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ORIGAMI: UNA ESTRATEGIA PARA ENSEÑAR GEOMETRÍA EXPERIENCIA DE AULA PARA EL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS MATEMÁTICAS Proyecto desarrollado por MARIA TERESA OCHOA DIAZ Esp. Evaluación Pedagógica [email protected]

Experiencia aula 2011

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ORIGAMI: UNA ESTRATEGIA PARA ENSEÑAR GEOMETRÍA

EXPERIENCIA DE AULA PARA EL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS MATEMÁTICAS

Proyecto desarrollado por MARIA TERESA OCHOA DIAZ Esp. Evaluación Pedagógica

[email protected]

COLEGIO TECNICO NACIONAL DE NOBSA NOBSA BOYACÁ

2011

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1. ORIGAMI: UNA ESTRATEGIA PARA ENSEÑAR GEOMETRÍA

1.1. PREGUNTA PROBLEMA:

¿Cómo promover un aprendizaje significativo y comprensivo de la

geometría en los estudiantes de grado 11 del Colegio Técnico Nacional

de Nobsa y cómo integrarla a todos los ejes temáticos de la matemática?

1.2. JUSTIFICACIÓN

El proyecto se hace para reconocer si las formas como aprenden y

utilizan la geometría, la manera como la integran a situaciones de la vida

cotidiana y de otras ciencias, es la más adecuada y pertinente por parte

de los estudiantes de grado 11 del Colegio Técnico Nacional de Nobsa.

Es necesario ofrecer a los estudiantes herramientas educativas que no

sólo motiven sino que potencialicen las diferentes dimensiones cognitivas;

en donde se desarrollen habilidades de dibujo, construcción de figuras y

cuerpos; en las que ellos sean capaces de efectuar una reproducción a

partir de modelos propuestos, realizar informes escritos, orales, gráficos y

resuelvan problemas en los que utilice conceptos, relaciones geométricas,

clasificaciones, propiedades y demás características que contribuyen a

enriquecer el pensamiento espacial y métrico; además que le permite

comprender y valorar diferentes expresiones artísticas, estimular la

creatividad y recursividad.

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Es importante brindar estrategias que mejoren el trabajo en el aula, los

resultados de cada período y pruebas externas; se quiere que los

estudiantes con problemas en matemáticas encuentren nuevas

alternativas de superación y gusten de esta hermosa área.

1.3. OBJETIVOS

1.3.1. GENERAL

Generar un aprendizaje significativo y comprensivo de la geometría en los

estudiantes de grado 11 del Colegio Técnico Nacional de Nobsa y

desarrollar estrategias que permitan integrarla a todos los ejes temáticos

de la matemática.

1.3.2. ESPECÍFICOS

Construir o modelar figuras planas y cuerpos geométricos a través del

origami.

Identificar algunos elementos y conceptos básicos de la geometría

Euclidiana a través del plegado.

Indicar características y propiedades de los sólidos Platónicos y

Arquimedianos en el proceso de ensamblado.

Diseñar cuaderno creativo donde describa los pasos realizados en

cada módulo, hasta llegar al producto final.

Analizar situaciones en ambientes de trabajo cooperativo para que el

estudiante resuelva problemas en donde aprecie la interrelación de la

geometría con la misma matemática y las otras ciencias.

Explicar ante los compañeros sus trabajos creativos.

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2. MARCO REFERENCIAL

2.1. ANTECEDENTES

Teniendo en cuenta los resultados obtenidos en pruebas externas: Saber

e ICFES, se ha observado que siempre quedamos en medio alto en la

prueba ICFES- SABER 11 y la aprueba SABER 2009 el grado 9º quedó

ubicado así: en el desempeño insuficiente está el 10% de los estudiantes

con puntajes ubicados en un rango de 100 – 233; en el desempeño

básico está el 47% de los estudiantes distribuidos así: el 23% con

puntajes ubicados en un rango de 234 – 289 y el 24% en un rango de 290

– 345; en el desempeño Satisfactorio está el 28% de los estudiantes

distribuidos así: el 20% en un rango de 346 – 400; y el 8% en un rango de

401 – 455; en el desempeño Avanzado está el 0% de los estudiantes.

Cabe señalar que en los últimos años se han hecho varios esfuerzos por

mejorar estos puntajes a través de diversas estrategias y proyectos que

se han desarrollado con los estudiantes para lograr un buen

posicionamiento; pero la respuesta no ha sido la esperada; siguen las

falencias especialmente en lo concerniente a resolución de problemas

complejos con estrategia de solución múltiple, relacionados con el

pensamiento espacial y los sistemas geométricos, métricos y el

pensamiento variacional.

De la misma manera, en el trabajo diario que se desarrolla con los

estudiantes y en especial en los últimos años se ha visto el marcado

desinterés y despreocupación por el desarrollo de actividades

matemáticas que les implique utilizar: razonamiento, pensamiento lógico,

la visión espacial, lectura de información gráfica, dibujos geométricos o

aplicar conocimientos previos y básicos a la solución de problemas desde

los cotidianos hasta los de alto nivel de carácter complejo; amparándose

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en las normas reglamentarias afectando así el nivel académico de la

institución.

2.2. MARCO CONCEPTUAL

Para tratar de encontrar solución al problema planteado, animar el trabajo

cotidiano con los estudiantes, cambiar de paradigmas, ofrecer otras

alternativas de trabajo académico útil para su vida y estudios superiores,

el proyecto se orientó teniendo en cuenta las posiciones de algunos

autores.

2.2.1. MATEMÁTICA RECREATIVA

MARTÍN GARDNER; su mayor impulsor la define como la matemática

para el entretenimiento, considera que un problema matemático es de

naturaleza recreativa si contiene un aspecto lúdico que puede ser

comprendido y apreciado aún por no matemáticos. En la matemática

recreativa se contemplan problemas elementales de soluciones elegantes

y muchas veces sorprendentes; también caben en ella paradojas

desconcertantes, los juegos de ingenio, ciertos trucos de magia o

curiosidades.

Gardner propone que la mejor manera de motivar a los jóvenes es

asignarles tareas que les produzcan realmente placer. Hay que captar

primero el interés de la clase con un buen acertijo, paradoja, chiste o truco

mágico y así conducir las ideas importantes sin que se den cuenta y

mantenerlos en actitud de aprendizaje interactivo y en la práctica de

constante razonamiento cooperativo. A la vez potenciar la aplicación y

utilidad de la matemática reconociendo la existencia del placer por

trabajarla; hay que entrar en el mundo fantástico de los niños y recuperar

la fantasía perdida por muchos adultos para motivarlos y sorprenderlos

mediante una serie de actividades lúdicas estimulando en unos y otros su

aprendizaje y comprensión.

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Esta propuesta de Gardner es muy interesante y concuerda con lo que se

está trabajando, es cierto cuando se propone al estudiante actividades

lúdicas se entrega totalmente a su solución.

2.2.2. ORIGAMI: EL SUEÑO DE DOBLAR PAPEL

Palabra japonesa: ori = plegar; kami = papel y de ahí el origami,

Las autoras: GINA DI FIDIO y VILLMA BELLINI, manifiestan: que el

origami llegue a formar parte de un currículo oficial.

Esta propuesta de las autoras concuerda con la realidad observable en el

aula, pues el trabajo con origami les produce un placer especial que

cambia totalmente la actitud del estudiante de manera muy agradable.

JULIA VICTORIA ESCOBAR LONDOÑO, en su obra: Desarrollo del pensamiento matemático y origami expresa: en la matemática se han

hecho esfuerzos por dar lo mejor y desarrollar pensamiento creativo, pero,

se han desaprovechado los aportes que hacen otras áreas y otros artes a

la estructuración de competencias matemáticas, especialmente en el

desarrollo del pensamiento espacial y en la construcción de sistemas

geométricos. Es así como el manejo de instrumentos, la precisión en la

medida, la utilización de simetrías y rotaciones, así como el lenguaje

matemático, algebraico y geométrico desbordan la creatividad del artista,

así como la rigurosidad, la precisión y el proceso de creación e

interpretación de mundos posibles a través de las matemáticas, se nutren

en las múltiples alternativas para situarse en el mundo en relación consigo

mismo, con los otros y con lo otro.

La idea es establecer un puente entre la educación matemática y su

pretensión de desarrollo de pensamiento matemático con la práctica de

un arte milenario como el origami y explicitar como a través de dicho

puente se favorece en el ser humano la vivencia de experiencias estéticas

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que dan cuenta del goce y el disfrute del descubrimiento, la construcción y

la proposición de respuestas y de nuevos interrogantes, vinculando

además, a este proceso algunas dimensiones del desarrollo humano y

cualidades pedagógicas como son:

Ofrece el placer personal que proporciona el plegado de un modelo

Perfecciona los sentidos de la vista, del tacto y el

estereognóstico(representación mental en el espacio)

Desarrolla la coordinación psicomotríz

Desarrolla competencias cognitivas y motrices

Incita a la observación y la abstracción

Apunta a las tres fases de producción: la imitación, la modificación y la

invención

Despierta las facultades artísticas del estudiante y fomenta la

creatividad

Favorece la enseñanza de la geometría

Es una actividad artística accesible tanto técnica como

económicamente

Fomenta la imaginación y la creatividad dentro de la educación

plástica y artística.

En definitiva, el valor del origami como herramienta lúdica se ha venido

reconociendo en varios lugares del mundo, como Japón, que es una

forma de vida y en otros se utiliza el plegado para ayudar a los

estudiantes a relacionar formas geométricas con el entorno, se ve que el

origami no es sólo aplicable como motivación y complemento de muchas

actividades, del aula de educación infantil, primaria y secundaria sino

como una herramienta para potencializar las diferentes dimensiones

cognitivas del ser humano.

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2.2.3. APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

AUSUBEL afirma que la persona que aprende recibe información y la

vincula a la información y acontecimientos previamente adquiridos y, de

esta forma, da a la nueva información, así como a la información antigua,

un significado especial. Sostiene que la rapidez y la meticulosidad con

que una persona aprende depende básicamente de dos factores: el

primero es el grado de relación existente entre los conocimientos

anteriores y el material nuevo; el segundo, es la naturaleza de la relación

que se establece entre la información nueva y la antigua.

El pensamiento de este autor, invita a llevar un curso lógico en el proceso

de descubrimiento, respetar posiciones divergentes, manejar la

individualidad del estudiante, actualización permanente, reflexionar sobre

la práctica cotidiana del docente, ensayar y validar alternativas didácticas,

es lo que se pretende con el proyecto.

3. METODOLOGÍA

Se eligió este proyecto con el fin de mejorar la forma de enseñar,

aprender y evaluar la geometría y su correlación con otros ejes temáticos

de los estudiantes del grado 11; la orientación se enfoca a identificar las

causas que generan pereza, indiferencia y falta de interés por el trabajo

que implique esfuerzo mental y a diseñar y aplicar entre otras una

estrategia motivante que promueva un cambio de actitud en los

estudiantes.

Para su desarrollo se han seguido los siguientes pasos:

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Estudio y análisis de los resultados obtenidos en las pruebas Saber

2009 e Icfes- saber 11 de 2010

Análisis de resultados académicos obtenidos en cada período y

resumen final del año

Diseño de plan de mejoramiento entre los docentes que orientan el

área.

Orientar ejes temáticos que no se trataron a profundidad en el

transcurso de

Dentro del estudio de la geometría de sólidos, los diferentes temas se

trabajan y orientan a través del origami. El docente debe dominar muy

bien el modelo que va a enseñar y hacerlo de manera presencial,

personalizada y con mucho cariño.

Los estudiantes hacen: consultas sobre historia y aplicaciones del

origami, se hace reconocimiento de algunos símbolos utilizados, se

inicia con la construcción de figuras planas y reconociendo en ellas

sus elementos importantes: posteriormente hacen la reproducción de

modelos de origami modular e ingenian otros, reconociendo en ellos

sus elementos, características y relaciones con los objetos que nos

rodean, además diseñan cuaderno creativo donde consignan los

pasos realizados en la elaboración de cada modelo y hacen cálculo de

áreas y volúmenes.

Exposición de los trabajos realizados en origami para toda la

institución y para participar en eventos de expociencia.

En la actualidad se está haciendo la continuación del proyecto del

Calendario Matemático, con diferentes estrategias las cuales permiten

dinamizar el quehacer diario del docente y el aprendizaje del

estudiante.

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3.1. SEGUMIENTO Y EVALUACIÓN

El seguimiento se hace a través de las reuniones semanales de área en

donde se plantean las situaciones viven ciadas en las clases, los avances,

las dificultades y se replantean estrategias.

La evaluación es continua; se plantean situaciones en las que deban

aplicar conocimientos geométricos con diferente grado de complejidad

correlacionando con los otros ejes temáticos para observar y analizar los

avances, dificultades, desempeños y cambios que se generan en los

estudiantes.

3.2. ANALISIS Y DISCUSIÓN DE RESULTADOS

A través del diseño, desarrollo y aplicación de las diferentes actividades

se pudo apreciar:

Gran interés y motivación en los estudiantes.

El trabajo con el origami ofrece grandes posibilidades a la hora de

enseñar la geometría; se apreció:

Los estudiantes que habían olvidado conceptos básicos de la

geometría plana o que no los habían podido comprender lo pudieron

hacer manipulando el papel y observando las diferentes figuras que

van apareciendo en los diferentes modelos.

Se pudo clarificar fácilmente conceptos relacionados con área y

volumen de distintos sólidos y aplicarlos a la solución de diversos

problemas

Los estudiantes se vieron en la necesidad de consultar, utilizar

conceptos y relaciones geométricas a través de situaciones que

pusieron en juego procedimientos tales como: la clasificación,

descripción, reproducción a través de modelos, la construcción sobre

bases de datos escritos, orales y gráficos y la representación

convencional de figuras y cuerpos.

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4. CONCLUSIONES

El trabajo con el origami nos apartó totalmente de la clase tradicional,

despertó el interés por crear sus propios modelos, lo cual indujo a

adquirir habilidad de observación, exploración, comparación,

manipulación y comprobación.

El origami condujo a varios estudiantes a hacer consulta en medios

magnéticos enriqueciendo así las clases con sus modelos atractivos

que presentaron.

El trabajo dinámico y lúdico permitió al estudiante interesarse por la

resolución de problemas que antes los veían inalcanzables.

Se identificaron nuevas formas de evaluar y de propiciar un

aprendizaje significativo.

Los familiares de algunos estudiantes han utilizado estos trabajos para

decorar su casa y para tratar de llevarlo a su trabajo de artesanías.

El deseo es continuar el desarrollo de este proyecto haciendo

extensivo a todos los demás grados la enseñanza aprendizaje de la

geometría a través del origami.

En definitiva, el origami utilizado como una estrategia para el

aprendizaje de la geometría permite establecer en el aula un clima

agradable, de horizontalidad y confianza entre profesor y estudiantes,

propicia la práctica de valores como la perseverancia, solidaridad y

cooperación.

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5. BIBLIOGRAFÍA

TORRES ROA, German y ZULUAGA Carlos. Matemática recreativa; temática y

aspectos didácticos para la educación básica, Colombia Aprendiendo, laboratorio

de matemáticas, unidad editorial, Bogotá, 2001.

ESCOBAR LONDOÑO, Julia Victoria. Desarrollo de pensamiento matemático y

origami; origami Colombia, edit. Ediarte S.A. 2004

ROMERO IBAÑEZ, Pablo, RODRIGUEZ MENDOZA, Gabriel E y otros.

Pensamiento hábil y creativo; herramientas pedagógicas para desarrollar

procesos de pensamiento; redipace red, investigadores para la calidad

educativa, 2003

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ANEXOS

RESUMEN

E l propósito es Cambiar el método tradicional de enseñanza y aprendizaje de la

geometría a partir de situaciones problémicas.

De igual forma demostrarle al estudiante que puede aprender la geometría por

medio de herramientas que favorezca en ellos la vivencia de experiencias

estéticas que les proporcione placer, goce, disfrute del descubrimiento, la

manipulación y construcción de objetos sólidos que antes los veían apenas en

gráficos poco entendibles y sin poder hacer una representación mental del

espacio de manera comprensible, demostrar que a través del plegado del papel

puede recordar conceptos previos y afianzar los nuevos porque la observación y

la abstracción los induce a imitar, modificar y crear sus propios modelos y así

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enfrentarse a la solución de diversos problemas aplicados a la geometría, o

relacionados con otros ejes temáticos de la matemática y otras ciencias.

También hacerle ver a los estudiantes que el trabajo en equipo es necesario

para su aprendizaje y desenvolvimiento adecuado en su trasegar por la vida.