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Anexo Indicadores de la Generación interactiva Colegio: General Miguel Negrete Novoa

GENERACIONES INTERACTIVAS

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Page 1: GENERACIONES INTERACTIVAS

Anexo

Indicadores de la Generación interactiva

Colegio:

General Miguel Negrete Novoa

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INDICADORES DE LA GENERACIÓN INTERACTIVA

En este anexo se pretende clarificar en forma de gráficos los indicadores básicos para conocer a laGeneración Interactiva de su colegio. Se integran dentro de 5 categorías básicas con el fin deaportar un sencillo uso de los datos extraídos de la investigación:

1. Situación ante los estudios y mediación escolar

Estudio y tareas escolares

Gráfico 1. ¿Cuántas horas estudias o haces la tarea al día entre semana?

Gráfico 2. ¿Cuántas horas estudias o haces la tarea al día el fin de semana?

www.generacionesinteractivas.org 2

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Gráfico 3. ¿Tiene algún tipo de ayuda a la hora de hacer la tarea?

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Gráfico 4. ¿Qué ayuda recibes?

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Gráfico 5. ¿Te ayudas del ordenador?

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Gráfico 6. ¿Con qué tipo de herramientas?

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Gráfico 7. ¿Qué lees?

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Mediación escolar

Gráfico 8. ¿Tienes algún profesor que usa Internet para explicar su materia?

www.generacionesinteractivas.org 8

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Gráfico 9. ¿Te ha enseñado un profesor del colegio a manejar Internet?

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2. Posesión de tecnología

Ordenadores e Internet

Gráfico 10. Posesión de ordenador en el hogar

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Gráfico 11. Conexión a Internet en el hogar

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Gráfico 12 Tengas o no Internet en casa ¿sueles utilizarlo?

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Gráfico 13. Posesión de sistemas de protección en el ordenador del hogar

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Móviles

Gráfico 14. Teléfono móvil en propiedad

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Gráfico 15. Edad del primer teléfono móvil propio

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Videojuegos

Gráfico 16. Jugadores de videojuegos o juegos de ordenador…

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Televisión

Gráfico 17. Nº de televisores en funcionamiento en el hogar

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Otras tecnologías

Tabla 1. De la siguiente lista de cosas selecciona todas aquellas que tengas en casa:

Lapt

op

Impr

esor

a

Esc

áner

Web

cam

US

B o

dis

co d

uro

exte

rno

CURSO

MP

3/M

P4/

iPod

Cám

ara

de fo

tos

digi

tal

Cám

ara

de v

ídeo

dig

ital

Tel

evis

ión

de p

aga

(dig

ital o

por

cabl

e: C

able

visi

ón,S

KY

)

Dis

co d

uro

Mul

timed

ia (

para

baja

r pe

licul

as y

ver

las

en la

tele

visi

ón)

DV

D

Tel

éfon

o fij

o

Equ

ipo

de m

úsic

a

Nin

guna

de

esta

s

1º Secundaria 35% 35% 10%15% 30%40%45%50% 30% 35%60% 70% 15% 15%

2º Secundaria 36.9% 36.9% 22.62%17.86% 35.71%44.05%33.33%32.14% 33.33% 48.81%57.14% 75% 14.29% 3.57%

3º Secundaria 51.35% 62.16% 40.54%32.43% 40.54%62.16%72.97%67.57% 56.76% 48.65%78.38% 83.78% 29.73% 0%

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3. Uso de las pantallas

3.1. TiempoEn este apartado todos los datos son extraídos del 2º cuestionario (a partir de 5º de Primaria):

Gráfico 18. Tiempo de uso de las pantallas de lunes a viernes de una semana

Internet

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Videojuegos

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Televisión

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Internet

Gráfico 19. Tiempo de uso de las pantallas durante el fin de semana

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Videojuegos

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Televisión

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Teléfonos móviles

Gráfico 20. Tiempo de uso del teléfono móvil. Ocasiones en las que lo mantienen apagado

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Gráfico 21. Uso nocturno del teléfono móvil

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Gráfico 22. Gasto telefónico

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3.2. Lugar

Ordenadores e Internet

Gráfico 23. Ubicación del ordenador en el hogar

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Gráfico 24. Lugar de conexión a Internet

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Televisión

Gráfico 25. Ubicación de la televisión en el hogar

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Gráfico 26. Multitarea frente al televisor

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3.3. CompañíaGráfico 27. Compañía mientras navegan en Internet

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Gráfico 28. Comunicación a través del teléfono móvil

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Gráfico 29. Compañía en el uso de videojuegos

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Gráfico 30. Compañía mientras permanecen frente al televisor

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3.4. ContenidosGráfico 31. Usos de Internet

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Información

Comunicación

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Participación

Ocio

Compras

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Gráfico 32. Uso de Redes Sociales y distribución según popularidad

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Tabla 2. Uso de Redes Sociales y distribución según popularidad

Facebook Hi5 Tuenti MySpaceWindowsLive

SpacesCURSOLinkedIn Sonico

Otras RedesSociales

null

1º Secundaria 100% 0% 0%28.57% 0%0%28.57%14.29% 57.14%

2º Secundaria 85.37% 0% 0%43.9% 7.32%4.88%29.27%14.63% 31.71%

3º Secundaria 96% 4% 12%44% 16%4%40%16% 32%

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Gráfico 33. Creadores de contenidos: web. blog, fotolog

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Gráfico 34. Usos del teléfono móvil. Algo más que hablar.

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Comunicación

Contenidos

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Ocio

Creación

Organización

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Tabla 3. Contenidos de televisión

PelículasDibujos

animadosDeportes Series Concursos

CURSO

Documentales NoticiasProgramas del

corazón

Reality Shows(Gran Hermano,Supervivientes,

OperaciónTriunfo...)

1º Secundaria 75% 45% 10%35% 5%40%15%20% 15%

2º Secundaria 78.31% 40.96% 34.94%21.69% 16.87%25.3%31.33%26.51% 19.28%

3º Secundaria 86.49% 70.27% 45.95%29.73% 13.51%21.62%35.14%43.24% 24.32%

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4. Mediación familiarEn este apartado todos los datos son extraídos del 2º cuestionario (a partir de 5º de Primaria):

Gráfico 35. Discusión en el hogar por el uso de Internet

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Gráfico 36. Actuación de la familia mientras navegan en la Red

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Mediación activa

Mediación pasiva

Ausencia de mediación

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Gráfico 37. Discusión en el hogar por el uso del teléfono móvil

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Gráfico 38. Uso de videojuegos: “Si tus padres conocieran el contenido de los videojuegos alos que juegas ¿te dejarían jugar con ellos?

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Gráfico 39. Discusión en el hogar por el visionado de televisión

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Gráfico 40. Prohibición expresa de los padres ante los contenidos televisivos

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5. Valoraciones

5.1. Situacionales frente al usoEn este apartado todos los datos son extraídos del 2º cuestionario (a partir de 5º de Primaria):

Gráfico 41.1. Acciones frente a las amistades virtuales: fingir en el chat y conocer en personaa desconocidos

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Gráfico 41.2. Acciones frente a las amistades virtuales: fingir en el chat y conocer en personaa desconocidos

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Gráfico 42. Frente a las siguientes situaciones que pueden darse en el uso de Internet ¿concuáles estás de acuerdo?

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Acceso a Internet

Contenidos

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Situaciones de riesgo

Petición de datos

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Gráfico 43. Si me quedara dos semanas sin teléfono móvil…

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Gráfico 44. Frente a las siguientes situaciones que pueden darse en el uso del teléfono móvil¿con cuáles estás de acuerdo?

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Page 58: GENERACIONES INTERACTIVAS

Gráfico 45. Frente a las siguientes situaciones que pueden darse en el uso de losvideojuegos ¿con cuáles estás de acuerdo?

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Gráfico 46. Frente a las siguientes situaciones del mundo televisivo ¿con cuáles estás deacuerdo?

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Uso

Contenidos

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Compañia

Interacción

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Gráfico 47. Actividades preferidas para realizar después de cenar (mayores de 10 años)

5.2. Preferencia entre pantallas

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Gráfico 48. Elección de pantallas (mayores de 10 años)

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