Equipo electro puma

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1. Equipo Electro-Puma Tema 1.3: Impacto de las computadoras en la sociedad Tendencia del desarrollo de los sistemas de computo acorto plazo: Software Hardware Aplicaciones en el campo de la ingeniera 2. Impacto de las computadoras en la sociedad 3. Desde que aparecieron las computadoras por primera vez entre 1940 y 1950,su evolucin y desarrollo de las ha sido muy rpido gracias a los avances de laelectrnica y a los perfeccionamientos, se han diseado computadoras con unprecio mucho menor al que originalmente tenian, gracias a la gran demandaque existe hoy en dia.A mediados de la dcada del 1970 las computadoras eran usadas por pocaspersonas, pero ya en la actualidad han tenido un mayor impacto en la sociedadquecualquier otro invento.Este xito se debe a sus caractersticas, que son aprovechadas en losdiferentes mbitos laborales, en particular el educativo, por ello vemos quelas escuelas o instituciones educativas de hoy en da cada vez ms apuestanpor implementar un centro de cmputo dentro de su infraestructura y asmantenerse acorde con los adelantos de la informtica y mejorar laenseanza. 4. Ventajas de las computadoras1. El recurso de lacapacitacinpermitir convertir a la computadora en una herramientade apoyo en el desarrollo de cualquier actividad el cual le permitir realizar sufuncin con mayor facilidad y rapidez.2. El uso de la computadora tiene beneficios acadmicos que podemos mencionar: Elahorrode tiempo al realizar sus tareas Al utilizar las computadoras pueden darles diferentes formas a sus trabajos y por lo tanto una mayor presentacin Tambin pueden realizar diversos tipos de tareas desdedocumentos, investigaciones, tablas, etc. 5. 3. El uso de la computadora se ha vuelto indispensable para todos los jvenes estudiantes incluso para casi todas las personas que estudian, trabajan, hasta losniosque buscan entretenerse investigar diferentes temas.4. La computadora utilizada correctamente es unaherramienta o un medio auxiliar, para la solucin de problemas de diversas disciplinas que se plantean el estudiante.v 6. Desventajas de lascomputadoras1. Falta de estndares de sistema operativo para los fabricantes y deinteroperabilidad en entornos multifabricante.2. Altos costos de mantenimiento, del equipamiento inicial y de laconfiguracin.3. La tecnologa cambia rpidamente: Los cambios en la tecnologa tienenun ciclo muy corto por lo que las computadoras mas modernas en unlapso de un ao, mximo de dos, quedan obsoletas en comparacincon las nuevas tecnologas que salen en del da a da 7. Tendencia del desarrollo de lossistemas de computo a corto plazo. Software 8. Sistema computacional:Es aqul que posee cuatro componentesfundamentales:- La entrada- El procesamiento de la informacin.- La salida.- El almacenamiento. Un sistema computacional se compone de recursoshumanos, recursos fsicos (hardware), y recursoslgicos (software) que trabajan en conjunto para elprocesamiento de una informacin. 9. Creacin de modelos: URL:http://www.uclm.es/ab/educacion/ensayos/pdf /revista12/12_23.pdf . Pg2. 10. Ingenieros de sistemas: piensan en la solucin completa, el diagnstico del problema, la formulacin de la solucin Ingenieros de software:Identifican la arquitectura del software requerida para laimplementacin de la solucin, toman en consideracin lainteraccin con las bases de datos, y elaboran el programa 11. Algunas estadsticas: 30 mil millones de piezas de contenido fueronaadidas a Facebook en septiembre del 2011.El trfico IP mundial se cuadruplicar para el ao2015. Ms de dos mil millones de videos fueron vistosen YouTube ... ayer. 32 mil millones de bsquedas fueron ejecutadasen septiembre del 2011 en Twitter. 12. HTML5, el nuevo rey:Todo diseador y desarrollador Web debe comenzar a manejaresta nueva versin del lenguaje HTML, junto a los cambios queintroducen CSS3 y a las APIs vinculadas. Las claves pasan porcomprender nuevas estructura semnticas, cambios en lamanera de maquetar, utilizacin de audio y video con soportenativo, mayor variedad de opciones para utilizar tipografas enla Web (de la mano de @fontface) y muchas caractersticasnuevas que se estn haciendo un lugar en Internet. 13. Aplicaciones:IDC seala que en el mercado de la movilidad se observar unaintensa competencia para 2012, Microsoft se sumar a labatalla decisiva por el dominio del sistema operativo paramviles (OS) del mercado. Redes sociales:Lograr una integracin en tiempo real de los contenidos, optimizar lamanera en que se generan y pensar cmo desarrollar herramientasque le ofrezcan al usuario una mejor experiencia.El desarrollo de juegos para estas plataformas tambin es un nichoque se puede explotar con xito para quienes tengan conocimientosen este campo. 14. El 3D en la Web: Con tecnologas como WebGL, el 3D se mete tambin en la web, para ofrecer una nueva experiencia al usuario. La interaccin con juegos y aplicaciones desarrolladas con estas tecnologas comenzarn a crecer y marcarn tendencias en Internet.Renovacin en lasherramientas y un nuevo mundo animado:El cambio en la manera que se crea la Web, lleva de la manoherramientas que nos ayudarn a crear animaciones y banners sinnecesidad de utilizar Flash. En este sentido, ser importante renovar lasversiones de nuestros programas e incursionar en nuevos softwarepara trabajar con estas tecnologas. 15. Metodologas Agiles yTradicionales:Agiles: presentan respuestas rpidas y efectivas al cambio; tienen unplan de proyecto flexible, y muestran simplicidad, de manera general, enel desarrollo. Sin embargo, tienen la desventaja de generar pocadocumentacin y no hacer uso de mtodos formales.Algunos ejemplos son: XP (eXtreme Programming, ProgramacinExtrema, Beck, 2010) y Scrum (Scrum group, 2011).Tradicionales: se considera la importancia de la documentacin delsistema, proporcionan un orden y una estructura bien definida para eldesarrollo del software. Sin embargo, se requiere de un alto grado dedisciplina por parte de todos los miembros del equipo de desarrollo,no se tiene respuesta rpida a cambios; se genera documentacininnecesaria, y se requiere mucho tiempo en el modelado del sistema.Las Metodologas Hbridas retoman las ventajas de los dos tipos demetodologas anteriores. De esta manera, son una combinacin de lasmejores prcticas existentes dentro de ellas. 16. Bibliografas: http://www.redusers.com/noticias/tendencias2012/ http://www.infochannel.com.mx/2012-y-ms-all-cifras- http://www.deltaasesores.com/articulos/tecnologia/3 http://blogs.msdn.com/b/somaespanol/archive/2010/ http://www.revista.unam.mx/vol.13/num1/art16/index 17. Tendencia del Desarrollo de los Sistemas de Computo a CortoPlazoHARDWAREArcadio Lopez Perez http://www.google.com.mx/imgres/hardware 18. Quien invento el Hardware? Naci el 22 de junio de 1910 en Berln, Alemania. Muri el 18 de diciembre de 1995 en Hnfeld, Alemania. Zuse fue un ingeniero alemn que dise y arm su primera computadora en 1936 y la llam Z1. La mquina nunca lleg a operar en su totalidad por la imperfeccin de sus partes mecnicas. Zusecontinuperfeccionandola computadora y en 1939 termin una segunda versin a la que llam Z2, dos aos ms tarde present la Z3, considerada por los expertos como la primera computadora totalmente programable. Esta computadora contena en su procesador y en su memoria cerca de 2,600relevadoresqueeran interruptores magnticos que permitan introducir enlasmquinas la representacin binaria de los nmeros. En 1941 Zuse y un amigo solicitaron al gobierno alemn un patrocinio para construir una computadora electrnica ms rpida que utilizara tubos de vaco. Sin embargo la ayuda no les fue otorgada y la mquina se qued en proyecto.Konrad Zuse http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/act_permanentes /mate/anecdotas/Zuse.gif 19. Historia de HardwareLa clasificacin evolutiva del hardware del computador electrnico est dividida en generaciones, donde cada unasupone un cambio tecnolgico muy notable. El origen de las primeras es sencillo de establecer, ya que en ellaselhardware fue sufriendo cambios radicales. Los componentes esenciales que constituyen la electrnica delcomputador fueron totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones, originando cambios queresultaron trascendentales. En las ltimas dcadas es ms difcil distinguir las nuevas generaciones, ya que loscambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologas usadas. En principio, se puedendistinguir: 1 Generacin (1945-1956): electrnica implementada contubos de vaco. Fueron las primeras mquinas quedesplazaron los componentes electromecnicos (rels). 2 Generacin (1957-1963): electrnica desarrollada contransistores. La lgica discreta era muy parecida a laanterior, pero la implementacin result mucho ms pequea, reduciendo, entre otros factores, el tamao deun computador en notable escala. 3 Generacin (1964-hoy): electrnica basada en circuitos integrados. Esta tecnologa permiti integrar cientos detransistores y otroscomponentes electrnicosen un nico circuito integrado impreso en una pastilla de silicio.Las computadoras redujeron as considerablemente su costo, consumo y tamao, incrementndose sucapacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir mquinas como las que existen en la actualidad. 4 Generacin (futuro): probablemente se originar cuando los circuitos de silicio, integrados a alta escala, seanreemplazados por un nuevo tipo de material o tecnologa. La aparicin delmicroprocesadormarca un hito de relevancia, y para muchos autores constituye el inicio de lacuarta generacin.A diferencia de los cambios tecnolgicos anteriores, su invencin no supuso la desaparicinradical de los computadores que no lo utilizaban. As, aunque el microprocesador4004fue lanzado al mercadoen 1971, todava a comienzo de los 80s haba computadores, como elPDP-11/44,con lgica carente demicroprocesador que continuaban exitosamente en el mercado; es decir, en este caso el desplazamiento ha sidomuy gradual. Otro huso tecnolgico usado con frecuencia para definir el inicio de la cuarta generacin es la aparicin de loscircuitos integradosVLSI(Very Large Scale Integration), a principios de los ochenta. Al igual que elmicroprocesador, no supuso el cambio inmediato y la rpida desaparicin de los computadores basados encircuitos integrados en ms bajas escalas de integracin. Muchos equipos implementados contecnologasVLSIyMSI(Medium Scale Integration) an coexistan exitosamente hasta bien entrados los 90. 20. Definicin de HARDWARE: En computacin, componente fsico tecnolgico,que trabaja o interacta de algn modo con lacomputadora. No slo incluye elementosinternos como el disco duro, CD-ROM,disquetera, sino que tambin hace referencia alcableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hacereferencia a elementos externos como laimpresora, el mouse, el teclado, el monitor ydems perifricos. Elhardware contrasta con elsoftware, que es intangible y le da lgica al hardware (adems de ejecutarse dentro de ste). El hardware no es frecuentemente cambiado, en tanto elsoftwarepuede ser creado, borrado y modificado sencillamente. (Excepto elfirmware, que es untipode software que raramente es1.Monior-2.Placa base-3.CPU alterado).-4.Memoria RAM-5.Targeta deExpansion-6.Fuente de Alimentacion-7.Unidad de Disco Optico-8.DiscoDuro, unidad de estado solido-9.Teclado-10.Raton / Mouse http://www.google.com.mx/imgres? imgurl=http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/41/P ersonal_computer. 21. Clasificacion del Hardware: Hardware Basico: Son todos aquellos elementos Hardware Complementario: Son todos aquellosque son impredecibles para el correctoelementos de los que se puede prescindir parafuncionamiento del equipo. Como son:el funcionamiento del equipo. Como son. Memoria RAM Bocinas Microprocesador Raton Memoria Rom Disco Duro Tarjeta Principal (Motherboard) Unidad lectora de Disco Optico Dispositivo de Salida de Datos Web Cam Tarjeta Aceleradora de Video AGP Dispositivos de Entrada de Datos Gabinetehttp://www.google.com.mx/imgres 22. Clasificacion del Hardware por su FuncionBasica en el Sistema: Hardware de almacenamiento:son dispositivos que son capaces de almacenarinformacin de maneratemporal a largo plazo, como ejemplosestn losdiscosduros,disquetes,memorias USB,unidades SSD,memorias ROM, mamoriasRAM,memorias cach, etc. Hardware de proceso:son aquellos encargados de la interpretacin de instrucciones,proceso de clculos y de datos.Ejemplosson los microprocesadores,Chipsetyloscoprocesadores matemticos. Hardware de salida:permiten que los datosgeneradospor la computadora se dirijanal exterior por medio de dispositivos de almacenamiento cables.Ejemplossonlasimpresoras de inyeccin de tinta, losPlotter,pantallas de plasma, etc. Hardware de entrada:se utilizan para introducir los datos a procesar en lacomputadora. Ejemplo son losescneres,ratn "Mouse",teclado,lector de DVD, etc. Hardware bidireccional:son aquellos que tienen la capacidad de introducir datos a lacomputadora, as como permitir la salida,ejemplos son lastarjetas de red,tarjetasde audio. Hardware mixto:son aquellos que comparten 2 clasificaciones, ejemplo: lasmemoriasUSB,disqueteras,"quemadores" de DVD, las cules entran en 2 clasificaciones(Hardware de almacenamiento y bidireccional), ya que almacenan datos y ademspueden introducir y obtener informacin de la computadora, otro ejemplo eslatarjeta de video(almacena datos de grficos en su RAM integrada y procesa losgrficos 23. Conclucion: El hardware es indispensable para unsistema de computo ya que su funcionprincipal es procesar la informacion atravez decircuitos electronicos dentro del sistema decomputo, pero tambien es todo equipoelectronico que consta de un hardware ysoftware como: Robot, Telefono Movil, CamaraFotografica o un Reproductor Multimedia. 24. Bibliografa: http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware#Hardware_gr.C3.A1fico http://www.informaticamoderna.com/Tip_hard.htm 25. Agradecimiento: Tal vez no fue la mejor exposicin que que se hayapresentado pero cranme hice mi mejor esfuerzo. Gracias por Tu atencin