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AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE ESP. INFORMATICA EDUCATIVA
PRIMERA ENTREGA Propuesta
MATRIZ ESTRUCTURA EL AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE
UNIDAD Y UNIDAD TEMÁTICA
UNIDAD INFORMATIVA
TITULO O TEMA
DEL AMBIENTE
VIRTUAL DE
APRENDIZAJE
El computador y sus partes
TABLA DE
CONTENIDO
(LOS SUBTEMAS
DEL TEMA
SELECCIONADO)
La computadora
Partes de un computador
Hardware
Software
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
Dispositivos de almacenamiento
Dispositivos de memoria
OBJETIVO
GENERAL
Identificar las diferentes partes del computador, los componentes físicos y lógicos (programas) de los equipos informáticos y sus principales características.
OBJETIVOS
ESPECIFICOS
Observar el funcionamiento de las computadoras, y los alcances que
tienen.
Investigar los diferentes dispositivos del Hardware y comprender su uso y
utilidad.
INTRODUCCIÒN El computador es una herramienta tecnológica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil, la cual nos facilita la
AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
elaboración de trabajos escolares y de investigaciones etc.
La computadora se ha convertido en una herramienta fundamental para todo el mundo, el que tenga una computadora tiene una estación de trabajo, entretenimiento, estudios y posibilidades a muchas cosas más. En el mundo cambiante cada día nos sorprendemos al ver lo que podemos hacer y lograr gracias a la computadora.
JUSTIFICACIÒN La importancia de la computadora hoy día es de mucha importancia ya que a través de ella se han podido lograr muchos avances tecnológicos un ejemplo de ello lo es la facilidad para comprar boletos de viajes y estadías. Además es un buen modo de comunicación ya que a través de ella podemos comunicarnos a diferentes partes del mundo de una manera fácil y corta. También la computadora provee una serie de programas de aplicación en la cual ayuda a nosotros como estudiantes a realizar un mejor trabajo como lo es el procesador de palabras,(word) hojas electrónicas ( Axel ), base de datos ( Access ), y presentaciones ( power point )
La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar muchas de sus actividades. En sí es un dispositivo electrónico capaz de interpretar y ejecutar los comandos programados para realizar en forma general las funciones
AREA O
ASIGNATURA
Tecnología e informática
CONTEXTO O
POBLACIÒN A
QUIEN VA
DIRIJIDO
Estudiantes del grado 6 de la Institución Educativa Rural Pablo VI, del
corregimiento de Santa Isabel – Municipio de Remedios.
MODELO O
METODOLOGIA
O ENFOQUE A
UTILIZAR
Se realizará diferentes actividades.SaludoReflexiónExplicación las partes del computadorSolución de inquietudesPrácticas en los computadoresReflexión sobre lo aprendido
ACTIVIDADES
DE
APRENDIZAJE
Sopa de letras
Cuestionario
AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE ESP. INFORMATICA EDUCATIVA
PRIMERA ENTREGA Propuesta
QUE PROPONE
RECURSOS
MULTIMEDIA
QUE USTED VA
UTILIZAR
Video, imágenes, audio, texto
AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
2. ESTRUCUTURA DEL TEMA DEL AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE (COMO ESTA
COMPUESTO POR SUBTEMAS ; CONTENIDO Y ACTIVIDADES )
ES UN MAPA DE CONTENIDO (Un mapa de contenido tiene 5 elementos
1. Tema
2. Subtemas
3. Contenidos
4. Actividades de Aprendizaje (Que actividades propone eje. Cuestionarios, sopa de letras,
crucigramas, rompecabezas etc...)
Observación: Pueden realizar un mapa mental o cuadro sinóptico
AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE ESP. INFORMATICA EDUCATIVA
PRIMERA ENTREGA Propuesta
Módulo
AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
Integrantes: Conrado de Jesús Tejada Ramírez
Tutor
Ing. JHON ALCIDES CAMPO URRIAGA
Especialización
INFORMÀTICA EDUCATIVA
Nota: SE ACLARA QUE PUEDEN TRABAJAR EN GRUPO MAXIMO 3 PERSDONAS