Upload
contar-con-tic
View
527
Download
2
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Claudia Bozzani, Eliana Juan, Carla Pérez y Fiorella Terragno. Estudiantes de 1º Año del Profesorado de Educación Especial. Escuela Normal de Gualeguay, Entre Ríos, Argentina.
Citation preview
Escuela Normal Superior en Lenguas Vivas “Ernesto A. Bavio”
Autoras:
Bozzani, Claudia; Juan, Eliana; Pérez, Carla; Terragno, Fiorella
Estudiantes de 1º Año Profesorado Educación Especial
Ciclo lectivo 2013
Recursos para Necesidades Educativas Especiales
Referencia:
http://www.educacontic.es/blog/recursosticparanecesidadeseducativas
especiales
“Guía TIC para personas con TEA”(Trastorno del Espectro del Autismo)
Esta guía fue planteada como un recurso de apoyo y de intercambio de experiencias en
las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), diseñada en un formato
accesible y de fácil manejo por la Confederación AUTISMO ESPAÑA que representan a
personas con TEA y sus familias. ya que la calidad de vida de estas estará siempre
influida por intervenciones y apoyos adecuados, que se adapten a sus necesidades
individuales, y favorezcan sus oportunidades de aprendizaje, de desarrollo e inclusión.
Este proyecto "Desarrollo de habilidades de comunicación en personas con TEA ha sido
financiado por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.
Participan como Colaboradores: Confederación "Autismo España" Asociación Desarrollo de Albacete Fundación Orange Blog iAutism
Ordenador con Pizarra Digital Interactiva
Una pizarra digital interactiva (PDI)
permite una mayor vista de los contenidos
que una pantalla de ordenador. Facilitando
diseñar y utilizar todo tipo de aplicaciones
interactivas. Esta se conecta a un PC y aun
videoproyector unificando la superficie de
proyección tradicional con una interactiva
de forma táctil o mediante un puntero
adaptado.
Aplicaciones del mismo:
Permiten alcanzar objetivos específicos del alumno a nivel individual o grupal. Son estas
aplicaciones por las que obtienen importantes resultados educativos. Algunos ejemplos
de estas son:
Azahar: Conjunto de 10 aplicaciones de comunicación y planificación para
portátiles, ordenadores y tabletas que ayudan a mejorar las habilidades, la planificación
de tareas y disfrutar de las actividades de ocio. Referencia en: www.proyectoazahar.org
Pictogram Room: Videojuegos educativos para facilitar la comprensión de
aspectos básicos como el reconocimiento de uno mismo, las partes del cuerpo, la
atención conjunta, etc. Referencia en: www.pictogramas.org
eMintza: Sistema que facilita la comunicación. Presenta un tablero con imágenes y
sonidos que se adaptan a las necesidades de cada persona, permitiendo utilizar sus
propias fotos, vídeos, etc. Referencia en: www.fundacionorange.es/emintza.html
Zac Picto: Herramienta multimedia creada para ayudar a familiares y educadores
de personas con autismo en la intervención educativa, mediante el aprendizaje de tareas y
seguimiento de las actividades. Referencia en: Zac Picto
Una imagen mejor que mil palabras: Este DVD interactivo y manual se creó para
ser utilizado en la formación previa del trabajador en habilidades sociales, autonomía
personal y responsabilidades laborales. Referencia: www.fundacionadapta.org
Reloj de la suerte
Es un elemento divertido, que permite crear
muchas actividades. Funciona apretando un
botón y la aguja central da vueltas igual que el
círculo interior, parándose en cualquier punto.
Así, se pueden seleccionar de forma aleatoria
entre diferentes elementos o también hacer
parejas. De esta forma los alumnos pueden
ser los protagonistas de actividades diversas,
y los profesores pueden encontrar en él un útil recurso para elegir actividades.
Comunicador de varios mensajes
Con el es posible trabajar actividades
curriculares, facilitar el acceso a vocabularios.
Puede utilizarse como forma alternativa o
aumentativa al habla y también como un
recurso educativo con refuerzo de mensajes
vocales. De una forma ágil se pueden crear
actividades para aprender nuevos conceptos
curriculares y nuevo vocabulario donde todos
puedan participar.
Comunicador basado en sistema tarjetas
Son utilizados por personas con autismo. Existen
dispositivos que se adaptan a este sistema de
comunicación y que permiten reproducir en una
tirafrase, elementos seleccionados dentro de una lista
amplia de vocabulario.
Teclado de teclas grandes
Estos suponen una simplificación de los teclados
comunes a nivel físico por el tamaño de sus
teclas, a nivel visual por el tamaño de su serigrafía
y a nivel cognitivo porque disponen de menos
teclas que los convencionales y la facilidad que
ofrecen los colores. Si son de tipo inalámbrico
permiten el acceso a la pizarra digital desde cualquier lugar del aula.
Ratón tipo joystick
Los ratones de joystick son útiles para personas
con dificultades para poder tomar un ratón. Como el
movimiento del ratón es proporcional al movimiento
de su palanca, también resultan más fáciles de
comprender para muchas personas.
Si son de tipo inalámbrico permiten el acceso a la
pizarra digital desde cualquier lugar del aula.
Ratón de Bola
Son útiles por dos motivos: por una parte para personas con dificultades en los
movimientos de los brazos, ya que simplemente se
debe mover la bola. Por otra parte, cognitivamente
es más fácil el uso de un ratón de bola que un ratón
convencional y suele ser utilizado como iniciación al
acceso al ratón para niños muy pequeños o
personas con dificultades cognitivas. Si son de tipo
inalámbrico permiten el acceso a la pizarra digital
desde cualquier lugar del aula.
Etiquetas con salida de voz
Con éstas todos los elementos pueden tener nombre, imagen y
voz en las aulas permitiendo un entorno más accesible y crear
ambientes estructurados que faciliten el aprendizaje y creen
situaciones que potencien los conocimientos y la comunicación.
Comunicadores dinámicos
Para aquellos alumnos que no utilizan el habla para comunicarse, el uso de sistemas
aumentativos y alternativos, potencian su comunicación y lenguaje, contribuyendo a que el
habla emerja. Dentro de estos sistemas
encontramos diversos comunicadores. Aquellos
que permiten vocabularios sin límites son
llamados comunicadores dinámicos y, en muchas
ocasiones permiten la comunicación mediante
pictogramas, texto o de forma mixta.
Utilizar estos dispositivos en el aula, facilita la
participación de los alumnos con dificultades en el
habla y la intervención en el uso de estos
dispositivos y de sistemas alternativos de comunicación.
Horario Visual Con Salida De Voz
Mediante este comunicador podremos realizar
horarios y secuencias de actividades con
pictogramas y voz para avisar de qué estamos
haciendo en este momento y qué son las
siguientes cosas que van a ocurrir.
Álbum de fotos parlante
Este dispositivo permite crear recursos fácilmentecon imágenes y voz: cuentos, presentacionespersonales, pequeños relatos, y otros recursosque faciliten el aprendizaje de vocabulario, delcurrículum y de situaciones cotidianas.
Software para la gestión de símbolos
Para muchas personas la información visual es mássencilla que la información oral y, en general, lasimágenes son mucho más accesibles que el textoescrito. El uso de colecciones de símbolos es útilpara la accesibilidad a la información, para facilitar lacomunicación y facilitar los procesos de aprendizajeen general, y de la lectoescritura en particular.Existen programas de diferentes tipos que nosfacilitan la gestión de estas colecciones de símbolos.También es muy útil la existencia de programas quepermitan a los alumnos interactuar con estos
símbolos para potenciar su comunicación, lectoescritura y acceso al currículo.
Comunicador de un botón
Con estos comunicadores se pueden trabajaractividades de causaefecto, intencióncomunicativa, secuenciación de mensajes,pequeños diálogos, mensajes aleatorios para eldesarrollo de actividades, etc. Los mensajes devoz son personalizables en todo momento.
Tabletas para la interacción y el aprendizaje
Las tabletas son una herramienta muy interesante para el aprendizaje, la
comunicación y como recurso educativo. Las principales ventajas de las
tabletas son su sencillez de uso, su capacidad de interacción y las
infinitas posibilidades multimedia que ofrecen.
Las principales ventajas de las tabletas son su sencillez de uso, su capacidad de interacción y
Aplicaciones para tabletas
Para cada uno de los sistemas operativos de las tabletas
(Windows, Android e iOS principalmente) podemos encontrar
un elevado número de aplicaciones que permiten alcanzar
objetivos específicos, tanto a nivel de aula como a nivel
individual de cada alumno. Son estas aplicaciones las que
dotan de significado la presencia de estos elementos informáticos en el aula y las que permiten
conseguir importantes resultados educativos. ilidade
Dispositivos adaptados
Uno de los primeros pasos en el desarrollo es el establecer la
relación causaefecto. En este proceso, el alumno comprueba
la relación entre sus actos y movimientos y su efecto sobre el
entorno, pasando de ser un sujeto pasivo a un sujeto
activo,con capacidad de modificar las condiciones exteriores.
s multimedia que ofrecen.
Conmutadores
Con los conmutadores se pueden realizar sencillas actividades
con el ordenador y otros dispositivos que facilitan el
aprendizaje de la relación causaefecto, los primeros pasos
controlando el entorno y realizar sencillas actividades muy
significativas para los alumnos con mayores limitaciones. Los
conmutadores significan una simplificación física y cognitiva del entorno.