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Jorge Jiménez Morcillo Grupo 32 Primero de periodismo

comunidades virtuales en internet

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Jorge Jiménez MorcilloGrupo 32Primero de periodismo

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Los medios de comunicación juegan un papel cada vez mas relevante es la actualidad: nos informan, nos sirven como medio de ocio, nos permiten comunicarnos… Sin ellos cada país estaría aislado del resto del mundo y no podríamos estar informados sobre lo que pasa en cada sitio prácticamente al instante en el que ocurre.

En España según los datos del INE cuatro de cada cinco hogares tienen acceso a Internet, lo que nos da a entender la dependencia que tenemos los españoles respecto a la utilización de los servicios online. Internet es usado como medio de información, para comunicarse mediante mensajería instantánea o jugar en red; todo esto conlleva una continúa interactividad entre los usuarios agrupados en pequeños grupos o comunidades virtuales.

Con el paso de los años Internet ha ido creciendo, lo que ha producido que todas estas comunidades virtuales lo hagan también de forma descomunal. Antes esta interactividad se daba de forma espontánea, desde el momento en que tu contestabas un e-mail ya estabas propiciando una relación virtual con el otro usuario: Ahora las webs mas populares de la red son esas comunidades virtuales, en las que los usuarios puedan intercambiar opiniones o actuar conjuntamente como es en el caso de los juegos de rol, los foros o las redes sociales.

Si salimos a la calle y empezamos a preguntar a la gente, la mayoría nos dirían que alguna vez han participado o participan en una comunidad virtual, prueba de ello es que 13,2 millones de personas en España tienen su perfil en tuenti y siete de cada diez personas utilizan Messenger en Europa, lo que significa que la sociedad actual a creado un “mundo virtual”, que perfectamente podría equipararse al nuestro en muchos aspectos como son el tener un perfil y una identidad específica en cada comunidad así como el hacer “tu propia vida”, esta posibilidad no se da en todas las comunidades, pero es una de las facetas mas atractivas. Se da sobre todo en los juegos de rol.

Las comunidades virtuales con más relevancia en todo el mundo son las redes sociales de Facebook y tuenti, Messenger, los foros de yahoo y terra y los juegos de rol online. A continuación analizaremos una a una:

TUENTI Y FACEBOOK

Tanto tuenti como Facebook son redes sociales donde millones de usuarios intercambian comentarios, comparten fotos y agregan amigos. Como se puede observar cumple los requisitos indispensables para ser una comunidad virtual y es que sus usuarios están en interactuando constantemente.

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Pero todo este tipo de redes sociales acarrean una serie de problemas, que en algunos casos pueden afectar a la integridad del usuario. El pasado mes de Septiembre en Reino Unido un usuario puso una denuncia a Facebook porque no podía darse de baja y sus datos personales se quedaron guardados, y es que, cuando nosotros nos hacemos un perfil, ya sea en Facebook o en tuenti, estamos autorizando a los programadores a guardar y conservar nuestros datos personales como el nombre o la edad en sus ficheros.

Pero los problemas de privacidad no se quedan ahí, Facebook esta siendo usada por extorsionadores, el proceso es muy simple: estas personas se hacen un perfil haciéndose pasar por menores de edad y así ponerse en contacto con niños y niñas sin levantar sospechas- Después de comunicarse con ellos a través de mensajes les aceptan como amigos y entonces toda la información personal pasa a estar visible para el extorsionador, entonces el menor de edad queda atado a los chantajes del explotador.Tal es así que algunas fotos de menores existentes en Facebook están dispersadas por páginas de pornografía infantil. Una buena medida sería no dar acceso a los menores de edad a este tipo de redes sociales, pero sin un control de los padres es imposible hacerlo.

Los datos que se quedan guardados en Facebook como son la dirección, el nombre o el lugar de trabajo también son usados por los delincuentes para cometer robos y actos delictivos.

Con todo esto llegamos a la conclusión de que la mayoría de las redes sociales deberían tener un grado mínimo de seguridad y controlar de alguna forma el acceso de ciertas personas.

MSN MESSENGER

Messenger fue creado en 1999 por Windows. Se trata de un programa de mensajería instantánea en el cual agregas a una serie de contactos y puedes mantener conversaciones a través de mensajes instantáneos. También cumple las características que la hacen una comunidad virtual, y es de las más populares en la red. En los últimos años ha evolucionado considerablemente, su nombre a cambiado al de Windows live Messenger, y en la apariencia también se le han introducido opciones que permiten

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personalizarlo al gusto del usuario; como pueden ser gifts animados o poder elegir un fondo en el cuadro de la conversación.

Cuando Windows creó Messenger tenía una idea en mente, y era la de poder mantener conversaciones como si tuviéramos a la otra persona delante, algo que gracias a las Webcams y a los micrófonos es posible.

Este es el aspecto que presenta un cuadro de conversación en Messenger

En numerosas ocasiones Windows a intentado sacarle un mayor beneficio a Messenger: ha habido numerosos intentos de privatizar el servicio, algo que nunca se llevó a cabo debido a los numerosos impedimentos de los usuarios.

Los usuarios que poseen Messenger pero utilizan como sistema operativo Mac Os tienen unas opciones muy limitadas en el uso del programa, por ejemplo no se les permite utilizar Webcams; y esto es interpretado como una estrategia que esta utilizando Windows para atraer mas usuarios a su sistema operativo.

Messenger va ligado al sistema de correo de Hotmail, es un dato importante ya que Hotmail hace publicidad de Messenger y viceversa.

A pesar de todo ello Messenger es el servicio de mensajería instantánea con mas usuarios del mundo.

FOROS YAHOO Y TERRA

Los foros de terra y de yahoo son los mas importantes de nuestro país, tanto por la variedad de temas que se tratan que por la cantidad de usuarios que poseen.

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El foro de terra funciona como un foro normal, el usuario se hace su cuenta protegida por una contraseña, entra en uno de los diversos temas que hay ( música, cine, deportes…) y escribe su opinión. La característica que lo hace más especial es que uno de los primeros foros en aparecer y ha ido creciendo de forma masiva en los últimos años, es por ello que, con el paso del tiempo ha ido ganando importancia. En el foro tiene un tema que se llama productos terra, lo que nos confirma que el foro también es usado como medio para hacer publicidad de sus productos.

El mecanismo de los foros de yahoo es completamente diferente al de terra; el usuario plantea una pregunta y los demás usuarios postean respuestas, después se selecciona la mejor de todas. Esta estructura esta muy bien, lo que ocurre es que la mayoría de la gente que escribe lo hace sin tener un conocimiento mínimo y esto planta confusiones, pero para ello se selecciona la mejor respuesta.

JUEGOS DE ROL ONLINE

Quizá estas sean las comunidades virtuales, más desarrolladas y más representativas. En un juego de rol online cada usuario crea un personaje con unas características determinadas y se ven inmersos en un mundo en el cual tiene que pelear, investigar, subir de nivel… todo ello con una interactividad constante con los otros usuarios.

El nivel de realidad que alcanzan estos juegos es impresionante; crean un mundo alternativo al real, tal es así que algunas personas se meten tanto en el papel del personaje en el juego que confunden la realidad y tienen que acabar con ayuda psicológica.

Los juegos de rol son peligrosos si se tiene adicción a ellos, han sido responsables de numerosos crímenes; el 26 de Abril de 1997 un grupo de jugadores asesinaron a apuñaladas a un hombre de 50 años simulando el juego de rol en el que participaban, ya que este acto les proporcionaba el máximo de puntos posibles en el juego. Este caso se conoce como “el asesino del rol” y el asesino material se llama Javier Rosado.

A pesar de todo esto, los juegos de rol online alcanzan un nivel técnico e imaginativo impresionantes; crear un mundo virtual tan detallado como es el de World of warcraft o el Guild Wars es algo que va acorde con el nivel de desarrollo de las comunidades virtuales, donde la interactividad es cada vez mayor y mas realista.

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En este “pantallazo sacado del World of Warcraft podemos observar la gran calidad de sus gráficos y del nivel tan maravilloso que alcanza.

Si nos fijamos en el margen inferior izquierdo hay un chat, el cual permite mantener continuas conversaciones entre los usuarios.

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Trabajo realizado por Jorge Jiménez Mocillo.Universidad Carlos tercero.Primero de periodismo.

Bibliografía: -www.youtube.com -www.wikipedia.es -www.elmundo.es -www.wordpress.com -www.terra.es -www.yahoo.com -tuenti y Facebook