El Viaje del Neófito

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EL VIAJE DEL NEFITO

Una aproximacin al simbolismo del

LOCO

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En la carta del Loco de la baraja Rider-Waite podemos observar a un joven que va caminando despreocupadamente hasta llegar al borde de un precipicio. Lleva una mochila o hatillo atado al final de un palo y en una de sus manos sujeta una rosa blanca. El joven va mirando al cielo, sin atender a sus pasos, y est claro que no es consciente del precipicio que se abre ante l. A su lado, un perrito blanco intenta llamar su atencin ladrando. En la esquina superior izquierda podemos observar un radiante sol.EL LOCO Arcano 0

TAROT

RIDE- WAITE

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1) El sol que domina la parte superior de la carta corresponde a Keter, la Corona, la primera sefirot de la cbala (una sefirot es una emanacin de dios donde residen cada uno de sus divinos atributos por separado pero entrelazados. Keter es la primera y la ms prxima a la divina fuente, pero es una energa potencial, todava no ha generado las dems).2) Para Waite, el camino es circular y El Loco siempre tiene una misin pendiente, aunque es mejor terminar cada una antes de seguir a la otra. La corona de laurel indica que El loco viene triunfante de una misin pero igual debe emprender la siguiente.3) Nadie ha sabido qu es el smbolo de la bolsa de El loco, pero la hiptesis ms probable es un guila, dado que en uno de sus libros A.E. Waite escribi: Soar con un guila es el mejor augurio para aquellos que emprenden un camino difcil.4) La rosa blanca apunta a la Hermandad Rosacruz, un grupo esotrico de los 1600, per o, tambien puede interpretarse a como el alma, o la chispa divina que reside en cada ser.5) Las ruedas de ocho radios en la camisa de El Loco son un smbolo cabalista del viaje espiritual, un Quinto Elemento alqumico. Waite, como la Golden Dawn, suscriba la idea del tarot como un viaje, aunque la idea del Viaje del Hroe es posterior.6) El perro que ayuda al viajero para que siga caminando. Aqu hay que recordar que en el folklore y los cuentos de hadas El Loco que emprende su misin imposible recibe ayuda de los compaeros ms impredecibles.7) El abismo. Para Waite El Loco no est emprendiendo un camino cualquiera, con independencia de lo incierto que sea y la escasez de sus medios: est asumiendo un claro peligro pero no tiene otro camino ms que seguir adelante. Y precisamente por loco y teniendo una fe absurda en su suerte es que se lanza.

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HEYOKA , EL LOCO SAGRADO DE LOS SIOUX.

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En la prctica totalidad de las culturas tradicionales, el loco, la locura se ha considerado una forma de contacto con la divinidad.

Los Bauls, o los msicos locos de Dios

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MENADEBACANTES (DEL DIOS BACO), EN LA ANTIGUA GRECIA.

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Lo que caracteriza durante la Edad Media y el Renacimiento al estatus del loco es esencialmente la libertad de circulacin y de existencia que se le permite. Las sociedades medievales, por paradjico que parezca, eran perfectamente tolerantes en relacin con el fenmeno de la locura: a pesar de la fuerte organizacin jerrquica del feudalismo, a pesar del sistema riguroso de vnculos de las familias o de las parentelas, el loco era un individuo tolerado. Se le toleraba incluso en el seno de la sociedad, aunque ocupara siempre un lugar relativamente marginal. Era costumbre, por ejemplo, que en todos los pueblos hubiese alguien al que se llamaba el tonto del pueblo, personaje que todava se encuentra en algunas regiones un poco rsticas y arcaicas de Europa. El tonto o los tontos del pueblo tenan un estatus marginal: no trabajaban, no estaban casados, no formaban parte del sistema de juego y su lenguaje estaba relativamente desvalorizado. Sin embargo, existan en el interior de las sociedades, donde eran recibidos, alimentados y hasta cierto punto soportados, se dejaba al loco circular de ciudad en ciudad, de lugar en lugar. Haba simplemente algunos puntos que eran, en cierto modo, los puntos de coaccin donde se ubicaba, se encerraba, de un modo siempre provisional a los locos que estaban demasiado agitados o eran peligrosos. Encierro provisional, en el lmite de las ciudades, que dejaba a la mayora de los locos su libertad de existencia y de movimiento.

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Fu al final de la Edad Media europea que el concepto de locura empez a tomar las caractersticas que hoy en da le damos.

EL LOCO, pasa a ser un enfermo que debe ser curado, mediante tratamientos sumamente traumticos y dolorosos...

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Extraccin de la piedra de la locura.

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El siempre irnico El Bosco, nos da sta visin del tema, si nos fijamos bin, no sabemos quien o quienes son los locos...

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A partir del S.XV, El loco pasa a ser un peligro para la sociedad establecida, muchas ciudades, embarcaban a los locos en un viaje sin retorno, en el que curaban o moran. Son las tristemente famosas Nave de los locos

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La sociedad del siglo XVII, en cambio, se convirti, en relacin con la locura, en una sociedad profundamente intolerante, la presencia del loco, en el interior de la familia, en el interior del pueblo, en la sociedad, se volvi literalmente intolerable, era el principio de la organizacin social, poltica y estatal de las sociedades capitalistas. El capitalismo se est organizando en el mbito de los Estados y de las naciones. En una sociedad como sta, la existencia de una masa de poblacin ociosa llega a ser literalmente imposible e intolerable.Por primera vez en Occidente se percibe al loco, al tonto, como anomala o anarqua respecto de la sociedad, como individuo al que hay que excluir. Hasta entonces el loco era un individuo marginal, pero an estaba incluido en el interior de la sociedad. Para que empiece a ser no slo marginado, sino excluido materialmente, individualmente, corporalmente de la sociedad, se han necesitado estas nuevas normas de la sociedad capitalista en vas de desarrollo.

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Mas adelante, Renacimiento, el Loco pasar a ser encerrados en Hospitales de Locos, los tristemente famosos Manicomios, en la majoria de los cuales se trataba a los locos como si fuesen delicuentes ultrapeligrosos. Malos tratos, cadenas, correas, camisas de fuerza, barrotes en las ventanas,

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Tratamientos en Hospitales psiquitricos actuales

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El origen del nombre, Tarot, ha sido objeto de innumerables tesis, las que, sin haber logrado imponerse definitivamente, han ayudado a la comprensin general del asunto. Sucesivamente, se ha supuesto que era una corrupcin de los nombres de dos dioses egipcios Ptah y R; el primero Maestro de la Creacin y el segundo, el Dios Sol, al que los bohemios han adorado siempre como su principal divinidad masculina. Tambin que la palabra era un anagrama de Rota que significa Rueda o Crculo y que se haba agregado una T a fin de mostrar que el principio y el fin son semejantes. Que era una deformacin de Thot, nombre del dios de las ciencias esotricas del antiguo Egipto, a quien se ha tomado como inspirador y patrn de las cartas. Que se derivaba del hebreo Thora, la Ley, palabra que designa los cinco primeros libros de la Biblia, identificando as las cartas a un texto sagrado. 0 todava que vena del sanscrito Tar-, la Estrella polar, el gua. 0 del latn, Orat, l reza invertido.La historia del Tarot, como la del pueblo bohemio al cual est tradicionalmente asociado, es tan misteriosa como incierta. Sucesivamente se le ha dado como origen la India, Grecia, Egipto, Caldea, la Judea, China...En lugar de querer dar arbitrariamente un origen nico a las cartas, parece ms justo abordarlas como el producto de un sincretismo. Las cartas, o mejor dicho, lo que nos ha llegado de ellas, son en efecto el resultado de emprstitos diversos, de la yuxtaposicin y del maridaje de elementos de todo tipo, fundidos en un conjunto original. Parece que hacia el ao 1.000 de nuestra era el Tarot estaba ampliamente difundido por todo el arco mediterrneo.En la imagen El Loco del Tarot de Marsella, la ms conocida de las barajas.

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el Arcano 0 o 21 puede tener estas tres denominaciones: EL LOCO, EL AUTODIDACTA y EL GENIO. Estos tres niveles se unen en el hecho de que son fuerzas que no se atienen a las normas sociales, morales, filosficas, psicolgicas, o histricas del momento, sino que marcan conductas y pensamientos que se salen de lo comn y que, por ende, son hasta cierto punto rechazadas, tomadas como pintorescas o blanco de chismes. Es una ley el que el ser humano tiende a entrar en una serie de rutinas que muchas veces ni son sanas ni son siquiera lgicas, pero que adquieren un valor ptreo porque "todos" hacen lo mismo.

Muchos de los llamados locos son seres que, quitando sus normales rarezas, a veces les ocurre que estn sencillamente en otro estado mental ms avanzado que la media de la poca. No cabe duda que para estar cuerdo es necesario pasar por la prueba del loco, que es aqul que se revela a seguir pensando y actuando en un sentido que, aunque practicado por la mayora, sabe que no es el que, como mnimo, le conviene a l. El Autodidacta y el Genio no quieren imponer su estado mental a los dems, pero necesitan escaparse de tanta trampa, chisme e incomprensin. Muchos de los verdaderos genios que han dado grandes impulsos a la humanidad, en vida tuvieron grandes dificultades para vencer la fuerza de la inercia, de los intereses creados y de las envidias. El LOCO es un loco porque se sale de la norma del momento y no acta de acuerdo a la prudencia, ni a la paciencia ni a la valoracin pausada de las circunstancias. Indica un factor de nerviosismo y precipitacin en la actuacin, debido al aceleramiento mental que impide estar atento a la realidad concreta que rodea a la persona. Por el contrario, expresa un desprecio hacia los factores cotidianos y concretos, as como a las responsabilidades, lo cual le sita en una delicada situacin en la que los peligros acechan, mientras que el Loco no les presta atencin aparentemente. Le rodean el chisme, los malos comentarios acerca de su presencia fsica y su forma de actuar. Tampoco respeta el valor de la tradicin y de la experiencia adquirida, ni siquiera de la suya, pues en la bolsa que lleva colgada del palo se encuentran sus hazaas y vicisitudes, a las cuales debera consultar para no cometer los mismos errores, pero no lo hace, pues tampoco a esas experiencias les da valor.

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EL

VIAJE

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Poner un solo nombre a un Arcano es un tanto limitado, pues dependiendo de su relacin concreta con el resto de los Arcanos en una combinacin determinada, cada Arcano puede interpretarse segn diferentes niveles de vibracin, al igual que sucede con los planetas y los signos zodiacales. As, un mnimo de tres denominaciones para un Arcano es lo conveniente, de acuerdo a los niveles bajo, medio y alto de su escala de correspondencias: esto es as pues, aunque entre ellos estn relacionados por leyes precisas y por el simbolismo del Arcano, decir el Loco, el Autodidacta o el Genio son significados bastante diferenciados en la realidad. Por ello, en la base de las lminas del Tarot Cosmopsicolgico se encuentran inscritas tres palabras-clave, para diferenciar los tres niveles de vibracin y de correspondencia: fsico, astral y consciente, as como tres estratos de calidad vibratoria del Arcano: baja, media y alta. En cualquier caso, este sistema ayuda a desarrollar la intuicin y facilitar la analoga con las decenas de correspondencias que adems se explican y se mencionan en los textos. Por tanto, el Arcano 0 o 21 puede tener estas tres denominaciones: EL LOCO, EL AUTODIDACTA y EL GENIO. Estos tres niveles se unen en el hecho de que son fuerzas que no se atienen a las normas sociales, morales, filosficas, psicolgicas, o histricas del momento, sino que marcan conductas y pensamientos que se salen de lo comn y que, por ende, son hasta cierto punto rechazadas, tomadas como pintorescas o blanco de chismes. Es una ley el que el ser humano tiende a entrar en una serie de rutinas que muchas veces ni son sanas ni son siquiera lgicas, pero que adquieren un valor ptreo porque "todos" hacen lo mismo. Muchos de los llamados locos son seres que, quitando sus normales rarezas, a veces les ocurre que estn sencillamente en otro estado mental ms avanzado que la media de la poca. No cabe duda que para estar cuerdo es necesario pasar por la prueba del loco, que es aqul que se revela a seguir pensando y actuando en un sentido que, aunque practicado por la mayora, sabe que no es el que, como mnimo, le conviene a l. El Autodidacta y el Genio no quieren imponer su estado mental a los dems, pero necesitan escaparse de tanta trampa, chisme e incomprensin. Muchos de los verdaderos genios que han dado grandes impulsos a la humanidad, en vida tuvieron grandes dificultades para vencer la fuerza de la inercia, de los intereses creados y de las envidias.

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AUTODIDACTA, que es aqul que va aprendiendo e instruyndose segn un patrn personal. No cabe duda de que ya es una fuerza uraniana bastante evolucionada, pues sera algo as como un diamante que se forja segn el propio patrn que l marca. Es decir, ser un autodidacta requiere un sobresfuerzo, pues parece que para guiar un proceso educativo es necesario saber a dnde se quiere llegar y el vislumbrarlo antes de lo normal es cosa de seres un poco especiales.

Dicho de otra manera, para autoeducarse es necesario poner en tela de juicio lo que se recibe mental, intelectual y vivencialmente, tratando de escudriar los porqus y dejando que la mente vuele hacia las siguientes lecciones sin que stas se las haya explicado nadie todava. Luego es preciso discernir e intuir aquello que no se ve como cierto y comenzar a forjar una idea nueva y original del mundo, contrastndola con la prctica y aprendiendo a mantenerse firme a pesar de los obstculos debidos a esa nueva verdad descubierta, la cual seguramente causar asombro, risas o malas interpretaciones. As, el Autodidacta lo que necesita es poner su mente y su cabeza bien altas, para poder ver otro horizonte que el que se vislumbra all abajo desde el pueblo. El autodidacta precisa que corra el aire ligeramente fresco para mantener la mente bien refrigerada y libre de los parmetros clsicos y preconcebidos de la escuela del pueblo. Va de vez en cuando algo arriba a la colina o la montaa para tomar una perspectiva ms global, causal e intuitiva, pues los ambientes mentales rgidos, vetustos y enrarecidos le causan sofoco, agobio y aburrimiento. Necesita dejar fluir su discurrir con libertad, sin academicismos retorcidos y sin teoras polvorientas. El cielo estrellado y lleno de nuevos descubrimientos se abre sobre l, que junto a un buen amigo con quien jugar o a quien comunicar confianzas, ms su bolsa de experiencias, son ms que suficientes para escrutar el mundo con la mente. Siempre tiene algunos envidiosos a su alrededor que le critican, pero "con las zancadillas se fortalecen los msculos de las pantorrillas", que son aquellos que sirven para saltar (mentalmente).

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El GENIO se sale con fuerza del camino normal y emprende una larga ascensin de esfuerzos mentales hacia las regiones de la intuicin, las leyes naturales y los hallazgos revolucionarios. Slo precisa de unas vestiduras holgadas que le permitan libertad de movimientos, sentir el aire fresco en todo el cuerpo, acarrear con lo mejor de las experiencias y la tradicin en el hatillo o bolsa del palo y apoyar con firmeza la vara de la seguridad interna en el terreno, por ms escabroso que ste fuera.

As, el cielo de la mente superior y los ideales ms elevados de universalidad, futurismo, renovacin humanista y fraternidad se van abriendo poco a poco para s. Paso a paso, experiencia a experiencia y de intuicin en intuicin, un mundo de creaciones geniales que sern puestas a favor de la humanidad, va tomando forma a pesar de los obstculos y la falta de ayuda y comprensin de muchos de los del pueblo, sin contar a los opositores frontales. Estos ltimos no descansarn hasta que esos maravillosos avances y estirones histricos del Genio caigan a un precipicio de dificultades, o sean cortados de raz por una mordida tajante e indiscriminada del cocodrilo. Slo as los que comercian con las rutinas sin sentido y la ignorancia de la gente, quedarn tranquilos al ver que su supermercado de intereses creados va a seguir floreciente sin los obstculos de uno que se las da de ngel o de profeta.

Hay algunos en el pueblo que son ms inteligentes y piensan por s mismos.

Este es un grupo ms escaso que internamente o incluso hacia fuera dicen: "djenlo, porque ste (o sta) trae algo bueno. El no est haciendo dao a nadie, es una persona sensata y hay que respetarla. Yo he podido comprobar que ha tenido la razn varias veces aunque no le hayamos credo al principio. A m me parece que puede otra vez tener razn en lo que dice, aunque yo no lo entienda".

El paso del Genio es firme, aun cuando no lleva la ropa adecuada para esas alturas y apenas un poco de comida para recuperar fuerzas. Tal es la energa de su ideal y de su visin del camino que quiere recorrer. La figura es joven pues su mente, su valor y su decisin hacia el cambio son juveniles.

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Es un varn, porque indica el polo masculino o activo en el reino de la mente superior, aunque su ropaje abierto por debajo como una especie de faldn nos indica tambin la receptividad que necesita en forma de inspiracin y el estar pendiente de las formas terrestres para que sus proyectos mentales se mantengan. Nosotros encontramos la figura de espaldas, por lo que es difcil llegar a conocer el verdadero rostro o espejo del alma del personaje. A la vez, su actitud es de distanciamiento mental de los que lo observan o, en contrapartida, de cierto despecho o afn de contradecir o dar la espalda. Se encuentra en una colina, un estado mental diferenciado y de una perspectiva diferente a la de su grupo social. Tampoco es la alta montaa glida de un personaje ermitao por completo. Se encuentra en una situacin en la que todava divisa el ncleo social, pues hasta cierto punto ste le hace polarizarse y tomar mayor conciencia de s mismo y de su misin. El perro es un fiel amigo suyo, que o bien juega con l en confianza pero sin saber exactamente a dnde va el personaje o, tal vez, le modula frenndole por algn posible peligro que acecha. El cocodrilo, animal reptil, fiero, anfibio y reptante, son fundamentalmente los comentarios mordaces de la gente, el intento de usar al personaje para un banquete de intereses creados o la propia fiera interna del loco mismo, que pone en peligro el querer acceder a reinos de mayor libertad cuando todava no se ha conseguido una verdadera libertad de las pasiones internas. El paisaje en la colina es ms bien rido, pero no se sabe qu hay detrs de esa pequea esquina del paisaje. El personaje tiene la vara de la fuerza interna (elemento fuego) en la mano izquierda, indicando el trabajo mental interno poderoso. En ese momento no est tocando en la tierra, simbolizando que la fuerza la aplica toda junta, de forma espasmdica y con reflejo en el momento preciso. El poder de la mente radica en su velocidad y en el control del factor tiempo: ni antes ni despus. El personaje no es tan loco como parece, porque en realidad lo que est haciendo es seguir, aparte de su intuicin, el indicativo preciso de sus experiencias acumuladas en el hatillo o bolsa del palo, el cual porta con la mano derecha o activa del cuerpo. En el fondo de la lmina se diferencian tres zonas. La inferior es ms bien obscura (azul) con elementos ventosos que indican la agitacin del elemento aire: chismes, dudas, etc. La zona media es blanca e intermedia. Se consigue una mayor tranquilidad emocional, puesto que el trax del personaje -con el corazn- se encuentra en ese rea. La cabeza del Genio est en la franja dorada, indicando la fuerza, el retraimiento y la libertad mental. El poblado en la parte inferior derecha simboliza lo tpico de los pueblos: todos enterados de todo, cierta limitacin en el desarrollo, etc., as como una cuna ms personal y no tan masificada como en las ciudades. El nacimiento del Genio siempre sucede en un ambiente que tiene algo de mgico, aunque ste fuera humilde.

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El nefito encuentra un da a un ilusionista (Arcano l), es decir, a un mago hbil que lo deslumbra con las riqueza, que exhibe ostensiblemente, y los conocimientos que despliega. Tiene respuestas para todas las preguntas, posee todo lo que el loco jams se ha atrevido a soar. Y le dice insidiosamente: Quieres llegar a ser como yo? Quieres saber quin eres, de dnde vienes, quieres tener una meta en la vida? Deseas la fortuna, la gloria, el poder? Quieres saber? Entra en el templo del Tarot y todo te ser revelado.

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Todava deslumbrado, el nefito penetra en una sala oscura, austera. Hay ah una mujer bella e inquietante (Arcano ll, la Papisa). Ella est sentada sobre un trono y lo tienta. Le dice: Contempla este libro, l contiene la verdad sobre todos los hombres, la moral, la ley. Mira ese velo detrs de m, l oculta las verdades que conducen por encima de todos los hombres.

Quieres ver entreabrirse el velo? Para ello tendras que conquistarme. Pero, mirar detrs del velo es ya pasar al otro lado. Y el nefito se une a la Papisa y con ella pasa al otro lado.

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Es como un viaje a contrapelo del tiempo, como viajar al origen de las cosas. Los seres se metamorfosean ante sus ojos, dos personajes avanzan hacia l: la Emperatriz y el Emperador (Arcanos III y IV) quienes le hablan respectivamente del tiempo y del espacio. El reconoce a su Madre y a su Padre, se identifica con ellos, comprende el secreto del Gnesis, los poderes de lo masculino y los poderes de lo femenino. Se une a ellos y los iguala.

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Se le conduce entonces delante del Papa (Arcano V). Este le dice. Al presente t eres adulto. Ya no andas errabundo sobre la tierra sin razn y sin meta. Puedes escojer. Qu va tomars? La del mago? El es hbil, pero la fortuna que te ofrece, el poder y la gloria no son ms que ilusiones, se sirve de ellas para atraerte. 0 la del conocimiento? T conoces los secretos de los hombres, pero no as los de la Tierra. Deseas ir ms lejos? 0 deseas regresar, propagar la ilusin, a tu vez, entre los hombres?

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S el nefito persevera sobre la Va, pasa por una segunda prueba, (la primera era la Papisa) e inaugura un segundo ciclo de estudios y bsqueda. Llega a ser el Enamorado (Arcano VI) delante del cual se abren dos vas simbolizadas por dos mujeres tan bellas como diferentes. Las dos lo atraen. El permanece frente a ellas indeciso, en tanto que un ngel armado de un arco y flechas se mantiene por sobre su cabeza, como una espada de Damocles presto a aniquilarlo si l se equivoca en su eleccin.

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Y bruscamente comprende que l es el ngel, el arco y la flecha, que es las dos mujeres y las dos vas todo junto, y une ese todo bajo el yugo de su propia voluntad. Se acepta por entero: es ahora el Rey triunfante sobre su carro (Arcano VII) tirado por dos caballos que son las dos faces de su personalidad, el Bien y el Mal. Ha unido los contrarios, ha resuelto los problemas de la dualidad. Entonces comienza su ascensin hacia las esferas superiores.

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Encuentra a la Justicia (Arcano VIII), una mujer fra que pesa y que decide. Ella le ensea el equilibrio: los dos platillos de su balanza no oscilan jams, nada en el mundo se pierde, nada es creado, no hay ms justicia que injusticia, sino un orden secreto que nos rige sin que lo sepamos. La accin ocasiona la reaccin y todo movimiento termina siempre por anularse.

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Y el nefito comprende que no es ms que el juguete de un destino. Es indudable que siente desesperanza, y se retira a un desierto como otros lo han hecho antes de l. Se aisla y se observa. En su noche, dispone de una linterna, es el Ermitao (Arcano IX). Comprende la vanidad de todo deseo de cambio, las cosas siguen su curso sin que sea posible interferir. Aprende a medir sus pasos, a evitar la imprudencia, a evitar lo intil.

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Se sumerge en lo ms profundo de s mismo. Y en este desierto se le aparece una visin (Arcano X). Como una rueda gigantesca que gira sin que nadie la mueva, algunos se elevan, otros caen. La rueda gira, insensible a los gritos y a los llantos. En su cima hay una figura monstruosa coronada (ni hombre, ni, bestia, ni Dios), que lo observa con curiosidad. El nefito piensa: No hay medio de evitar al destino, no se puede ser otra cosa que lo que se est condenado a ser?.

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Aprende a dominarse, a tener el control total de su ser, aprende a domar al len que hay en l y a usarlo como una montura (Arcano XI).

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Aprende a sacrificarse, es decir, a sacrificar una parte de s mismo, un aspecto de su vida, para que alguna cosa cambie. El se sutiliza, se purifica (Arcano XIl). Se cuelga l mismo de un rbol, cabeza abajo, crucificado al revs, l es su propio amo, busca la va de las Transformaciones.

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Llama a la Muerte (Arcano XIII), que significa el cambio. Llega a ser su propia muerte. Se corta un pie. Es decir, se libera de sus orgenes. Anula su vida pasada. Est presto a renacer.

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La luces pueden por fin ser reversadas (Arcano XIV, la Temperancia). Ahora puede comunicarse libremente con las esferas superiores, pasar a voluntad de un mundo a otro, Tiene entre sus manos los dos poderes y los mezcla. Lleva una existencia celeste paralelamente a su vida terrestre. Ha franqueado los lmites del tiempo y del espacio.

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Con el Arcano XV (el Diablo), aprende las maneras de utilizar energas que no son destinadas a los hombres. Obtiene el control de las fuerzas de la naturaleza y la inmunidad total contra sus estragos. He aqu que ha llegado a ser capaz no slo de transformarse a s mismo, sino adems de actuar sobre los otros.

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(La Casa de Dios, Arcano XVI). Est presto a tomar a su cargo la conduccin de sus contemporneos. Arrasa con los templos, con las instituciones anacrnicas, que han llegado a ser incapaces de cumplir sus funciones. Destruye los vestigios asfixiantes de culturas muertas, a fin de construir nuevas. Tiene casi cumplida su misin.

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Contempla los vasos que contienen los dos poderes y se dice que ya no los necesitar. El se despoja y sin lamentarlo ofrece al mundo todo lo que jams haba posedo, conocido o sido. Vaca el agua de los vasos en un ro, bien poca agua en verdad, pero ya que ella tiene su lugar, por mnimo que sea, en el orden de las cosas, es tan importante como el resto del universo (Arcano XVII, la Estrella).

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Y ofrecindose al mundo, l se ha identificado con el mundo. Llega a ser la Luna (Arcano XVIII) y el Sol (Arcano XIX),, es decir, indiferentemente los ms altos poderes masculinos o femeninos, la matriz de los seres, los poderes del alumbramiento.

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No ha encontrado todava la divinidad (el primer principio), pero s todos sus atributos. Si el Juicio le es favorable (Arcano XX), entonces solamente ser llevado a su presencia y podr contemplar la reunin de los cuatro elementos, la imagen misma de la perfeccin, el Ser, la Unidad (Arcano XXI).

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Qu le queda por hacer? Volver a ser el Loco, el eterno viajero errante?...

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Algunas imgenes del arcano 0, tomadas de diferentes barajas del tarot

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El Loco, en resumen, nos indica el largo Viaje de la Iniciacin...Es la partida hacia la iluminacin por parte del hombre, el viaje en pos del Santo Grial. Si la vida nos desafa de tal manera que no encontramos solucin siempre podemos hacer como el Loco: dejarlo todo, coger lo imprescindible y marcharnos sin un rumbo fijo hacia una nueva vida.

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