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Game maker

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Jugar juegos de computadora es divertido y lo mejor es crear nuestros propios juegos y ver que otros lo disfrutan también.

El Game Maker se orienta a juegos bidimensionales. ya que es mucho más fácil y rápido.

Muchos juegos importantes, como Age of Empires, las series Command and Conquer y Diablo usan tecnología de sprites bidimensionales, aunque parecen tridimensionales.

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GAME MAKEREs una herramienta con la que podemos crear juegos de ordenador, sin tener que tener amplios conocimientos de programación.Con Game Maker podemos

• dar vida a nuestras propias • versiones • de juegos, como los juegos • de Pac-man, Arkanoid, • Tetris, etc.

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ORIGENFue creado en el año 1990 por MARK OVERMARS, para ayudar a sus estudiantes.Con el tiempo se convirtió en una herramienta de desarrollo de video juegos.

Existen tres versiones una ESTÁNDAR, PROFESSIONAL y MÁSTER

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REQUISITOSLos requisitos son básicos y lo podemos utilizar en un computador. Son los siguientes:

• Windows XP o superior, mínimo 50mb memoria RAM.

• Memoria flash que nos permita almacenar el programa junto con las librerías y los juegos diseñados.

• Procesador Pentium II o superior.

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CARACTERÍSTICAS• La interfaz principal usa un sistema de

arrastrar y soltar• Diseñado para permitir a los usuarios

desarrollar fácilmente videojuegos sin necesidad de C++ o JAVA

• Para los usuarios trae un lenguaje de programación de scripts llamado Game Maker Lenguaje (GML), permite personalizar aun más los videojuegos y características.

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• Está permitido distribuir y vender sus creaciones siempre y cuando cumplan con los términos EULA (licencia de software).

• Es realmente simple en base a:RECURSOS: gráficos, sonidos, fondos, etc.EVENTOS: presionar una tecla, mover el mouse, etc.OBJETOS: sobre los que se actúa en el videojuego.

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ACERCA DE GAME MAKER: STUDIO

GameMaker: Studio permite crear juegos casuales y sociales para Steam Workshop, iOS, Android, Windows Phone, escritorio y web (HTML5)Al terminar, GameMaker: Studio™ producirá una app lista para las app stores de iOS, Android, Windows Store, Windows Phone u OS X

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VERSIONES DE GAME MAKER: STUDIO

• GAMEMAKER: STUDIO™ STANDARD Es gratuita.

• GAMEMAKER: STUDIO™ PROFESSIONAL Precio de $ 349,98

• GAMEMAKER: STUDIO™ MASTER COLLECTIONPrecio de $ 799,99

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CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

• IDE DEDICADO CENTRADO EN JUEGOS• tiene todo lo que se necesita para tratar con fuentes

de texto, sonidos, imágenes y música, al igual que otros recursos necesarios para crear un juego, tiene una interfaz de "arrastrar y soltar" fácil de usar.

• POTENTE LENGUAJE DE SCRIPTS• podemos controlar cada mínimo detalle de los juego:

cálculo de rutas, física, interacción de objetos, partículas, estructuras de datos y mucho más...

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• EXPORTACIÓN MULTIFORMATO podemos tomar el código fuente único de nuestro

juego y producir ejecutables listos para usar y apps para múltiples plataformas, con un solo click.

• CONTROL DE CÓDIGO Incluye un completo sistema de control de código, para

conseguir hacer las cosas en un tiempo récord.

• SERVICIOS DE DESARROLLO Ofrece a los desarrolladores un acceso sin

precedentes.

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CREACIÓN DE UN OBJETO

Los objetos son los recursos más importantes en la creación de un juego.Un objeto puede ser una pared, una pelota en movimiento, un héroe o algún enemigo.Pueden tener movimiento o pueden estar estáticos.

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CREACIÓN DE UN ROOM

Son los ambientes en donde se llevan a cabo las partidas del juego. Pueden conformarse por uno o varios elementos: background o fondo y los objetos.

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CREACIÓN DE EVENTOSSon las acciones que le sucederán a los objetos. Por ejemplos: cuando dos objetos chocan entre sí,puedes hacer que los objetos cambien su dirección de movimiento o simplemente se detengan.

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CREACIÓN DE SPRITESSon la representación grafica de los objetos, loshará visibles para nosotros en la pantalla. Por ejemplo, cualquier personaje cuando caminao cuando se produce cualquier explosión.

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ADICIÓN DE SONIDO

Son los sonidos que se usarán como efectos ocomo fondos durante la partida.Por ejemplo, cuando ocurre una explosión durante el juego.

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ADICIÓN DE FONDOS

Fondos o Backgrounds, son imágenes o colores estáticos que sirven para ambientar o personalizar nuestro juego.

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PASOS PARA DISEÑAR JUEGOS CON GAME MAKER

1. InstalaciónEjecuta el programa gmaker.exe

2. Registro Mediante el registro ayudas al futuro desarrollodel programa.

3. Abrir el Game MakerEn el menú Inicio encontrarás un nuevo grupo de programas desde el que puedes ejecutar el Game Maker.

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4. Crear un sprite

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5. Crear su jugador

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6. Le damos a: "Edit Sprite" y saldrá lo siguiente

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7. Le damos a EDIT -> Add Empty una vez hecho eso les quedará así:

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8. Le damos ENTER o doble click con el botón izquierdo y se abrirá lo siguiente

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9. Editamos el sprite a nuestro gusto

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10.Le damos al D tutorial y quedará de la siguiente manera

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11. creado el sprite le damos a CREATE AN OBJECT:

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12.

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13. en NAME ponemos el de JUGADOR_OBJ y quedará de la siguiente forma

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14. En SPRITE <no sprite> Seleccionamos el Sprite del jugador

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15. Le damos a OK (Con la tilde), después debemos hacer lo mismo para crear el suelo, crear el sprite y el objeto

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TODO ESTO ES EL PRIMER PASO PARA COMENZAR A CREAR NUESTRO PROPIO JUEGO

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Juegos bidimensionales que podemos crear

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