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IUT2 - Licence pro littérature jeunesse--
Médiation TICE en bibliothèque janvier / février 2013
Aude MUGNIERMédiathèque George Sand à Moirans
& Groupe « éducation » association Wikimédia France
Twitter : @amugnier
CRDP Versaille CC-BY-SA
Définition de la médiation numérique jeunesseDéfinition de TICE Enjeux État des lieux de l'équipementLes pratiques culturelles ont évoluées
Missions et compétences du médiateurDéfinition du médiateur numériqueCompétences requisesA chaque âge sa médiation
Exemple d'animation pour les 6-9 ans : La découverte de l'eauContexte d'un projet d'animation numériqueObjectif Montage pratique de l'atelier : ressources et animationBilan d'animation pour rebondir
Plan du cours
État des lieux des pratiques jeunesse
• Connaître son public pour mieux l'appréhender
• Des jeunes souvent autonome sur des pratiques ciblées
• Fantasme sur la génération numérique (Digital natives)
75% des familles possèdent un ordinateur connecté à Internet
13 % des moins de 13 ans ont un compte Facebook (Interdit par Facebook)
45% des moins de 16 ans utilisent Internet tous les jours
91% des adolescents possèdent un smartphone
Chiffres : CREDOC La diffusion des technologies de l'information et de la communication dans la société française (2011)
À tout âge, une pratique numérique adaptée
- 7 ans : éveil à l'outil numérique
7 à 12 ans : apprentissage de la lecture et du numérique
+ 12 ans : développer l'esprit critique
Définition de la médiation numérique jeunesseDéfinition de TICE Enjeux État des lieux de l'équipementLes pratiques culturelles ont évoluées
Missions et compétences du médiateurDéfinition du médiateur numériqueCompétences requisesA chaque âge sa médiation
Exemple d'animation pour les 6-9 ans : La découverte de l'eauContexte d'un projet d'animation numériqueObjectif Montage pratique de l'atelier : ressources et animationBilan d'animation pour rebondir
Plan du cours
Exemple d'animation numérique :La découverte de l'eau
– Contexte : Dans le cadre d'un cycle d'animations sur environnement/Homme organisé par une bibliothèque municipale
- Objectif : Faire réfléchir sur les liens entre Hommes et eau + acquérir acquérir de l'autonomie en navigation web.
- Public : 6- 9 ans
Utiliser des outils et contenus numériques au service d'un projet pédagogique
Certains droits réservés Par Steve took it
CC-NC-SA
La découverte de l'eau1/ Jeu : comment l'eau arrive-t-elle dans le robinet ?
http://www.eau-rhin-meuse.fr/hector/rub-circuit/jeu-color.htm
En cliquant sur l'image, tu pourras participer au défi des couleurs : rempli ton pistolet pour indiquer où coule l'eau propre, l'eau potable et l'eau usée :
La découverte de l'eau2/ Animation interactive : protégeons l'eau
http://www.eau-rhin-meuse.fr/hector/rub-eau-rare/rub-danger/danger.htm
Attention à la pollution ! Clique sur l'image pour regarder les conseils d'Hector le castor. Regarde l'animation pour comprendre les effets de la pollution sur l'eau de la rivière.
La découverte de l'eau2/ Vidéo + jeu : protégeons l'eau
http://www.vinzetlou.net/environnement/minisite/episode2.html
Éviter le gaspillage c'est facile. Clique sur l'image pour regarder la vidéo de Vinz et Lou.
Ensuite participe au défi pour trouver les bons gestes que Vinz doit faire au quotidien.