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Aspectos técnicos y tecnológicos para la producción sonora Ingeniero Hoober Sánchez

Funcionaminento del estudio de radio

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Aspectos técnicos y tecnológicos para la producción sonora

Ingeniero Hoober Sánchez

EVOLUCION TECNOLÓGICA DE LA RADIO

La radio surgió según antecedentes remotos a principios del siglo XIX, con la invención de la pila voltaica, inventada por Alessandro Volta, que hoy en día es un aparato muy común y usado en muchos aparatos electrónicos.El primer aparato receptor de radio inventado fue la llamada “radio galena”, que consistía en una bobina (alambre de cobre barnizado que es enrollado en un trozo de ferrita)cuyo terminal primario está conectado a tierra y a una antena; el terminal secundario, está conectado a un condensador del tipo variable y a un diodo detector. Esta era la forma en que se podía recepcionar ua onda de radio. La persona que hizo esta primera invención fue Guglielmo Marconi siendo el primero en transmitir señales inalámbricas a través del océano. Antes de dicho invento no existía forma alguna de comunicarse a grandes distancias si no existían hilos telegráficos para transportar las señales eléctricas. Su equipo desempeñó un papel esencial en el rescate de los supervivientes de las catástrofes marítimas, tales como el hundimiento del Titanic. Obtuvo el Premio Nobel de Física en 1909 por sus trabajos en la telegrafía inalámbrica. Este aparato no podía transportar ni palabras ni sonidos musicales.

Nikola Tesla (1856-1943)

Revolucionó la teoría eléctrica. Westinghouse y la banca Morgan financiaron sus proyectos. En 1943 fue reconocido como el verdadero inventor de la radio.

EVOLUCION TECNOLÓGICA DE LA RADIO

Evolución de los receptoresReceptor Lafayette HA-700 de 1962, a válvulas termoiónicasEl diodo de galena inicial fue sustituido posteriormente por la válvula de vacío, componente electrónico basado en el Efecto Edison, esto es, la propiedad que tienen los metales en caliente de liberar electrones.Esta válvula, permitió conseguir una mejor sensibilidad.

EVOLUCION TECNOLÓGICA DE LA RADIO

La invención del transistor al final de la década de los 40, permitió la miniaturización de los receptores y su fácil portabilidad, al no depender de la conexión a la red eléctrica.También las técnicas de recepción han evolucionado notablemente desde los inicios de la radio, empezando por la utilización de otros tipos de modulación distintos a la de amplitud, como la modulación de frecuencia, la Banda lateral única, la modulación digital, las diversas configuraciones de los receptores, la propia evolución de los componentes, desde la válvula termoiónica al transistor y luego al circuito integrado

Antiguo receptor de radio.

Radio portatil que funciona con pilas.

EVOLUCION TECNOLÓGICA DE LA RADIO

CUÑAS

1984 Farallones stereo hoy Radio HIT

TORNAMESA

EVOLUCION TECNOLÓGICA DE LA RADIOCADENA BASICA

OPENREELCONSOLA DE AUDIO

TORNAMESA

CUÑAS

EVOLUCION TECNOLÓGICA DE LA RADIO

PACTH

CADENA BASICA

CARTUCHERA

EVOLUCION TECNOLÓGICA DE LA RADIO

TORNAMESA

OPENREELCARTUCHERA

DECK

CONSOLA DE AUDIO

CADENA BASICAVOZ DE CALITODELAR

EVOLUCION TECNOLÓGICA DE LA RADIO

RACK Y CLAVIJERO

EVOLUCION TECNOLÓGICA DE LA RADIO

UNIVERSIDAD AUTONOMA DE OCCIDENTE

EVOLUCION TECNOLÓGICA DE LA RADIOALGO DE TEORIA

¿QUÉ ES EL SONIDO?

Podemos definir el sonido como una sensación auditiva que está producida por la vibración de algún objeto. Estas vibraciones son captadas por nuestro oído y transformadas en impulsos nerviosos que se mandan a nuestro cerebro.

http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informaticos/andared01/paisaje_sonoro/sonido.htm

http://e-ducativa.catedu.es/44700165/aula/archivos/repositorio/3000/3212/html/index.html

http://www.slideshare.net/tecnologiaeducativa/qu-es-el-sonido#

EVOLUCION TECNOLÓGICA DE LA RADIO

Velocidad del sonido en el aire es 340 m/seg.Oído externo: actúa como colector sonoroOído interno: Adaptador de impedanciasOído interno: Analiza el sonido en su gana completa de frecuencias 23.500 células recogen el sonido y lo llevan al nervio acústico

El oído externo y medio producen la conducción y transducción de las oscilaciones de presión del aire en movimientos mecánicos amplificados de un medio sólido. El oído interno convierte tales movimientos en señales eléctricas que transmite al cerebro produciendo la sensación sonora.

ALGO DE TEORIA

EVOLUCION TECNOLÓGICA DE LA RADIOALGO DE TEORIA

CURVA DE AUDICION

20 Hz. A 20Khz. ESPECTRO SONORO AUDIBLE

DB= 10log I/Io

Io =10 E-12 WATIOS

EVOLUCION TECNOLÓGICA DE LA RADIO

ALGO DE TEORIAEl sonido posee dos características básicas que deben ser

cuidadosamente controladas: Intensidad y Frecuencia.IntensidadAunque la intensidad del sonido es medida en decibeles (dB), el término se refiere a dos conceptos diferentes.El primero es Db SPL (para la intensidad de la presión sonora), que es una medida de poder acústico, es decir aquellos sonidos que podemos escuchar directamente con nuestros oídos.Los decibeles que llegan a 135 ó más son considerados como el límite de tolerancia para el oído humano, a partir de esta medida los sonidos causan dolor e incluso daño permanente al oído (este daño irreversible a menudo no es notado lo que explica, por ejemplo, el por qué la mayoría de los hombres de 50 años en algunos países tienen mejor capacidad auditiva os adolescentes en los Estados Unidos) tenemos algunos niveles de presión acústica (dB SPL).

EVOLUCION TECNOLÓGICA DE LA RADIO

ALGO DE TEORIAEl sonido posee dos características básicas que deben ser

cuidadosamente controladas: Intensidad y Frecuencia.IntensidadAunque la intensidad del sonido es medida en decibeles (dB), el término se refiere a dos conceptos diferentes.El primero es Db SPL (para la intensidad de la presión sonora), que es una medida de poder acústico, es decir aquellos sonidos que podemos escuchar directamente con nuestros oídos.Los decibeles que llegan a 135 ó más son considerados como el límite de tolerancia para el oído humano, a partir de esta medida los sonidos causan dolor e incluso daño permanente al oído (este daño irreversible a menudo no es notado lo que explica, por ejemplo, el por qué la mayoría de los hombres de 50 años en algunos países tienen mejor capacidad auditiva os adolescentes en los Estados Unidos) tenemos algunos niveles de presión acústica (dB SPL).

EVOLUCION TECNOLÓGICA DE LA RADIO180 dBExplosión del Volcan Krakatoa. Se cree que es el mayor sonido

registrado en la historia.

140 dB Umbral del dolor

130 dB Avión despegando

120 dB Motor de avión en marcha

110 dB Concierto / acto cívico

100 dB Perforadora eléctrica

90 dB Tráfico / Pelea de dos personas

80 dB Tren70 dB Aspiradora

50/60 dB Aglomeración de gente

40 dB Conversación20 dB Biblioteca

10 dB Respiración tranquila

0 dB Umbral de audición

EVOLUCION TECNOLÓGICA DE LA RADIO

Aquí se ilustran dos tipos de VU meters para medir la intensidad del sonido: digital y análogoDigital

Análogo

EVOLUCION TECNOLÓGICA DE LA RADIO

La frecuencia, se refiere al tono básico de un sonido -- que tan grave o agudo es. Una frecuencia de 20 Hz sonará como una nota extremadamente grave en un órgano -- casi retumbante. Al otro lado de la escala, 20,000 Hz sería la nota mas aguda que podamos imaginar, mucho mas alta que la nota mas aguda de un violín o un píccolo.La frecuencia es medida en Hertz (Hz) o ciclos por segundo (CPS). Una persona con excelente oído es capaz de percibir sonidos entre los 20 y 20,000 Hz.Debido a que ambos extremos del rango entre 20 y 20,000Hz son extremos, el rango mas comúnmente usado para televisión es desde 50 hasta 15,000 Hz. Aunque este rango no cubre totalmente la capacidad de audición de personas con buen oído si permite reproducir casi cualquier sonido natural.

Frecuencia

EVOLUCION TECNOLÓGICA DE LA RADIO

ESTUDIO DE GRABACION

EVOLUCION TECNOLÓGICA DE LA RADIO

RED Internet WEB

Radio comercialEmisora comunitaria estaciones clase D, que deben tener una potencia mínima de 100 watios y máxima 250 watios.

Se entenderá por emisora virtual un sistema computacional que permita generar (grabar y editar) archivos de sonido que podrán ser emitidos, inicialmente en la red interna a través de una página web.Inicialmente se dará acceso a archivos de sonido, dónde se emitirá en directo (streaming) El streaming consiste en la distribución de audio o video por Internet, o se mantendrá el acceso a archivos de emisiones anteriores (podcast).

ELECCION DE UN SOFWARE PARA EMITIR

Un podcast es un archivo de audio gratuito, que puedes descargar y oir en tu ordenador o en un reproductor MP3, como un iPod. Los archivos se distribuyen mediante un archivo rss, por lo que permite subscribirse y utilizar un programa para descargarlo y escucharlo cuando el usuario quiera.

ELECCION DE UN SOFWARE PARA EMITIR

Los Podcasts fueron pensados originalmente como versiones audio de blogs, pero ya no es así. Sitios web como ESPN, la BBC, Newsweek, presentadores de noticias y mucha otra gente conocida tienen podcasts disponibles para descargar. Los podcasts pueden incluir desde charlas, tutoriales y música, hasta cualquier otro contenido en audio.

ELECCION DE UN SOFWARE PARA EMITIR

Podcasting es el acto de distribuir los podcasts o archivos audio en Internet. Es el proceso de crear una grabación de audio y hacerla disponible en formato MP3 vía RSS. Software que permite marcar contenidos de un sitio web (generalmente blogs o sitios de noticias de actualidad) y agregar información nueva a estos contenidos en un formato fácil de leer que es enviado directamente al PC del usuario. Ver también Blog.http://www.youtube.com/watch?v=NoCTta550XY

ELECCION DE UN SOFWARE PARA EMITIR

PERIFERICOS

A. Controles preestablecidos de efectos B. Controles preestablecidos de bastidor C. Slots de efectos D. Controles de nivel E. Botón de potencia principal

Descripción general del Bastidor de creación de originales y del Bastidor de efectos

Controles exclusivos para el Bastidor de creación de originales y la vista Edición

En la vista Edición, el Bastidor de creación de originales incluye los botones Previsualizar y Aceptar que se utilizan para escuchar y aplicar efectos permanentemente. Si hace clic en Aceptar o Cerrar, el Bastidor de creación de originales almacena los ajustes de manera que pueda volver a aplicarlos rápidamente.

A. Botón de previsualización con opción Predesplazamiento/postdesplazamientoB.Botones para aplicar o cancelar ediciones permanentes

Congelación de efectos y mejora del rendimiento

Tras aplicar efectos a una pista en la Vista Multipista, puede congelarlos para conservar la potencia de procesamiento, con lo que se mejora el rendimiento del sistema para mezclas complejas. Cuando se congela una pista, no es posible editar los efectos, los clips ni las envolventes que contiene. Sin embargo, puede descongelar una pista rápidamente si necesita cambiarla. (Aunque la congelación de pistas tarda una pequeña cantidad del tiempo de procesamiento, la descongelación de pistas es instantánea.)En el panel Principal, el Bastidor de efectos o el Mezclador, haga clic en el botón Congelar .

A.Botones Potencia de FX y Preatenuador/postatenuador no disponiblesB.Botón Congelar pista y clips de color azul

Acerca de la opción Visualización de frecuencia espectral

Acerca de la opción Visualización de frecuencia espectral

La Visualización de frecuencia espectral muestra una forma de onda por sus componentes de frecuencia, donde el eje x (regla horizontal) mide el tiempo y el eje y (eje vertical) mide la frecuencia. Esta vista le permite analizar datos de audio para ver las frecuencias más extendidas. Los colores más claros representan componentes de amplitud mayores. Los colores predeterminados van desde el azul oscuro (frecuencias de baja amplitud) al amarillo claro (frecuencias de alta amplitud). Puede modificar los ajustes de visualización para la Visualización de frecuencia espectral mediante el panel Controles espectrales.Visualización de frecuencia espectral resulta perfecta en la eliminación de sonidos no deseados, como toses y otros efectos. Esto se conoce como edición de espacio de frecuencia.

Acerca de la opción Visualización de panorámica espectral

La Visualización de panorámica espectral muestra la posición de panorámica (estéreo de izquierda a derecha) de todas las frecuencias de un archivo de audio, de forma que pueda visualizar las ubicaciones del sonido en el plano estéreo. El eje x (regla horizontal) mide el tiempo y el eje y (regla vertical) mide la posición de la panorámica, con la parte superior de la visualización (-100%) que representa la parte izquierda y la parte inferior (100%) completas que representa la parte derecha. Los colores más claros representan señales de audio más fuertes. Puede modificar los ajustes de visualización para la Visualización de panorámica espectral mediante el panel Controles espectrales.

Acerca de la opción Visualización de panorámica espectral

La visualización de panorámica espectral funciona bien en combinación con el efecto Extractor de canal central. Este efecto le permite aislar frecuencias comunes a los canales izquierdo y derecho (dicho de otro modo, los sonidos cuya panorámica se encuentra en el centro). En algunos casos, es posible que el audio que desea aislar se encuentre ligeramente descentrado. Puede utilizar Visualización de panorámica espectral para determinar la posición de panorámica real del audio que desea aislar e introducir dicho valor en el Extractor de canal central para mejorar la calidad de la extracción. También puede utilizar el Extractor de canal central para aumentar la señal de audio en una posición de panorámica concreta. Para obtener más información, consulte Efecto Extractor de canal central.Otro efecto que funciona bien con la Visualización de panorámica espectral es el efecto Panorámica/Expandir. El efecto Panorámica/Expandir le permite desplazar el canal central de una forma de onda estéreo y expandir o estrechar la separación estéreo de los canales izquierdo y derecho. Para obtener más información, consulte Efecto Panorámica/Expandir (sólo vista Edición).

Acerca de la opción Visualización de panorámica espectral

Acerca de la opción Visualización de fase espectral

La Visualización de fase espectral muestra la diferencia de fases, en grados, entre los canales izquierdo y derecho. Por ejemplo, si cualquier frecuencia se encuentra 180° fuera de la fase, la Visualización de fase espectral muestra fragmentos claros cerca de las marcas de +/-180°. Puede modificar los ajustes de visualización para la Visualización de fase espectral mediante el panel Controles espectrales.

El audio que se encuentra a más de 90° fuera de la fase ocasiona problemas al sumar a mono y puede sonar raro en estéreo. Para ayudarle a determinar qué cantidad de audio se encuentra fuera de la fase, Adobe Audition muestra líneas en las marcas de 90° de forma predeterminada.

Para una precisión máxima, utilice Visualización de panorámica espectral junto con el panel Análisis de fase. (Consulte Análisis de fase.) Por ejemplo, si observa gran cantidad de información de fase inversa en el panel Análisis de fase, puede utilizar la Visualización de fase espectral para averiguar con exactitud dónde se produce el audio que se encuentra fuera de la fase.

Acerca de la opción Visualización de panorámica espectralPara corregir un problema de fase, puede utilizar el comando Efectos >

Invertir para invertir 180º la fase o Extractor de canal central para extraer audio con una relación de fase concreta. Para obtener más información, consulte Inversión de una forma de onda Inversión de una forma de onda y Efecto Extractor de canal central.

Ajuste de visualizaciones espectrales

El Panel Controles espectrales (Ventana > Controles espectrales) le ofrece un control preciso sobre la forma en que se visualizan los datos en Visualización de frecuencia espectral, Visualización de panorámica espectral y Visualización de fase espectral. Si cambia las opciones de color y visualización, puede mejorar distintos tipos de detalle y aislar mejor los efectos no deseados.

El panel Controles espectrales le permite modificar los ajustes de la visualización de forma dinámica, por lo que podrá ver sus cambios inmediatamente en cualquiera de las vistas espectrales. Puede utilizar uno de los ajustes preestablecidos de visualización o ajustar los ajustes a sus propias especificaciones. Los ajustes personalizados se pueden guardar como ajustes preestablecidos.

En el panel Controles espectrales, los colores de la izquierda del espectro de color representan amplitudes bajas, y los de la derecha representan amplitudes altas. Los puntos de color le permiten ajustar de forma precisa la gama de colores. También puede ajustar los valores de saturación y gamma de los colores.

Ajuste de visualizaciones espectrales

Generación de ruido

El comando Ruido le permite generar ruido aleatorio en una serie de colores. (Tradicionalmente, el color se utiliza para describir la composición espectral del ruido. Cada color tiene sus propias características.) La generación de ruido resulta útil para crear sonidos calmantes como cascadas de agua (perfectos para utilizarse con la función Panorámica biauricular automática de Adobe Audition) y para generar señales que se pueden utilizar para comprobar la respuesta de frecuencia de un altavoz, micrófono u otro componente de un sistema de audio.1.Coloque el cursor en el punto en el que desea insertar el ruido. O bien, si desea reemplazar parte de la forma de onda existente, seleccione el intervalo deseado de datos de audio.2.Elija Generar > Ruido. 3.Defina las opciones de la forma deseada y haga clic en Aceptar.

Generación de ruido

Color Especifica un color para el ruido: Ruido marrón Tiene una frecuencia espectral de 1/f2, lo que significa, en términos sencillos, que el ruido tiene mucho más contenido de baja frecuencia. Sus sonidos son parecidos a los truenos y a las cascadas de agua. El nombre “ruido marrón” proviene de que, al verse, la onda sigue una curva de movimiento de Brown (marrón en inglés). Es decir, la muestra siguiente de la forma de onda es igual a la muestra anterior, más una cantidad aleatoria pequeña. Al trazarse su gráfico, esta forma de onda se parece a una cordillera.

Ruido rosaTiene una frecuencia espectral de 1/f y se encuentra principalmente en la naturaleza. Es el ruido que suena más natural. Al ecualizar los sonidos puede generar lluvia, cascadas, viento, corriente de un río y otros sonidos naturales. El ruido rosa se encuentra exactamente entre el ruido marrón y el ruido blanco (de ahí que algunas personas lo denominasen “sonido bronceado”). No es aleatorio ni predecible; al visualizarse se parece a una figura fractal. Al acercarlo, el patrón es idéntico a cuando se aleja, pero tiene una amplitud inferior.

Ruido blanco Tiene una frecuencia espectral de 1, lo que significa que tiene proporciones iguales de todas las frecuencias. Como el oído humano es más susceptible a frecuencias altas, el ruido blanco suena muy siseante. Adobe Audition genera ruido blanco eligiendo valores aleatorios para cada muestra.

Generación de ruido

Estilo Especifica un estilo para el ruido: Estéreo espacial Genera ruido usando tres fuentes de ruido únicas y codificándolas en el espacio para que parezca que una proviene de la izquierda, una del centro y una de la derecha. Cuando escucha los resultados con auriculares estéreo, su mente percibe que el sonido proviene de todas partes. Para especificar la distancia desde el centro hasta las fuentes de ruido izquierda y derecha, introduzca un valor de retraso en microsegundos. Entre 900 y 1000 microsegundos corresponden al retraso máximo perceptible. Un retraso de cero es idéntico al ruido monoaural, en el que los canales izquierdo y derecho son los mismos.

Canales independientes Genera ruido usando dos fuentes de ruido únicas, una para cada canal. El ruido del canal izquierdo es completamente independiente del ruido del canal derecho.

Generación de ruido

Mono Genera ruido usando una única fuente de ruido, con los canales izquierdo y derecho establecidos de forma igual con respecto a la fuente. Invertir Genera ruido usando una única fuente de ruido (parecida a la opción Mono). No obstante, el ruido del canal izquierdo es exactamente el inverso del ruido del canal derecho. Cuando escucha los resultados con auriculares estéreo, su mente percibe que el sonido proviene de la cabeza en lugar de algún sitio externo. IntensidadEspecifica la intensidad del ruido en una escala de 2 a 40. En intensidades mayores, el ruido es más errático y suena más abrupto y fuerte. DuraciónDetermina el número de sonidos de ruido que genera Adobe Audition. Durante períodos de ruido muy largos, resulta más rápido generar un período más breve (por ejemplo, entre 10 y 20 segundos) y eliminar el ruido sobrante al principio y al final, de forma que las ondas empiecen y acaben en el punto medio. A continuación, se debe copiar y crear bucles (elija Edición > Pegar mezcla) tantas veces como sea necesario.

Generación de tonos

Frecuencia baseEspecifica la frecuencia principal que se debe utilizar para generar tonos.

Modular porModula la frecuencia base en tono en un intervalo definido por el usuario. Por ejemplo, un ajuste de 100 Hz modula la frecuencia original en +– 100 Hz. Con un ajuste de 100 Hz, un tono de 1000 Hz se modularía entre 950 Hz y 1050 Hz.

Frecuencia de modulaciónEspecifica la velocidad (veces por segundo) a la que se modula la frecuencia. Si se introduce un valor de 10, por ejemplo, se generan tonos que parecen gorjear en amplitud a una velocidad de 10 veces por segundo. Los tonos gorjean en tono (frecuencia) como deben, pero por la varianza de los niveles de energía de distintas frecuencias percibidos por el oído humano, parece que gorjeen en amplitud.

Generación de tonos

Componentes de frecuencia Agrega hasta cinco matices a la frecuencia fundamental (frecuencia base). Introduzca un multiplicador para cada matiz debajo de los reguladores de Componentes de frecuencia. (La frecuencia real será la fundamental multiplicada por este número.) A continuación, utilice los reguladores para mezclar cada uno de los componentes individuales (de 0 a 100%) en proporción uno respecto del otro. La ganancia general (nivel de señal) puede ajustarse con los reguladores de Volumen dB. Si la opción Bloquear sólo para estos ajustes no está seleccionada, todos los valores pueden cambiar mientras dure el archivo de audio, por lo que se cambiarían de los ajustes iniciales a los finales.

Volumen dBEspecifica la ganancia general para los canales izquierdo y derecho de –80 dB a 0 dB. Puede controlar ambos canales independientemente al generar tonos estéreo.

Generación de tonos

Iniciar fase Especifica la ubicación inicial en el ciclo que se producirá. Si la opción Iniciar fase se establece en 0°, las ondas empezarán en la línea de base. Si la opción Iniciar fase se establece en 90°, la onda empezará con una amplitud completa (generando un chasquido perceptible). Si trabaja en gran detalle con tonos y necesita tener la fase tal y como está, esta opción le da ese control.

Diferencia de fase Permite al canal izquierdo estar fuera de la fase con respecto al canal derecho. Un valor de 0 hace que los canales estén completamente dentro de la fase y un valor de 180 hace que estén completamente fuera de la fase. Velocidad de cambio Cambia de forma dinámica la fase relativa entre los dos canales de un archivo de audio estéreo a lo largo del tiempo a una velocidad determinada. Por ejemplo, si indica 1 Hz, la diferencia de fase será de 360° cada segundo. Desplazamiento de DC Agrega una amplitud de DC (corriente directa) constante al tono, centrando la forma de onda desplazándola hacia arriba o hacia abajo por el porcentaje especificado. Por ejemplo, puede aplicar la opción Desplazamiento de DC para corregir una señal entrante que haya sufrido contaminación eléctrica desde una corriente adyacente fuerte.

Generación de tonos

Modo Especifica el tipo de forma de onda que se utilizará. Cada modo tiene un sonido particular único. Las formas de onda sinusoidales son fundamentales, sin armonía (tono puro). Las formas de onda triangulares tienen una armonía impar, con una amplitud de 1 respecto a sí misma (al cuadrado). Las formas de onda cuadradas tienen una armonía impar, con una amplitud de 1 respecto a sí misma. Las formas de onda de diente de sierra tienen toda la armonía con una amplitud de 1 respecto a sí misma. Duración Especifica la duración del tono generado (en segundos). Utilice decimales para segundos parciales. Por ejemplo, introduzca ,25 para generar tonos con una duración exacta de un cuarto de segundo. Modular Cuando se selecciona un intervalo de datos de audio, éste se modula en forma de anillo o multiplica, por los ajustes de tono actuales. Esta opción resulta excelente para agregar efectos especiales. Desmodular Al seleccionar un intervalo de datos de audio, el audio se desmodula. Utilice Desmodular en una fuente modulada con anterioridad para producir efectos interesantes. Superponer (mezcla)Al seleccionar un intervalo de datos de audio, los tonos generados se mezclan sobre el audio seleccionado.