Upload
ait-jsc
View
262
Download
1
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Tiêu đề gốc: Free to Playの時代がやってくる? Tác giả: Kuwada Issei Tiêu đề tiếng việt: Có phải thời đại Free-to-Play sắp đến? Dịch bởi: Nhóm biên dịch công ty CP AI&T
Citation preview
Có phải thời đại Free-to-Play sắp đến?
ADVANCED INTELLIGENCE TECHNOLOGY CO., JSC
5 Floor, Agribank Building, 266 Doi Can Str, Ba Dinh Dist, Hanoi, Vietnam. Tel: + 84 – 4 – 3762 – 4015. Fax: + 84 – 4 – 3762 – 1594. http://www.ai-t.vn
Lời mở đầu
Nhóm biên dịch thuộc Công ty Cổ phần AI&T xin gửi lời chào trân trọng tới tất cả các bạn!
Trong quá trình làm việc, chúng tôi đã dịch một số tài liệu và muốn chia sẻ cho tất cả.
Chúng tôi luôn mong muốn bản dịch truyền tải được hết nội dung và tinh thần của bài viết,
nhưng trong quá trình dịch thuật có thể còn nhiều thiếu sót, mong các bạn đóng góp ý kiến để
bản dịch hoàn thiện hơn.
Email đóng góp xin gửi về: [email protected]
Tất cả các bản dịch chỉ mang tính chất tham khảo và không nhằm mục đích kinh doanh, thương
mại, nhóm biên dịch không chịu trách nhiệm về nội dung và tác quyền.
Xin chân thành cảm ơn!
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dưới đây, chúng tôi xin gửi tới các bạn bản dịch của bài viết “Free to Playの時代がやってく
る?” của tác giả Kuwada Issei.
Link bài viết gốc: http://blog.kuwata.adways.net/archives/5463544.html
Tiêu đề tiếng Việt: Có phải thời đại Free-to-Play sắp đến?
Có phải thời đại Free-to-Play sắp đến?
www.blog.kuwata.adways.net 3/7
Có phải thời đại Free-to-Play sắp đến?
Ngày 13/4/2012, 3:47
Tác giả: Kuwada Issei- phụ trách mảng game của Adways
Mới chỉ là việc diễn ra chưa đến 2 tuần trước, nhưng nội dung cuộc chuyện trò tại một sự kiện
của Ben Cousins- Giám đốc hãng game Ngmoco đã ít nhiều khuấy động giới làm game.
Nguyên nhân chính là từ phát ngôn sau của ông này: “chỉ trong vòng vài năm nữa thôi, trên thị
trường sẽ xuất hiện game dạng F2P (Free to Play) cỡ như Skyrim” (Nhưng xem xét từ lập trường
của ông này thì tôi nghĩ ông chắc là có ý nói “cho vui” thôi). Đương nhiên, các nhà phát triển
game console (*là các game dành cho máy PS3, XBOX360) theo mô hình kinh doanh trước giờ
sẽ phản pháo lại rằng “thời đại đó sẽ không tới”.
Vậy thì, có thực là thời đại đó sẽ tới không?
Hiện tại, tâm điểm của ngành game chính là các game bom tấn được làm ra có ý nghĩa sống còn
với các doanh nghiệp. Để làm ra được các game bom tấn này cần tới số lượng dev là hàng trăm,
số kinh phí phát triển tầm 5 tỷ Yên (tầm 62,8 triệu USD), số chi phí cho tuyên truyền quảng bá
tầm 15 tỷ Yên (tầm 190 triệu USD), với giá mỗi bộ game là 6000 Yên (tầm 75.5 USD) và tầm
trên 3 triệu bộ được bán ra, đây quả là ngành kinh doanh thu về lợi nhuận khổng lồ (Tôi xin nói
thêm là các tựa game thành công bán được tới gần 10 triệu bộ trên toàn cầu, nên tính ra 1 game
sẽ thu về lợi nhuận gần 40 tỷ Yên (hơn 500 triệu USD).
Tựa game Skyrim mà Ben Cousins đề cập tới, được bán ra sau khoảng thời gian hơn 3 năm phát
triển. Có công bố rằng chỉ sau một tháng kể từ khi được phát hành, tổng số bộ game bán ra đã
vượt con số 10 triệu. Đáng kinh ngạc hơn, số lượng bộ game trong lần bán ra đầu tiên là 7 triệu
bộ. Tính toán sơ bộ thì chỉ trong ngày đầu bán ra, game này đã thu được 20 tỷ Yên lợi nhuận
(khoảng 250 triệu USD) trong 1 tháng là 40 tỷ Yên (hơn 500 triệu USD).
Có phải thời đại Free-to-Play sắp đến?
www.blog.kuwata.adways.net 4/7
Bạn suy nghĩ một chút thì có thể thấy, đây là một canh bạc lớn. Chính bản thân hãng phát triển
game cũng phải thừa nhận rằng: tất nhiên họ không thể tiếp tục mãi mô hình kinh doanh như vậy
được, và hiện tại họ cũng đang tìm kiếm mô hình kinh doanh kế tiếp (Nhưng thực tế thì đã 4 năm
trôi qua kể từ lần đầu tiên họ nói tới việc đó).
Và đó là lý do khiến các nhà làm game console đang chú ý tới 3 loại hình,xem xem liệu chúng có
phải là mô hình kinh doanh tiếp theo dành cho họ không, đó là F2B, Digital distribution (Phân
phối nội dung số) và Cloud Gaming.
Tới đây, chúng ta hãy quay trở lại phát biểu của Ben Cousins
“ Chỉ trong vòng vài năm nữa thôi, trên thị trường sẽ xuất hiện game dạng F2P (Free to
Play) cỡ như Skyrim”
Lý do tại sao Ben Cousins lại đưa ra phát biểu như vậy đã được viết trong bài báo gốc.
Nhưng dù nói là tựa game Skyrim có doanh số đến chừng đó, thì trong số user chơi game, lượng
user chơi bản lậu của đầu game này cũng chiếm số lượng tương đối. Và 10 triệu tựa game cùng
cấp với game này cũng chịu chung cảnh có số user dùng bản lậu ở mức đáng kể.
Họ là những người muốn chơi game nhưng không muốn bỏ tiền, hay không có khả năng chi trả.
Nếu tính cả ở những nước công nghiệp mới, những user kiểu này còn nhiều hơn nữa. Bằng hình
thức F2P mà Ben Cousins nói tới, các user đó sẽ được phép chơi nhiều giờ đầu của game một
cách hợp pháp và có lẽ, số lượng user muốn chơi thêm sẽ chịu chi tiền vào game. Do đó, có thể
tăng thêm doanh thu của game. Tuy vậy, đây là ý kiến rất thiếu căn cứ vì tôi nghi ngờ rằng, nếu
thời đại F2P đến, liệu tất cả các user có chịu chi ra tới 6000 Yên để chơi game không.
Vậy, phát ngôn của Ben Cousins chỉ đơn thuần là “nói cho vui” hay liệu thời đại F2P sẽ đến
thật?
Có phải thời đại Free-to-Play sắp đến?
www.blog.kuwata.adways.net 5/7
Tôi xin khẳng định chắc chắn thời đại F2P sẽ tới.
Điều quan trọng cần nhắc đến ở đây là không phải tất cả các game trên thế giới đều là những
game bom tấn như trên. Nói đúng hơn, các game bom tấn chỉ là ngoại lệ trong ngoại lệ, còn trên
thực tế, đa số game chỉ đạt doanh số bán tầm vài chục nghìn đến vài trăm nghìn bản.
Giá bán phần mềm game cũng là yếu tố đáng nhắc tới, vì dù có mất nhiều hay không mất chi phí
phát triển thì giá của nó nói chung vẫn ở mức 6000-7000 Yên. Nói ngược lại tức là dù tựa game
có chi phí phát triển vài tỷ Yên (vài chục triệu USD) đi chăng nữa, nó vẫn sẽ được bán ra cùng
một mức giá với hàng chục triệu đầu game khác.Tất nhiên vì game là loại hàng hóa mang tính thị
hiếu nên sẽ là sai nếu cứ so sánh mà không tính đến yếu tố yêu thích, một game không được
tuyên truyền quảng bá nhiều, không biết hay hay không nếu được xếp cùng giá với một game
được quảng bá cực nhiều, hay và nổi tiếng thì user nói chung nhất định sẽ chọn game ở vế sau.
Cũng tức là sự nắm quyền của các đầu game bom tấn đang bắt đầu tạo áp lực lên doanh số của
phần nhiều các game vốn được đánh giá là xuất sắc.
Những game chiếm số đông như vậy để cạnh tranh được với các game bom tấn sẽ phải vượt qua
rất nhiều khó khăn. Khi đó nếu các công ty phát triển game này chọn phương án F2P thì sẽ ra
sao? Ít nhất thì số lượng user thử chơi game sẽ tăng lên. Và nếu game đó hay, thì cũng chẳng
có gì là lạ nếu có một số lượng user nhất định sẵn sàng trả tiền để được tiếp tục chơi nhiều hơn
nữa. Thêm nữa trong thế giới Internet Game, nếu cứ tiếp tục được như thế họ sẽ thu được lợi
nhuận nhiều hơn nữa.
Có thể ví dụ ra đây game World of Tanks . Cuối tháng 12 năm ngoái, game này được công bố
đạt tổng số account đăng ký là 18 triệu. Theo đúng như tựa đề, game không chỉ nhắm đến loại
hình game xe tăng thị trường còn đang bỏ ngỏ, mà còn mở rộng thành trào lưu những trận chiến
giữa các đội xe tăng vào mỗi tối trên toàn cầu. Nếu game này được bán với mức giá 6000 Yên,
liệu nó còn có đến 18 triệu người mua không?
Có một dạo, tựa game The Lord of the Rings Online cũng được phát hành ở Nhật. Vốn là loại
game thu tiền user theo tháng, game này đã gặp khó khăn trong việc tăng doanh thu. Khi chuyển
thành dạng F2P, lợi nhuận/ tháng của nó tăng gấp đôi chỉ sau 1 tháng, và tăng lên gấp 3 sau 3
tháng.
Có phải thời đại Free-to-Play sắp đến?
www.blog.kuwata.adways.net 6/7
Tại sao trong khi thế giới internet game đang trong tình hình trên, người ta lại có thể khẳng định
rằng sẽ không xảy ra khả năng các console game được release dưới dạng F2P? Thêm nữa, dù
console game có đồ họa đẹp tân tiến thế nào, đi nữa thì như thường thấy, với vài năm trôi qua, kỹ
thuật đó cũng sẽ trở nên phổ biến. Theo tôi thì trong phát ngôn của Ben Cousins, khi nói tới việc
user có thể sẽ được chơi các game có đồ họa ngang tầm với Skyrim ở dạng F2P, cái ông nghĩ tới
chính là điều này.
Đến đây, tôi xin được tự giới thiệu, tôi đang làm mảng game smartphone cho công ty
Adways..Nếu so với Console game thì nói thật, màn hình game smartphone không có độ sắc nét,
trông hơi ảm đạm (Tất nhiên, dù có so sánh với dòng game console thì các smartphone game
cũng có thể tự hào rằng nó cũng hay không kém). Nhưng thực tế thì tôi lại chưa thấy ai nói vậy
khi so sánh smartphone game với console game. Nên tôi nghĩ rằng có lẽ chính là bởi vì hiện tại,
smartphone game vẫn đang được coi là ngoại lệ.
Nhưng, nếu sau vài năm, khi việc F2P những game cỡ như Skyrim đã trở nên phổ biến, khi thời
đại những game này hoạt động được trên smartphone tới (ít nhất khi xem xét từ tốc độ tăng
Có phải thời đại Free-to-Play sắp đến?
www.blog.kuwata.adways.net 7/7
trưởng phần cứng hiện tại thì chắc chắn sẽ có thể chơi được skyrim trên smartphone). Tuy nhiên ,
khi người ta không còn cần tới những thao tác phức tạp như ở game console, khi chúng ta đã tạo
được những giao diện đơn giản được tối ưu hóa cho màn hình cảm ứng thì user sẽ là thật, hay cái
gọi là “công chúng” chơi game sẽ là thật. Đặc biệt là về mặt đồ họa, người ta sẽ dần quen với
những sản phẩm đẹp mắt.
Vậy liệu tới lúc đó, trong thế giới smartphone, công nghệ “đường biên mở rộng” (nguyên gốc:延
長線上-extended line) trong social game Nhật hiện tại có thể cạnh tranh được không? Tất nhiên,
trong kinh doanh game, yếu tố công nghệ không phải là tất cả. Tôi cũng nghĩ game tuyệt nhất thế
giới là Super Mario Bros cho hệ máy chơi game gia đình và thành thật mà nói, hiện nay dù
nhánh boardgame không phải nhánh game phổ biến, nó vẫn có rất rất nhiều game hay. Ví như
game Cintadels, khi nó được phát hành, tôi đã chơi nó mỗi tối.
Xét tới mảng thị trường Smartphone thì hiện tại tất cả những người trong ngành game đều đã gia
nhập thị trường này (Lấy thiết bị console là điểm đỉnh, thì ngành game được phân hóa theo mỗi
loại thiết bị khác nhau, là game cho PC, indie game-game độc lập (game do các nhà phát triển
độc lập làm, không có bất kỳ sự hỗ trợ tài chính nào từ phía các công ty game), net game, social
game, mobiles game).
Mảng giải trí computer game, dù kĩ thuật không còn hợp thời cũng không thể làm cho nó mất đi, ta
có thể hiểu điều này khi nhìn vào lịch sử ngành game. Tức là, miễn là đó là thiết bị số thì khi
công cụ chơi game trở thành smartphone, thì sẽ không có nghĩa là sự biến chuyển của lịch sử
ngành game này sẽ bị reset lại. Còn nhiều ý kiến khác nhau, nhưng riêng tôi thì có suy nghĩ, hiện
tại, điều quan trọng nhất là làm gì để cạnh trạnh được trong thế giới game.
Và, việc Adways đang làm gì để thực hiện điều đó lại là một câu chuyện khác.
Profile của tác giả
Kuwata Issei
Trước là nhân viên phụ trách phát triển sản phẩm ở một công ty lớn chuyên về game Online, gia nhập
Adways vào tháng 11/2010. Là nhân viên phụ trách phát triển, kinh doanh các app smartphone chính của
Adways , đã đảm trách các game [Kaibutsu Chronicle] ,[Kemurini maitara sayonara]
Nguồn:
http://blog.kuwata.adways.net/archives/5463544.html
Dịch bởi : Công ty Cổ phần AI&T