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COMPONENTES BÁSICOS DEL COMPUTADOR Roraima C Cuare A V.-12.363.944 P-1

Componentes Básicos del Computador

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COMPONENTES BÁSICOS DEL COMPUTADOR

Roraima C Cuare A

V.-12.363.944P-1

EL COMPUTADOR es …

Un dispositivo electrónico utilizado para el procesamiento de datos. El mismo posee dispositivos de entrada y salida (E/S) que permiten a los usuarios interactuar con esta información.

USO DEL COMPUTADORGracias al

procesamiento de datos o información a través del computador, es posible escribir notas e informes, proyectar, realizar complejos cálculos de ingeniería, utilizarlo como medio para la creación de obras fotográficas, musicales y de video, y por supuesto interactuar con otras personas, entre otras acciones.

COMPONENTES BÁSICOS DEL COMPUTADOR

Los componentes de una computadora pueden clasificarse en dos:* Hardware * SoftwareTodos los componentes físicos (tangibles) que forman parte o interactúan con el computador.De a cuerdo a su ubicación se clasifican en: los que están dentro del CPU y los que están fuera del CPU (periféricos).

Son la “inteligencia” del computador, y por lo tanto los que lo convierten en una herramienta útil para diversas actividades. Se divide en cuatro categorías básicas: Software de sistema operativo, de programación, de sistema y de aplicación.

1.- EL HARDWAREComponentes del HARDWARE Componentes básicos INTERNOS (algunos

de ellos)Placa Madre, Microprocesador, Memoria, Cables de comunicación, Otras placas, Dispositivos de enfriamiento, Fuente eléctrica, Puertos de comunicación.

Componentes básicos PERIFÉRICOSPeriféricos de entradaPeriféricos de salidaPeriféricos de entrada/salidaPeriféricos de comunicación (entrada/salida)Periféricos de almacenamiento (entrada/salida)

Placa Madre: Pieza fundamental, encargada de intercomunicar todas las demás placas, periféricos y otros componentes entre sí.

Microprocesador: Ubicado en el corazón de la placa madre, es el "cerebro" de la computadora. Lógicamente es llamado CPU

Memoria RAM Donde se guarda la información que está siendo usada en el momento.

Memoria ROMDonde se almacena la BIOS y la configuración más básica del computador.

Cables de comunicación: Normalmente llamados bus, comunican diferentes componentes entre sí.Otras placas: Generalmente van conectadas a las bahías libres de la placa madre. Pueden ser: aceleradora de gráficos, de sonido, de red, etc.

Dispositivos de enfriamiento: Los más comunes son los coolers (ventiladores) y los disipadores de calor.

Fuente eléctrica: Para proveer de energía a la computadora.

Puertos de comunicación: USB, puerto serial, puerto paralelo, para la conexión con periféricos externos.

Componentes básicos PERIFÉRICOS DE ENTRADA

Son de "entrada" porque el flujo principal de datos va desde el periférico hacia la

computadora.

Mouse: Empleado para mover un cursor en los interfaces gráficos de usuario.

Teclado: Compuesto por un sistema de teclas que permiten introducir datos y comandos al computador.

Componentes básicos PERIFÉRICOS DE ENTRADA

Webcam: Es un dispositivo que se conecta al puerto USB de la computadora, y así permite captar video y tomar fotos digitales, los codifica especialmente para enviarlo por Internet en tiempo real, hacia otra computadora dónde otro usuario puede visualizarlo al momento.

Escáner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.

Componentes básicos PERIFÉRICOS DE ENTRADA

Micrófonos: Son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.

Componentes básicos PERIFÉRICOS DE ENTRADA

Joystick, Volante, Gamepad:Son controles de mando para los juegos instalados en el computador, cuyos requisitos para su ejecución incluyen estos.

Componentes básicos PERIFÉRICOS DE ENTRADA

Lápiz Óptico Es un periférico de entrada para computadoras, en forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional.Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor éxito, a la tableta digitalizadora.

Componentes básicos PERIFÉRICOS DE SALIDA

Monitor:Es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario. También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil

Impresora: es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).

Componentes básicos PERIFÉRICOS DE SALIDA

Altavoces / ParlantesSon los dispositivos que le dan salida de audio al computador, gracias a ellos se puede escuchar el sonido de la música o video que estés reproduciendo.Dependiendo del modelo los puedes conectar al puerto USB o al de audio. Algunos computadores traen los altavoces incorporados dentro del monitor.

Componentes básicos PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA

Pantalla Táctil (en inglés, touch screen) Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo o denominación (LCD, monitores y televisores CRT, plasma, etc.).

Casco Virtual Es un tipo de periférico entrada/salida que cuenta con un sistema de visión que permite a sus usuarios envolverse en un mundo virtual generalmente en 3D. También puede ser llamado Casco 3D, anteojos virtuales, anteojos 3D, gafas 3D, etc.

El casco también incluye el audio para lograr un sonido envolvente y micrófono, por si existe un software de control por voz.

Generalmente poseen un sistema de control de movimientos controlado por rayos infrarrojos, que registra los movimientos que realiza el usuario con su cabeza.

Componentes básicos PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA

Modem:Dispositivo que convierte señales digitales en analógicas, o viceversa, para poder ser transmitidas a través de líneas de teléfono, cables coaxiales, fibras ópticas y microondas; conectado a una computadora, permite la comunicación con otra computadora por vía telefónica.

Componentes básicos PERIFÉRICOS DE COMUNICACIÓN

(ENTRADA/SALIDA)

Hub (concentrador) Es el dispositivo de conexión más básico. Es utilizado en redes locales con un número muy limitado de máquinas. No es más que una toma múltiple RJ45 que amplifica la señal de la red

Componentes básicos PERIFÉRICOS DE COMUNICACIÓN

(ENTRADA/SALIDA)

Componentes básicos DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

• Un dispositivo de almacenamiento computacional es capaz de almacenar datos o cualquier tipo de información.• A lo largo de la historia se ha buscado el camino al conocimiento y sus consecuencias de encontrar el sistema más pequeño físicamente y con más capacidad para almacenar más datos y tratarlos rápidamente.

Tipos de Dispositivos de Almacenamiento Memoria: son los almacenes de la información en los que el computador guarda datos y programas. Pueden ser dos tipos, la memoria principal o central y las segundarias o auxiliar. 

Componentes básicos DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Memoria principal: se encuentran dentro del computador. Consta de dos áreas: memoria RAM y memoria ROM. Memoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto es encendida la computadora y su primer función es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo). Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera mientras esté encendida computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, así como los resultados obtenidos de esto. 

Componentes básicos DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Memorias Auxiliares: Es la que se utiliza para guardar la información almacenada en la memoria RAM. Esta memoria no propia del computador, sino que se encuentra en los distintos dispositivos externos de almacenamiento, los cuales se puede guardar la información mientras el procesador no la está utilizando.

Componentes básicos PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO

(ENTRADA/SALIDA)

Grabadora de CD o DVDEs un periférico que sirve para grabar datos en discos compactos (CD) o DVD. Las grabadoras de CD solo pueden grabar CD y las de DVD pueden grabar en ambos soportes. Estos soportes pueden grabar 4 mil discos.

La Unidad Zip:Es un periférico de almacenamiento que

utiliza discos especiales (discos zip) como soporte.

Los discos zip fueron lanzados por Iomega en 1994 con una capacidad de

100 MB. Con el tiempo, dicha capacidad se

extendió hasta los 750 MB.

El auge del CD-R y CD-RW y la aparición de los pendrives hicieron caer la

popularidad de las unidades zip hasta descartarlos del uso cotidiano.

Componentes básicos PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO

(ENTRADA/SALIDA)

PendriveSe le denomina también lápiz de memoria, lápiz USB, memoria externa, pen drive o pendrive.

La memoria USB (Universal Serial Bus) es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información.

Componentes básicos PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO

(ENTRADA/SALIDA)

2.- EL SOFTWARE

Representa toda la parte inmaterial o intangible que hace funcionar a un ordenador para que realice una serie de tareas específicas.

El software engloba a toda la información digital que hace al conjunto de elementos físicos y materiales que componen el computador trabajar de manera inteligente.

EL SOFTWARE: Clasificación

Por la Ubicación donde se encuentra instalado:• Software en la red• Software local

Por el Grado de libertad de uso:• Software libre• Software privado

EL SOFTWARE: ClasificaciónPor la Ubicación donde se encuentra instalado:Son aquellos programas y aplicaciones que se

encuentran alojados en Internet o en un servidor propio y proveen el servicio al cliente mediante una conexión a la red, siendo su principal característica la no necesidad de instalarlo, configurarlo ni mantenerlo en el propio terminal donde se utiliza, ejemplo: Office 365, Dropbox o Google Docs son ejemplos entre otros.• Software en la redSon aquellos que necesitan ser instalados y almacenados en el ordenador donde se ejecuta a diferencia de los anteriores, la suite ofimática Office, el programa de diseño gráfico Photoshop o el sistema operativo Windows son ejemplos de este tipo de software.• Software local

EL SOFTWARE: ClasificaciónPor Grado de libertad de uso :

• Software libre

• Software privado

Es el conjunto de programas en el que los usuarios disponen de plena libertad para copiarlo, compartirlo y modificarlo, para ello generalmente se tiene acceso al código fuente del propio programa. El sistema operativo Linux, el editor de imágenes Gimp o la suite ofimática Open office son ejemplos de este tipo de programas.

Es el conjunto de programas en los que los usuarios tienen limitaciones para modificarlos, compartirlos o copiarlos salvo permiso expreso del titular del software como por ejemplo el sistema operativo Windows, el editor de imágenes Photoshop o la suite ofimática Microsoft Office.

EL SOFTWARE: Tipos (funcionalidad)

• También denominados como sistemas operativos este tipo de software gestiona y administra el hardware del dispositivo electrónico así como la ejecución de otros programas. Windows, iOS, Linux o Solaris son ejemplos entre otros.

Software de

sistemas

• Representan al conjunto de programas que nos permiten desarrollar, crear y modificar otros programas, mediante este tipo de software se escribe el conjunto de instrucciones en un lenguaje determinado el cual se le conoce como código del programa, ejemplos como Xcode de Apple, Visual Studio de Microsoft o Android Studio de Google.

Software de

programación

• Son el resto de programas que son utilizados para un fin específico, es tipo de software es el más amplio que encontramos en el mercado. , a su vez podemos clasificarlo en software: ofimático, empresarial, comunicación, seguridad, malicioso, ocio y educativo.

Software de

aplicación

Tipos de Software de AplicaciónOfimático - Son todos los programas que facilitan las tareas de las labores de oficina

como por ejemplo hojas de cálculo, editores de textos, diseño gráfico, gestión de facturas, puntos de venta, etc.

Empresarial - Son todos aquellos que están enfocadas a su aplicación en el área empresarial, programas como SAP que gestiona y administra la totalidad de una empresa, Solidworks que permite el diseño y cálculo de estructuras y máquinas complejas o Scada desarrollado para hacer funcionar los autómatas industriales.

Comunicación - Representan al conjunto de programas destinados a establecer y facilitar la comunicación y la información entre personas, los navegadores webs, los gestores de correos electrónicos, aplicaciones de la web social como twitter o facebook así como facetime, WhatsApp o Skype son ejemplos de este tipo de software.

Seguridad - Representan al conjunto de antivirus que detectan y eliminan programas que pueden alterar el funcionamiento de nuestro dispositivo electrónico. Norton, Karspersky o Panda son ejemplos entre otros.

Malicioso - En contra a los anteriores este tipo de programas alteran y manipulan la información y el funcionamiento de la computadora sin permiso del usuario.

Ocio - Son todos los programas destinados al entretenimiento como los videojuegos, reproductores de música y vídeo, lectores de libros digitales, etc.

Educativo - Destinado a la enseñanza y aprendizaje podemos citar como ejemplos la enciclopedia digital Encarta o el programa matemático Matlab entre otros.