias de control .......................................................................... 58 3.2.4 Estrategias de aprendizaje .................................................................. 58 3.2.5 Estrategias para la exploración............................................................ 58 3.2.6 Aprendizaje basado en problemas. ..................................................... 59 3.2.7 Estrategias para la evaluación y cierre ................................................ 62 3.3 Método ................................................................................................... 63 3.4 Secuenciación ........................................................................................ 64 3.5 Sociología ............................................................................................... 65

4 PROPUESTA TECNOLÓGICA ............................................................ 67

4.1 Características de la Web Aula-Reciclaje ............................................... 67 4.1.1 Navegación ......................................................................................... 68 4.1.2 Diseño ................................................................................................. 70 4.1.3 Aspectos técnicos y consideraciones .................................................. 71 4.2 Características de las Actividades Educativas Multimedia ...................... 72 4.3 Característica del Libro Electrónico Multimedia (LEM) ............................ 74 4.3.1 Diseño conceptual ............................................................................... 75 4.3.2 Guión................................................................................................... 76 4.3.3 Estructura de navegación y características de edición ........................ 78 4.3.4 Diseño Gráfico ..................................................................................... 80 4.3.5 Contenidos .......................................................................................... 81 4.4 Características del Weblog ..................................................................... 82

CONCLUSIONES ......................................................................................... 83

RECOMENDACIONES ................................................................................. 89

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ............................................................ 91

APÉNDICE A Pantallazos de Web Aula-Reciclaje ...................................................... 95 APÉNDICE B Guía para el diseño de Actividades Educativas Multimedia (AEM) .... 101 APÉNDICE C Tabla resumen AEM de la sección Explora ......................................... 103 APÉNDICE D Pantallazos LEM matriz 1: Empresario del Reciclaje de Papel........... 105 ANEXO ÚNICO CD-ROM LEM Empresario del Reciclaje de Papel .......................... 108

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iii

LISTA DE TABLAS Y FIGURAS

TABLAS

1. Estadio de las Operaciones Concretas y relación con Aula-Reciclaje ............. 12

2. Características del Aprendizaje de Oficios orientadas al servicio comunitario . 19

3. Estrategia de resolución de problemas de Aula-Reciclaje ................................ 28

4. Principios de la EA y su relación con Aula-Reciclaje ........................................ 33

5. Módulos que conforman la Web Aula-Reciclaje ............................................... 40

6. Objetivos curriculares de sexto grado y objetivos de Aula-Reciclaje ................ 55

7. Contenidos de Aula-Reciclaje ........................................................................... 56

8. Estrategias heurísticas de Aula-Reciclaje ......................................................... 57

9. Retos de la Gerencia de Mercadeo, estrategia de resolución y tareas ............ 61

10. Método para desarrollar la pericia de un Empresario del Reciclaje de Papel .. 63

11. Tareas propuestas en el proyecto Aula-Reciclaje ............................................. 64

12. Guión empleado en los libros Empresario del Reciclaje de Papel ................... 77

FIGURAS

1. Interfaz de inicio con ampliación del menú de navegación ............................... 68

2. Mapa de Navegación ........................................................................................ 68

3. Indicador de actividades Scola .......................................................................... 76

4. Opciones de autor para la edición de LEM Lektor ............................................ 80

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Resumen

El presente proyecto especial de grado tuvo por objetivo el diseño del entorno de aprendizaje denominado Web Aula-Reciclaje, el cual responde a la necesidad de otorgarle un carácter instruccional y curricular a la iniciativa empresarial conocida como Programa Escolar de Reciclaje de Papel, sobre el cual se realizó una investigación documental de carácter exploratorio, evidenciada a través del prototipo funcional del mencionado sitio Web. Aula-Reciclaje se diseñó para fomentar la cultura del reciclaje a través de la participación de aprendices de sexto grado en la ejecución de un proyecto contextualizado que propone a los educandos tareas y retos, similares a los que enfrentan las empresas de reciclaje para transformar en beneficio económico el esfuerzo que supone la recolección, almacenamiento y venta de desperdicios de papel aptos para el reciclaje. Los aprendices son animados a conformar una empresa de reciclaje que tiene la misión de alcanzar una meta económica que permitirá la compra de artículos que beneficien al colectivo escolar. Deberán trabajar colaborativamente, en equipos semejantes a como se conforman las gerencias de mercadeo, producción y venta de la empresa. Así pondrán a prueba sus capacidades para trabajar con otros, llegar a acuerdos y buscar la solución cooperativa a los problemas planteados. Fueron seleccionados diferentes recursos de mediación tecnológica y aprendizaje multimedia para presentar la información, ofrecer interactividad y soporte al aprendizaje colaborativo. La tecnología Web se empleo para distribuir los materiales instruccionales inherentes a la propuesta y como medio de comunicación entre los docentes y alumnos participantes y la empresa patrocinante del programa de reciclaje. El trabajo concluyó resaltando la importancia de proponer ambientes de aprendizaje que enfrenten al educando con situaciones de la vida real, que le permitan desarrollar las habilidades sociales que necesita para trabajar, colaborar y cooperar con otros en la búsqueda de soluciones a problemas, que vinculen el pensamiento con la acción, a contribuir con su comunidad y especialmente a asumir los resultados que se derivan de la toma de decisiones y el ejercicio de las responsabilidades individuales y colectivas. Esta experiencia de aprendizaje significativo, basada en el aprender haciendo, espera dejar huella en sus jóvenes participantes, quienes a partir de entonces, seguramente no olvidarán y seguirán poniendo en práctica el reciclaje de papel.

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INTRODUCCIÓN

Suscitó el interés de la autora, el conocer de cerca los objetivos y

alcances del Programa Escolar de Reciclaje de Papel (PERP), el cual es

iniciativa de la empresa de reciclaje REPAVECA, quienes han decidido dirigir

esta propuesta a los centros de estudio, pues consideran que es a temprana

edad cuando mejor se puede promover la cultura del reciclaje en pro de

atenuar los graves problemas causados por la generación de residuos

sólidos urbanos. Adicionalmente, el esfuerzo por difundir y fomentar esta

práctica, redunda en la generación de beneficios económicos para las

escuelas que suscriben la propuesta, quienes obtienen dinero por vender a la

empresa patrocinante el material que ha sido donado por la comunidad

escolar, luego pueden financiar con estos recursos la adquisición de bienes o

servicios que beneficien al colectivo escolar.

En un principio, el PERP fue liderado por las sociedades de

representantes y directivos de los institutos participantes, quienes animados

por los ingresos derivados de la venta del material, aceptaban proseguir con

un acuerdo de participación conjunta entre la escuela y la empresa. Sin

embargo, el análisis de los resultados obtenidos a tres años de haber iniciado

el programa, indicó que no se había logrado imponer la cultura del reciclaje

en los educandos de estos centros, ya que ellos y sus docentes no

participaban activamente en el PERP y en muchos casos lo desconocían.

Para promover en los educandos la cultura del reciclaje, la empresa

reconoce la necesidad de darle al programa un sentido pedagógico,

adaptado al currículo de estudio, que brinde a los estudiantes la oportunidad

de participar activamente en su ejecución y al mismo tiempo represente una

alternativa útil y novedosa de aprendizaje. En respuesta a esta necesidad, la

autora desarrolla el presente trabajo de investigación, el cual tiene por

objetivo: proponer el desarrollo del programa escolar de reciclaje de papel de

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2

la empresa REPAVECA como una estrategia alternativa de enseñanza

contextualizada, que integrada con un sitio Web denominado Aula-Reciclaje,

favorezca el aprendizaje colaborativo de aprendices de sexto grado.

Para lograr este objetivo será necesario:

1. Definir el propósito, objetivos de aprendizaje y competencias, en

relación con la currícula oficial, que se pretenden alcanzar con la

participación de los aprendices de sexto grado en el programa

escolar de reciclaje de papel de la empresa REPAVECA

2. Identificar los procesos y habilidades cognoscitivas que se

desarrollan en el aprendiz en cada una de las actividades

involucradas a lo largo del desarrollo del proyecto.

3. Desarrollar el prototipo del sitio Web denominado Aula-Reciclaje,

que servirá como biblioteca de consulta sobre los temas

ambientales, para proponer el portafolio de estrategias relativas al

programa de reciclaje y para propiciar el desarrollo de redes de

aprendizaje colaborativo.

4. Identificar la tecnología Web necesaria para la puesta en marcha de

Aula-Reciclaje.

La Web Aula-Reciclaje pretende fomentar en los educandos la cultura

del reciclaje, a través del hacer y de la participación directa en un proyecto

sustentable y sostenible, que supone retos y resalta la importancia de crear

conciencia y desarrollar actitudes favorables para atenuar los graves

problemas ambientales que afectan a la sociedad venezolana.

A pequeña escala, se desea animar a los educandos a que conformen

una empresa de reciclaje, que de manera similar a como ocurre en el

contexto real, se enfrentan a las tareas y retos de una empresa del ramo. En

otras palabras, que dentro del entorno escolar, los estudiantes ayudados por

sus maestros y el personal experto que la empresa pone a disposición del

colegio, se ocupen de promocionar los beneficios sociales, ambientales y

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3

económicos de recolectar los desperdicios de papel en buen estado,

clasificarlos, almacenarlos y venderlos. Es importante destacar que la única

vía para alcanzar con éxito la meta económica que posibilita el programa, es

a través de la colaboración y el trabajo en equipo de los integrantes del

proyecto, situación que favorece importantemente el aprendizaje.

Para adaptar esta situación al ámbito escolar, la autora hace la revisión

teórica del modelo curricular prescrito por el Ministerio de Educación para el

nivel de estudio señalado, enmarcado dentro de la visión constructivista del

aprendizaje basada en el trabajo de teóricos como Piaget, Ausubel y

Vygotsky, entre otros. Además se apoya en el enfoque de la cognición

situada y el aprendizaje de oficios propuesta por los autores Brown, Collins y

Duguid (1989), quienes afirman que el conocimiento forma parte y es

producto de la actividad, el contexto y la cultura y proponen diseñar entornos

de aprendizaje centrados en un contexto laboral o de trabajo. Por el carácter

ambientalista de la propuesta, también se estudian los principios que rigen el

modelo de educación ambiental de la UNESCO (1989). Esta revisión y las

realizadas sobre los potenciales beneficios de integrar la tecnología basada

en Internet para mejorar el aprendizaje colaborativo, serán expuestas en el

primer capítulo de esta investigación.

En el segundo capítulo, se describe la metodología utilizada por la

autora para desarrollar este trabajo de investigación documental de carácter

exploratorio, que a su vez será acompañado del prototipo denominado Web

Aula-Reciclaje, el cual considera la importancia del proyecto y presentará,

como resultado acabado, la propuesta funcional.

La propuesta pedagógica se expone en el capítulo tres, donde se

definen los objetivos de aprendizaje y competencias, en relación con la

currícula oficial, que se pretenden alcanzar con la participación de los

aprendices en el proyecto. También se definen los contenidos, el método, la

secuencia y la sociología que caracterizan al entorno de aprendizaje, el cual

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4

utiliza como estrategia metodológica el aprendizaje basado en problemas y la

técnica del juego de roles, a través de los cuales se propician los procesos

de reflexión sobre la importancia de preservar el ambiente, se globaliza el

aprendizaje y se desarrollan experiencias significativas que pretenden influir

favorablemente en las actitudes de los educandos.

El capítulo cuatro se ocupa de describir la caracterización del prototipo

funcional del sitio Web Aula-Reciclaje, el cual reúne a una serie de

tecnologías que se han considerado útiles para el diseño y distribución de

contenidos educativos multimedia, para apoyar la mediación que requieren

los entornos de aprendizaje colaborativos y además para servir de plataforma

de comunicación entre la empresa y los ejecutores finales del proyecto.

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1.1 Antecedentes

Haber contribuido con el desarrollo del sitio Web de la empresa

REPAVECA, dedicada a la recolección de papel apto para el reciclaje, sirvió

a la autora para conocer los detalles de una iniciativa empresarial llevada a

los centros educativos, denominada Programa Escolar de Reciclaje de Papel,

mejor conocido por sus siglas PERP.

Esta iniciativa forma parte de la política de responsabilidad social de la

empresa en cuestión y surge de la preocupación manifiesta de la gerencia al

observar el poco interés que tienen los venezolanos, y específicamente los

caraqueños, en adoptar prácticas de selección y acopio de los desechos

sólidos urbanos con el fin de ser donados o vendidos para su reutilización o

reciclaje.

1.1.1 Programa Escolar de Reciclaje de Papel PERP

La empresa ideó el PERP dirigido a las comunidades educativas,

basados en la idea que es a temprana edad cuando mejor se pueden

promover los valores fundamentales del hombre, tales como la solidaridad,

respeto y especialmente el amor por conservar el ambiente, por ende, es

cuando mayor impacto se puede causar en las actitudes posteriores de los

individuos en favor del reciclaje de residuos sólidos. Además, la iniciativa

representa una oportunidad económica para las escuelas, pues obtienen el

dinero producto de la venta del material recolectado, que por lo general se

emplea en la compra de útiles escolares, equipos deportivos e informáticos,

financiamiento de mejoras estructurales, etc.

Los promotores del programa establecen acuerdos de participación con

1 MARCO TEÓRICO

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6

los representantes de las sociedades de padres y directivos de cada una de

las instituciones educativas interesadas, quienes son principalmente atraídos

por los incentivos económicos derivados.

Los resultados contabilizados por REPAVECA, a tres años de iniciado

el plan y producto de la participación aproximada de sesenta escuelas,

evidencian que la iniciativa no se mantiene persistentemente activa en las

instituciones. Se observó que al inicio del programa, la iniciativa motiva la

participación de los alumnos y principalmente de los padres, quienes se

ocupan de dar a conocer el PERP ante la comunidad educativa y de exaltar

el esfuerzo necesario para recolectar la mayor cantidad de papel en favor de

obtener los mayores beneficios económicos posibles. Sin embargo, el

entusiasmo disminuye con el tiempo, las escuelas no alcanzan las metas

económicas trazadas y la empresa promotora aún no ha logrado imponer

satisfactoriamente la cultura del reciclaje en la actitud de los niños y

adolescentes que forman parte de la comunidad educativa.

La empresa de reciclaje ha analizado estos resultados y reconoce que

para alcanzar los objetivos trazados, se debe reformular la iniciativa, de

manera tal que logre involucrar activamente a docentes y estudiantes en la

ejecución del plan, ya que hasta ahora estos grupos no son invitados a

participar como líderes del programa y en muchos casos desconocen los

alcances y las características de este.

1.1.2 Reformulación propuesta del PERP

En respuesta a la necesidad de integrar a los aprendices en la

ejecución del Programa Escolar de Reciclaje de Papel, la autora propone la

reformulación de la iniciativa para darle un carácter pedagógico, a la cual

denomina Aula-Reciclaje. Esta propuesta se enmarca en el desarrollo de una

actividad económica real, contextualizada, que rinde frutos ambientales,

sociales y económicos, que al ser liderada por los educandos con el

acompañamiento del docente y del experto de REPAVECA, se presume,

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7

puede representar una oportunidad innovadora de aprendizaje.

La propuesta Aula-Reciclaje está centrada en la escuela, plantea la

formación desde una perspectiva organizativa del aprendizaje, que involucra

a la institución escolar en todos sus aspectos. Se fundamenta en la

colaboración y el trabajo en equipo de un colectivo para el logro de objetivos.

Utiliza como estrategia metodológica el desarrollo de proyectos y el

aprendizaje basado en problemas en combinación con la técnica del juego de

roles, a través de las cuales se concretan los procesos de reflexión sobre la

importancia de preservar el ambiente; se produce una enseñanza

integradora, se globaliza el aprendizaje, se contextualizan los contenidos de

enseñanza y se desarrollan experiencias significativas que pretenden influir

favorablemente en las actitudes de los educandos para preservar el

ambiente.

Adicionalmente, incorpora el uso de Tecnologías de Información y

Comunicación con el fin de propiciar el aprendizaje colaborativo a través de

la Web, la cual reúne a su vez a otros medios para enriquecer la experiencia

de aprendizaje.

1.2 Modelo teórico curricular

Aula-Reciclaje parte del diseño curricular de la educación venezolana

actual, el cual se sustenta en los aportes de diversas corrientes asociadas a

la psicología cognitiva, entre las cuales destacan: la Teoría Genética de Jean

Piaget, la Teoría del Aprendizaje Significativo de Ausubel, la Teoría

Sociocultural de los Procesos Superiores de Vigotsky y otras teorías del

aprendizaje, que a pesar de situarse en corrientes distintas, comparten el

principio de la construcción del conocimiento del alumno en el desarrollo de

los aprendizajes escolares.

En tal sentido, la autora utiliza como referente teórico la concepción

prescrita en los programas oficiales de Educación Básica y se apoya en otras

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8

corrientes, tales como la Cognición Situada y el Aprendizaje de Oficios, que

mantienen concurrencia estructural con la visión constructivista del

aprendizaje.

Por otra parte, al tratarse de una propuesta de orientación

eminentemente ambientalista, toma en cuenta las estrategias metodológicas

y los principios señalados por la UNESCO (1989) sobre la Educación

Ambiental. También utiliza como referente las implicaciones curriculares

(Ministerio de Educación Cultura y Deportes, 1998) definidas para el Eje

Ambiente, el cual se integra específicamente en la Segunda Etapa de

Educación Básica y se suma a los otros ejes seleccionados para la Primera

Etapa (Lenguaje, Desarrollo del Pensamiento, Valores y Trabajo).

Partiendo de esta prescripción curricular y atendiendo a las

características de los aprendices definidas por Piaget en su estudio del

desarrollo cognoscitivo para el estadio de las operaciones concretas. La

autora considera propicio, dirigir la propuesta a los aprendices que cursan

sexto grado (tercer nivel de la Segunda Etapa de Educación Básica). En el

apartado 1.3.1 se profundiza el sustento que avala esta consideración.

El diseño instruccional subyacente en la propuesta, se basa en el

diseño curricular señalado para la etapa a través de los Proyectos

Pedagógicos de Aula y toma en cuenta los contenidos y objetivos del nivel

señalado. En esta línea, el programa oficial del Ministerio de Educación

Cultura y Deportes (1998), prescribe que el desarrollo de un proyecto debe

posibilitar una acción colectiva dirigida por el grupo de educandos, se debe

orientar a la producción concreta y permitir un conjunto de tareas en las que

todos los alumnos pueden implicarse y jugar un rol activo, que puede variar

en función de sus medios o intereses.

Dentro de este contexto, la autora reconoce el valor fundamental de la

interacción social en el proceso de aprendizaje, por tal motivo, uno de los

objetivos de la propuesta consiste en el diseño de ámbitos y tareas que

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9

ofrezcan situaciones de cooperación y colaboración con un soporte

adecuado para promover, organizar y coordinar la participación de los

aprendices (véase apartados 1.5.3 y 3.5).

En síntesis, Aula-Reciclaje constituye una propuesta inédita de la

autora, que pretende servir de herramienta didáctica integrada al currículo y

de vínculo entre los educandos y el contexto escolar, familiar y sociocultural,

que los envuelve, con el objetivo de fomentar en ellos la cultura del reciclaje

a través del hacer y de la participación directa en un proyecto real basado en

el ejercicio de la actividad económica del reciclaje, la cual consiste en:

recolectar, clasificar, almacenar y vender los desperdicios de papel que

servirán como materia prima de productos finales elaborados con papel

reciclado.

1.3 Visión constructivista del aprendizaje

Las tendencias actuales sobre la educación escolarizada coinciden en

señalar que el objetivo fundamental de la educación es ayudar a los

estudiantes a construir su propia comprensión de las cosas a partir de sus

conocimientos previos, de las experiencias y de las informaciones a las que

pueden acceder.

La visión constructivista de la educación, basada en el trabajo de

teóricos como Piaget, Ausubel y Vygotsky, entre otros, enfatiza la

importancia del estudio del procesamiento de la información del estudiante y

el diseño de ambientes facilitadores del aprendizaje, en contraposición con el

diseño de materiales para la enseñanza de contenidos y habilidades que solo

responden a objetivos de instrucción (Gómez, 2005).

Esta visión considera que el conocimiento se compone de redes

estructuradas alrededor de ideas claves. Según Good y Brophy (1996) estas

redes de conocimientos incluyen hechos, conceptos, generalizaciones,

valores, disposiciones, conocimiento procedural y conocimiento de cuándo y

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10

por qué acceder a otras partes de la red y aplicarla.

La idea central de Aula-Reciclaje gira en torno a una situación real,

contextualizada, pensada en proveer estímulos que eleven la motivación de

los educandos y que los lleve a participar efusivamente en el proyecto. La

autora presume que los estudiantes participarán animadamente si se les

provee de suficiente información que les permita comprobar la oportunidad

económica que representa la recolección y venta de desperdicios de papel

para el reciclaje.

1.3.1 Epistemología genética de Jean Piaget

El psicólogo suizo Jean Piaget, motivado por el deseo de entender y

explicar la naturaleza del pensamiento y el razonamiento de los niños,

estudió la conducta infantil. Sus investigaciones lo llevaron a afirmar que el

aprendizaje del niño normal se desarrolla a través de etapas cualitativamente

distintas para adquirir y organizar el conocimiento. Denominó a su teoría

Epistemología genética.

Piaget consideró la inteligencia del ser humano como una forma

superior de adaptación biológica. Señaló que el desarrollo se produce

mediante un juego constante de procesos que llevan al sujeto de un estado

de conocimientos más simple a otro más complejo, traduciéndose en

cambios cualitativos en sus estructuras cognoscitivas (Gómez, 2005).

Según Ríos (2006), la génesis de la construcción del conocimiento de

Piaget, está en la acción, en la actividad interactiva entre el sujeto que

conoce y el objeto a conocer. A partir de esta interacción, el sujeto asimila los

elementos de su ambiente y los incorpora a su estructura cognoscitiva, lo que

produce un estado de desequilibrio temporal causado por las contradicciones

entre las expectativas del individuo y los resultados que le ofrece el medio, lo

que se conoce como conflicto cognitivo. A su vez, estos desequilibrios

contribuyen a la formación de nuevos esquemas y constituyen los motores

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11

del desarrollo cognitivo porque estimulan al sujeto a lograr nuevos niveles de

equilibrio, de mayor complejidad y abstracción y por tanto más

evolucionados. Es importante resaltar que para producir un cambio cognitivo,

el aprendiz debe ser enfrentado a problemas y no a meros ejercicios.

Desde el punto de vista interaccionista, Piaget (1970) citado por Ríos

(2006) señala que la estructura de la inteligencia cambia con la edad,

recorriendo cuatro estadios en su desarrollo cognitivo: el estadio sensomotor

(0-2 años), el estadio preoperatorio (2-7 años), el estadio de las operaciones

concretas (7-12 años) y el estadio de las operaciones formales (12-adelante

años). De estas etapas, la autora centró la propuesta en el límite superior del

estadio de las operaciones concretas (10-12 años de edad), en la cual las

tareas mentales se vinculan en forma más cercana a las situaciones u

objetos concretos (Gómez, 2005) y se observa en el niño:

Mejoramiento de la capacidad para pensar de manera lógica debido a la consecución del pensamiento reversible, a la conservación, la clasificación, la seriación, la negación, la identidad y la compensación. Capacidad para solucionar problemas concretos de manera lógica, adoptar la perspectiva del otro y considerar las intenciones en el razonamiento moral (Piaget 1964, citado por Good y Brophy 1996).

Considerando lo que el alumno es capaz de hacer y aprender según su

edad biológica y las características del desarrollo cognoscitivo en el estadio

de las operaciones concretas, la autora define los retos de Aula-Reciclaje

para los estudiantes de sexto grado, que en promedio se encuentran entre

once y doce años de edad (11-12 años), tal y como puede apreciarse en la

Tabla 1.

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12

Tabla 1

Estadio de las Operaciones Concretas y relación con Aula-Reciclaje

Características del Estadio (Niños de 7 a 12 años)

Retos propuestos en Aula-Reciclaje

Los esquemas cognoscitivos, pensamiento lógico y solución de problemas se organizan en operaciones concretas. Los niños dependen de las experiencias concretas para fundar su pensamiento.

Basado en la estrategia metodológica de Resolución de Problemas, se organiza la situación de enseñanza, introduciendo una dificultad que el alumno debe enfrentar a través de estrategias dirigidas a la búsqueda de soluciones, participación comunitaria y construcción del conocimiento a partir de la experiencia.

Aún no pueden razonar respecto a contenidos abstractos que no se presten para ejemplos concretos.

Todas las tareas propuestas, relacionadas con el funcionamiento de las empresas recolectoras de desperdicios de papel, están contextualizadas y deberán realizarse a través de la acción efectiva de los participantes.

Poseen habilidades de clasificación, seriación y conservación. Los niños pueden invertir las combinaciones de subclases en clases más grandes y viceversa. Pueden realizar estas operaciones de manera mental, sin necesidad de mover los objetos.

Los alumnos deberán: realizar encuestas y medir la frecuencia con que se repite un tipo de residuo sólido. Ocuparse de la recolección y clasificación de residuos según su naturaleza, controlar el almacenamiento para no sobrepasar el espacio físico.

Cooperativismo. Se interesa por las actividades de grupo y coopera gustoso en los juegos basados en reglas, se percibe un avance en cuanto a socialización y objetivación del pensamiento. El niño ya no se queda limitado a su propio punto de vista, sino que es capaz de considerar otros puntos de vista, coordinarlos y sacar las conclusiones.

La meta propuesta en Aula-Reciclaje, solo es posible de alcanzar a través del trabajo cooperativo y colaborativo de los estudiantes que participan activamente, asumiendo roles que se asemejan a los que desempeñan los diferentes gerentes de un empresa de Reciclaje de Papel.

Fuente: Good y Brophy (1996). Elaboración propia.

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13

1.3.2 David Ausubel y el aprendizaje significativo

El psicólogo educativo estadounidense David Ausubel, describió el

aprendizaje significativo. Postuló que el aprendizaje implica una

reestructuración activa de las percepciones, ideas, conceptos y esquemas

que el aprendiz posee en su estructura cognitiva. Señaló que algo tiene

significado para alguien cuando logra entenderlo y darle sentido. Este tipo de

aprendizaje ocurre cuando el sujeto consigue relacionar la nueva información

que recibe con sus conocimientos previos y estas relaciones se establecen

de una forma pertinente y consistente, respondiendo a interrogaciones,

necesidades e intereses del individuo. Así percibe la utilidad de lo que

aprende y actualiza sus esquemas de conocimiento para la situación de que

se trate (Ausubel, 1963, en Good y Brophy, 1996).

Esos esquemas no se limitan a asimilar la nueva información, sino que

el aprendizaje significativo supone siempre su revisión, modificación y

enriquecimiento, estableciendo nuevas conexiones y relaciones entre ellos,

con lo que se asegura la utilidad y la memorización comprensiva de los

contenidos.

Dentro de esta perspectiva, la posibilidad de aprender se encuentra en

relación directa a la cantidad y calidad de los aprendizajes previos realizados

y a las conexiones que se establecen entre ellos. Cuanto más rica, en

elementos y relaciones, es la estructura cognitiva de una persona, más

posibilidades tiene de atribuir significado a materiales y situaciones

novedosos y por lo tanto, puede aprender más significativamente nuevos

contenidos. Si se relaciona lo fundamental con los conocimientos previos

pertinentes, entonces el aprendizaje es significativo (Ríos, 2006).

Según Ausubel (1963), la tarea del docente debe consistir en

programar las actividades y situaciones de aprendizaje adecuadas que

permitan conectar activamente la estructura conceptual del proyecto

pedagógico con la estructura cognoscitiva previa del alumno. Según los

Page 21: Aula reciclaje tesis-web

14

postulados sobre el procesamiento de la información y el papel que juega la

memoria en estos procesos. Explica Ríos (2004) que las actividades de

exploración de conocimientos previos se deben diseñar sobre la base de la

memoria declarativa de los estudiantes, pues esta contiene información

referida al conocimiento sobre el mundo y experiencias vividas por cada

aprendiz (memoria episódica), así como información referida al conocimiento

general y los conceptos aprendidos anteriormente, además de su significado

(memoria semántica).

Se requiere disposición del aprendiz para aprender significativamente e

intervención del docente en esa dirección. También importa la forma en que

se plantean los materiales de estudio y las experiencias educativas. Con

respecto al diseño de actividades de exploración, explica Ríos (2004) que se

debe estimular la creatividad y activar la inteligencia de los aprendices, el

docente debe despertar la perspicacia del niño (el insight). En tal sentido, las

actividades deben invitar a la reflexión y a que piensen ideas diferentes a las

acostumbradas, por descabelladas que parezcan, además que participen de

las opiniones de otros ya que el diálogo puede enriquecer las visiones que se

tienen de los problemas.

Aula-Reciclaje toma en cuenta lo antes expuesto y propone un

apartado de actividades de exploración de saberes previos fundamentadas

en el conocimiento de la realidad ambiental y el reciclaje de residuos sólidos

urbanos como alternativa a la problemática socioambiental del país. La

propuesta pedagógica y tecnológica relativa a la fase de exploración, se

amplia en los apartados 3.2.4.1 y 4.2 respectivamente.

Si se logra el aprendizaje significativo se trasciende la repetición

memorística de contenidos inconexos y se logra construir significado, dar

sentido a lo aprendido y entender su ámbito de aplicación y relevancia en

situaciones académicas y cotidianas (Carretero, 1993).

Page 22: Aula reciclaje tesis-web

15

1.3.3 Lev Vygotsky y la construcción social del conocimiento

El psicólogo ruso Lev Vygotsky enfatizó en sus propuestas que el

proceso de construcción de conocimientos era una creación social que

compartían los miembros de un determinado grupo (Ríos, 2006). El

aprendizaje ocurre por la existencia de actividades con significado social, el

individuo lo hace a través de instrumentos, del lenguaje y de las instituciones

sociales como por ejemplo la escuela (Gómez, 2005).

Los constructivistas sociales, como Vygotsky, 1974 (Álvarez y Del Río,

1990a), hacen énfasis en los procesos de enseñanza que presentan diálogo

sostenido o discusión, en los cuales los participantes abordan un tema con

profundidad, intercambian opiniones y negocian significados e implicaciones

conforme exploran sus ramificaciones. El acto de negociar significados

permite al aprendiz conjugar sus conocimientos con los de otros, que

también están motivados en ayudarse mutuamente, para que se aprenda en

comunión y se busquen mejores formas para la resolución de los problemas

(Cabero, 2003).

Desde una visión vigotskiana los aprendices se apropian de las

prácticas y herramientas culturales a través de la interacción con miembros

más experimentados. De ahí la importancia que en esta aproximación tienen

los procesos del andamiaje1 del promotor experto de la empresa

REPAVECA, los docentes, que previamente han sido instruídos

detalladamente sobre el programa de Reciclaje Escolar y finalmente los

pares, quiénes eligen su rol dentro del proyecto a partir de sus intereses y

capacidades individuales, favoreciendo así la negociación mutua de

significados y la construcción conjunta de los saberes.

1 La metáfora del andamiaje, propuesta por Wood, Bruner y Ross (1976), pretende ilustrar los procesos de enseñanza-aprendizaje entre adultos y niños, estos observaron que cuando un adulto interacciona con un niño para enseñarle algo, tiende a adecuar su grado de ayuda al nivel de competencia que percibe en el niño. El adulto va retirando su ayuda hasta el momento en que el aprendiz es capaz de realizar la actividad autónomamente.

Page 23: Aula reciclaje tesis-web

16

En síntesis, la autora enmarca la propuesta Aula-Reciclaje dentro de

los principios de aprendizaje que se asocian a una concepción constructivista

del mismo y reconoce que es un proceso interno de construcción de saberes

culturales a partir de la reorganización interna de esquemas, parte de los

conocimientos previos y se produce cuando entra en conflicto lo que el

alumno ya sabe con lo que debería saber, depende del nivel de desarrollo

cognitivo de este y se facilita gracias a la mediación o interacción con los

otros.

Además de estos principios, la autora reconoce la importancia de los

contenidos y la interacción social, por lo que incorpora a la visión

constructivista expuesta lo señalado por la teoría del diseño de entornos de

aprendizaje cognitivo basado en el aprendizaje de oficios enmarcada dentro

de la corriente de la cognición situada.

1.4 Cognición situada

Los teóricos de la cognición situada (Brown, Collins y Duguid, 1989)

señalan que el conocimiento es parte y producto de la actividad, el contexto y

de un proceso de enculturación, donde los alumnos pasan a formar parte de

una comunidad.

Esta teoría se apoya en lo dicho por Vygotsky, 1974 (Álvarez y Del Río,

1990a) sobre el hecho de que aprender es por naturaleza un fenómeno

social. El enfoque resalta la importancia de la mediación, la construcción

conjunta de significados y los mecanismos de ayuda ajustada.

Esta visión enfatiza la importancia de la actividad y el contexto para el

aprendizaje y reconoce que el aprendizaje escolar es, ante todo, un proceso

en el cual los estudiantes se integran gradualmente a una comunidad o

cultura de prácticas sociales.

Desde una visión situada, los educandos deberían aprender

involucrándose en el mismo tipo de actividades que enfrentan los expertos en

Page 24: Aula reciclaje tesis-web

17

diferentes campos del conocimiento. En esta misma dirección se comparte la

idea de que aprender y hacer son acciones inseparables.

La situación educativa, dentro de la perspectiva del aprendizaje situado,

debe definirse en función del sujeto que aprende, que para Aula-Reciclaje

serían los educandos venezolanos cursantes del sexto grado, y tomar en

cuenta: los instrumentos utilizados en la actividad, el objetivo que regula la

actividad (saberes y contenidos), una comunidad de referencia en que la

actividad y el sujeto se insertan, en este caso se refiere a las tareas de los

empresarios dedicados a la actividad económica de reciclar papel, y las

normas o reglas de comportamiento que regulen las relaciones sociales de

esa comunidad y las reglas que establecen la división de tareas en la misma

actividad (Derry, Levin y Schauble, 1995, citado por Díaz, 2003 ).

1.5 Aprendizaje cognitivo basado en el aprendizaje de oficios

Dentro de la visión de la cognición situada, los autores Brown, Collins, y

Duguid (1989) proponen el enfoque de aprendizaje cognitivo basado en el

aprendizaje de oficios para diseñar entornos de aprendizaje centrados en un

contexto laboral o de trabajo.

Los ambientes de enseñanza basados en el aprendizaje de oficios

enfrentan al educando con situaciones y problemas de la vida real,

ofreciéndole la oportunidad de aplicar y transferir significativamente el

conocimiento, desarrollar habilidades y construir un sentido de competencia

profesional, manejar situaciones sociales y contribuir con su comunidad,

vincular el pensamiento con la acción, reflexionar acerca de los valores y

especialmente asumir los resultados que se derivan de la toma de decisiones

y el ejercicio de las responsabilidades individuales y colectivas (Collins,

1998).

Entre las principales implicaciones destaca que el aprendizaje orientado

al servicio puede influir en el sentido de identidad y de justicia social de los

Page 25: Aula reciclaje tesis-web

18

adolescentes. Según Brown, et al (1989), representa la oportunidad de

reorientar la cultura contemporánea hacia el valor de ayudar a los demás y

de asumir individualmente la responsabilidad social, lo que tiene clara

identidad con el objetivo central de la propuesta, es decir, imponer la cultura

del reciclaje como práctica de vida en defensa del ambiente

La actividad de servicio será significativa si se enfrentan necesidades y

retos de la vida real y se cuestionan juicios preconcebidos. En este modelo

se enfatiza la ayuda a los otros con responsabilidad social relacionada con

una toma de conciencia moral, social y cívica. Las actividades en la

comunidad se realizan con un claro sentido de grupo y sobre la base es un

aprendizaje cooperativo. Finalmente, se plantea que deben privilegiarse las

oportunidades de reflexionar y pensar críticamente con los compañeros y

tutores que participan en la actividad.

El diseño del entorno de aprendizaje de Aula-Reciclaje, está basado en

las tareas reales que desempeñan los gerentes de una empresa de reciclaje

para obtener un beneficio económico, que en lugar de repartirse entre

empleados y accionistas, será destinado a satisfacer necesidades de la

comunidad escolar. La propuesta mantiene una clara relación con las

características de los entornos basados en el aprendizaje de oficios, tal y

como se aprecia en la Tabla 2.

Este método para el diseño de entornos de aprendizaje basado en el

modelo de Brown, et al (1989), considera como aspectos básicos: la noción

experto-novato, la noción de tutelaje cognitivo y el aprendizaje colaborativo.

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19

Tabla 2

Características del Aprendizaje de Oficios orientadas al servicio comunitario

Aprendizaje de Oficios

Aula-Reciclaje

Los estudiantes aprenden y se desarrollan mediante la participación activa en experiencias de servicio cuidadosamente organizadas.

Los estudiantes aprenden sobre la importancia del reciclaje de los residuos sólidos urbanos a través de la participación en un proyecto que permite obtener beneficios económicos, derivados de la venta de los desperdicios de papel aportados por la comunidad.

Responden a las necesidades actuales de la comunidad y que se coordinan en colaboración entre la escuela y la comunidad.

Las decisiones sobre en qué invertir el dinero obtenido, se toman a partir del consenso de la comunidad, con miras a beneficiar al colectivo escolar.

Integrado dentro del currículo académico.

Contenidos conceptuales y procedimentales de sexto grado, en las áreas: Educación Estética, Ciencias Sociales, Ciencias de la Naturaleza, Matemática y Lengua.

Proporciona a los estudiantes la oportunidad de aplicar los conocimientos y las habilidades adquiridas recientemente en situaciones de la vida real y en sus propias comunidades.

Los estudiantes pueden emprender proyectos de reciclaje de otros residuos sólidos como el vidrio, aluminio, plástico, entre otros. Los proyectos de reciclaje pueden ser emprendidos por otras comunidades, tales como los condominios residenciales, las Iglesias, Alcaldías y Empresas. Los estudiantes que hayan participado en el Programa Escolar, están capacitados para liderar tales iniciativas.

Fortalece las enseñanzas de la escuela extendiendo el aprendizaje del alumno más allá del aula hacia la comunidad.

Desde la escuela se puede motivar a los estudiantes para que lideren programas en su comunidad.

El rol de empresario que los alumnos asumen en la ejecución del programa, provee experiencias de aprendizaje, tales como el trabajo en equipo, el control transparente del dinero, las labores de promoción y venta, entre otras que claramente son transferibles al ejercicio de cualquier actividad económica que cada estudiante deberá ejercitar en su futuro como integrante del mundo laboral.

Ayuda a fomentar el desarrollo de un sentido de responsabilidad y cuidado hacia los demás.

Aula-Reciclaje pretende la formación integral del individuo, aprender a ser, a conocer, a hacer y a convivir a través de un proyectos de defensa del ambiente.

Fuente Brown, Collins y Duguid, 1989. Elaboración propia

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20

1.5.1 Noción Experto-Novato

Para Brown, et al (1989) es de vital importancia reconocer la relevancia

de la naturaleza de la práctica del experto, plantean que en la educación es

tan o más relevante llegar al desarrollo de prácticas expertas, entendiendo

por esta la adquisición de habilidades cognitivas y metacognitivas que el

aprendizaje de dominios en específico.

Pasar del estado de novato al estado de experto consiste en incorporar

las operaciones que permiten tener posibilidades y alternativas más amplias

de comprensión y solución de problemas. En otras palabras, el experto ha

desarrollado habilidades de búsqueda, pensamiento crítico y comprensión,

que le permiten llegar asertivamente a la solución de un determinado

problema.

A partir de la noción experto-novato, Brown, et al (1989), proponen el

papel mediador del docente como el de un "acompañante cognitivo”. Este rol

implica que debe desarrollar una variedad de actividades destinadas a hacer

explícitos los comportamientos implícitos de los expertos, de manera tal que

el alumno pueda observarlos, compararlos con sus propios modos de pensar,

para luego ponerlos en práctica con la ayuda del maestro y de los otros

alumnos. Para el desarrollo de estas actividades, Aula-Reciclaje propone

actividades un juego de roles denominado Empresario del Reciclaje de

Papel, con lo cual se pretende incidir, a través del hacer, en el cambio de

actitudes y comportamientos de los aprendices en torno al ambiente.

Este juego considera que el alumno asume la responsabilidad de su

propia formación, contando para ello con el apoyo del docente y del personal

experto en reciclaje de papel que la empresa REPAVECA pone a disposición

de la escuela. Los tutores adultos (docente y ejecutivo) se convierten en los

expertos que poseen los conocimientos para abordar creativamente la

solución de problemas, buscar información cuando sea necesario y proceder

de acuerdo a los requerimientos del proyecto en cuestión.

Page 28: Aula reciclaje tesis-web

21

1.5.2 Tutelaje cognitivo

Este aspecto incluye el modelamiento, la instrucción grupal y la

progresiva retirada del modelo. Eso quiere decir que primero se muestra a

los aprendices lo que tienen que hacer, luego obtiene un monitoreo por parte

del experto quién los observa y ayuda cuando ejecutan las tareas y

finalmente se va retirando la ayuda a medida que van asumiendo una mayor

responsabilidad y puedan ejecutar las tareas por si solos.

Según los programas oficiales del Ministerio de Educación, Cultura y

Deporte (1998), en la Educación Básica es importante considerar que el

docente es la figura determinante para la planificación, conducción y

evaluación de las actividades de aprendizaje que deben realizar los alumnos.

En Aula-Reciclaje la función educativa del educador se establece mediante

pautas de interacción, en cuyas intervenciones deberá ir por delante del nivel

de competencia efectiva del alumno para llevar a cabo la actividad de

andamiaje, en el cual va a retirar progresivamente su ayuda a medida que el

aprendiz progresa. Este proceso le exige una evaluación continua de la

actividad de cada alumno y una interpretación de la actuación.

La evaluación permitirá establecer una diferencia entre lo que el alumno

es capaz de hacer y aprender sólo y lo que es capaz de hacer y aprender

con ayuda de otras personas, observándolas, imitándolas, siguiendo sus

instrucciones o colaborando con ellas. La distancia entre estos dos puntos es

denominada por Vigotsky, 1974 citado por Álvarez y Del Río (1990a) como

Zona de Desarrollo Próximo (ZDP), porque se sitúa entre el nivel de

desarrollo efectivo y el nivel de desarrollo potencial, esta delimita el margen

de incidencia de la acción educativa.

Según la definición de ZDP, la enseñanza eficaz es la que parte del

nivel de desarrollo efectivo del alumno, pero no para acomodarse, sino para

hacerle progresar a través de la zona de desarrollo próximo, para ampliar y

para generar, eventualmente, nuevas zonas de desarrollo próximo.

Page 29: Aula reciclaje tesis-web

22

En este contexto, el papel de los docentes se traduce en prácticas

pedagógicas deliberadas, enfocadas a modelar las estrategias que

promuevan un aprendizaje a partir del desarrollo de los procesos cognitivos y

metacognitivos más que sobre hechos tácitos y generar habilidades de

autocorrección y automonitoreo (Miranda y Bustos, 2002). Así, el docente

primero pondrá de manifiesto la forma cómo un experto desarrolla su

actividad, de manera tal que los alumnos puedan observar y construir un

modelo conceptual de los procesos necesarios para cumplir con una

determinada tarea, luego proveerá consejos a los estudiantes sobre cómo

mejorar su desempeño y esta asistencia se irá reduciendo poco a poco, en

respuesta al incremento gradual en la disposición del estudiante para llevar a

cabo un aprendizaje independiente y autorregulado (Good y Brophy, 1996).

Aula-Reciclaje promueve el desarrollo de una red de aprendizaje en la

que el conocimiento y la manera de facilitar su construcción están en varios

puntos de la red, cualquiera de esos puntos pueden ser considerados

facilitadores del proceso. El aprendiz necesita del resto para entregar y

recibir conocimientos y juntos construir un conocimiento más amplio y

profundo.

1.5.3 El aprendizaje colaborativo y cooperativo

El aprendizaje entre pares es fundamental dentro del enfoque de la

cognición situada, pues considera que el conocimiento se construye a partir

de la participación del aprendiz en procesos en los cuales el diálogo, la

discusión grupal y la cooperación son centrales para definir y negociar la

dirección de la experiencia de aprendizaje (Brown, et al 1989).

La enseñanza que utiliza la cooperación como estrategia, fomenta en

los estudiantes la necesidad de trabajar juntos en forma que esto favorezca

la solución cooperativa de los problemas. Según Ríos (2004), uno de los

requisitos necesarios para lograr el aprendizaje cooperativo es que los

grupos se transformen en equipos que comparten un conjunto de metas

Page 30: Aula reciclaje tesis-web

23

comunes. Al respecto, Gross (2004), señala que los enfoques de aprendizaje

colaborativo y cooperativo tienen algunas características que los diferencian

notoriamente. En un extremo del proceso de enseñanza, el aprendizaje

resultante va a ser altamente estructurado por el profesor (cooperativo) hasta

dejar la responsabilidad del aprendizaje principalmente en manos del

estudiante (colaborativo).

El aprendizaje que los educandos construyen en forma colaborativa y

cooperativa, requiere de argumentación y conocimiento compartido, en el

que los alumnos aprenden mientras se comunican, en un clima de respeto y

tolerancia, para proponer, compartir ideas y llegar a acuerdos consensuados

que permitan la resolución de tareas. El docente orientará y motivará a los

estudiantes en este proceso, que se caracteriza, según Ríos (2004) y Gross

(2004), por la definición de reglas claras, es decir: debe existir una

organización de roles y tareas entre los integrantes del grupo, los aprendices

deben estar animados a cumplir responsablemente con los demás, existe el

sentimiento de pertenencia a un grupo y finalmente la evaluación de proceso

se dirige al grupo y no individualmente.

La autora toma en cuenta las consideraciones descritas para fomentar

el aprendizaje colaborativo y cooperativo para el diseño del entorno de

aprendizaje propuesto en Aula-Reciclaje. Por una parte, el docente conduce

las actividades descritas en el juego de roles a través de una propuesta

cooperativa, es decir, todos los participantes comparten la meta final de

obtener ingresos a través de la venta de desperdicio de papel para reciclaje,

pero se agrupan para colaborar, a partir de los intereses individuales

expresados por cada estudiante, en equipos de trabajos, llamados para

efectos del juego como Gerencia de Mercadeo, Gerencia de Producción y

Gerencia de Venta. Estas gerencias tienen asignadas distintas funciones y

responsabilidades.

Todos los equipos (gerencias) deben interrelacionar, a través de un

Page 31: Aula reciclaje tesis-web

24

líder, para trabajar cooperativamente en el proyecto. De esta forma el

proyecto provee un ambiente de aprendizaje apto para la cooperación, en el

cual la mediación del docente es bastante cercana a los equipos quienes a

su vez colaboran entre sí, asumiendo mayor libertad en la toma de

decisiones y en la resolución de problemas y con una mediación docente

discreta y por demanda de los educandos. Según Brufee, 1995, citado por

Gross (2004), el aprendizaje colaborativo cambia la responsabilidad del

aprendizaje del profesor como experto, al estudiante, y asume que el

profesor es también un aprendiz.

Otro aspecto importante se refiere a la interdependencia positiva que se

logra a través de la cooperación de los participantes. Esto se refiere a que

cada equipo se relaciona con el resto de manera tal, que ninguno puede

alcanzar la meta final si los demás equipos no logran las submetas trazadas

y viceversa. Esta interdependencia también exige a todos los participantes

por igual que utilicen sus habilidades sociales de liderazgo, comunicación,

negociación, manejo de conflictos, toma de decisiones y construcción de

confianza, para poder funcionar efectivamente entre sí.

El aprendizaje a través de la solución cooperativa de problemas se

convierte en un potente mecanismo motivador que permite ampliar los

propios recursos de aprendizaje. En Aula-Reciclaje, la actividad que fomenta

la cooperación consiste en comprar bienes que satisfagan necesidades de la

escuela, los cuales serán financiados con los recursos monetarios

provenientes de la venta de desperdicios de papel recolectados y donados

por la comunidad escolar en su conjunto.

1.5.4 Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)

La habilidades de pensamiento de orden superior necesitan ser

desarrolladas de manera tal que permitan a los aprendices tener acceso a

ellas y usarlas (transferirlas) en una amplia gama de situaciones de

aplicación. La educación debe propiciar la actitud crítica y creativa del

Page 32: Aula reciclaje tesis-web

25

aprendiz que lo lleve a plantearse y resolver problemas como una forma de

aprender (Pozo et al, 1994).

La resolución de problemas es un proceso cognoscitivo complejo y

consiste en las actividades mentales y conductuales que el individuo

desempeña sobre una situación nueva (no conocida) que desea transformar

en meta, utilizando de modo estratégico sus habilidades y conocimientos. Un

problema se define como una situación en la cual un individuo desea lograr

un objetivo, pero no sabe de inmediato cómo lograrlo. Así, en Aula-Reciclaje,

el aprendiz deberá enfrentarse a situaciones nuevas relacionadas con cómo

convencer a la comunidad escolar para que participe en el Programa Escolar

de Reciclaje de Papel, qué hace una empresa de Reciclaje de Papel, cómo

conseguir el material, cómo almacenarlo, cómo venderlo para trasformar en

ganancias económicas, entre otras situaciones típicas relacionadas con los

controles de inventario y dinero que se le presentan a cualquier empresa.

La solución de un problema exige el reconocimiento de su existencia y

la comprensión del mismo, la concepción de un plan que conduzca hacia la

meta, la ejecución del plan y el análisis de los resultados para saber si se

alcanzó o no el objetivo. Los participantes del proyecto Aula-Reciclaje,

enfrentarán problemas parcialmente definidos, en los que la meta o las

condiciones no están claramente establecidas. En estos casos, el estudiante

no tiene claro cuál es la lógica sistemática o algorítmica que le permitiría

alcanzar su objetivo, por tanto, se vale de la heurística para procesar la

información y tratar de conseguir la solución. Durante este proceso, los

aprendices gozan del tutelaje cognitivo (véase apartado 1.5.2).

En Aula-Reciclaje el tutelaje será provisto por el docente, el experto de

la empresa REPAVECA que asiste en la ejecución del programa y es el

encargado de enseñar los “trucos del negocio”, además de otros estudiantes

de la comunidad que ya hayan participado en el proyecto o que, aún activos,

demuestren dominio efectivo de las tareas.

Page 33: Aula reciclaje tesis-web

26

Los llamados “trucos del negocio” no son más que los métodos

heurísticos derivados de procedimientos creativos, basados en reglas

empíricas generales, lineamientos procedimentales y en la experiencia previa

del individuo con problemas similares, que sirven de estrategias para la

resolución de problemas poco estructurados.

La instrucción en procesos heurísticos para solucionar problemas debe

hacer énfasis en que el aprendiz lea el problema atentamente y sea capaz de

parafrasearlo, que clasifique la información en la que se da y en la que

desconoce y la separe en relevante y no relevante; que sea capaz de

representar el problema con claridad y bosquejar un plan general de ataque

antes de comenzar a utilizar fórmulas o hacer cálculos. Por ejemplo, para

demostrar el procedimiento de cálculo que se realiza en la estimación de los

ingresos probables derivados de la venta de los diferentes tipos de

materiales recolectados, el docente puede plantear problemas de relaciones

entre variables no cuantificadas y entrenar a los aprendices a resolver

problemas sin ocuparse de las magnitudes.

La capacidad de resolver problemas dependerá de la habilidad que

posee el aprendiz para recordar problemas similares, reconocer patrones y

poner en práctica la creatividad en la búsqueda de nuevas soluciones. La

creatividad juega un papel muy importante en los procesos de resolución de

problemas. Los individuos capaces de generar múltiples ideas, pueden

cambiar el enfoque de solución de problemas que han estado usando si

nuevas condiciones los induce a pensar en nuevos enfoques. Para estimular

la creatividad, el docente debe motivar, minimizar el proceso de

responsabilidad, recompensa y competencia, permitir libertad de expresar las

ideas, proporcionar a los estudiantes el tiempo suficiente para la

conceptualización, reflexión y adaptación (Poggioli, 1999).

Señala Getzels y Jackson, 1962, citado por Good y Brophy (1996),

quienes han recopilado estudios retrospectivos de experiencias infantiles de

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27

adultos considerados creativos, comprobaron que existe una relación

coincidente en los perfiles analizados al tratarse de niños que fueron

alentados a hacer preguntas y a probar sus ideas por medio de la

experimentación activa.

Para desarrollar la creatividad en el salón de clases se debe alentar a

los alumnos a la manipulación de objetos, enseñarles a probar sus ideas de

manera sistémica, pedir soluciones alternativas a los problemas, estimular la

tormenta de ideas, proporcionar modelos analógicos para enseñar al

aprendiz a vincular lo que ya sabe con un conocimiento nuevo, presentar

materiales significativos, preferiblemente con visiones encontradas. También

deben estimular a los aprendices a que venzan las barreras que les impiden

ser creativos: inhibición social, temor al fracaso o a quedar en ridículo, falta

de confianza o la creencia de que carecen de creatividad.

Según Poggioli (1999), las habilidades para procesar información que

conlleve a la toma de decisiones y a la resolución de problemas se pueden

desarrollar intencionalmente. El docente debe diseñar contenidos y

estrategias de enseñanza que favorezcan la exploración, la búsqueda de

patrones y la elaboración de conjeturas promoviendo la investigación, el

descubrimiento, la búsqueda de alternativas, la creatividad, la perseverancia

y que fortalezcan la confianza del estudiante.

El juego de roles que propone Aula-Reciclaje, se basa en la estrategia

metodológica de la resolución de problemas. Esta estrategia permite

organizar la situación de enseñanza, introduciendo una dificultad que el

alumno debe enfrentar a través de estrategias dirigidas a la búsqueda de

soluciones, participación comunitaria y construcción del conocimiento a partir

de la experiencia, dando lugar a la obtención de nuevos aprendizajes,

actitudes y valores. Esta relación se expresa en la Tabla 3.

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28

Tabla 3

Estrategia de resolución de problemas de Aula-Reciclaje

Resolución de problemas Aula-Reciclaje

Introduce una dificultad que el alumno debe enfrentar

Cómo convencer a la comunidad educativa sobre la importancia del reciclaje.

Cómo lograr que recolecten y donen los desperdicios de papel.

Cómo almacenar y clasificar los materiales que llegarán a la escuela.

Cómo obtener ingresos por la venta del material.

Se resuelven a partir de la participación comunitaria

Los participantes, agrupados en equipos, deberán resolver los problemas típicos a los que se enfrenta un empresario del ramo.

Deberán idear y conducir la campaña de concientización sobre el reciclaje dirigida a la comunidad, llevar el registro de información sobre el material que entra y sale del almacén, contactar oportunamente a la empresa que comprará el desperdicio de papel y llevar un registro claro del dinero que ingresa por venta.

El conocimiento se construye a partir de la experiencia

Los estudiantes aprenden a partir de su desempeño como gerentes de una empresa de reciclaje de papel. A medida que pongan en práctica las estrategias para resolver los problemas planteados, deberán reflexionar con base en los resultados obtenidos, la conveniencia de sus acciones.

Elaboración propia

Ante cada situación problemática, el estudiante debe efectuar un

reconocimiento sobre la necesidad de aprender, de formular objetivos de

aprendizaje propios y de seleccionar la información pertinente. Esto les

permitirá efectuar una evaluación posterior para ver si lo estudiado ha sido

comprendido e incorporado a las propias estructuras cognitivas, a través de

la retención.

El ABP sigue tres principios básicos de la visión constructivista del

aprendizaje: la comprensión de una situación real, el conflicto cognitivo que

estimula el aprendizaje con cada nueva situación y el conocimiento que se

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29

adquiere a través del reconocimiento y aceptación de los procesos sociales y

de la evaluación de las diferentes interpretaciones individuales del fenómeno

en estudio. Incluye también el desarrollo del pensamiento crítico en el mismo

proceso interactivo de aprendizaje buscando que el estudiante comprenda,

profundice e integre correctamente los conceptos requeridos para arribar a la

solución, considerando aspectos de orden filosófico, sociológico, psicológico,

histórico, práctico, etc., desde un enfoque integral (Ríos, 2004).

1.6 Actividades centradas en los múltiples intereses de los aprendices

Entre los principios aplicados al desarrollo de contenidos educativos, se

señala la importancia de considerar en cualquier diseño instruccional lo

relativo a los estilos de aprendizaje, entendiéndolo como las potencialidades,

creencias, perspectivas y estilos de quien aprende, las cuales actúan como

filtros cognitivos y son determinantes en la efectividad de su aprendizaje

(Cabero, 2003).

En otras palabras, la creación de un entorno de aprendizaje en el que

los participantes sostienen una permanente comunicación mientras practican

las habilidades individuales para resolver problemas y realizar tareas en un

dominio, debe diseñarse atendiendo a la diversidad de talentos que

caracterizan a cada aprendiz. Por esta razón, la autora considera importante

diseñar el portafolio de actividades y la asignación individual de

responsabilidades que propone el juego de roles, atendiendo a los múltiples

intereses de los aprendices, tal y como lo señala la teoría de las Inteligencias

Múltiples de Gardner (1995). Esta teoría considera que la inteligencia no es

una entidad única compuesta de múltiples capacidades sino que existen

múltiples inteligencias, cada una importante por igual e independiente de las

otras.

Tomando en cuenta los diferentes tipos de inteligencia que Gardner

(1995) definió, la autora propone el diseño de actividades específicas para

cada uno de los roles definidos en el juego Empresario del Reciclaje de

Page 37: Aula reciclaje tesis-web

30

Papel, de manera tal que cada aprendiz escoja a partir de sus intereses,

capacidades y motivaciones, cuál rol desea desempeñar en la empresa, sin

que esto represente un obstáculo al objetivo de fomentar la colaboración de

los estudiantes unidos en el logro de una meta común y compartida.

Para explorar los intereses de los educandos, la autora propone iniciar

el juego de roles, formulando una serie de preguntas reflexivas, que al ser

respondidas con un Si o un No, aconsejan al estudiante para que escoja la

gerencia (equipo) que mejor se ajusta a sus preferencias. Luego de decidir

en cuál gerencia participará, debe comunicar la decisión al docente, quien la

considerará para la conformación de los equipos. Por ejemplo, los

estudiantes con mayor grado de inteligencia lingüística, espacial y naturalista,

seguramente responderá que Sí a la pregunta: ¿Te gusta dibujar y pintar,

diseñar afiches, redactar mensajes motivantes que sirvan para convencer a

las personas sobre la necesidad de reciclar papel? Estos aprendices serán

aconsejados para que integren el equipo que conforma la Gerencia de

Mercadeo.

1.7 Educación Ambiental

La UNESCO (1989) define la Educación Ambiental (EA) como:

…el proceso permanente en el que los individuos y la colectividad cobran conciencia de su medio y adquieren los conocimientos, los valores, las competencias, la experiencia y la voluntad capaces de hacerlos actuar, individual y colectivamente, para resolver los problemas actuales y futuros del medio ambiente.

Según Carretero, 1993, desde la visión constructivista del aprendizaje,

el conocimiento es una construcción del ser humano en su relación con el

ambiente. Para que se construya el conocimiento, desde el ámbito de la

educación ambiental, es necesario que el aprendiz experimente:

1. Sensibilización. Se refiere a un primer contacto con el problema, se

proporciona información general, utilizando diversos medios. En el

caso de Aula-Reciclaje la autora propone explorar las actitudes de

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31

los educandos sobre el problema de la basura en la ciudad, tal y

como fue señalado en el apartado 1.3.2

2. Reflexión. Requiere la generación de cambios de actitudes, por lo

tanto es preciso estimular la búsqueda de soluciones sobre la base

de la reflexión y la responsabilidad, con el propósito de inducir

cambios en su comportamiento que lo lleve a asumir actitudes

proactivas favorables, por ejemplo, el hecho de comenzar a reciclar.

3. Concienciación. Hace referencia a un compromiso activo, a una

participación continua y permanente que se manifiesta en una nueva

forma de vida, que permita asumir la defensa del ambiente. En esta

línea, Aula-Reciclaje propone que los estudiantes se conviertan en

líderes de su comunidad en la práctica del reciclaje y que a su vez

esta conducta sirva para modelar a otros aprendices y en general

sea asumida para el resto de sus vidas.

1.7.1 Incorporación del Eje Ambiente

Otro aspecto considerado en la propuesta y que se desprende de la

investigación realizada por la autora en el programa oficial vigente para sexto

grado, se refiere a la transversalidad del eje ambiente en el diseño de

Proyectos Pedagógicos de Aula para la Segunda Etapa de Educación

Básica. La incorporación de este eje tiene por objetivo dar a conocer la

dinámica del ambiente y su problemática. Así mismo, el fortalecimiento de los

valores ambientales, éticos y estéticos y la participación organizada de la

ciudadanía en la solución de problemas socioambientales (Ministerio de

Educación Cultura y Deportes 1998).

Los objetivos enmarcados dentro de la temática ambiental deben

responder a los cuatro pilares de la educación planteados por Delors (1996):

saber, hacer, convivir y ser, los cuales contribuyen a desarrollar los procesos

de enseñanza y aprendizaje.

1. Aprender a saber: permite al alumno descubrir y comprender la

Page 39: Aula reciclaje tesis-web

32

complejidad del ambiente; favorecer la curiosidad, el sentido crítico y

despertar interés por el aprendizaje.

2. Aprender a hacer, para que los alumnos transformen sus

conocimientos en instrumentos de acción que puedan influir sobre la

realidad y a futuro le permitan participar en la actividad productiva.

3. Aprender a convivir con conciencia social, en pro del bien común.

4. Aprender a ser, favoreciendo el desarrollo integral de cada alumno,

traducido en inteligencia, sensibilidad, sentido estético,

responsabilidad individual y espiritualidad.

Se trata entonces de una Educación Ambiental que se adapte a la

realidad económica, social, cultural y ecológica de Venezuela y

específicamente de la comunidad escolar a la que pertenece cada aprendiz,

orientada en el sentido de la resolución de problemas con la participación

activa de la comunidad.

El entusiasmo que genera el atractivo económico de la propuesta no

contradice su propósito, centrado en la necesidad de educar sobre las

acciones que los individuos deben emprender para atenuar los problemas

ambientales que aquejan a la sociedad actual. Por el contrario, resalta la

conveniencia de desarrollar proyectos sustentables y sostenibles. En este

orden de ideas, la concepción de Educación Ambiental concibe al desarrollo

sostenible como opción que garantiza la satisfacción de las necesidades de

las generaciones actuales y futuras en pro de una mejora en la calidad de

vida, la conservación del patrimonio natural, la protección del ambiente y la

ordenación del territorio, como procesos mediados por la creación de una

conciencia ambiental y el fomento de la participación comunitaria.

1.7.2 Principios que rigen el diseño

El diseño instrucional de Aula-Reciclaje, toma en cuenta los principios

rectores de la Educación Ambiental (UNESCO, 1989), los cuales se resumen

y relacionan con la propuesta en la Tabla 4 que se muestra a continuación.

Page 40: Aula reciclaje tesis-web

33

Tabla 4

Principios de la Educación Ambiental y su relación con Aula-Reciclaje

Principios de la EA Principios de Aula-Reciclaje

Utiliza un enfoque orientado a la solución de los problemas ambientales.

¿Cómo ganar dinero, en beneficio de la escuela, vendiendo desperdicios de papel?

El enfoque sistémico del ambiente en el que los elementos que lo integran: naturales, sociales y económicos, se encuentran interrelacionados en una dinámica de proyecto sustentable y sostenible.

El proyecto genera beneficios económicos y ambientales, pues redunda en disminuir los residuos que se arrojan a los vertederos y así la contaminación, además de generar una fuente alterna de ingresos.

La interdisciplinariedad de los problemas ambientales involucra a las diferentes áreas en su análisis: matemática, lengua, ciencias, sociales y estética.

Se integran contenidos conceptuales y procedimentales de las áreas definidas para el sexto grado.

Los cambios de actitudes del educando y la vinculación de este en la problemática ambiental, producirán cambios en la utilización de los recursos naturales.

El proyecto tiene por objetivo que el educando mantenga como práctica de vida el reciclaje de residuos sólidos urbanos.

La toma de conciencia como proceso de aprehensión del conocimiento desde la propia experiencia del individuo.

Luego que el educando haya participado, obtiene una experticia que lo capacita para liderar proyectos similares en otros ámbitos de su entorno vivencial actual y futuro.

Fuente: UNESCO, 1989. Elaboración Propia

1.8 Tecnologías de Información y la Comunicación en la educación

En la sociedad actual los ciudadanos necesitan manejar y comprender

grandes volúmenes de información y conocimientos. Se requiere también

producir nuevos conocimientos para atacar problemas novedosos y diversos.

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), abren nuevas

dimensiones y posibilidades en el campo de la educación. La información

digital multimedia e interactiva, el diseño y uso de programas adecuados y la

posibilidad de tener acceso a ellos mediante Internet, pueden aportar una

alternativa con miras a superar las prácticas pedagógicas tradicionales de

carácter reproductivo y memorístico y a formar a los individuos capaces de

asumir una mejor adaptación a los medios productivos caracterizados por

Page 41: Aula reciclaje tesis-web

34

cambios permanentes de naturaleza tecnológica.

Los términos de referencia de la Agenda para el desarrollo de

contenidos educativos en formato electrónico para la educación básica

venezolana (Ministerio de Ciencia y Tecnología, 2005), consideran que para

lograr un proceso educativo renovado y renovador, es necesario considerar a

las TIC como una herramienta poderosa que en manos de educadores y

especialistas contribuye a la formación de individuos participativos, críticos y

creativos, con capacidad para pensar, aprender a aprender, aprender a

hacer, enfrentar el cambio con flexibilidad y asumir compromisos y

responsabilidades. Enfatiza que este es el tipo de capacidades que los

contenidos educativos deben fomentar y que la inversión que supone

elaborar contenidos educativos para la Red, solamente se justifica si

transforma sustantivamente lo que ya existe.

1.8.1 Papel mediador de las TIC

El computador se considera un medio instruccional cuando se

combinan sus sistemas simbólicos y la organización didáctica del mensaje

que se desea comunicar con estrategias de utilización que propician el

aprendizaje significativo, la construcción de conocimientos y el desarrollo de

habilidades cognitivas del aprendiz (Cabero, 1999). También puede

emplearse para descargar algunas de las improductivas tareas de

memorización, permitiendo que los estudiantes se ocupen de reconocer,

organizar y evaluar patrones de información y pensar más productivamente

(Salomon, 1993, citado por Jonassen, 2002).

El computador también se utiliza como herramienta de acceso a los

sistemas de hipermedios disponibles en la Web. La capacidad interactiva,

adaptativa, amigable y multimedia de la tecnología basada en Internet, ofrece

un amplio marco para el desarrollo de nuevos ambientes de aprendizaje.

La integración tecnológica en el ámbito educativo permite la

Page 42: Aula reciclaje tesis-web

35

elaboración de atractivos materiales multimedia, capaces de romper con la

apatía que en ocasiones muestran los alumnos frente a los tradicionales

contenidos en formato impreso. El recurso tecnológico aunado a la pertinente

orientación por parte de los docentes, facilita al aprendiz la construcción del

conocimiento desde su puesto.

Es necesario, en consecuencia, prestar atención a las necesidades,

motivaciones e intereses de los alumnos y tomar en cuenta sus

características para desarrollar propuestas de mediación tecnológica

encaminadas a dotarlos de las competencias necesarias para su

participación en la vida social y en el mundo del trabajo, mediante un

aprendizaje significativo. Estos son los lineamientos que han guiado a la

autora para integrar el uso de la tecnología a la propuesta Aula-Reciclaje.

1.8.2 Aprendizaje distribuido y a distancia

Las redes de comunicación permiten a los profesores y estudiantes

interactuar, por medio de páginas Web, el correo electrónico, el Chat, las

Listas de distribución, los Weblog, los Foros en Web y las Bases de datos,

presentarles problemas reales, resolverlos y compartir colaborativamente,

posibles soluciones, sin limitaciones temporales y/o espaciales. El docente

puede ofrecer ayuda a sus alumnos señalando posibles caminos que

conduzcan a la solución, haciendo referencia a otras páginas Web,

sugiriendo programas o bibliografía. Esta práctica estimula la autoconciencia

y el deseo de investigación del estudiante, favoreciendo su proceso de

construcción del conocimiento y el desarrollo de las habilidades necesarias

para que aprendan a aprender (Brown et al, 1989).

En la actualidad, los estudiantes pueden crear, en hipermedios, sus

propias bases de conocimientos que reflejan su comprensión de ideas;

mientras que los docentes, sin necesidad de ser expertos en informática,

pueden aprovechar estas tecnologías para centrar la enseñanza en el

aprendiz y transformarse en facilitadores del aprendizaje, poniendo en

Page 43: Aula reciclaje tesis-web

36

práctica el tutelaje cognitivo (véase apartado 1.5.2).

El diseño de entornos de aprendizaje basado en oficios, tal y como se

expresó en el apartado 1.5.3, considera como premisa fundamental que el

conocimiento se construye de manera colectiva, uniendo los esfuerzos de los

educandos quienes aprenden los unos de los otros, mientras proponen y

comparten ideas, a través del diálogo y la reflexión sobre propuestas propias

y de los compañeros para llegar a acuerdos que les permitan resolver tareas

asignadas a un grupo. En tal sentido, las tecnologías de información tienen

mucho que ofrecer para apoyar y favorecer el aprendizaje colaborativo.

1.8.3 Aprendizaje multimedia

Se entiende por tecnología multimedia la combinación del computador

con el uso de lenguajes de programación que permiten representar la

información utilizando diversos medios facilitando al receptor procesar el

mensaje a través de múltiples modalidades sensoriales.

Según Mayer, 2001 citado por Azzato (2005), el lenguaje multimedia,

visto como tecnología cognitiva, representa una oportunidad favorable para el

diseño de materiales educativos, pues permite codificar los mensajes

instructivos de manera tal que mejora la retención y la transferencia de la

información. Este autor hace tres consideraciones fundamentales sobre los

lenguajes multimedia: primero, los seres humanos procesan por separado los

estímulos visuales y los estímulos auditivos; segundo, estos canales

mantienen capacidades limitadas en la retención cognitiva de la información

y por último, los aprendizajes significativos dependerán de la selección,

organización e integración que se haga de la información visual y auditiva

recibida.

Según la visión constructivista del aprendizaje (véase apartado 1.3), los

estudiantes comprenden mejor cuando están envueltos en tareas y temas

que cautivan su atención. El diseño de contenidos multimedia incorpora en el

Page 44: Aula reciclaje tesis-web

37

mensaje una apropiada y coherente selección de medios (texto, audio,

imágenes, animaciones y video), facilita la comprensión de los mensajes y

permite aislar los ruidos que puedan interferir en la correcta percepción de

estímulos por parte del aprendiz. Al respecto, Area (2002) señala que los

sistemas simbólicos son el atributo clave para explicar la interacción entre los

sujetos, los medios y el aprendizaje.

Para promover aprendizajes significativos, los contenidos deben ser

diseñados tomando en consideración la manera en como se procesa la

información y los procesos cognitivos que se activan al construir las nuevas

estructuras de conocimiento en la mente del aprendiz. Al respecto, Mayer,

2001 en Azzato (2005) propone una serie de principios a ser tomados en

cuenta en el diseño de contenidos educativos multimedia. En síntesis, estos

principios establecen que los alumnos aprenden mejor:

1. Cuando el material visual y el texto se encuentran físicamente

integrados (principio de contigüidad espacial) y se presentan en

secuencias sincronizadas en lugar de presentarse en distintos

tiempos separados entre sí (principio de contigüidad temporal).

2. Si los recursos utilizados en la presentación tienen implicación

conceptual con el contenido presentado (principio de coherencia)

3. De las narraciones que de los textos escritos (principio de modalidad

de presentación) y si se añaden imágenes a los textos en una

secuencia instructiva (principio multimedia)

4. De la animación y la narración que de la animación, la narración y el

texto escrito, en cuyo caso se estaría sobrecargando el canal visual

(principio de redundancia)

Las consideraciones expuestas sirvieron a la autora para utilizar el

lenguaje multimedia en el diseño de la información comprendida dentro del

juego de roles denominado Empresario del Reciclaje de Papel (véase

apartado 1.5) y para el diseño de las actividades de exploración (véase

Page 45: Aula reciclaje tesis-web

38

apartado 1.6), aspecto que será ampliado en el siguiente apartado.

1.9 Entorno de aprendizaje Web Aula-Reciclaje

La síntesis de lo antes expuesto puede ser resumido como las ventajas

de las Tecnologías de Información y Comunicación en el ámbito educativo, al

permitir que los educandos lleven su propio ritmo de aprendizaje, desarrollar

una formación en el momento en que el usuario la requiere, utilizar distintos

tipos de recursos y sistemas simbólicos para presentar la información, la

interactividad, así como la posibilidad de soporte al aprendizaje colaborativo.

A esta enumeración, añade Area (2002) que las Web posibilitan nuevas

formas organizativas de almacenamiento de la información, entre las que

destaca el concepto de módulo y material electrónico y en consecuencia de

acceso y manipulación de la misma por parte del profesorado y alumnado.

Cabero (2001) plantea que la selección de medios fundamentada en la

necesidad de facilitar el aprendizaje de los estudiantes, debe basarse en los

objetivos de aprendizaje a alcanzar, las características de los contenidos a

transmitir y de los destinatarios de los mismos. Al respecto considera que no

existe un medio óptimo para todos los fines.

Por su parte, Brown, et al (1989) señala que “la integración tecnológica

hace posible la creación de entornos basados en el aprendizaje de oficios,

que la enseñanza tradicional no suele proporcionar” (véase apartado 1.5).

Las bases que caracterizan a estos entornos informatizados son: diseño de

recursos basados en situaciones realistas, simulación, animación, voz,

fuentes diversas de conocimientos, representaciones múltiples, interacción,

tutelaje cognitivo y reflexión.

Lo antes señalado sirve de fundamento a la autora para la selección de

medios, que por sus características y ventajas instruccionales, se adecuan a

la propuesta pedagógica de Aula-Reciclaje (descrita en capítulo 3) y que

especialmente pretenden favorecer el carácter colaborativo y cooperativo que

Page 46: Aula reciclaje tesis-web

39

la caracterizan.

La expresión tecnológica que acompaña a la propuesta pedagógica ha

sido denominada por la autora como Web Aula-Reciclaje, esta reúne el uso

de varias tecnologías, tales como: los libros electrónicos multimedia,

actividades educativas multimedia, weblog y por supuesto, las utilizadas para

desarrollar sitios Web.

A continuación se exponen las características y razones que los

expertos en la materia han expresado sobre la utilización de estas

tecnologías en el campo educativo, consideradas por la autora para su

selección.

1.9.1 Web Aula-Reciclaje

Según Cabero (2001), la flexibilidad, bajo costo y facilidad de

actualización que caracterizan a los sitios Web, hace utilitaria esta tecnología

cuando se emplea como vehículo de distribución y medio de representación

de contenidos diseñados con fines educativos. Estos propósitos obligan al

diseñador a tomar en cuenta la claridad y estética del sitio Web. Se debe

diseñar una navegación fácil de comprender, con sencillos mecanismos de

desplazamiento, y evitar la sobrecarga de elementos decorativos que

comprometan el tiempo de descarga de los materiales que se van a distribuir.

Para el tipo de Web señalado es de gran importancia la organización

espacial de la información, se deben crear áreas separadas para destacar los

contenidos relevantes de los contenidos de apoyo o recurso. Se deben

emplear encabezados como guías y usar índices para agrupar los ítems

relacionados con cada materia. Los objetivos inherentes a cada material,

deben ser descritos junto a la vinculación para descarga o vista. Se deben

emplear diferentes señales, tales como tamaño, color o tipo de letra, para

enfatizar los términos importantes y las ideas (Cabero, 2001).

El medio Web servirá para distribuir a los docentes y alumnos de las

Page 47: Aula reciclaje tesis-web

40

escuelas participantes, los materiales instruccionales involucrados con Aula-

Reciclaje. También servirá como canal de comunicación con la empresa

patrocinante del proyecto y para exponer, ante el público interesado, los

resultados derivados de la participación de las escuelas. Con esta estrategia

se pretende animar a la participación de la comunidad escolar y propiciar la

colaboración motivada en el logro de metas. Para el diseño del sitio, la autora

ha seleccionado un software para la edición de sitios Web denominado

FrontPage (perteneciente a Microsoft).

Los objetivos instruccionales y las consideraciones señalados por los

expertos sirven a la autora para conceptualizar la Web Aula-Reciclaje en

cinco módulos, organizados según los distintos momentos que se suscitan

durante el desarrollo del proyecto, tal y como expresa la Tabla 5

Tabla 5

Módulos que conforman la Web Aula-Reciclaje

Módulo Objetivo

Programa Informar a la comunidad escolar sobre el PERP y la propuesta pedagógica subyacente.

Explora Bloque de actividades para explorar los conocimientos previos de los aprendices. Se recomienda realizar al inicio del proyecto.

Aprende Canal para distribuir y descargar los materiales instruccionales que los aprendices deben emplear para ejecutar el proyecto, además de la guía didáctica para docentes

Exprésate Canal de comunicación, discusión y colaboración de los participantes del proyecto: empresa, docentes, alumnos y comunidad educativa en general

Comunidad Exposición de resultados obtenidos por los diferentes grupos escolares participantes del proyecto

Elaboración propia

1.9.2 Libros electrónicos multimedia (LEM)

Según Area (2002), aprender con medios es fundamentalmente una

actividad individual que se produce en un contexto determinado en el que

intervienen factores: cognitivos, aptitudinales, organizativos, entre otros.

Cabero (2001) y Marqués (2002) coinciden en señalar que el diseño de

Page 48: Aula reciclaje tesis-web

41

contenidos educativos multimedia, debe considerar aspectos como:

motivación del estudiante, los objetivos y estilos de aprendizaje, la

organización lógica y didáctica de los contenidos que favorezca la

participación, que ofrezca retroalimentación, que apoye y refuerce los

contenidos de los estudiantes en pro de favorecer la transferencia a

contextos reales. Tales consideraciones y las expresadas en el apartado

1.8.3 sobre el aprendizaje multimedia, se ajustan a la flexibilidad atribuida a

la tecnología para el diseño de libros electrónicos multimedia (LEM).

El LEM se constituye a través de una estructura hipertextual, imágenes,

audio y video, que tienen como soporte archivos electrónicos. La efectividad

del mensaje reside en cómo determinados textos electrónicos se configuran

siguiendo la metáfora visual y organizativa de los libros impresos (Rodríguez,

2003). Los LEM utilizan la hipermedia2 para organizarse y facilitar la

presentación simplificada de la información por página, la cual puede ser

leída secuencialmente o navegar utilizando los enlaces que aparecen en el

texto con hipervínculos. Esta estrategia permite definir caminos de lectura o

profundizar más en el término y así cada palabra puede llevar a pantallas con

información complementaria o relevante, mejorando así la comprensión.

Esta característica particulariza la organización del contenido del libro

en forma de red y permite a cada lector escoger su propio camino de lectura,

guiado por sus intereses o aconsejado por el autor, pero en todo caso

supone el control personal, favoreciendo así la autonomía del que aprende.

Esta tecnología posee herramientas para facilitar la lectura, tales como

buscar palabras, subrayar partes del texto, hacer comentarios, incluir notas,

agregar marcadores, hacer rutas de navegación, encontrar significados a

través de enlaces internos y externos a otros libros o a través de Internet.

2 El hipermedia se define a partir de los vínculos establecidos entre distintos medios (imágenes, sonido y video), pudiendo ser accedidos a través de interacciones como “doble clic” o combinaciones de teclas.

Page 49: Aula reciclaje tesis-web

42

La interface es muy intuitiva al usuario, así estos pueden incrementar

su hiperdocumento o simplemente anotarlo, sin cambiar por ello el

documento referenciado. Se puede acceder a los mismos segmentos de

información desde distintos lugares, las ideas pueden expresarse sin

solapamientos ni duplicidades.

Según Azzato (2005), la creación de libros electrónicos multimedia con

contenidos instructivos y marcas multimedia, que activan y ocultan los

medios utilizados, posibilita en el aprendiz un mejor almacenamiento de la

información en su memoria y por ende mejora su procesamiento en favor de

un aprendizaje significativo, tal y como se expresó en el apartado 1.3.2.

Adicionalmente, el empleo de distintos canales combinado con el diseño

instruccional, favorece los estilos de aprendizaje propios de cada alumno ya

que el sistema puede acomodarse a las necesidades y preferencias de cada

usuario (véase apartado 1.6).

Según la teoría de Piaget expuesta en el apartado 1.3.1, los aprendices

en el estadio de las operaciones concretas poseen gran memoria visual y su

percepción se capta a través de estímulos visuales, por lo que obtienen más

provecho de las lecciones si los materiales de estudio exhiben objetos y

dibujos que estimulen su imaginación. Esto justifica la pertinencia de incluir

en el libro electrónico multimedia propuesto, el uso de videos con mensajes

concientizadores sobre la práctica del reciclaje, tal y como se explica en el

apartado 4.3. Al respecto, Cabero (2005) señala que el video como

producción simbólica conforma la relación entre lo imaginario, lo emotivo, lo

pasional y la autocrática, teniendo como objetivo lo cotidiano. Marqués

(2002) hace una clasificación de los videos educativos, entre los cuales

señala que los videos motivadores, intentan impactar, motivar e interesar a

los espectadores con respecto a un tema en concreto.

La autora considera que las características y facilidades para el diseño

de libros electrónicos multimedia, señaladas por los expertos, se adecuan a

Page 50: Aula reciclaje tesis-web

43

las exigencias pedagógicas del entorno de aprendizaje basado en oficios

descrito en el apartado 1.5 y por tanto justifican su utilización como medio de

distribución individualizada, contentiva de la información sustantiva al juego

de roles denominado Empresario del Reciclaje de Papel (véase apartado

1.5.4). Estos servirán de guía asistida para los participantes, los cuales

podrán desempeñar su rol tal y como lo hacen los empresarios del ramo.

Para el desarrollo del juego de roles, la autora seleccionó una

plataforma gratuita y disponible en la Internet, que permite la creación de

libros electrónicos multimedia denominada Lektor3. Apunta Azzato (2005),

que esta aplicación fue desarrollada sobre la base de principios pedagógicos

que apoyan el aporte constructivista en la comprensión lectora, además de

permitir el diseño y creación rápida y flexible de materiales educativos.

1.9.3 Actividades Educativas Multimedia (AEM)

Tal y como se expresó en apartado 1.3.2 de este capítulo, para lograr el

aprendizaje significativo se debe iniciar la experiencia de enseñanza

explorando los conocimientos previos de los aprendices para que estos

puedan relacionar el conocimiento nuevo con el existente, facilitando así el

aprendizaje. La exploración puede hacerse a través de actividades que

permitan relacionar, memorizar, observar, ordenar, clasificar, completar,

explorar conceptos o ideas que guarden relación con el tema de estudio.

En Aula-Reciclaje es necesario explorar lo que piensa y sabe el

estudiante sobre el tema del reciclaje y su relación con el ambiente. Esta

estrategia, mediada a través de la tecnología, permitirá a los educandos la

acumulación de nueva información en los esquemas existentes. Luego se

podrá proseguir con las estrategias de enseñanza-aprendizaje de los nuevos

conocimientos objeto del proyecto.

3 Lektor, plataforma para la creación de libros electrónicos multimedia [en línea]: http://lektor.net [consulta: 2 de noviembre 2006]

Page 51: Aula reciclaje tesis-web

44

Estas actividades y ejercicios se pueden plantear a través del

computador utilizando textos, gráficos, sonido o animaciones en un medio

interactivo capaz de ajustarse al proceso de aprendizaje individual de cada

alumno. Por esta razón y lo expuesto sobre aprendizaje multimedia (apartado

1.8.3) la autora ha considerado el diseño de actividades educativas

multimedia con el objeto de modelar al docente el potencial de uso de la

tecnología en este campo.

Para el diseño de actividades de reflexión se debe tener en cuenta lo

que el niño de sexto grado es capaz de hacer según lo expuesto en punto

1.3.1 del capítulo. En este nivel los aprendices fortalecen su capacidad para

realizar razonamiento inductivo y deductivo, las actividades de enseñanza-

aprendizaje pueden poner menos énfasis en los conceptos abstractos y

requerir más debate, autoevaluación, coevaluación y trabajo independiente.

Las actividades educativas multimedia serán distribuidas a través de la

Web Aula-Reciclaje. Los estudiantes podrán interactuar con ellas a través de

conexión a Internet. El resultado de la actividad y/o la retroalimentación se da

en línea y en forma inmediata al usuario.

Este tipo de contenidos interactivos se pueden desarrollar fácilmente

con el uso de aplicaciones desarrolladas para tal fin, disponibles

gratuitamente en Internet, cuya intensión es facilitar a los docentes, quienes

no necesitarán conocer de informática para el diseño personalizado de estas.

Al descargar e instalar cualquiera de estos programas (Ardora, Hot

Potatoes, Jclic, entre otros) se pueden crear atractivas actividades

multimedia. Estas plataformas permiten al diseñador: elegir entre diferentes

tipos de actividades, con variedad del tipo, tamaño y color de texto,

incorporar animaciones, videos, sonido, y enlace a otras pantallas. Algunas

aplicaciones también posibilitan el diseño de la estrategia de navegación,

control de tiempo, totalización de resultados, etc. Solamente se deben seguir

las instrucciones de la aplicación y exportar los contenidos creados para ser

Page 52: Aula reciclaje tesis-web

45

vistas a través de un navegador Web o portar en CD-ROM.

La autora ha seleccionado las aplicaciones de Ardora4 y HotPotatoes5

para modelar el uso de la tecnología con fines educativos en la exploración

de conocimientos previos de la propuesta Aula-Reciclaje. Estas actividades

conforman la sección Explora de la Web Aula-Reciclaje, la cual se explica en

el apartado 4.2 de este trabajo de investigación.

1.9.4 Weblog para la discusión reflexiva

Es importante recalcar el aspecto colaborativo que caracteriza a la

propuesta Aula-Reciclaje y dentro de este marco lo significativo que son las

discusiones reflexivas, el debate de ideas y que los aprendices participen de

las opiniones de otros, ya que el diálogo puede enriquecer las visiones que

se tienen de los problemas, tal y como se expuso en el apartado 1.5.3 y

siguiente.

En el aula tradicional, los estudiantes trabajan individualmente y

compiten por obtener la mejor calificación. Las estrategias didácticas

desarrolladas en red promueven la participación activa y cooperativa de los

estudiantes, quienes formulan ideas a partir de su reflexión y conocimientos o

soportadas con la ayuda de documentación, mientras simultáneamente

pueden leer las respuestas de sus compañeros.

La interacción permite que los estudiantes elaboren mutuamente sus

ideas mediante el planteamiento de preguntas y respuestas. Además,

garantiza una democrática participación y evita el monopolio de ideas que los

mejores alumnos acostumbran a exhibir en los debates presenciales

(Cabero, 2001).

4 Ardora [en línea]: http://www.webardora.net [consulta: 25 de octubre 2006] 5 Hot Potatoes [en línea]: http://www.hotpotatoes.info [consulta: 25 de octubre 2006]

Page 53: Aula reciclaje tesis-web

46

El docente, además de mediar intencionalmente para conducir el

debate a objetivos instruccionales concretos, podrá intervenir para corregir

los supuestos erróneos o las actitudes de aprendizaje incorrectas y asistir al

estudiante en el proceso de reflexión para ayudarlo a construir un modelo

mental coherente, por ejemplo, el docente que utilice Aula-Reciclaje deberá

corregir a aquellos aprendices que solo comprenden que el reciclaje es una

actividad económica rentable y en su lugar deberá promover la visión alterna

de este proceso para atender problemas ambientales.

Existen tecnologías como el Foro, la Videoconferencia, el Chat y el

Weblog, entre otras, que facilitan las actividades de debate y ofrecen gran

potencial educativo. Según Escamilla (1998), los grupos de discusión

textuales mediados por tecnología ofrecen ventajas adicionales al debate

presencial. Algunas de estas virtudes se exponen a continuación:

1. Mayor tiempo de reflexión, el alumno escribe sin discriminación de

tiempo, espacio o juicio de terceros, sobre lo que opina y cree.

2. Se adapta a los estudiantes tímidos o de bajo rendimiento.

3. Mayor retención, promueve las habilidades de escritura y síntesis.

Debido a los procesos cognitivos implicados en la escritura, que son

más complejos que los del lenguaje oral, es más fácil recordar lo que

se escribe que lo que se dice.

4. Aumenta la calidad de la discusión. La interacción entre

compañeros, en la cual los estudiantes están expuestos a diversas

visiones, así como a que sus propias ideas sean puestas a prueba

por los demás, es una posibilidad valiosa para la producción de

conocimientos y el desarrollo de habilidades relacionadas con el

pensamiento crítico y analítico.

5. Centrada en el estudiante. El docente puede inducir a que el

aprendiz se auto interrogue sobre un planteamiento o problema y

exponga en forma escrita su opinión. El ejercicio de primero pensar

para luego escribir permite la internalización de la reflexión

Page 54: Aula reciclaje tesis-web

47

individual.

Atendiendo a la necesidad instruccional y a las características y

disponibilidad de las tecnologías antes mencionadas, la autora seleccionó el

Weblog por su facilidad de uso y adaptación a la exigencia pedagógica de las

actividades de exploración de Aula-Reciclaje.

El Weblog es una herramienta de gestión de contenido basada en

software libre y disponible gratuitamente en la Internet. Sirve para la

discusión con un amplio potencial de difusión, se caracterizan por la escritura

de breves comentarios organizados en orden cronológico inverso. Su

potencial educativo radica en servir de recurso a los docentes para el diseño

de contenidos y tareas realistas, novedosas e interactivas, que permiten

centrar el diseño instruccional en el que aprende.

Según Baumgartner (2004), las dos funciones importantes de los

Weblogs dentro del contexto educativo son las siguientes:

1. Trackback: mecanismo de notificación que permite a los docentes

que administran el Weblog vincular sus comentarios con una

discusión existente en la red.

2. Sindicación: procedimiento que permite al docente administrador

difundir su contenido. Se trata de un formato especial al que pueden

suscribirse otros autores. Incluso pueden integrar el texto de la

fuente suscrita en su propio sitio Web.

El Weblog servirá de medio complementario al empleado en las

actividades de exploración (véase apartado 1.9.3). Tal y como se relató en el

apartado 1.3.2, no es suficiente desarrollar actividades que activen los

conocimientos previos de los aprendices, se deben complementar estas con

otras actividades que inviten a la reflexión.

Adicionalmente, el Weblog también se puede utilizar para el análisis

conjunto de los resultados obtenidos en el proyecto que requiere la

Page 55: Aula reciclaje tesis-web

48

evaluación de cierre. Para concluir la actividad y desarrollar la

metacomprensión que persigue la estrategia de aprendizaje basado en

problemas (véase apartado 1.5.4), se puede solicitar a los estudiantes que

expongan cómo resolvieron los problemas y que análisis hicieron para tomar

decisiones, qué aspecto de la información encontraron relevante. Esta

práctica favorece la solución cooperativa de problemas, lo cual representa un

potente mecanismo motivador y amplía los recursos de aprendizaje de los

participantes.

1.9.5 Consideraciones para el diseño y producción de medios

A continuación se enumeran los aspectos más resaltantes que autores

como Cabero (2001) y Marqués (2002), han señalado que se deben tener en

cuenta a la hora de diseñar medios con fines educativos, tales como los que

reúne la Web Aula-Reciclaje:

1. Eficacia didáctica para facilitar el logro de los objetivos de

aprendizaje y las competencias que se pretenden alcanzar

2. Suministrar diversas perspectivas que permitan apreciar múltiples

enfoques en el tratamiento de diversos contenidos o problemas.

3. Promover tareas que impliquen la integración del aprendizaje del

usuario con su entorno a través de la colaboración entre los diversos

actores del proceso educativo

4. Presentar la información de múltiples modos para atender las

especificidades de la población usuaria.

5. Permitir al usuario el uso de otras fuentes de información a través de

enlaces.

6. Considerar las características de los usuarios y sus conocimientos o

concepciones previas sobre los temas o tópicos que se tratan.

7. Hacer uso de recursos gráficos adecuados a las características del

usuario, a los contenidos específicos que trata y a las actividades de

aprendizaje presentadas.

Page 56: Aula reciclaje tesis-web

49

8. Considerar la epistemología y el enfoque de las áreas del

conocimiento a que se refieren.

9. Diseñar materiales relevantes para un aprendizaje significativo.

10. Facilidad de uso: los materiales deben resultar agradables, fáciles de

usar, que el usuario descubra rápidamente e intuitivamente su

funcionamiento.

11. Facilidad de distribución, instalación y almacenamiento en caso de

que se requieran aplicaciones específicas para el uso de los

materiales.

12. Diseñar ayudas como por ejemplo la guía didáctica del material.

13. Minimizar distractores. Utilizar tecnología de texto6 para facilitar la

lectura y acceso a los materiales.

14. Uso prudente de los elementos multimedia para no comprometer el

desempeño de las aplicaciones y minimizar la demanda de equipos

y software sofisticados.

15. Las aplicaciones deben ser livianas, sencillas y compatibles con los

navegadores más utilizados (Netscape, Internet Explorer, etc.).

La autora ha tomado estas pautas como guía para el diseño de la Web

Aula-Reciclaje y los materiales que contiene, de la cual se ocupa el Capítulo

4, en clara correspondencia con la propuesta pedagógica señalada en el

Capítulo 3 y utilizando el fundamento teórico expresado en este capítulo.

6 Tecnología de Textos. Forma de organizar y presentar información basados en modernos principios de comunicación que han surgido de las investigaciones de diversos centros que han estado estudiando sobre cómo las personas leen y entienden la información (Otero, 2004).

Page 57: Aula reciclaje tesis-web

2 MARCO METODOLÓGICO

La naturaleza del presente trabajo de investigación denominado: Aula-

Reciclaje, una Web que promueve el aprendizaje colaborativo de estudiantes

de sexto grado que participan en un proyecto de reciclaje, se enmarca en la

modalidad de Proyectos Especiales, entendido como la elaboración de un

prototipo apoyado en una investigación de tipo documental y de nivel

exploratorio.

La Universidad Pedagógica Experimental Libertador define como

Proyectos Especiales:

…aquellos trabajos que lleven a creaciones tangibles, susceptibles a ser utilizadas como soluciones a problemas demostrados o que respondan a necesidades de tipo cultural. Se incluyen: libros de texto, materiales de apoyo educativo, software, prototipos y productos tecnológicos (artísticos o literarios) (UPEL, 2003).

El presente Proyecto Especial propone el diseño de un entorno de

aprendizaje basado en el Programa Escolar de Reciclaje de Papel (PERP) de

la empresa REPAVECA, como una estrategia de enseñanza alternativa y

contextualizada, que integrada con un sitio Web, favorece el aprendizaje

colaborativo de aprendices de sexto grado. Esta propuesta pretende

estimular en los educandos actitudes favorables en torno a la cultura del

reciclaje y lograr así el objetivo que fue inicialmente trazado para el PERP,

pero que no ha sido alcanzado a la luz de los resultados obtenidos a tres

años de su implementación.

En atención al diseño de la investigación definido por Arias (1999)

como la estrategia general que adopta el investigador para responder al

problema planteado, el presente trabajo se enmarca en la modalidad de

investigación documental, definida por la UPEL (2003) como el estudio de

problemas con el propósito de ampliar y profundizar el conocimiento de su

Page 58: Aula reciclaje tesis-web

51

naturaleza, con apoyo, principalmente, en trabajos previos, información y

datos divulgados por medios impresos, audiovisuales o electrónicos.

En tal sentido, para la elaboración del trabajo, la autora realizó

revisiones documentales sobre los resultados obtenidos por las escuelas que

a la fecha han participado en el programa escolar de reciclaje de papel

promovido por la empresa REPAVECA, además de entrevistas sostenidas

con el gerente general de la compañía, con el propósito de conocer los

alcances de la iniciativa y los objetivos trazados versus los resultados

obtenidos. Adicionalmente se investigó en la Web las características de otras

iniciativas empresariales y gubernamentales encaminadas a promover

proyectos de reciclaje de papel en escuelas, que por su similitud sirvieran

como antecedente a la presente propuesta, entre las que destacan:

1. Programa de Educación ambiental denominado “Repapel”

(http://ceadu.org.uy/repapel/index.htm), el cual está orientado a

promover las buenas prácticas de recolección y reciclaje en las

escuelas públicas de Montevideo. La propuesta anima a los

escolares a que junten papel y cartón desechados en la escuela, en

sus casas, en la comunidad y en los comercios de la zona. Este

material sirve de insumo a empresas especializadas que elaboran

útiles de papel reciclado (cuadernos, carpetas, cajas, etc.) que

finalmente regresan, sin valor comercial, a las escuelas

participantes. La responsabilidad concreta de los niños consiste en

evaluar e implementar los métodos más adecuados de clasificación,

disposición y control de papel y cartón recolectados dentro y fuera

de la escuela. Deben desarrollar estrategias de comunicación para

involucrar a la comunidad educativa, a los vecinos y a los negocios

de la zona. Se promueve el trabajo en equipo para el logro de

objetivos que benefician a toda la comunidad escolar.

2. Proyecto de concientización ciudadana denominado “Ahorra y

Recicla Papel, una iniciativa desde Aragón”, el cual es promovido a

Page 59: Aula reciclaje tesis-web

52

través del sitio http://www.reciclapapel.org por el departamento de

Medio Ambiente del Gobierno de Aragón (España). Este tiene por

objetivo concienciar a la comunidad sobre las buenas prácticas

relativas al uso, consumo y gestión del papel. El referido sitio Web,

contiene una sección denominada “Zona Escolar” que ofrece un

fondo documental de materiales educativos, propuestas de

actividades didácticas y programas escolares de prevención y

gestión de residuos de papel. Además ofrece a los docentes

información para que conozcan qué tipos de papel se deben recoger

selectivamente para su reciclaje en la escuela y cómo proceder para

su acopio.

En referencia al nivel de la investigación y en atención a lo expresado

por Méndez (2001), esta es de carácter exploratorio, el cuál se considera

como el primer nivel de conocimiento, el que permite al investigador

familiarizarse con el fenómeno que va a estudiar, sirve como punto de partida

para la formulación de otras investigaciones con mayor nivel de profundidad.

En este sentido, los resultados derivados de esta investigación solo

constituirán una visión general y aproximada del objeto de estudio.

Este proyecto se enmarca dentro de aquellas investigaciones que

según la UPEL (2003), se caracterizan por crear propuestas reales,

aplicables a problemas contextuales y que además respondan a intereses

colectivos, donde persiste el estilo innovador y un futuro aporte

representativo al conocimiento en general de ese colectivo. En concreto,

Aula-Reciclaje es una propuesta inédita de la autora encausada a promover

acciones concretas de los educandos para atenuar los graves problemas de

contaminación que aquejan a la sociedad actual, a través de estrategias de

aprendizaje innovadoras como el aprendizaje cognitivo basado en el

aprendizaje de oficios.

Finalmente, atendiendo a las indicaciones sobre metodología

Page 60: Aula reciclaje tesis-web

53

propuestas por UPEL (2003) para los Proyectos Especiales, donde se

menciona que los mismos deben incluir la demostración de la necesidad de

la creación o de la importancia del aporte, según el caso, la fundamentación

teórica, la descripción de la metodología utilizada y el resultado concreto del

trabajo en forma acabada; el presente trabajo de investigación se

fundamenta en lo expuesto por teóricos de la visión constructivista y

cognoscitivista de los modelos de enseñanza y aprendizaje, el diseño de

entornos basados en el aprendizaje de oficios, el aprendizaje basado en

problemas, la educación ambiental y el modelo teórico curricular vigente para

la Educación Básica venezolana. También se apoya en las investigaciones

de especialistas en el tema de la mediación a través de las Tecnologías de

Información y Comunicación, así como del aprendizaje multimedia. Estas

revisiones teóricas y los antecedentes consultados sirven de base para el

diseño y elaboración del prototipo denominado Web Aula-Reciclaje, el cual

considera la importancia del proyecto y presentará, como resultado acabado,

la propuesta funcional.

Page 61: Aula reciclaje tesis-web

A continuación la autora presenta las cinco dimensiones: objetivos,

contenido, método, secuencia y sociología que definen el Entorno de

Aprendizaje Aula-Reciclaje, basado en el aprendizaje de oficios propuesto

por los autores Collins, Brown y Duguid (1989), tal y como se expuso en el

marco teórico de este trabajo de investigación.

3.1 Objetivos

Aula-Reciclaje tiene por objetivo favorecer el aprendizaje colaborativo

de los educandos de sexto grado a través de la participación en un proyecto

contextualizado que propone tareas y retos similares a los que enfrentan las

empresas que obtienen beneficios económicos del reciclaje de papel.

Este objetivo se enmarca dentro del programa escolar de reciclaje de

papel de la empresa REPAVECA, el cual ofrece a las escuelas la generación

de ingresos extraordinarios derivados de la compra que realiza de los

desperdicios de papel que hayan sido recolectados y donados por la

comunidad escolar.

Es importante destacar que la única vía para alcanzar con éxito la meta

económica que posibilita el programa es a través de la colaboración y el

trabajo en equipo de la comunidad escolar, el centro de estudio y la empresa.

El entorno de aprendizaje Aula-Reciclaje aprovecha esta característica y la

convierte en el centro de acción para definir los objetivos de aprendizaje, que

a su vez constituyen el primer objetivo específico del presente trabajo de

investigación. Estos se definen con base en las destrezas, capacidades

cognitivas y actitudinales a desarrollar en los aprendices del nivel (véase

apartado 1.3.1) y mantienen una clara correspondencia con algunos de los

objetivos prescritos en el programa oficial del sexto grado (al menos cuatro

3 PROPUESTA PEDAGÓGICA

Page 62: Aula reciclaje tesis-web

55

sobre un total de doce), tal y como se puede apreciar en la Tabla 6.

Tabla 6

Objetivos curriculares del sexto grado y objetivos de aprendizaje de Aula-Reciclaje

Objetivos curriculares del sexto grado Objetivos de Aula-Reciclaje

… Resuelva problemas que le permitan explorar ideas, utilizar diversos tipos de razonamiento y estrategias en situaciones numéricas verbales o gráficas que conduzcan a una o varias soluciones y que propicien el descubrimiento, la creatividad, la cooperación, la tolerancia y la perseverancia.

Resolver problemas derivados de las situaciones concretas que enfrenta una empresa de Reciclaje de Papel: cómo conseguir el material, cómo almacenarlo para mantenerlo en buen estado y no sobrepasar el espacio físico disponible y cómo venderlo para obtener los beneficios económicos de esta actividad.

Aplique de manera consciente estrategias cognitivas que le permiten, crítica y reflexivamente, resolver problemas de estudio y de investigación de su contexto socio - natural, en forma responsable, solidaria y ciudadana.

Afiance su capacidad creativa en la investigación y análisis de problemas socio - ambientales y problemas referidos a las diferentes áreas como medio para fortalecer su autonomía y mejorar sus estrategias en la búsqueda y aplicación de información y en la interacción con los demás.

Diseñar materiales y difundirlos a través de una campaña de concientización, que logre sensibilizar a la comunidad escolar sobre el problema de la basura, la importancia y consumo racional de los residuos sólidos y la práctica del reciclaje.

Convencer a la comunidad sobre la importancia de mantener la participación activa, separando los desperdicios aptos para el reciclaje y entregándolos al colegio para que puedan vender una cantidad suficiente para lograr la meta económica trazada.

Promueva la participación en el trabajo grupal con actitud de respeto al trabajo cooperativo y a las ideas ajenas, demostrando capacidad para autoevaluarse, evaluar a sus compañeros y evaluar el producto obtenido.

Trabajar colaborativamente en equipos multidisciplinarios, agrupados según las destrezas y preferencias de los participantes. A su vez, los equipos deberán unir esfuerzos y cooperar entre si para alcanzar la meta económica propuesta.

Fuente: Programa oficial de sexto grado. Elaboración propia

3.2 Contenidos

La investigación relativa a la cognición situada y el aprendizaje basado

en oficios, prescribe la necesidad de conjugar cuatro tipos de conocimientos

que deberían formar parte de los objetivos de instrucción para que un

aprendiz llegue a ser un experto: conocimientos específicos, estrategias

heurísticas, estrategias de control y estrategias de aprendizaje. A

continuación se especifican los contenidos involucrados en Aula-Reciclaje.

Page 63: Aula reciclaje tesis-web

56

3.2.1 Conocimientos específicos

Incluye los conceptos, hechos y procedimientos que se identifican

plenamente con el tema del reciclaje, visto como actividad económica y como

alternativa de saneamiento ambiental. A continuación se presentan en la

Tabla 7, los contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales

ajustados a la propuesta y enmarcados según el currículo oficial vigente para

sexto grado.

Tabla 7

Contenidos de Aula-Reciclaje

Contenidos conceptuales

Contenidos procedimentales Contenidos

actitudinales

Residuos sólidos.

Tipos de residuos sólidos.

Reducción, Reutilización y Reciclaje.

Recolección de residuos sólidos.

Clasificación de los residuos sólidos según su naturaleza. Tabulación de datos.

Medición de la frecuencia con que se repite un tipo de residuo sólido.

Elaboración de gráficos.

Recuperación de espacios

Valorar la importancia de los residuos sólidos.

Sensibilización ante la problemática de los residuos sólidos.

Implicación de los actores involucrados (alumnos, maestros, representantes y directivos) en actividades de la escuela.

Elaboración propia

3.2.2 Estrategias heurísticas

Se refiere a las técnicas y enfoques efectivos para la realización de

tareas que pueden ser consideradas como trucos del negocio del reciclaje de

papel. Son definidas como un manual de buenas prácticas en apoyo a cada

uno de los equipos que se deberán conformar para la ejecución del proyecto.

Las charlas programadas con el ejecutivo de REPAVECA y los grupos de

aprendices participantes, servirán para exponer lo que hace la empresa para

alcanzar sus objetivos y solucionar los problemas típicos del negocio.

Las estrategias se presentan como respuestas sugeridas a los

problemas planteados en el juego de roles denominado Empresario del

Page 64: Aula reciclaje tesis-web

57

Reciclaje de Papel, estas deben articularse a partir de los contenidos

curriculares y las tareas. La tabla 8, muestra las estrategias que los expertos

del negocio han sugerido para enfrentar los desafíos propios de la actividad.

Tabla 8

Estrategias heurísticas de Aula-Reciclaje

Desafíos de Aula-Reciclaje:

Estrategias Contenidos involucrados

¿Cómo convencer a la comunidad escolar para que participe en el Programa Escolar de Reciclaje de Papel?

¿Qué información debe difundirse para recolectar el material adecuado?

¿Cómo mantener activa la participación?

Desarrollar campaña de concientización que logre la sensibilización ante la problemática y la recolección de papel.

Diseñar materiales impresos sobre el papel que sirve y el que no sirve para su reutilización

Informar sobre los beneficios económicos previstos y alcanzados por la participación de la comunidad

Educación Estética:

- Diseño de afiches: Procesos de Reciclaje y Reutilización

Ciencias Sociales:

-Sensibilización ante la problemática.

-Valoración de los residuos.

-Comunidad y relaciones afectivas.

Ciencias de la Naturaleza y Tecnología:

-Procesos de reutilización y reciclaje.

-Tipos de desechos.

-Clasificación de los residuos sólidos.

-Residuos sólidos

Matemática

-Cuantificación de los diferentes tipos

de residuos sólidos.

-Medir frecuencia con que se repite cada tipo de residuos sólidos

-Tablas, gráficos y probabilidades

-Fracciones, Adiciones, sustracción y números naturales

Lengua y Literatura

-Intercambio oral, tormenta de ideas, debate.

-Textos narrativos, descriptivos o instruccionales.

-Estrategias de comprensión lectora.

-Investigación en mat. impresos.

-Técnicas de registro de información.

¿Cómo estimar la cantidad de material que probablemente done la comunidad escolar?

¿Dónde y cómo almacenar el material?

¿Cómo controlar las entradas y salidas de material?

Realizar encuestas. Medición de la frecuencia con que se repite un tipo de residuo sólido.

Recolección y clasificación de residuos sólidos según su naturaleza.

Tabulación de datos y Elaboración de gráficos.

Actividades de control y seguimiento de información.

¿Cómo estimar la meta económica derivada del proyecto?

¿Cómo llevar el control de los ingresos por venta del material?

¿Cómo calcular cuánto esfuerzo adicional se requiere para alcanzar la meta?

Estimar el valor de las ventas probables

Diseñar presupuesto de Ingresos y gastos

Definir meta

Orientar debates de consenso sobre las necesidades de la comunidad

Elaboración propia

Page 65: Aula reciclaje tesis-web

58

3.2.3 Estrategias de control

Se refieren a los enfoques generales para dirigir el proceso de solución

de tareas y comprenden la autorregulación, análisis y corrección. En Aula-

Reciclaje todas las tareas han sido definidas en forma de pregunta que

sugieren un problema. Los aprendices trazarán, guiados por el docente, las

estrategias que ofrezcan mejor solución a los desafíos planteados. Luego

deberán evaluar los resultados que obtuvieron y las acciones que condujeron

a obtener tales resultados. Si el mismo está muy distante de la meta, los

estudiantes deberán revisar sus estrategias, identificar las oportunidades de

mejora y sugerir o implementar estas. Se propone la discusión reflexiva

orientada por el docente a la luz de los logros obtenidos luego de un tiempo

prudencial de haber iniciado el proyecto.

3.2.4 Estrategias de aprendizaje

Se refiere a las estrategias que propone el proyecto para aprender los

componentes antes señalados. Estas estrategias pasan por la exploración de

conocimientos previos, la construcción de nuevos conocimientos en la

solución de los problemas planteados y el análisis reflexivo de lo aprendido.

3.2.5 Estrategias para la exploración

Para la fase de exploración se proponen una serie de actividades

educativas en línea que servirán para repasar los contenidos conceptuales

básicos, adquiridos en niveles anteriores, que deberán tener presente los

aprendices para el desarrollo del proyecto de reciclaje de papel. También se

proponen actividades de discusión en el weblog que servirán al docente para

explorar las actitudes de los educandos en torno al reciclaje como vía para

atenuar los problemas ambientales causados por la basura. Los estudiantes

deberán debatir las razones que originan este problema y las acciones a

emprender para aminorarlo.

Las actividades de exploración deberán realizarse antes de iniciar las

tareas propuestas en el juego de roles. La autora propone este bloque de

Page 66: Aula reciclaje tesis-web

59

actividades en la Web Aula-Reciclaje, bajo el módulo: “Comienza a ser parte

de la solución”, el cuál será precisado en el próximo capítulo.

3.2.6 Aprendizaje basado en problemas.

Para la construcción de nuevos conocimientos relacionados con la

gestión de una empresa de reciclaje, se propone la estrategia metodológica

del aprendizaje basado en problemas encubierta en un juego de roles

denominado “Empresario del Reciclaje de Papel”, tal y como se expresó en el

apartado 1.5.4. Este juego presenta a los estudiantes los problemas típicos

que enfrenta una empresa del ramo. Para resolver estas situaciones, los

estudiantes del curso deberán agruparse en equipos y trabajar

colaborativamente, guiados y ayudados por el docente del curso y el experto

en el oficio del reciclaje de papel. En conjunto, todos los equipos deberán

sumar esfuerzos y alcanzar en forma cooperativa la meta económica trazada.

A continuación se exponen las características del juego de roles

propuesto, cuyo prototipo se expone en el apartado 4.3 del próximo capítulo.

1. El juego de roles busca motivar a cada aprendiz, por esta razón se

inicia explorando las habilidades cognitivas e intereses individuales

de cada uno de los estudiantes a quien va dirigido. Para ello, primero

se presenta la información general del qué hacer de una empresa de

reciclaje de papel y sus respectivas gerencias y luego se pregunta a

cada niño en cuál de las gerencias le gustaría trabajar, que en otras

palabras equivale a preguntarle en cuál equipo desea participar.

2. Conocidos los intereses individuales, el docente procederá a la

organización de los equipos, llamados a efectos del proyecto como

gerencias y presentará una primera información sobre los retos que

enfrenta el proyecto de reciclaje y la problemática propia de cada

gerencia.

3. Cada gerencia dispondrá de un manual que le sugiere las

estrategias para resolver los retos que le toca resolver. Este material

Page 67: Aula reciclaje tesis-web

60

ofrece versatilidad, es decir, que un objetivo o una meta a alcanzar

no está limitada a la aplicación de una sola estrategia. Se organiza

como información y actividades que sirven de guía y repaso para

resolver los problemas planteados. Las labores de cada gerencia

serán guiadas por el docente con la ayuda del experto en reciclaje

de la empresa REPAVECA.

4. Los retos planteados a cada gerencia invitan al estudio de la

problemática seleccionada, la cual deberá ser asistida por el docente

con una metodología activa, que fomente la creatividad y el trabajo

en equipo, las discusiones y el intercambio de opiniones bajo un

ambiente de tolerancia y flexibilidad.

5. Relación teoría-práctica. Las actividades diseñadas para cada

equipo inducen en los alumnos la aplicación y confrontación, en la

práctica, de los conocimientos y aprendizajes teórico adquiridos. Por

ejemplo, para resolver el problema de tener que llevar el control de

los ingresos por venta del material, los alumnos deberán conocer las

técnicas de registro de información, elaboración de tablas, aplicar

operaciones de multiplicación y suma de materiales idénticos. Así

también se ponen en práctica conocimientos propios de la

contabilidad, la cual será tema de estudio en niveles superiores.

6. Autogestión del conocimiento. La estrategias planteadas favorecen

de una manera progresiva el aprendizaje autónomo del alumno y su

independencia del maestro.

7. Aprendizaje cooperativo y colaborativo. El juego de roles conlleva a

la participación de forma activa de un grupo de alumnos en la

resolución de problemas gerenciales. A su vez, los equipos deben

sumar esfuerzos, comunicarse y trabajar cooperativamente para

alcanzar la meta económica trazada en el proyecto. Esta

característica puede apreciarse a través del ejemplo que presenta la

Tabla 9, la cual describe como los retos particulares que enfrenta la

Page 68: Aula reciclaje tesis-web

61

Gerencia de Mercadeo (equipo 1 de los 3 que define el juego de

roles Empresario del Reciclaje de Papel), solo pueden ser resueltos

con la participación del resto de las gerencias.

8. Aplicabilidad. La aplicación de estrategias metodológicas utilizadas

en el proyecto sirven para entender en forma global el quehacer de

cualquier empresa: promocionar, agregar valor y vender para

obtener rentabilidad del esfuerzo.

Tabla 9

Retos de la Gerencia de Mercadeo, estrategia de resolución y tareas

Retos que enfrenta la Gerencia de Mercadeo

Debe informar a la comunidad escolar:

1. Cuál es la meta económica que se desea alcanzar.

2. Cuáles artículos se van a comprar con los fondos recaudados.

3. Cuánto papel se necesita recolectar para lograr este objetivo.

4. Cómo y cuáles desperdicios de papel van a recolectar.

5. Cómo y cuándo van a enviar el material recolectado.

6. A cuál persona del colegio deberá la comunidad entregar el material recolectado en casa o en la oficina.

Estrategia

Este trabajo será muy fácil y divertido, si te reúnes con el resto de las gerencias, Producción y Venta, para reflexionar y debatir ideas que te servirán para encontrar la respuesta a tales interrogantes.

Tareas conjuntas sugeridas para conseguir la solución

1. Investigar cuánto desperdicio de papel, en promedio, genera una familia por día.

2. Cuántas familias integran tu comunidad.

3. Cuánto desperdicio de papel puedes recolectar de la comunidad escolar.

4. Cuáles son los precios de los diferentes rubros de papel aptos para el reciclaje.

5. Cuál puede ser la meta económica estimada a lograr en tres meses de recolección.

6. Qué artículos necesita tu comunidad que se puedan adquirir con estos fondos.

Elaboración propia

Page 69: Aula reciclaje tesis-web

62

3.2.7 Estrategias para la evaluación y cierre

El tema relativo al Reciclaje de Papel forma parte de la Educación

Ambiental y por ende contiene un planteamiento educativo con una fuerte

carga actitudinal. En tal sentido se requiere el diseño de un plan de

evaluación consecuente con los principios y valores que emanan de la

educación basada en el conocimiento y respeto al ambiente.

La evaluación propuesta para el Proyecto Aula-Reciclaje pretende

incidir básicamente en las actitudes asumidas por los alumnos, que

fundamentalmente determinarán la conducta de los mismos tomando en

consideración los conocimientos adquiridos y los procedimientos utilizados.

Se sugiere al docente que conduzca este proceso a través de discusiones

reflexivas sobre la participación de los estudiantes y los logros obtenidos en

relación a la meta trazada.

El juego de roles y las discusiones reflexivas pretenden ampliar el

campo de experiencia de los aprendices y su habilidad para resolver

problemas desde diferentes puntos de vista. La mediación tecnológica (véase

apartado 1.9.4) propicia el clima de tolerancia necesario para la concertación

de ideas. A manera de cierre se propone la exposición de resultados

obtenidos de la participación colectiva de los estudiantes. Estos deberán

elaborar un informe final sobre los resultados cuantitativos derivados del

proyecto e informar a la comunidad educativa cómo se traduce esa cifra en

bienestar social, ambiental y económico. Es recomendable elaborar un

informe anecdótico que relate los problemas enfrentados, las soluciones

aplicadas y las conclusiones que se derivan de la participación en el

proyecto. Los resultados obtenidos serán dados a conocer a través de la

Web Aula-Reciclaje (véase apartado 4.1.1). Esta información será de gran

utilidad para los próximos grupos que se harán cargo del proyecto, pues la

intensión es que esta iniciativa perdure en la escuela.

Page 70: Aula reciclaje tesis-web

63

3.3 Método

El aprendizaje de oficios prescribe seis métodos para fomentar el

desarrollo de la pericia del aprendiz que le permitan descubrir las estrategias

que el experto utiliza en el ámbito de estudio. Atendiendo a este principio, la

Tabla 10 describe los métodos propuestos para Aula-Reciclaje.

Tabla 10

Método para desarrollar la pericia de un Empresario del Reciclaje de Papel

Modelado

El experto de REPAVECA deberá realizar exposiciones con ayuda audiovisual de los procedimientos y materiales que emplea la empresa para resolver los problemas que son similares a los planteados en el juego de roles Empresario del Reciclaje de Papel.

Entrenamiento El docente deberá observar a los aprendices mientras llevan a cabo las tareas definidas y proporcionarles pistas y recordarles ciertos aspectos, con el propósito de acercar su actuación a la de un experto.

Tutelaje

El docente realiza partes de la tarea que el alumno aún no domina y retira progresivamente esta ayuda hasta que el alumno sea capaz de realizarla por si mismo. Especialmente en las tareas novedosas, como por ejemplo el tener que definir metas probables de cantidad de material recolectado y estimar los ingresos probables.

Articulación

El docente debe emplear la tormenta de ideas y el debate entre los integrantes de los equipos para propiciar que estos formulen sus ideas, utilicen su creatividad y asuman un rol crítico en la búsqueda de soluciones a los retos propuestos.

Reflexión

El docente debe reunirse con los equipos para revisar los resultados parciales de su esfuerzo. Proponer el debate para analizar estos resultados y conducirlos al cuestionamiento individual de su actuación, la autorreflexión en pro de mejorar y la autoevaluación de desempeño.

Exploración

El docente debe fomentar en los estudiantes la creación de métodos propios para la solución de problemas. Debe definir metas generales a los estudiantes y después animarlos a que centren su atención en submetas. Por ejemplo: si la meta es diseñar una campaña de concientización que logre la participación de toda la comunidad en el proyecto de reciclaje, una submeta puede ser qué debería decir o evaluar el medio de difusión adecuado.

Elaboración propia

Es importante destacar la práctica de la argumentación de ideas y

propuestas, pues esta capacidad permitirá a los estudiantes generar nuevas

realidades contando con el apoyo de su equipo.

Page 71: Aula reciclaje tesis-web

64

3.4 Secuenciación

Se refieren a las claves para ordenar las actividades de aprendizaje en

pro de facilitar las habilidades cognitivas implícitas en la resolución de

problemas. La Tabla 11 muestra las tareas asignadas a cada gerencia.

Tabla 11

Tareas propuestas en el proyecto Aula-Reciclaje

Gerencia de Mercadeo Gerencia de Producción Gerencia de ventas

Conocer el alcance del Programa Escolar de Reciclaje de Papel

Crear campaña de concientización para lograr la participación

Dar a conocer los beneficios sociales, económicos y ambientales del proyecto.

Enseñar las condiciones que debe tener el desperdicio de papel para su reciclaje

Investigar con la gerencia de producción y con ventas las metas en cantidad y en dinero establecidas. Publicitar esta información.

Exponer ante la comunidad los detalles del proyecto y los resultados parciales obtenidos

Animar a la participación de la comunidad escolar

Estimar la cantidad de material que se puede obtener de la comunidad escolar.

Definir la logística de acopio del material: disposición de los contenedores, encargados de recolección. Acondicionar lugar físico para almacenamiento.

Clasificar y ordenar en el almacén el material apto para el reciclaje.

Diseñar el control de entradas de material clasificada por rubros.

Solicitar la recogida del material a REPAVECA

Diseñar el control de salidas del material e informar a la gerencia de ventas para el control de los ingresos.

Investigar el precio de venta de los diferentes rubros de papel para reciclaje.

Investigar con la gerencia de producción la meta estimada sobre la cantidad de papel a recolectar.

Estimar los ingresos sobre la base de los datos anteriores.

Diseñar el control de ingresos por ventas con la información entregada por producción.

Informar a mercadeo de los resultados parciales a medida que se originen.

Controlar la entrada efectiva de dinero que debe realizar la empresa REPAVECA, luego de la recogida de cada lote de material.

Analizar los resultados parciales obtenidos para encaminar los esfuerzos en pro de alcanzar las metas definidas. Identificar los factores que dificultan llegar al objetivo trazado,

definir nuevas estrategias encaminadas a mejorar los resultados.

Elaboración propia

Las tareas han sido diseñadas para propiciar el aumento de la

autonomía del que aprende, ofreciéndole posibilidades de indagación y

exploración que permitan tanto el trabajo individual como en grupo. También

Page 72: Aula reciclaje tesis-web

65

atienden a la relación interpersonal, facilitando la comunicación entre pares y

entre estos, el docente y el experto. El proyecto Aula-Reciclaje plantea tareas

de mediana complejidad, evitando la simplificación y la trivialización, en

combinación con el tutelaje cognitivo provisto presencialmente por el docente

y a distancia o en persona por el experto (véase apartado 1.5.2).

3.5 Sociología

Se refiere a las características sociales del entorno de aprendizaje

diseñado, del cual destacan:

Aprendizaje situado. Todas las tareas y problemas presentados en

Aula-Reciclaje son extraídos del acontecer cotidiano de una empresa de

reciclaje real y existente, que en este caso se denomina REPAVECA. Esta

estrategia, tal y como se expuso en el apartado 1.4 y 1.5 del marco teórico,

busca desarrollar habilidades y conocimientos propios de la profesión, así

como la participación en la solución de problemas sociales propios de la

comunidad de pertenencia. El aprendizaje derivado de la propuesta favorece

la transferencia, es decir, puede ser aprovechado para que cualquier

aprendiz pase a liderar como experto proyectos similares en los diferentes

ámbitos de su acontecer o en diferente momentos de su vida futura. También

se puede emplear en proyectos de reciclaje de otros materiales susceptibles

a ser reciclados y en general en cualquier proyecto empresarial con

características similares (sostenible y sustentable).

Motivación intrínseca. La autora considera que el deseo de obtener

recursos monetarios que financien intereses del colectivo escolar y en cuya

definición hayan participado los intereses de los aprendices que se ocuparán

de liderar el proyecto, servirá de motivación para que los estudiantes se

animen a participar. Por ejemplo, si el colectivo escolar determina que a la

escuela le hacen falta unas mesas para jugar ping pong y que se necesitan

tantos bolívares para su adquisición, esto puede convertirse en la meta

económica que motive a los estudiantes de sexto a lograr tal objetivo y

Page 73: Aula reciclaje tesis-web

66

disfrutar del reconocimiento de la comunidad por haber trabajado en pro del

bien común.

Adicionalmente y aunque no fue objeto de investigación de este trabajo,

la autora presume que el espíritu de competencia que existe en los niños por

realizar esfuerzos para alcanzar resultados, tal y como lo plantea el juego de

roles de este proyecto, también sirve de factor motivante para lograr la

participación animada de los estudiantes.

Aprendizaje entre pares. El juego de roles fortalece las capacidades

para el trabajo en equipo y la participación comunitaria. Todos los aprendices

que integran cada uno de los equipos que representan a una gerencia del

negocio de reciclaje, deben comunicarse entre sí para poder realizar las

tareas asignadas y resolver juntos los problemas planteados. A su vez, todos

los equipos deberán comunicarse entre sí para poder realizar tareas propias

de su equipo. Todos los grupos trabajarán cooperativamente para el logro de

los objetivos comunes. Las tareas grupales, intergrupales y colectivas son

claramente visibles en la Tabla 11 antes presentada.

Cuando los aprendices juegan a ser empresarios y líderes, asumen un

papel en el escenario escolar que les permite medir su capacidad de

proponer, transformar y convivir. La respuesta de los otros niños será el

indicador de la capacidad democrática de este líder y a su vez, la opinión de

los pares le servirá a éste para reforzar o modificar actitudes y habilidades

dirigidas a la práctica democrática. El docente puede mediar para que el rol

de líder, dentro de las gerencias, no sea monopolio exclusivo de un

participante.

Page 74: Aula reciclaje tesis-web

Las tecnologías de información (ver apartado 1.8 y siguientes) hacen

posible el diseño de entornos basados en el aprendizaje de oficios según lo

propuesto por los autores Collins, Brown y Duguid (1989) (ver apartado 1.5).

Las características y consideraciones señaladas por expertos para el diseño

de entornos de aprendizaje mediados por tecnología, sirven a la autora de

guía para presentar la propuesta tecnológica denominada Web Aula-

Reciclaje, la cual se describe a continuación y cuyo prototipo funcional puede

ser visto en: http://contenido.aldeae.com/reciclaje

4.1 Características de la Web Aula-Reciclaje

La creación y administración del sitio Web estará a cargo de la empresa

REPAVECA. Este sitio será de acceso público irrestricto y únicamente

requerirá acceso restringido para la gestión de contenido y administración de

funciones.

A efectos de mostrar el prototipo, este funciona sobre el dominio

privado y hospedaje provisional de la empresa Aldeae.com. Para la versión

definitiva de la Web Aula-Reciclaje, la empresa patrocinante se ocupará de

contratar dominio y hospedaje apropiado.

La Web Aula-Reciclaje aprovecha la Internet para dar a conocer la

propuesta pedagógica que encierra, suministrar los materiales que soportan

el entorno de aprendizaje propuesto, servir como plataforma de

comunicación para el intercambio de información y propiciar el aprendizaje

colaborativo de los educandos que participan en el PERP. Seguidamente se

detallan las características de funcionamiento y diseño de los medios

tecnológicos que reúne, en correspondencia con lo expuesto en la propuesta

pedagógica expresada en el Capitulo 3.

4 PROPUESTA TECNOLÓGICA

Page 75: Aula reciclaje tesis-web

68

4.1.1 Navegación

A continuación se muestra la interfaz de inicio del sitio en la Figura 1, la

cual proporciona el menú de navegación principal y un resumen del

contenido de la Web Aula-Reciclaje. En la Figura 2 se puede apreciar la

estructura del mapa de navegación principal.

Figura 1. Interfaz de inicio con ampliación del menú de navegación

Elaboración propia

Figura 2. Mapa de Navegación

Elaboración propia.

Page 76: Aula reciclaje tesis-web

69

Cada una de las secciones contiene lo siguiente:

Programa: primera opción del menú que lleva a una nueva página Web

que presenta un resumen del objetivo que persigue el Programa Escolar de

Reciclaje de Papel (PERP), la propuesta educativa y acceso a la Web

REPAVECA. Esta página permite la descarga de tres presentaciones en

Microsoft PowerPoint que amplían la información: 1 ¿Qué es el PERP?, 2

¿Cuáles son los compromisos de la escuela y de REPAVECA?, 3 ¿En qué

consiste la propuesta pedagógica Aula-Reciclaje? Ver pantalla respectiva en

Apéndice A1.

Explora: segunda opción del menú conformada por un bloque de

actividades educativas multimedia y links a varios recursos, las cuales han

sido diseñadas para facilitar y sugerir al docente una alternativa novedosa

para la exploración de los conocimientos previos que deben ser activados en

los aprendices antes de proceder con la actividad central del proyecto (juego

de roles denominado Empresario del Reciclaje de Papel). Ver pantalla

respectiva en Apéndice A2. El diseño de las actividades se trata en el

apartado 4.3 de este capítulo.

Aprende: tercera opción que describe resumidamente el propósito del

libro electrónico, el cual instruye lo relativo al juego de roles denominado

Empresario del Reciclaje de Papel y la tecnología utilizada para su

desarrollo, adicionalmente provee las opciones para descargar: libro

electrónico, la guía didáctica correspondiente y el enlace a la página de

Lektor. Ver pantalla respectiva en Apéndice A3. El libro electrónico propuesto

se describe en el apartado 4.3 de este capítulo.

Exprésate: cuarta opción del menú que presenta las direcciones de

correo electrónico para solicitar soporte y la planilla de comentarios

generales. Estas vías de comunicación permitirán a los alumnos escribir

comentarios, aclarar dudas, solicitar contenedores para el acopio y el camión

para la recogida y venta del material. Adicionalmente, esta sección incluye el

Page 77: Aula reciclaje tesis-web

70

enlace al Weblog sugerido para apoyar el desarrollo del proyecto (tratado en

el apartado 4.4). Ver pantalla respectiva en Apéndice A4.

Comunidad: quinta opción del menú. Esta sección sirve para presentar

el directorio de escuelas que participan en el proyecto. Al hacer clic sobre el

vínculo que las identifica, se llega a un espacio cuyo contenido es totalmente

gestionado por cada institución, el cual es dedicado a exponer información

variada sobre su participación en el proyecto y exponer los resultados

obtenidos.

4.1.2 Diseño

El diseño conceptual del sitio comprende una página principal de inicio

y cinco páginas secundarias que sirven de marco introductorio a los

contenidos involucrados en cada una de las secciones y sus respectivos

enlaces para descarga o acceso. La página de inicio y las secundarias

(primer y segundo nivel de navegación), se componen de cuatro elementos:

cabecera, menú de navegación, cuerpo central de información y pie de

página. Las páginas del tercer nivel de navegación se componen de:

opciones para descarga de programas, enlace a páginas Web externas al

sitio y enlace a páginas Web internas. Estas dos últimas opciones se

despliegan en una nueva sesión del navegador. Esta estrategia se diseñó en

atención al principio de instantaneidad que establece que cuanto más rápido

se llegue a la información de interés mejor será la experiencia de navegación

del usuario. Para volver a la página principal se debe hacer clic sobre el

logotipo que identifica al sitio o en la opción Inicio del menú principal.

El visitante del sitio siempre conocerá la ubicación de la página que

está en viendo, porque además del título principal de la página, la opción

seleccionada del menú principal se ilumina para destacarse del resto que

aparecen apagadas.

El diseño gráfico del sitio utiliza una iconografía derivada de los colores

Page 78: Aula reciclaje tesis-web

71

del logo de Aula-Reciclaje y del logotipo utilizado universalmente para

identificar la actividad de reciclaje de papel (flechas verdes circundantes

alrededor de un triángulo). En lo posible se trató de mantener un diseño

minimalista sobre fondo blanco, evitando al máximo los distractores.

Se diseñó una iconografía particular para identificar a cada sección del

menú. Las páginas internas mantienen la iconografía de la sección madre y

presentan pocos elementos textuales. El diseño se hizo para una resolución

de pantalla de 800 x 600 pixel para evitar, en la medida de lo posible, las

barras de desplazamiento y apreciar la totalidad del contenido con un simple

vistazo.

La tipografía utilizada para los textos del sitio Web, así como el

empleado en los materiales instruccionales contentivos, fue Arial en tamaños

12, 10 y 8. Estos tamaños se leen bien en pantalla y el tipo de letra favorece

la arquitectura del texto y facilita la lectura. Se utilizaron las características de

itálicas, negritas y subrayado para resaltar información y evitar que fuese

desapercibida al lector.

4.1.3 Aspectos técnicos y consideraciones

Para el desarrollo del prototipo funcional se empleó el diseño de

páginas estáticas utilizando el editor de Microsoft FrontPage, sin embargo la

versión definitiva de esta propuesta debe contemplar el diseño de páginas

dinámicas para la gestión de contenido a través de planillas con interfaz Web

y el desarrollo de una base de datos para guardar y administrar la

información publicada por las instituciones escolares participantes del

programa. A efectos del prototipo solo se simula cómo podría ser el diseño

de la interfaz de acceso a esta sección, pero no se demuestra su

funcionamiento (véase Apéndice A5). Los ejecutivos de la empresa

REPAVECA, a cargo del proyecto, deberán ocuparse de entrenar al personal

designado por las escuelas participantes, responsables de gestionar toda la

información que consideren relevante por cada una de las instituciones.

Page 79: Aula reciclaje tesis-web

72

Las escuelas participantes, además de gestionar formalmente el

acuerdo de participación del PERP con la empresa REPAVECA y dar a

conocer el programa dentro de la comunidad educativa, deben designar a los

docentes que deseen ocuparse de la gestión de contenido a ser publicada

dentro de la sección comunidad. Esta función no requiere conocimientos

especializados en informática, tan solo nociones básicas de navegar en

Internet y editores de texto.

También deben contar con salones equipados con computadoras y

conexión dedicada a Internet. Estos equipos deben tener al menos las

siguientes características: Pentium II, 256M de memoria RAM, 500 MB de

espacio libre en Disco duro, Software Windows 2000 de Microsoft

actualizado, Office 2000/2003, Máquina Virtual de Java y programa para

navegar de uso corriente (Internet Explorer 5.x y superiores, Mozilla,

Netscape, entre otros).

4.2 Características de las Actividades Educativas Multimedia

Para explorar los conocimientos previos de los aprendices en torno al

tema del reciclaje y su relación con la problemática ambiental, la autora ha

diseñado cinco actividades educativas multimedia (AEM), tal y como se

expuso en el apartado 1.9.1.2, con el objetivo de modelar el potencial de uso

pedagógico que ofrecen las herramientas de autor disponibles gratuitamente

en la Internet y que no precisan de mayores conocimientos informáticos para

su utilización.

Al bloque de actividades que la autora ha diseñado se accede a través

de la opción Explora, la cual fue descrita en el apartado 4.1.1. Esta sección

también incluye una sencilla guía para el diseño de AEM con el fin de animar

al docente a que diseñe sus propias actividades de exploración o

complemente las existentes (ver Apéndice B).

Para navegar entre las actividades se debe hacer clic sobre la opción

Page 80: Aula reciclaje tesis-web

73

del menú Explora y seleccionar cualquiera de las cinco actividades

disponibles que aparecen en la página correspondiente a esta sección. Cada

actividad aparece en página nueva, manteniendo residente la página titulada

Explora en la sesión del navegador, así el usuario podrá continuar

navegando por el menú principal o a través del menú superior que aparece

en cada actividad, con enlace al resto de las actividades.

Las actividades diseñadas y la aplicación empleada para su desarrollo

se muestran en la tabla que aparece en el Apéndice C. Las instrucciones

para la interacción forman parte del contenido de cada actividad, mientras

que las especificaciones tecnológicas se contemplan en la guía para el

diseño (ver Apéndice B).

Todas las actividades ofrecen retroalimentación en línea y solución

final, según sea el caso. Las actividades de selección múltiple y simple se

diseñaron con tiempo límite para su ejecución, al agotarse el tiempo, se

muestra la solución en línea. Cada actividad muestra los ítems que la

componen ordenados aleatoriamente, por lo que puede ser realizada en el

aula de computación del colegio con mínimo riesgo de que los alumnos se

copien entre sí o comparen resultados.

Las actividades 1, 4 y 5 (véase Apéndice C) fueron diseñadas para

motivar al aprendiz y animarlo a seguir participando, en estos casos la

actividad real de exploración se sitúa en otro ámbito. En la actividad 1,

denominada “Comienza a ser parte de la solución”, se le solicita al estudiante

que al finalizarla acuda al weblog para comentar su opinión sobre el video y

reflexione sobre las causas que ocasionan el empobrecimiento urbano

mostrado en el video que es necesario ver para conocer las pistas que dan

solución a la actividad. En este caso la actividad sirve para reforzar el

mensaje de sensibilización y recalcar que el punto de partida del proyecto es

poner en práctica la actividad de reciclaje con miras a aportar soluciones al

problema de la basura.

Page 81: Aula reciclaje tesis-web

74

En la actividad 4, el crucigrama sirve para motivar al educando a que

investigue sobre el tema de la basura y escriba una composición que emplee

todos los términos utilizados para resolver el crucigrama. Por último, la

actividad 5 encubre a otra actividad, que solicita una composición corta

utilizando las palabras de la Sopa de Letras, para luego publicarla en forma

de comentario al final del blog señalado para tal fin.

Con esta estrategia, la autora pretende mostrar como el uso de las

actividades multimedia puede dar lugar a novedosas experiencias de

aprendizaje que renuevan la práctica docente tradicional y aprovecha lo

atractivo que es el computador para captar la atención de los niños a

situaciones de instrucción.

4.3 Característica del Libro Electrónico Multimedia (LEM)

La estrategia pedagógica principal de Aula-Reciclaje radica en el juego

de roles denominado Empresario del Reciclaje de Papel (véase apartado

3.2.4.2). Para el desarrollo de esta estrategia, la autora utilizó una

herramienta para crear, leer y realizar actividades con libros electrónicos

multimedia denominada Lektor versión 2.0 (disponible en

http://www.lektor.net), la cual es fácil de utilizar, tanto para el desarrollador

como para el lector, quien podrá leer como si se tratase de un libro real, en

adición a las ventajas que posibilita la tecnología de poder subrayar, marcar,

anotar, buscar palabras y hasta editar a discreción.

El desarrollo de las funcionalidades de la aplicación Lektor fueron

creadas especialmente para profesores y estudiantes. Esta tecnología está

disponible para computadores basados en Windows (cualquier versión

posterior a Windows 95) y Macintosh.

Para facilitar la distribución del material y la conformación de equipos

según el rol de cada aprendiz, se desarrollaron cinco LEM integrados a

través de enlaces. Se recomienda a los docentes descargarlos de la sección

Page 82: Aula reciclaje tesis-web

75

Aprende en la Web Aula-Reciclaje y entregarlos a sus alumnos en formato de

disco compacto (CD-ROM), uno por alumno.

4.3.1 Diseño conceptual

Basada en la estrategia instruccional de resolución de problemas, se

utiliza la técnica de la pregunta como organizadores avanzados del contenido

de los libros, a excepción del quinto libro que sirve de glosario auxiliar de los

cuatro primeros. La respuesta a la interrogante se expone de forma clara y

sencilla en el término de una página del libro, acompañada en algunos casos

de actividades.

Se marcó el texto con color verde para resaltar palabras claves y con

color azul para resaltar las preguntas, que en su mayoría constituyen como

títulos principales de cada sección de un libro. En cada LEM se trató de

mantener un número de organizadores no superior a cinco, esto para

favorecer la cantidad de elementos que la memoria puede recordar (+- 2,7).

En una buena parte de las páginas de los LEM, se utilizó la imagen

derecha del texto para mostrar un “tips” relativo al tema ecológico ambiental,

resaltando la necesidad del reciclaje como solución alternativa al problema.

Esta campaña de concientización al usuario fue diseñada en clara

concurrencia con el objetivo instruccional de fomentar en el educando

sensibilidad ambiental dirigida a la búsqueda de soluciones a los graves

problemas causados por la basura de residuos sólidos urbanos (véase

Apéndice D1).

Los libros 2, 3 y 4, incorporan actividades (llamadas Scola) tales como

tareas y pruebas, las cuales están relacionadas con el texto que se está

leyendo y sirven para repasar los aspectos importantes que el educando

debe aprender para poder desempeñar correctamente el cargo elegido por

él. Esta opción también le permite hacer consultas al experto en reciclaje

virtual vía e-mail. Estas actividades aparecen señaladas con una punta de

Page 83: Aula reciclaje tesis-web

76

flecha (véase Figura 3) sobre la que el lector deberá hacer clic para su

ejecución.

En el libro 1 no se incluyen actividades para no distraer al aprendiz del

fin último que persigue este libro y que en sí representa una actividad: la

toma de decisión sobre el rol que desea desempeñar en la empresa, tal y

como se puede apreciar en el Apéndice D2 y D3.

Figura 3. Indicador de actividades Scola

Elaboración propia

4.3.2 Guión

En la Tabla 12 se resume el objetivo del guión utilizado para el diseño

de cada libro. La imagen que aparece en la columna derecha de la tabla se

deriva del logotipo de Aula-Reciclaje y se emplea, con pequeñas variaciones,

como portada de cada uno de los libros de la serie de cinco LEM.

Icono que señala las actividades

de Scola

Page 84: Aula reciclaje tesis-web

77

Tabla 13

Guión empleado en los LEM Empresario del Reciclaje de Papel

LEM matriz 1: Empresario del Reciclaje de Papel

A través del uso de preguntas y respuestas, describe la misión de una Empresa de Reciclaje de Papel, los objetivos y actividades.

Introduce el alcance del Programa Escolar de Reciclaje de Papel PERP.

Explora en el educando sus preferencias en torno a la elección del rol que le gustaría desempeñar en la empresa. Cada gerencia define a un equipo de estudiantes que son afines en sus preferencias, por lo que coinciden en la elección.

Empresario_Reciclaje_Papel

LEM secundario 2: Gerencia de Mercadeo

A través del uso de preguntas y respuestas, describe las actividades propias de la Gerencia de Mercadeo cuyo objetivo es diseñar la campaña de concientización que sea capaz de convencer a la comunidad escolar para que participen en el programa, recolectando en casas y oficinas los desperdicios de papel aptos para el reciclaje que luego serán donados a la escuela.

Conduce a educandos que respondieron Sí a la pregunta inicial: ¿Te gusta dibujar y pintar, diseñar afiches, redactar mensajes motivantes que sirvan para convencer a las personas sobre la necesidad de reciclar papel?

Gerencia_mercadeo

LEM secundario 3: Gerencia de Producción

A través del uso de preguntas y respuestas, describe las actividades propias de la Gerencia de Producción con el objetivo de administrar la logística de recolección y almacenamiento del material.

Tiene por finalidad que los educandos diseñen estrategias de organización y clasificación del material dentro de un espacio físico limitado. También que conozcan el proceso de entrada y salida de material del almacén.

Conduce a educandos que respondieron Sí a la pregunta inicial: ¿Eres organizado, consideras que puedes mantener organizado el almacén de desperdicio de papel y contactar a tiempo a la empresa que hace la recogida del material?

Gerencia_Producción

Page 85: Aula reciclaje tesis-web

78

Continua Tabla 13

LEM secundario 4: Gerencia de Ventas

A través del uso de preguntas y respuestas, describe las actividades propias de la Gerencia de Ventas con el objetivo de administrar las entradas de dinero por la venta del material y las salidas por las compras en artículos para la comunidad...

Tiene por finalidad que los educandos aprendan a llevar “cuentas claras” en la administración de fondos, el valor del presupuesto de ingresos y gastos, además de la importancia de elaborar informes y comunicar resultados.

Conduce a educandos que respondieron Sí a la pregunta inicial: ¿Te gustan los números, serías capaz de llevar las cuentas de los kilos de papel recolectados y los bolívares obtenidos por la venta?

Gerencia_ventas

LEM auxiliar 5: Reciclaje de Papel

Contiene los contenidos conceptuales pertinentes a los temas de: Reciclaje de Papel, Residuos Sólidos, Impacto ambiental, Social y Económico, presentados en forma de glosario.

Sirve como libro auxiliar de términos que ayudan al esclarecimiento de dudas del aprendiz mientras explora el resto de libros que conforman la serie.

Navegación lineal, a través del orden alfabético del menú inicial o a través de la búsqueda de términos que posibilita la aplicación Lektor.

Reciclaje_Papel

Elaboración Propia

4.3.3 Estructura de navegación y características de edición

Navegación libre a través de la tabla de contenido que aparece al inicio

de cada libro y las opciones del menú de herramientas. Cerrada cuando la

respuesta a una pregunta se extiende a más de una página.

Anotaciones textuales o gráficas sobre palabras o frases que aparecen

en las páginas para aclarar un término u ofrecer una gráfica ilustrativa.

También se utilizó para ofrecer mensajes orientadores para la conducción de

la navegación.

En la última sección del libro “Empresario del Reciclaje de Papel”,

Page 86: Aula reciclaje tesis-web

79

dedicada a orientar la toma de decisiones sobre el rol que el usuario desea

desempeñar en el juego propuesto, se utilizó una anotación gráfica integrada

por un “emoticon” de carita feliz acompañado de un texto, sobre la alternativa

de respuesta NO, para tratar de restar importancia a la indecisión del

estudiante que a ese nivel no tiene claridad o necesita más información para

comunicar su decisión al docente sobre el equipo en el cuál desea participar.

Anotaciones de audio, cuando se consideró extenso el discurso escrito

y anotaciones de videos para ofrecer ejemplos motivantes, relativos a la

elaboración de mensajes sobre la necesidad de reciclar.

Enlace del libro matriz 1 a los libros secundarios (Gerencia de…) para

conducir la navegación lineal alternativa, basada en las preferencias e

intereses del usuario.

Enlace de los libros matriz 1 y secundarios 2, 3 y 4 al libro auxiliar 5

denominado “Reciclaje de Papel”, para permitir al usuario profundizar a

discreción sobre el bloque de contenidos conceptuales relativos al tema del

Reciclaje de Papel.

Enlace Web para apoyar tópicos relativos al tema del reciclaje de papel

pero que escapan el alcance de los contenidos definidos para el diseño

instruccional y otros tópicos relativos al uso de Lektor.

Para favorecer la autonomía de aprendizaje se permite la edición de

todos los libros, así que docentes y alumnos pueden utilizar las opciones de

autor sin emplear clave para esto. Esta función se ilustra en la Figura 4.

Adicionalmente, cada libro contiene un bloc ilimitado de notas, para que el

lector pueda escribir sus comentarios al libro que está leyendo.

Page 87: Aula reciclaje tesis-web

80

Figura 4. Opciones de autor para la edición de LEM Lektor

Elaboración propia.

4.3.4 Diseño Gráfico

La imagen principal que identifica al libro “Empresario del Reciclaje de

Papel”, se conforma de tres partes, identificadas con un color y dibujo

específico. A su vez, cada parte representa a una de las tres gerencias que

integran la empresa del reciclaje.

La imagen que identifica a cada uno de los libros se deriva de la

imagen principal, pero resalta el tercio de la imagen que identifica a la

gerencia de la cual se ocupa el libro, tal y como si esté fuera un manual de

procedimiento y buenos consejos. Esto se hizo con la intensión de ayudar al

aprendiz a conectar el qué hacer con la gerencia elegida.

Las tres flechas verdes que conectan los tres cuadrantes de la imagen

principal, sirven para sugerir el trabajo colaborativo y cooperativo que las tres

gerencias y sus integrantes deben mantener para obtener la meta trazada, lo

cual obliga a una interdependencia positiva de cada gerencia con el resto.

Esta metáfora también se puede relacionar con las tres flechas que

mundialmente identifican el logotipo del reciclaje.

1.- Clic aquí para ir a pantalla de

edición

2.- Clic en el candado para abrirlo

3.- Clic en De acuerdo y dejar casilla en blanco

Page 88: Aula reciclaje tesis-web

81

Se utilizaron los principios de tecnología de texto (pista tipográfica y

marcado) para resaltar los aspectos importantes del discurso y favorecer la

lectura de ojeo.

4.3.5 Contenidos

Los contenidos utilizados en los LEM no poseen propiedad intelectual y

han sido suministrados por la empresa REPAVECA y distintos sitios Web

pertenecientes a instituciones acreditadas, en su mayoría Organizaciones No

Gubernamentales (ONG) de libre utilización.

Los contenidos conceptuales se agruparon en forma de glosario en el

libro auxiliar número 5 y los contenidos actitudinales se repartieron a lo largo

de los cuatro primeros libros en forma de tips, acompañados con imágenes

(véase Apéndice D1). Estos contenidos se presentan en todos los LEM, con

la intensión de recalcar en todo momento la importancia que tiene para el

ambiente cualquier acción destinada a la recuperación y el reciclaje. Así se

espera incidir en la actitud favorable de los aprendices en torno a los

problemas ambientales, manteniendo la coherencia con el objetivo

instruccional fundamentalmente de la propuesta.

Los contenidos procedimentales conforman el cuerpo más importante

de los libros. Estos se introducen como preguntas relativas al oficio del

reciclaje de papel e instruyen sobre las tareas propias del proyecto. Se

complementan con actividades que refuerzan las estrategias a seguir para

resolver los problemas presentados.

Entre los contenidos procedimentales y los actitudinales se mantiene la

contigüidad temporal y la contigüidad espacial, es decir, cada tips que se

muestra guarda relación con la tarea que se está solicitando al aprendiz. Por

ejemplo, si la tarea es el diseño de la campaña de concientización para lograr

la participación de la comunidad educativa, entonces se acompaña el

apartado de información con un tips referente al número de personas que

Page 89: Aula reciclaje tesis-web

82

estadísticamente no reciclan por desconocimiento de la práctica.

Los LEM descritos son acompañados de una guía docente que sirve a

este profesional en la aplicación de la estrategia didáctica, la distribución de

los LEM, su uso y los contenidos que integra. También se desarrolló un

instructivo para la descarga de los libros y detalles técnicos. Todo este

material se encuentra disponible en la sección Aprende de la Web Aula-

Reciclaje, y también se anexa en formato CD-ROM a este trabajo de

investigación (ver Anexo Único).

4.4 Características del Weblog

Algunas de las actividades de exploración proponen al docente que

conduzca discusiones o debates reflexivos en torno al tema tratado a través

del Weblog. Es aconsejable que el docente realice la apertura de un blog e

informe la dirección a sus alumnos. A efectos del prototipo funcional, tal

relación se simula a través del Weblog Aldeae (http://wp.aldeae.com/), en el

cual fueron creados los blog necesarios bajo la categoría Aula-Reciclaje y se

enlazan con las actividades multimedia respectivas.

La propuesta pedagógica que encierra Aula-Reciclaje, también sugiere

como estrategia control y de evaluación del proyecto (ver apartado 3.2.3 y

3.2.4.3 respectivamente), el análisis de los resultados obtenidos por los

equipos participantes en relación a la meta trazada a través de discusiones

reflexivas guiadas por el docente, para lo cual se sugiere utilizar el Weblog.

Con esta herramienta auxiliar, la autora cierra el capítulo dedicado a

describir la propuesta tecnológica y específicamente el prototipo funcional.

Aunque reconoce lo ambicioso de incorporar varias herramientas de

mediación tecnológica, considera que estas son precisas y necesarias para

el diseño de entornos instruccionales basados en el aprendizaje de oficios.

Page 90: Aula reciclaje tesis-web

83

CONCLUSIONES

La autora consideró que el entusiasmo manifestado por las

instituciones educativas por participar en el Programa Escolar de Reciclaje

de Papel de la empresa REPAVECA, motivado por obtener ingresos

monetarios a través de la recolección y venta de desperdicios de papel,

constituía una oportunidad innovadora para transformarla en una experiencia

de aprendizaje, que motivada por la necesidad de buscar soluciones a los

problemas ambientales causados por la basura, aprovecha el estímulo que

genera el atractivo económico para animar la participación de los educandos,

quienes guiados por sus tutores, verán recompensado el esfuerzo realizado

por la ejecución del programa.

El estudio evidenció la pertinencia de utilizar la tecnología Web para

promocionar y unir a través de la virtualidad a la escuela con la empresa

comercial del ramo del reciclaje bajo la comunión de objetivos y propósitos

de formar a los educandos a través del desarrollo de proyectos sustentables

y sostenibles, aspectos fundamentales que procura la educación actual, que

garantizan la satisfacción de las necesidades de las generaciones actuales y

futuras en el marco de una mejora sustancial de la calidad de vida, la

conservación del patrimonio natural y la protección del ambiente, mediado

por el fomento de la participación comunitaria, de ahí la denominación de la

propuesta como Web Aula-Reciclaje.

Con el propósito fundamental de fomentar la cultura del reciclaje en

niños y jóvenes, surgió la idea de diseñar un entorno de aprendizaje

contextualizado, enmarcado dentro de los objetivos de estudios curriculares

de la educación venezolana, que integra el uso del lenguaje multimedia para

enriquecer la experiencia de aprendizaje, apoyar la colaboración entre pares,

de estos con sus tutores y en general para contribuir con el desarrollo de una

práctica pedagógica renovada y centrada en el aprendiz.

Page 91: Aula reciclaje tesis-web

84

Para adecuar las características de Aula-Reciclaje a lo que el alumno

es capaz de hacer y aprender según su edad biológica, se realizó el estudio

de la teoría de la Epistemología Genética de Piaget en conjunción con las

demandas cognitivas del programa de reciclaje, esto sirvió para determinar

que era apta para los niños en la fase final del estadio de las operaciones

concretas, es decir de diez a doce años de edad, lo que equivale al sexto

grado de Educación Básica. Así, se hizo la adaptación curricular que

encaminó la propuesta como un Proyecto Pedagógico de Aula que integra

algunos contenidos y objetivos del nivel señalado.

El estudio realizado a la Teoría Genética de Jean Piaget, la Teoría del

Aprendizaje Significativo de Ausubel y la Teoría Sociocultural de Vigotsky,

sirvió a la autora para desarrollar la propuesta dentro de la concepción

constructivista del aprendizaje, que establece que el objetivo fundamental de

la educación es ayudar a los estudiantes a construir su propia comprensión

de las cosas a partir de sus conocimientos previos, de las experiencias y de

las informaciones a las que pueden acceder a través del reconocimiento y

aceptación de los procesos sociales y de la evaluación de las diferentes

interpretaciones individuales del fenómeno en estudio.

Concurrente con la visión constructivista, la propuesta pedagógica se

formuló siguiendo los principios definidos para diseño de entornos de

enseñanza basados en el aprendizaje de oficios de los autores Brown,

Collins, y Duguid (1989). Según este enfoque se mejora el aprendizaje

cuando el educando es enfrentado con situaciones y problemas de la vida

real, ofreciéndole la oportunidad de aplicar y transferir significativamente el

conocimiento, desarrollar habilidades y construir un sentido de competencia

profesional, manejar situaciones sociales y contribuir con su comunidad,

vincular el pensamiento con la acción, reflexionar acerca de los valores y

especialmente asumir los resultados que se derivan de la toma de decisiones

y el ejercicio de las responsabilidades individuales y colectivas.

Page 92: Aula reciclaje tesis-web

85

Aula-Reciclaje promueve la cultura del reciclaje de papel a través del

hacer, el actuar y la participación colaborativa de los educandos en un

proyecto contextualizado que presenta problemas relevantes, a fin de

permitirle la apropiación del aprendizaje, haciéndolo igualmente significativo

para quienes aprenden actuando como auténticos empresarios dedicados a

la recuperación, recolección y venta de desperdicios de papel aptos para su

reutilización. De la creatividad que los estudiantes pongan en práctica para

convencer al colectivo escolar sobre la necesidad y forma de participar en el

proyecto, así como del esfuerzo que realicen para organizar la logística que

les permitirá recolectar, almacenar y vender el material, dependerá el

resultado económico obtenido, que finalmente se traducirá en la evaluación

del desempeño colectivo por alcanzar una meta que satisface los intereses

de la comunidad escolar y contribuye con el ambiente.

Se utilizó la estrategia metodológica del aprendizaje basado en

problemas de complejidad similar a la que se presenta en el ambiente real,

en combinación con la técnica del juego de roles, para recrear la

conformación de una empresa de Reciclaje. Se consideró que esta metáfora

puede servir para invitar a los aprendices a que reflexionen sobre el rol que

desean desempeñar dentro de la empresa, tomando en cuenta sus

preferencias y habilidades individuales. Así se propuso la conformación de

tres equipos denominados: Gerencia de Mercadeo, Gerencia de Producción

y Gerencia de Ventas, quienes en forma respectiva deberán ocuparse de

promover la necesidad de preservar el ambiente a través del reciclaje,

agregar valor al material recolectado y finalmente venderlo para obtener el

beneficio económico que recompensa el esfuerzo, tal y como sucede cuando

estos grupos funcionan dentro de una empresa real.

Enfrentar a los aprendices con el reto que supone el poder recolectar y

vender los desperdicios de papel aptos para el reciclaje, favorece el

desarrollo de estrategias de pensamiento complejas, pues deberán

Page 93: Aula reciclaje tesis-web

86

comprender los problemas que se les presentan, descomponerlos, concebir

un plan que los conduzca hacia la meta, ejecutarlo y finalmente evaluar cuán

asertivo fueron de acuerdo a los resultados obtenidos. La reflexión que

implica la autoevaluación de sus acciones y el tener que descubrir las

estrategias que mejores resultados les provean, los hará más críticos y

creativos.

Se espera que a través de la participación, el tutelaje del docente y la

ayuda del experto en reciclaje, se logre una experiencia que permita a los

educandos aprender a valorar el trabajo en equipo, a reconocer el valor de la

organización de las tareas, la división de funciones y el ejercicio de la

responsabilidad individual, entendiendo que la única forma para alcanzar con

éxito la meta económica propuesta es a través de la participación

colaborativa de los integrantes de cada gerencia y cooperativa de las tres

gerencias. Así, cada equipo deberá relacionarse con el resto de manera tal,

que ninguno puede alcanzar resultado alguno si los demás equipos no logran

las submetas trazadas y viceversa. Esta interdependencia exige a todos los

educandos, que utilicen sus habilidades sociales de liderazgo, comunicación,

negociación, manejo de conflictos, toma de decisiones y construcción de

confianza, para poder funcionar efectivamente entre sí. Esta característica

fue considerada por la autora como el rasgo más importante y novedoso,

enmarcado dentro de los principios rectores de la educación ambiental y que

mayor influencia podrá tener en la experiencia de aprendizaje propuesta, de

ahí que forme parte del título de este trabajo de investigación.

La autora consideró la pertinencia de integrar las tecnologías de

información para que la propuesta basada en el aprendizaje de oficios

proporcione lo que la enseñanza tradicional no suele proporcionar, que es la

unión de la intensión formativa de una empresa, fuera del contexto escolar,

que quiere transferir su experticia en un ramo comercial para proporcionar a

los educandos información y experiencias que les sean útiles para su vida

Page 94: Aula reciclaje tesis-web

87

actual y futura enmarcada en la necesidad.

La relación del enfoque constructivista con el cognitivo basado en el

aprendizaje de oficios, y la capacidad multimedia de Internet permitió el

desarrollo de contenidos, la organización de la información y el acceso a la

misma, adecuando y flexibilizando los materiales a las diferentes

necesidades y estrategias cognitivas de los estudiantes y siguiendo los

principios psicológicos centrados en el que aprende.

La bibliografía revisada sobre el lenguaje multimedia, visto como

herramienta cognitiva, reveló los potenciales de esta tecnología para mejorar

el procesamiento de la información y así favorecer el aprendizaje significativo

del educando. Sobre esta base, la autora seleccionó la tecnología disponible

para el diseño de actividades educativas multimedia (AEM) y para el diseño

de libros electrónicos multimedia (LEM), con el fin de proveer experiencias

que ofrezcan al usuario la posibilidad de asumir la responsabilidad en la

determinación de sus métodos para resolver problemas y aprender.

Las AEM se emplearon para mediar la exploración de los

conocimientos y concepciones previas sobre el tema del reciclaje de residuos

sólidos urbanos. Los LEM se emplearon para presentar el juego de roles

denominado Empresario del Reciclaje de Papel. Esta tecnología permitirá a

cada alumno apropiarse de su libro, hacer sus anotaciones, explorarlo y

utilizarlo como guía instructiva para comprender los problemas que deberá

enfrentar y las posibles vías que lo ayudarán a conseguir posibles

soluciones. Los LEM hicieron posible la presentación de la información de

múltiples modos, garantizar la continuidad y secuencia lógica de los

contenidos, enlazar a otras fuentes de información promoviendo así la

investigación, el descubrimiento, la búsqueda de alternativas, la creatividad,

la perseverancia, el trabajo cooperativo y colaborativo de los educandos.

Dado el carácter colaborativo de la propuesta, la autora consideró

apropiado el uso de Weblog para ofrecer soporte a las discusiones reflexivas,

Page 95: Aula reciclaje tesis-web

88

el debate de ideas y permitir a los aprendices que participen de las opiniones

de otros para construir consenso en la resolución de los problemas

planteados. Las características de esta tecnología permiten el estimulo de la

autoconciencia de los estudiantes, quienes podrán analizar y explicar cómo

resuelven un problema de determinada manera, obtener retroalimentación de

los docentes y expertos en cuanto a lo que hacen, en el sentido formativo de

verificar sus logros y fallas, sin penalizar sus errores. Todo esto sin las

limitaciones temporales del aula presencial y el monopolio de la palabra por

parte de unos pocos.

Aula-Reciclaje favorece la transferencia del aprendizaje a otros

contextos y a la vida diaria. El aprender los trucos del negocio implícitos en la

actividad económica del reciclaje de papel puede servir para que cualquier

aprendiz pase a liderar, como experto, proyectos similares en la comunidad

donde habita o en su vida futura. También puede emplear este conocimiento

en proyectos de recuperación y venta de otros materiales aptos para ser

reciclados. En general, aprender lo relativo a las labores de promoción y

venta, al manejo de inventario de mercancías y la transparencia en el manejo

del dinero, son aprendizajes válidos y transferibles al ejercicio de cualquier

actividad económica que en un futuro cada estudiante deberá enfrentar como

integrante del mundo laboral.

La Web Aula-Reciclaje fue la resultante de integrar la tecnología

multimedia con la propuesta pedagógica que propone a los educandos una

experiencia de aprendizaje desde la perspectiva real de los empresarios

dedicados a recolectar y vender materiales que a menudo se consideran

basura. Esta propuesta empresarial en unión con la escuela servirá para

formar a un individuo motivado por mejorar la calidad de vida y preservar el

ambiente de quienes se espera continúen con la práctica del reciclaje en

otros ámbitos y a lo largo de su vida, con lo cual REPAVECA habrá logrado

su objetivo de promover esta práctica en la mente de niños y jóvenes.

Page 96: Aula reciclaje tesis-web

89

RECOMENDACIONES

Para la Institución escolar

En virtud de que el éxito de la propuesta dependerá de la motivación

y deseos de participar de la comunidad escolar, pues serán ellos quienes

tendrán que recolectar desde sus casas y oficinas el desperdicio de papel

que finalmente será vendido a la empresa que promociona el programa,

es aconsejable que la dirección de la institución defina el programa como

Proyecto Pedagógico de Plantel en lugar de Proyecto Pedagógico de

Aula.

La dirección deberá involucrarse activamente en la ejecución del

proyecto, pues serán ellos quienes apoyarán la campaña de

concientización que los alumnos diseñen para animar la participación,

además de proveer el espacio para el almacenamiento del material

recolectado y ocuparse de la logística formal que implica el recibir dinero

por la venta y comprar con este los productos convenidos con los

estudiantes que lideran el proyecto.

Para los docentes

La propuesta puede consumir mucho tiempo del año escolar, al

menos tres meses para lograr obtener los resultados económicos, en tal

sentido es recomendable programarla conjuntamente con otros objetivos

de estudio o tratar de integrar estos a la propuesta y cumplir así con la

programación prevista para el año escolar.

Deben aconsejar a los estudiantes a que definan metas económicas

modestas y relativas a lo que se necesita para comprar artículos como

juegos de ajedrez, libros, enseres deportivos y en general artículos que

puedan ser disfrutados por la mayoría de los educandos de la escuela y

que satisfaga intereses muy propios de la edad. Adicionalmente, si

superan con creces la meta establecida, se sentirán motivados y

orgullosos de los resultados obtenidos y del esfuerzo realizado.

Page 97: Aula reciclaje tesis-web

90

Deberán planificar reconocimientos y promocionar el desempeño de

los estudiantes a cargo de la ejecución del plan para que la comunidad los

reconozca y ellos se sientan estimulados y motivados por su acción.

Deberán recalcar la importancia ecológica del proyecto, pues el

atractivo económico puede hacer que se desvirtúe en la mente de los

participantes el propósito fundamental de este.

Deben actualizarse en el uso de la tecnológica para aprovechar

todos los potenciales que en esta materia son inherentes a la propuesta.

Para futuros investigadores interesados en este trabajo

Los potenciales educativos de Aula-Reciclaje, justifican que se

realicen pequeños cambios en la propuesta pedagógica para que se

adapte a las competencias y currículo de educandos de segunda y tercera

etapa de educación básica, es decir de cuarto a noveno grado.

Para la empresa promotora y los encargados de integrar la tecnología

El personal que sirva de enlace y apoyo a los grupos escolares que

participen en la propuesta, deberá ser un profesional conocedor del área

pedagógica y que posea conocimientos básicos en manejo de la Web y

libros electrónicos multimedia, además de experto en el sector comercial

de la empresa.

Para evitar el riesgo que corren los niños cuando navegan en sitios

hospedados en servidores públicos, que en ocasiones contienen

publicidad y contenidos perturbadores, es aconsejable contratar este

servicio y un dominio único para la versión definitiva de Web Aula-

Reciclaje. También se recomienda incorporar un Weblog para el uso

exclusivo de los participantes, instalando alguna de las aplicaciones

desarrolladas en software libre, que además de ser gratuitas son seguras

para su uso académico.

Page 98: Aula reciclaje tesis-web

91

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

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95

APÉNDICE A Pantallazos de Web Aula-Reciclaje

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96

A1 Pantallazo de la Sección Programa

Elaboración propia

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97

A2 Pantallazo de la Sección Explora

Elaboración propia

Page 105: Aula reciclaje tesis-web

98

A3 Pantallazo de la Sección Aprende

Elaboración propia.

Page 106: Aula reciclaje tesis-web

99

A4 Pantallazo de la Sección Exprésate

Elaboración propia.

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100

A5 Patallazo Sección Comunidad en Web Aula-Reciclaje

Elaboración propia

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101

APÉNDICE B Guía para el diseño de Actividades Educativas Multimedia (AEM)

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102

Guía para el diseño de Actividades Educativas Multimedia

¿Cómo son

las

Actividades

Educativas

Multimedia

(AEM)?

Características de las AEM

Se diseñan con fines de instrucción

Se distribuyen a través de Internet

Integran elementos multimedia: audio, imagen, hipertexto, video, animaciones...

Los estudiantes las realizan directamente en la Web

El resultado de la actividad y/o la retroalimentación se da en línea y en forma inmediata al usuario.

Nada mejor que un ejemplo visual para entender esto. Haz clic para navegar en las Actividades Interactivas de

Rato Paco, cuaderno de trabajo virtual

¿Cómo se

diseñan?

Utilizando aplicaciones, preferiblemente gratuitas, que se encuentran disponibles en la red. Por ejemplo Ardora: aplicación informática que permite a los docentes, crear sus propias actividades, en formato html, de una

forma muy sencilla.

HotPotatoes: aplicación que permite crear ejercicios de enseñanza del tipo selección simple, múltiple, arrastrar

y pegar, etc. Interesante ejemplo nos ofrece la web de las profesoras del Instituto Cervantes de Mánchester, diseñadas para la enseñanza del idioma español.

Cómo

instalo el

programa

Descarga el programa Ardora en tu computador

A continuación haz doble clic sobre el programa descargado, este copiará los archivos de instalación a la carpeta

que usted le indique. Por último haz doble clic sobre el archivo llamado "setup", el programa de instalación comenzará, siga las

instrucciones de la pantalla y el programa estará listo para su uso.

Diseña una

actividad

interactiva

utilizando el

programa

Ardora

.. Manos a la obra

Accede a través del icono que identifica el programa Selecciona del menú de herramienta: Archivo/Nueva Actividad Selecciona el tipo de actividad que deseas crear y sigue paso a paso las instrucciones de la planilla. Si deseas ayudarte con el manual, puedes descargarlo haciendo clic aquí. Importante: guarda tu archivo en el escritorio del computador. El nombre del archivo no puede llevar acentos,

“Ñ” o espacios en blanco. Una vez concluidos los elementos de información que paso a paso solicita completar un sencillo formulario,

Ardora creará la página Web y el archivo (normalmente, applet de Java) que contiene la actividad, ahora solo

necesitará un navegador para visionar y poder realizar el ejercicio diseñado.

Publicar la

Actividad

en Internet

para tus

alumnos

... Debes publicarla en Internet. Para esto necesitas un programa de transferencia de archivos

Solicita al administrador de Aula Reciclaje de tu colegio, el usuario y la clave para tener acceso al servidor Web

donde grabarás las actividades diseñadas.

Descarga e instala en tu computador, el programa de publicación de archivos en Internet denominado FTP

Voyager. Accede al programa y selecciona el botón de conectar

Arrastra los archivos correspondientes a la actividad diseñada, a la carpeta FTP asignada para tal fin. Utiliza una ventana del explorador para visitar la carpeta en la Web que contiene la actividad diseñada por ti en la siguiente dirección: www.aulareciclaje.com/nombre_de_tu_colegio Haz clic sobre la actividad y revísala para asegurar que todo funciona correctamente.

Instruye a tus alumnos sobre cómo, dónde y para qué ejecutar la actividad, las instrucciones también pueden ser publicadas dentro del portal Aula_Reciclaje/colegio. Revísala y recuerda que lo que ves en la Web, será la vista a la que accederán tus alumnos.

Elaboración propia.

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103

APÉNDICE C Tabla resumen AEM de la sección Explora

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104

Actividades Educativas Multimedia de la Sección Explora

Actividad multimedia Desarrollada con:

Arrastrar y soltar: comienza a ser parte de la solución. Objetivo: sensibilización ante la problemática de los residuos sólidos

HotPotatoes: versión 6.1. para Windows, disponible en http://www.hotpotatoes.info/

Selección Múltiple: ¿Qué Reciclar?

Selección Simple: tipos de residuos sólidos. ¿Cuántos tipos de papel usamos?

Crucigrama: basura en la ciudad

Sopa de Letras. Empresario del Reciclaje Ardora versión 1.3, disponible en http://www.webardora.net

Elaboración propia

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105

APÉNDICE D Pantallazos LEM matriz 1: Empresario del Reciclaje de Papel

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106

D1 Tips que aparecen el los libros en relación al tema ecológico ambiental

Elaboración propia

D2 Pantallazo qué inicia la serie de preguntas que invitan al educando a elegir el rol que desea desempeñar en la empresa

Elaboración propia

Si el usuario hace clic aquí, aparece el emoticon de cara feliz invitandolo a continuar

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107

D3 Pantallazos que aconsejan al usuario sobre su decisión de elegir un rol en la empresa de reciclaje

Elaboración propia

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108

ANEXO ÚNICO CD-ROM LEM Empresario del Reciclaje de Papel

Contiene:

1. LEM que conforman el juego de roles Empresario del Reciclaje de

Papel

2. Guía docente sobre utilización de los LEM

3. Instructivo para la descarga de los libros y detalles técnicos sobre la

aplicación Lektor

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