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1/20 Conocimiento abierto, objetos de aprendizaje y repositorios Julià Minguillón IN3 - UOC Ciclo Nuevas Tecnologías y Nueva Sociedad: del conocimiento con datos al conocimiento con personas 28 de Noviembre de 2007 Colegio Mayor Miraflores Zaragoza

Conocimiento abierto, objetos de aprendizaje y repositorios

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Conocimiento abierto, objetos de aprendizaje y repositorios

Julià Minguillón

IN3 - UOC

Ciclo Nuevas Tecnologías y Nueva Sociedad: del conocimiento con datos al conocimiento

con personas

28 de Noviembre de 2007

Colegio Mayor Miraflores

Zaragoza

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Sumario

• Recursos educativos abiertos (OER)• Tipologías de aprendizaje• Proyecto OLCOS• Retos • Comunidades de interés• Social Software• Conclusiones

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Recursos educativos abiertos (OER)

• Precedentes:– Open Source Software (OSS) – Open Access (OA)

• Definición (BOAI, UNESCO)

• Atributos esenciales (OLCOS)

• Áreas de actividad (UNESCO-IIEP)

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Contenidos abiertos

• «La libre disponibilidad en Internet, permitiendo a los usuarios leer, descargar, copiar, distribuir, imprimir, buscar o enlazar los textos completos de los artículos, indexarlos, usarlos para diferentes propósitos sin barreras legales o técnicas. El único límite que se debe de permitir sobre la reproducción y distribución, o relacionado con el copyright, es el que establezca el mismo autor» (BOAI-OSI, 2004).

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Contenidos educativos abiertos

• «[…] materiales en formato digital que se ofrecen de manera gratuita y abierta para educadores, estudiantes y autodidactas para su uso y re-uso en la enseñanza, el aprendizaje y la investigación.» (UNESCO, IIEP, 2002).

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Atributos esenciales

• Barreras técnicas: el contenido debe de ser abierto, debe de basarse en sistemas y herramientas de código abierto.

• Barreras económicas: como suscripciones, licencias, pay-per-view, etc. El acceso a los contenidos tiene que ofrecerse gratuitamente.

• Barreras legales: mínimas barreras cuanto a copyright y restricciones de licencias para el usuario final. Se tienen que licenciar los contenidos pensando en la reutilización.

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Áreas de actividad

• Contenidos educativos: cursos completos, módulos de contenidos, objetos de aprendizaje, colecciones, etc.

• Herramientas OS: software que da soporte al desarrollo, uso, reutilización, acceso de contenidos, incluye la búsqueda y organización del contenido.

• Recursos de implementación: licencias de propiedad intelectual y estándares de descripción de los recursos.

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Tipologías de aprendizaje

• Sistema formal (académico): desde la escuela a la universidad.

• Sistema no-formal (profesional): actividad educativa organizada fuera del sistema formal.

• Sistema in-formal (personal): acciones educativas espontáneas como interacciones con amigos, familia, medios de comunicación, etc.

• Hacia un escenario único de lifelong learning.

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Proyecto

• Objetivo:– estudiar y promover los contenidos educativos

digitales entre profesores, estudiantes y autodidactas, en cualquier práctica educativa o de aprendizaje y cualquier nivel educativo.

• Resultados:– OLCOS Roadmap. http://www.olcos.org/english/roadmap/– Tutoriales en línea multilingües.– Selección de los Mejores Repositorios y Mejores

Prácticas.

www.olcos.org

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Contenidos abiertos

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Retos (I)

• Contenidos ≠ Aprendizaje (D. Wiley)

• Aspectos a tener en cuenta:– Educativos, especialmente sobre Calidad– Tecnológicos– Legales– Sostenibilidad

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Retos (II)

• Romper la barrera productor–consumidor:– Buscar– Mezclar– Adaptar (aspectos lingüísticos y culturales)– Anotar– Publicar

• Herramientas basadas en software social

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Comunidades de interés

• Basadas en software social (blogs, wikis, L(C)MS, …)• Efecto red / acumulativo / crowdsourcing• Características del éxito (McNaught, 2006):

– Tiene que desarrollarse a partir de una necesidad de la comunidad.

– Tener un conjunto de personas comprometidas y entusiasmadas a largo plazo.

– Tener un buen proceso de gestión de contenidos que asegure la creación/actualización de forma sencilla.

– Consultar a la comunidad de usuarios si es lo que se requería y si lo valoran positivamente.

– Que sea de acceso abierto en el sentido más amplio.

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Social Software

• Se extiende el uso de wikis, blogs, …• Otras fuentes de contenidos: Flickr,

Youtube, ShareSlide, etc.• Múltiples identidades: myspace, etc.• Integración con L(C)MS y EVAs• Concepto de repositorio obsoleto:

– ¿Quién crea / publica / valida contenidos?– Descripción: metadatos, folksonomías– Evaluación / Anotación

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Conclusiones

• Estrategias bottom up.• Dar soporte top-down con herramientas y servicios

útiles y sencillos.

• Mejor acceso a los contenidos con metadatos enriquecidos semánticamente.

• OER ya disponibles, pero aún no usados.• Es necesario un cambio de mentalidad.• Problema: la brecha digital aumenta.

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¡Gracias!

Julià Minguilló[email protected]

Profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación

Universitat Oberta de Catalunya