6
Programación orientada a objetos Nombre: Sharon guichay Vanessa escobar

colegio "réplica montúfar"

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: colegio "réplica montúfar"

Programación orientada a

objetosNombre: Sharon guichay

Vanessa escobar

Page 2: colegio "réplica montúfar"

QUE ES O La programación orientada a objetos

o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objeto.

Page 3: colegio "réplica montúfar"

Para que sirveO El propósito de este

trabajo es explicar el diseño orientado a objeto y no una explicación de su programación, puesto que no nos alcanzaría toda la curricular para hacerlo. contiene toda la información necesaria para construir ejemplares individuales de ella misma: estos ejemplares se conoces como objetos.

Page 4: colegio "réplica montúfar"

usosO Día a día los costos del Hardware

decrecen. Así surgen nuevas áreas de aplicación cotidianamente: procesamiento de imágenes y sonido, bases de datos multimedia les, automatización de oficinas, ambientes de ingeniería de software, etc. Aún en las aplicaciones tradicionales encontramos que definir interfaces hombre-máquina "a-la-Windows" suele ser bastante conveniente.

Lamentablemente, los costos de producción de software siguen aumentando; el mantenimiento y la modificación de sistemas complejos suele ser una tarea trabajosa; cada aplicación, (aunque tenga aspectos similares a otra) suele encararse como un proyecto nuevo, etc.

Page 5: colegio "réplica montúfar"

EJEMPLOS

Page 6: colegio "réplica montúfar"