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Fundamentos informaticos

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Los dispositivos de entrada son las herramientas utilizadas para ingresar todo tipo de datos a la computadora. Las entradas son las señales recibidas por la unidad (computadora), y se pueden definir también como los medios a través de los cuales una persona o sistema para comunicarse con la computadora

Periféricos de

entrada

Modalidad de

entrada

Si la entrada es

discreta

El grado de

libertad

Directa o

indirecta

Posición es

absoluta

Mecanico, sonor

o, visual

Pulsaciones de

teclas o posición

Lápiz óptico

Pantalla táctil

• Un teclado se compone de una serie de teclasagrupadas en funciones que podremosdescribir:

• Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62teclas entre las que se encuentran lasletras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt...etc.

• Teclado de Función: es un conjunto de 13teclas entre las que se encuentran el ESC, tanutilizado en sistemas informáticos, más 12teclas de función. Estas teclas suelen serconfigurables pero por ejemplo existe unconvenio para asignar la ayuda a F1.

• Teclado Numérico: se suele encontrar a laderecha del teclado alfanumérico y consta delos números así como de un Enter y losoperadores numéricos de suma, resta,... etc.

• Teclado Especial: son las flechas de dirección yun conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos;uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3con la tecla de impresión de pantalla entreellas.

• Periférico por el

cual transmite

sonidos que el

ordenador capta y

los reproduce, los

salva, etc. Se

conecta a la tarjeta

de sonido.

• Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en señales digitales que se pueden manipular por medio de un software de tratamiento de imágenes o con reconocimiento óptico de caracteres. Un tipo de escáner utilizado con frecuencia es el flatbed, que significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo. En este tipo de escáneres, como las fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otro tipo de escáner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del documento

• Cámara digital: Cámara que se conecta al ordenador y le

transmite las imágenes que capta, pudiendo ser

modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que

este mal.

• Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones.

Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar

conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite

las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para

video conferencias por internet, pero mediante el

software adecuado, se pueden grabar videos como una

cámara normal y tomar fotos estáticas.

• Lector de código de barras: dispositivo que mediante un

haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios

paralelos, que codifica información mediante anchuras

relativas de estos elementos. Los códigos de barras

representan datos en una forma legible por el

ordenador, y son uno de los medios más eficientes para

la captación automática de datos.

• El ratón también conocido como Mouse es el que nos permite manipular la información del computador, este se visualiza en la pantalla como un puntero, por lo general estos poseen tres botones principales que son: el clic izquierdo, el clic derecho y una tecla giratoria en el centro que nos permite desplazarse de arriba hacia abajo o viceversa. La funcionalidad esta basada en dos rodillos en función de X y Y esto para los ratones que poseen una bola, ya que la bola es la que gira los rodillos y mediante un sensor la tarjeta controladora envía la señal por el cable la posición que esta ocupando. Hoy en día en el mercado los fabricantes sacan números tipos de ratones que permiten la comodidad del usuario, ejemplo de ello tenemos los ratones óptico, los ratones inalámbricos, etc.

• Un joystick o palanca de juegos es un aditamento especial de control para juegos de computadora. Consiste básicamente de una base con botones en su superficie y una palanca manual en el centro de la misma. A través del movimiento de la palanca en las cuatro direcciones posibles, se generan contactos eléctricos en el joystick y su resultado es trasladado a la computadora en forma de coordenadas. En la mayoría de los casos, para acoplar un joystick a una PC (computadora personal) se requiere incorporar a la misma una conexión especial denominada puerto de juegos.

• Un lápiz óptico (también llamado pluma óptica) es semejante a una pluma grande conectada a un cable eléctrico y requiere un software especial. Trabaja como una pluma ordinaria, pero utiliza luz en lugar de tinta. Haciendo que la pluma toque la pantalla del monitor, un usuario puede seleccionar comandos (elementos de los menús) o trazar imágenes. Los lápices ópticos se usan para ingresar órdenes de pedido en grandes almacenes, en aplicaciones como el diseño asistido por computadora y en diseño gráfico

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