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Educación interactiva David pulido Cristian piragua 1104 Colegio Tomas carrasquilla 19/09/14

Educación interactiva

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Educación interactiva

David pulido Cristian piragua

1104Colegio Tomas carrasquilla

19/09/14

El Aprendizaje VirtualEl Aprendizaje Virtual consiste en utilizar la realidad en la clase, traerla

de forma virtual, permitiendo al alumno hacer sus propiosdescubrimientos.

Se trata de realizar el aprendizaje mediante la práctica, construyendo escenarios virtuales complejos, y se basa en ejercicios dirigidos o

programas informáticos.

Que es una plataforma vitual

O  O Son aquellas que desarrollan e implementan

dentro de la misma Institución Académica. Su finalidad no está dirigida a su comercialización. Se diferencian de las de software libre en que no están pensadas para su distribución masiva a un conjunto de usuarios. Las plataformas de desarrollo propio no persigue objetivos económicos, sino responden más a factores educativos y pedagógicos. No se suelen dar a conocer al público en general

O ejemplos

caracteristicasO • Modificar la modalidad comunicacional predominante

en la acción pedagógica delO Profesor a partir de las tecnologías digitales no significa

una nueva tecnificación delO Aula dictada por el mercado.O • Interactivo es un adjetivo muy utilizado en la era

digital. No es un término de moda, yaO Que a veces se toma como novedad pero se usa de la

misma manera, o sea, con lasO Mismas cosas o viejas maneras de comunicación. Se

vende algo interactivo como laO Novedad tecnológica, como la panacea y se nombra

interactivo a cualquier programa oO Material.

O • También es importante analizar realmente si nuestras metodologías promueven la

O Verdadera interactividad tanto en desarrollo de materiales, análisis de software y todos

O los procesos.O • A medida que se popularicen las

tecnologías digitales, la distinción “presencial” y “on

O Line” será cada vez menos pertinente. Las dos modalidades coexistirán.

tiposO Plataformas ComercialesO  O Son aquellas que para su adquisición

hay que realizar un pago para su compra de licencia. No se puede realizar modificación alguna del programa.

Plataformas de Software libre (o de investigación y colaboración) 

O Son aquellas que se pueden adquirir sin costo alguno, de licencia libre y se pueden realizar modificaciones y/o mejoras del programa, la cual debe estar a disposición de cualquier usuario.

Plataformas de Software propio (o a medida)

O . Por tanto, de este último tipo de plataformas se desconoce su número y los estudios sobre ellas prácticamente no existen.