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Spartaco Albertarelli Breve storia del gioco Dal mondo antico a Candy Crush per scoprire che non è mai cambiato nulla

Breve storia del gioco

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Queste slide hanno accompagnato un mio breve discorso tenuto nel corso delle finali di Kangarou per la matematica a Mirabilandia, nel maggio del 2014. L'obiettivo era quello di sintetizzare in pochi minuti alcuni aspetti chiave della storia del gioco, per dimostrare quanto poco sia cambiato nei secoli e per spiegare che quella che stiamo vivendo è la vera epoca del gioco. Ci stiamo trasformando in quello che Huizinga aveva ipotizzato molti decenni fa: l'homo ludens.

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Page 1: Breve storia del gioco

Spartaco Albertarelli

Breve storia del gioco

Dal mondo antico a Candy Crush

per scoprire che non è maicambiato nulla

Page 2: Breve storia del gioco

Cos'è il gioco?

Il gioco è lo strumento che gli esseri umani

utilizzano per interagire direttamente con il

proprio immaginario, attraverso un sistema di

regole che chiedono di essere rispettate.

Page 3: Breve storia del gioco

Da quando giochiamo?

● Con precisione non lo sappiamo.

● Probabilmente da sempre.

● Sicuramente da quando abbiamo iniziato a comunicare.

● E da quando abbiamo iniziato a usare i numeri.

Page 4: Breve storia del gioco

Dal “giocare” al gioco

● Un processo lento.

● Che si struttura nel tempo.

● Che apre le porte dell'immaginazione.

● Che crea una nuova sfida e ci avvicina sempre di più al divino.

Page 5: Breve storia del gioco

Il gioco e il divino

● C'è qualcosa nei giochi che non riusciamo a capire.

● Sono invenzione umana, ma hanno matrice divina.

● Sono piccoli mondi ordinati, nei quali regna l'armonia delle regole.

● Quelle regole che chiedono rispetto.

Page 6: Breve storia del gioco

I numeri diventano magia

● Il destino in mano alla volontà divina.

● Controllo e sorpresa.

● Mi affido alla volontà suprema, ma devo dimostrarmi degno della sua benevolenza.

Page 7: Breve storia del gioco

La magia diventa denaro

● L'antico gesto dello sciamano diventa numero.

● Si realizzano “motori ludici” sempre più sofisticati.

● I dadi diventano oggetto comune e ad essi si affidano intere fortune.

Page 8: Breve storia del gioco

Il gioco diventa “proibito”

● Il gioco d'azzardo si diffonde con grande rapidità.

● Presto si associa al gioco l'idea di qualcosa di proibito e questa idea resterà radicata per secoli.

Page 9: Breve storia del gioco

Ma conquista nuove dimensioni

● Sempre più complesso.

● Il gioco diventa sfida intellettuale.

● Al tempo stesso mantiene la sua grande forza evocativa e la sua capacità di farci sognare.

Page 10: Breve storia del gioco

E si trasforma

● Non più solo gioco di tavoliere.

● Non più solo simboli astratti.

● Non più solo prodotto artigianale, ma vera e propria industria.

Page 11: Breve storia del gioco

Diventando “prodotto”

● Le tecniche di stampa consentono la trasformazione dei tavolieri in vere e proprie plance di gioco illustrate.

● Il gioco diventa anche “didattico” e torna alla sua origine di strumento di comunicazione.

Page 12: Breve storia del gioco

Sempre più fenomeno globale

● Entra nelle case di tutti.

● Eppure continua ad essere fatto di numeri e di forme geometriche.

● Le stesse armonie dei giochi antichi che ritornano e si ripetono in quelli moderni.

Page 13: Breve storia del gioco

Fino alla rivoluzione digitale

● Nolan Bushnell inventa PONG.

● Il gioco si diffonde prima come “arcade” nelle sale giochi occupate dai flipper.

● Poi entra nelle case di tutti, facendo diventare un elettrodomestico di massa in uno strumento di gioco.

Page 14: Breve storia del gioco

Dagli arcade ai PC

● Uno nuova forma di intrattenimento.

● Una forma culturale nuova.

● Uno strumento narrativo completamente diverso.

● Ma che fa leva sulle stesse pulsioni del passato.

Page 15: Breve storia del gioco

Il gioco entra nel futuro

● Dal tavoliere al tablet.

● Il massimo della tecnologia, per tornare a fare quello che facevamo in passato: muovere dei pezzi su un piano di gioco.

● E sognare mondi che non esistono.

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Ma il futuro sarà in 3D

● Un mondo di giochi tutto da costruire.

● Ogni gioco sarà diverso dagli altri.

● Saremo noi a decidere con quali pezzi giocare a Risiko o a Monopoly.

● Potremo dare vita al nostro immaginario in piena libertà.