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g-Learning: Serious Games, lo Aprendí Jugando! @amoraleschan

G learning: Lo aprendí Jugando

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Qué es? Características? Ventajas y Aplicaciones

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g-Learning: Serious Games, lo Aprendí Jugando!

@amoraleschan

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e-Learning, b-Learning, c-Learning, d-Learning,

m-Learning, t-Learning...

¿Aprendizaje apoyado por Tecnología?

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¿g-Learning?

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Salón de Clase Finales Siglo XIX

Salón de Clase Principios Siglo XXI

eVolución

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eVolución

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e-Learning-Paradigma Educativo

La formación siempre ha sido acompañada de Tecnología.

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Paradigma Educativo

Josep. M Duart, 2002/ http://www.uoc.edu/web/esp/art/uoc/duart0902/duart0902.html

Nunca hasta ahora la introducción de una tecnología había modificado tanto la forma de aprender y de enseñar. La razón es que, por primera vez, la tecnología aplicada a la educación hace posible un cambio real de protagonismo en el proceso formativo.

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¿Entonces qué es G-Learning?

G = Game (Serious Games)Learning = AprendizajeEl Eje central de este proceso formativo se centra en el desarrollo de habilidades. Esto lo diferencia del e-Learning tradicional, ya que este solo se enfoca en la transmisión de conocimientos.

Simuladores - Realidad Virtual – Escenarios Digitales

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Características - Ventajas

• Están destinados para la educación, el entrenamiento en habilidades determinadas, la comprensión de procesos complejos, sean sociales, políticos, económicos o religiosos; también para publicitar productos y servicios.

• Están vinculados con algún aspecto de la realidad, favoreciendo la identificación del jugador con el entorno del juego.

• Constituye un ambiente “seguro” para practicar acciones de alto riesgo: Por ejemplo: Situación en catástrofe, Desarrollo de Trabajos de Alto Riesgo.

• Gamification! (Niveles-Insignias-Comunidad)

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Áreas de Aplicación

Militar: esta área ha sido pionera en el uso de juegos y simuladores para el entrenamiento en habilidades tácticas y de toma de decisiones (Wayne, 2003) así como en el entrenamiento en el manejo de armas y vehículos de guerra a través de simuladores

www.americasarmy.com

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Áreas de Aplicación

www.industryplayer.com/

Empresariales- corporativos: Este tipo de herramientas se emplean para entrenar en habilidades específicas (ejemplo: manejo de un software), habilidades para las relaciones interpersonales, de comunicación o de estrategias.

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Áreas de Aplicación

www.breakawaygames.com www.braintraining.com.au/

Salud: Esta área también se ha valido especialmente de las simulaciones para el entrenamiento de los estudiantes de medicina y personal paramédico. Odontología-Rehabilitación Física

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g-Learning Social

Second Life

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Cómo alcanzamos el aprendizaje?

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“Cuando creíamos que teníamos todas las respuestas, de pronto, cambiaron todas las preguntas….”

Gracias por su atención