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SIMBOLOS SON OBJETOS CREADOS CON LAS HERRAMIENTAS DE FLASH U OTRAS APLICACIONES Estos objetos al ser transformados en símbolos, son incluidos en una biblioteca en el momento en que son creados, lo que permite que sean utilizados en varias ocasiones, ya sea en la misma o en otra película. COMO CREAR UN SIMBOLO 1. DIBUJAR EL OBJETO Y SELECCIONARLO 2. BOTON DERECHO – COVERTIR EN SIMBOLO o PULSAR F8 3. DIGITAR UN NOMBRE 4. SELECCIONAR ENTRE CLIP DE PELICULA, BOTON o GRAFICO 5. PULSAR ACEPTAR LOS SIMBOLOS PUEDEN SER : BOTONES, GRAFICOS o CLIP DE PELICULA

Botones

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SIMBOLOS SON OBJETOS CREADOS CON LAS HERRAMIENTAS DE FLASH U OTRAS APLICACIONES

Estos objetos al ser transformados en símbolos, son incluidos en una biblioteca en el momento en que son creados, lo que permite que sean utilizados en varias ocasiones, ya sea en la misma o en otra película.

COMO CREAR UN SIMBOLO

1. DIBUJAR EL OBJETO Y SELECCIONARLO2. BOTON DERECHO – COVERTIR EN SIMBOLO o PULSAR F83. DIGITAR UN NOMBRE4. SELECCIONAR ENTRE CLIP DE PELICULA, BOTON o GRAFICO5. PULSAR ACEPTAR

LOS SIMBOLOS PUEDEN SER : BOTONES, GRAFICOS o CLIP DE PELICULA

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SIMBOLOS – BOTONESSon elementos que permiten que el usuario los presione, desencadenando al hacerlo una serie de acciones, tienen su propia línea de tiempo, pero está formada únicamente por 4 fotogramas:

REPOSO: Aspecto por defecto, cuando el muose no está sobre el botón

SOBRE: Aspecto del botón cuando situamos el mouse sobre él

PRESIONADO: apariencia que deseamos tenga mientras lo mantengamos pulsado

ZONA ACTIVA: debemos indicar el área en la que deseamos que actué

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COMO CREAR UN BOTON1. DIBUJAR OBJETO QUE REPRESENTE EL BOTON2. SELECCIONARLO – BOTON DERECHO – CONVERTIR EN

SIMBOLO3. DIGITAR NOMBRE – SELECCIONAR BOTON – ACEPTAR4. BOTON DERECHO SOBRE EL OBJETO – EDITAR o DOBLE CLIC5. CREAR FOTOGRAMA CLAVE EN CADA ESTADO OPRIMIENDO

F66. INDICAR ACCION EN ESTADO SOBRE. P.E. CAMBIAR COLOR7. INDICAR ACCION EN ESADO PRESIONADO. P.E. CAMBIAR

COLOR8. SELECCIONAR ESCENA 1 Y PROBAR

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FORMAS DE LOS BOTONES

GRAFICA

TEXTO

(Explicar zona activa, reposo, sobre, presionado, clip de película en botón)

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SIMBOLOS - GRAFICOSSon símbolos que nos permiten representar objetos estáticos y animaciones sencillas.

PUEDEN SER:

ESTATICOS: no cambia su forma con el transcurso del tiempo

ANIMADOS: varían su forma, posición u otras propiedades a medida que va pasando el tiempo.

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SIMBOLOS – CLIPS DE PELICULA

SON ANIMACIONES DENTRO DE OTRAS ANIMACIONES. ESTOS SIMBOLOS PUEDEN CONTENER BOTONES, GRAFICOS Y CLIPS DE PELICULA. TIENEN SU PROPIA LINEA DE TIEMPO Y SU EJECUSION ES INDEPENDIENTE DE LA LINEA DE TIEMPO PRINCIPAL

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ACTION SCRIPTActionScript es un Lenguaje de programación orientado a objetos, utilizado en el entorno Flash, para añadir dinamismo a páginas web.

Un script (cuya traducción literal es guión) o archivo de órdenes, es un programa cuyo uso habitual es realizar diversas tareas como combinar componentes, interactuar con el sistema operativo o con el usuario.