Upload
granollersmercat
View
69
Download
1
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Citation preview
1
White Master
Copyright 2013 Jordi Caralt. All rights reserved.
Codis QR
en la Comunicació
d’empresa
Jordi Caralt Desenvolupador Multimèdia
Futura Interactive
jordi.netau.net
@jordicaralt
2 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
jordi.netau.net
3 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
Continguts
1. Què són, origen, tipus, evolució
2. Característiques tècniques.
3. Lectura de codis QR
4. Generació de codis QR.
5. Fent servir QR-Codes.
6. Estratègia. (online+offline)
7. Casos d’èxit
8. Workshop
4 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
Introducció
5 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
Introducció
usuaris - interactuar més i millor amb
marques (offline).
50% dels escans es realitzen a casa i
l'altra meitat a la botiga (comScore)
interactivitat fàcil, útil i completa,
unir el món físic i el digital
redefinint l'experiència de l'usuari
millorant les estratègies de (P&M)
6 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
Finalitat
Promocional, de màrqueting o
publicitària
Cupons o tiquets i han de ser validats
o canviats en un punt de venda.
Utilitzats en processos industrials com
identificació, logística, gestió de flotes
o traçabilitat.
Pagaments Mòvils
www.aecoc.es
(standard
España)
7 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
Aplicacions
Packaging del productE.
Materials impressos.
En Tv.
En valles publicitàries.
En internet.
Altres: menjar, roba, pantalles, web,
etc.
8 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
Funcions
Obrir una pàgina web.
Fer una trucada de telèfon.
SMS o MMS.
Correu electrònic.
Publicació a una xarxa social.
Fer una nota
Cita al calendari.
Contacte a l'agenda.
Configurar un menú d'opcions.
Descàrrega de contingut multimèdia
9 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
Claus de l’exit
1. Donar instruccions sobre com
descarregar una app de lectura
2. Informar el consumidor del que trobarà a
l'escaneig.
3. Oferir contingut rellevant, útil o exclusiu.
4. Adaptar el contingut a mòbil.
5. Provar el contingut en diferents sistemes
operatius i terminals.
10 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
Claus de l’exit
11 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
1. Què són
12 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
Què són, origen, tipus, evolució
Evolució dels codis 1D
QR = Quick Response
Patent no exercida (Denso-Wave - Toyota)
Interpretats no només per scanners
Autogenerables
Poden contenir més informació
13 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
Funcionament
14 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
Tipus de codis 2D (BiDi)
1. Lliures - Propietaris
2. Autogenerables - Generats per tercers
15
¿Què aporten?
Simplifica interacció amb
smartphones
Redueix errors tecleig
Afavoreix consultes/consum per
impuls
Mètrica i conversió del món real
Implementació a cost 0 (o quasi)
Vincle món
físics amb
internet
16 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
Característiques
17 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
Característiques tècniques
7,089 Números
4,296 Alfanumèrics
1,817 Kanji/Kana
Capacitat
18 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
Decisions prèvies
Denso Wave – Patent alliberada
(www.denso-wave.com)
www.qrcode.com
“QR Code is a registered trademark
of DENSO WAVE INCORPORATED. “
Patents
19 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
Normes Color / Contrast
El contrast entre el fons i el
QR ha de ser superior al 20%
Si el contrast és suficiente
(+20%)
no importa el color/s del codi
20 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
Estructura
21 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
Normes Llegibilitat
Tamany
Contrast QR amb la base
Òptica del telèfon (macro)
Llum ambient
Angle
Nivell de curvatura superfície
22 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
Personalització
23 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
3. Lectura
24 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
Requisits per escanejar
Smartphone = Scanner
Smartphone amb càmara
Software apropiat (app)
25 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
Apps per escanejar
qrcode.kaywa.com
qrcode.es/es/generador-qr-
code/
http://goqr.me/
visualead.com/
Webs generadores
26 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
Seguiment de campanyes
2d-code.co.uk/qr-code-
management-systems/
27 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
7 claus
Què trobaré si capturo el QR?
Implementació tècnica correcta
Continguts i estratègies “movilitzades
Cobertura?
Benefici directe i real per l’usuari
Continguts i landing-pages actualitzats
Mesurar
28 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
6. Estratègia
29 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
Estratègia
Profunditat
Consulta
Profunditat
Interacció
Món real
Xarxes socials
Smartphone
Packaging
30 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
Negoci (€)
Agències
Consultoria / Estratègia /
Formació
Analítiques / Mètriques
Producció continguts
associats
Producció / Disseny
31 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
Negoci (€)
in-house
Venda directa
Coneixement / informació
Promoció
Innovació / diferenciació
32 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
Negoci (€)
in-house
Venda directa
Coneixement / informació
Promoció
Innovació / diferenciació
33 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
7. Casos d’èxit
34 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
Solució: Quan els consumidors escanejaban
els codis inserits en les llaunes, podien veure
contingut relacionat amb la UEFA Euro 2012 i
vídeos de la campanya relacionada en xarxes
socials de Coca-Cola, entre altres coses. A
més, va suposar la primera campanya massiva
de codis a Espanya amb anuncis a televisió.
Resultat: Una molt bona manera de buscar la
interactivitat amb l'usuari des del mateix
moment de compra o consum, de fidelitzar,
d'enllaçar la seva acció amb les xarxes socials
digitals, d'extreure dades valuoses i millorar
l'experiència d'usuari.
Punt de partida: Coca-
Cola Espanya buscava
innovar i fer alguna cosa
diferent amb els seus
consumidors amb vista
al patrocini de la UEFA
Euro 2012.
Coca-Cola
35 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
Punt de partida: BtoB
va voler patrocinar d'una
manera diferent el
festival Inspirational
2011 de IAB Spain, un
dels esdeveniments de
referència del sector de
la comunicació digital.
Solució: L'agència desenvolupament una app
(disponible per iPhone i Android) anomenada
Appescar amb la qual els assistents al Festival van
poder fer networking i guanyar premis.
Resultat: Aquesta aplicació va ser descarregada per
un de cada quatre assistents. Amb ella, els
Smartphones es van convertir en "cabells blancs"
amb les que van capturar aperitius i regals: peces de
maki, sushi, còctels marins, marxandatge, etc., Que
els pescadors van poder gastar a la festa de l'últim
dia.
IAB Inspirational 2011
36 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
Punt de partida: Budweiser
volia compartir la seva
història amb els seus clients
a través de nous mètodes
que mostressin "l'orgull, la
passió i l'artesania que ha
estat la columna vertebral
de Budweiser durant
generacions".
Solució: Per a això, Budweiser utilitzà els codis QR
integrats en els envasos dels productes per permetre
als consumidors conèixer l'historial de la cervesa
especifica que tenien entre les mans. Si s'escaneja
el codi, l'usuari era redirigit a TrackYourBud.com o la
descàrrega de l'aplicació. Alli, debian introduir la data
d'elaboració que venia indicada en la seva cervesa.
Resultat: Una experiència tan offline com beure una
cervesa, va ser combinada amb una estratègia
digital que permetia no només millorar l'experiència
del consumidor, sinó demanar dades sobre qui, on i
quan estava consumint cadascun d'ells.
Budweiser
37 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
Punt de partida: NRMA
volia mostrar al públic que, a
diferència d'altres
companyies d'assegurances
d'automòbils, ells si cobrien
extres com els sistemes de
so personalitzats.
Solució: Per a això, van adaptar una parada
d'autobús fora de l'estació de Wynyard a Sydney,
Austràlia. La parada va ser equipada amb
altaveus estèreo que reproduïen les pistes
seleccionades pel públic a través d'una app que es
descarregava mitjançant un codi QR
Resultat: Tot i no haver transcendit dades sobre els
resultats d'aquest cas concret, convé destacar per la
seva esperit innovador i experimental. Els codis QR
no són més que una via de connectivitat instantània
amb l'usuari, la resta depèn de la proposta creativa
Seguros NRMA
38 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
Punt de partida: Heineken
volia combinar en un festival
de música una acció de
màrqueting original,
participativa i divertida que
jugués amb l'ús del mòbil.
Solució: Tots els assistents podien disposar del seu
propi QR imprès i enganxat als seus cossos, de
manera que quan es escanejava, donava informació
sobre cada persona i sobre els seus gustos
particulars. Similar a la identitat virtual en xarxes
socials, però en el món real i durant un macro
esdeveniment.
Resultat: La campanya de Heineken va ser una
manera molt intel·ligent i social d'usar codis en un
festival de música. En aquests esdeveniments se sol
conèixer gent nova, els codis QR van facilitar que
s'interactués més i millor, fomentant la participació
d'un joc que no era sinó una acció de màrketing. No
només va funcionar a nivell creatiu, sinó que
Heineken va obtenir interessants dades per a la seva
business intelligence, a més de convertir els
assistents en anuncis errants de la compania
Heineken
39 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
Punt de partida: Esquire
volia donar als lectors de la
coneguda revista més
informació sobre articles de
moda que apareixien en la
secció "Col·lecció Esquire".
Solució: Es van inserir codis en la mateixa revista
per donar als lectors un menú d'opcions de
cadascuna de les peces de roba, que permetien
visitar la web del dissenyador, comprar el producte,
subscriure a la revista o conèixer contingut
relacionat.
Resultat: D'aquesta manera tan senzilla, Esquire va
aconseguir enllaçar un suport purament offline amb
el mCommerce. Això dóna importants pistes sobre el
futur de mitjans tradicionals i la forma de redefinir
utilitzant els mitjans digitals
Esquire
40 Copyright 2012 Jordi Caralt. All rights reserved.
Gràcies! [email protected]
jordi.netau.net
@jordicaralt
?