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Gramática de la Fantasía.
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Corporación Universitaria Minuto de Dios
DIANA MARCELA VERA PRADA
GRAMÁTICA DE LA FANTASÍA
NRC: 15166
PERRO+PELOTA=PERRO
MALABARISTA
EL BINOMIO FANTÁSTICONo hay vida donde no hay lucha; la mente nace en la lucha.
El pensamiento del niño se forma en parejas, binomio de conceptos que son los que le brindan al niño la posibilidad de experimentar nuevos pensamientos.
QUE PASARIA SI…?
COCODRILO Y
ALAS
Sujeto y
predicado
¿QUE PASARIA SI EL COCODRILO TUVIERA
ALAS?
QUE PASARIA SI…?Es natural que esta pregunta surja luego de haber culminado una historia lo que le permite al niño generar hipótesis.La hipótesis fantástica se genera gracias a la unión de un sujeto y un predicado.
EL PREFIJO ARBITRARIO
BIANIMAL = DOS
ANIMALES EN UNO
El PREFIJO ARBITRARIOAquí el prefijo se convierte en el
principio de la utopía.Es aquello q nos hace crear nuevas palabras con nuevos significados.
EL ERROR CREATIVO“El error ortográfico bien
estudiado puede dar lugar a todo tipo de historias cómicas e
instructivas.Los errores son creaciones
autónomas”
Si escribes hojo tal vez
te refieras a
una hoja con un OJO
CONSTRUCCIÓN DE UN <<LIMERICK>>Es un disparate organizado y codificado que se construye en cuatro pasos1.La elección de un protagonista2.Una característica o acción 3 y 4.Reacción o realización 4.Eleccion del epíteto final
«Había una vieja tozuda de naturaleza fútil y ruda que sentada en una rama cantaba coplas a una rana, aquella didáctica vieja tozuda.»
FALSA ADIVINANZASon las que contienen su propia respuesta entre los versos, son por lógica y tienen un falso indicio.
«Un campesino de poca cabeza sembró en su huerto la palabra cereza. Una respuesta aquí nos cuadra: ¿recogió cerezas o palabras?» No recogió nada
VAMOS A CONFUNDIR LOS CUENTOS
Como los niños y niñas son tan conservadores en cuanto a los
cuentos, esta actividad ayuda al niño a deshacerse de las ideas fijas
CAPERUCITA ROJA EN HELICOPTEROEsta actividad se utiliza para medir la capacidad de los niños y niñas para reaccionar sobre algo nuevo, se trata de cambiar una palabra
representativa de cuentos tradicionales y a partir de ellas
generar unos nuevos.
Los tres cerditos voladores
LO QUE PASA DESPUESEs gracias a la fantasía automática la continuación de una historia que
se genera gracias a las consideraciones mas
conservadoras de la misma.
Y entonces los construyeron
un para que pudieran vivir todos
ellos y los hijos de blanca nieves y el príncipe
ENSALADA DE FÁBULASNo siempre es necesario decir todo lo que se sabe, pero lo que se sabe puede se utilizado para la creación de nuevas historias.La unión de diversas fábulas puede dar como origen a una nueva fábula.
Y entonces rin rin renacuajo invito al gato con botas a cenar a su casa y a visitar a su abuelita en el bosque
FRANCO PASSATORE PONE <<LAS CARTAS EN LA FÁBULA>>
Los objetos ofrecen a la imaginación un mayor y mejor aporte q las
imágenes, en este juego los niños tienen el papel de autores, actores y espectadores, que genera en
ellos estimulación para su creatividad.
Una jirafa un día participo en un concurso de patinaje, ganó y la llevaron a la playa…
EL HOMBRECILLO DE VIDRIOEl análisis de los personajes que
vienen siendo materia de las historias establecen las normas de
su personalidad.La fantasía juega entre lo real y lo
imaginario.
Como es alguien robusto es fuerte, como es verde es un poco diferente a los demás, como vive en un pantano es un ogro.
COMER Y <<JUGAR A COMER>>El pensamiento autónomo comienza luego de que el niño mantiene una conversación con sus padres por
interiorizarla e instituirla.Comienza a generar y a entender el
léxico familiar
HISTORIAS PARA LA MESAA los bebes se les pueden crear historias con cualquier tipo de
objeto con el que tenga contacto, por ejemplo con todos y cada uno de los objetos q se encuentra en la
mesa se puede crear un juego
VIAJE EN TORNO A MI CASATenemos cantidad de
materiales para inventar historias y podemos utilizar
un lenguaje mas rico.La imaginación es la función
de la experiencia.
La mesa puede ser un refugio un zapato y una caja un trencito
EL NIÑO COMO PROTAGONISTA Es una actividad que satisface su
egocentrismo; por medio de fabulas se le cuenta un futuro de satisfacciones y
compensaciones.Para conocerse es necesario ser capaz de imaginarse. Un nombre actúa como un refuerzo de interés y de atención
Juan y María son excelentes músicos…
HISTORIAS PARA REIR La mas simple posibilidad de
inventar historias cómicas nace del aprovechamiento del error.
EL NIÑO QUE ESCUCA LAS FABULASEl escuchar las fabulas no es
principalmente por el interés de la historia si no por sentirse
acompañado y para prolongar la presencia de los padres quienes se
la lean