18
InGame Bouwsteen 3 Flow

InGame 2016 Flow

Embed Size (px)

Citation preview

InGame

Bouwsteen 3

Flow

B.J. Fogg Motivation Wave model

https://youtu.be/h9_vWleczK0

B.J. Fogg - gedragsverandering

• Specifiek gedrag benoemen(motivation matching)

• Makkelijk toe te passen

• Prikkel het gedrag

LAAG MIDDEL HOOG

LAA

GM

IDD

ELH

OO

GANXIETY AROUSAL FLOW

WORRY FLOW CONTROL

APATHY RELAXATION BOREDOM

PERSOONLIJKE VAARDIGHEDEN

UIT

DA

GIN

G

Gemoedstoestanden

Csikszen

tmih

alyi (19

99

)

LAAG MIDDEL HOOG

LAA

GM

IDD

ELH

OO

GFLOW

FLOW

PERSOONLIJKE VAARDIGHEDEN

UIT

DA

GIN

G

Flow

Csikszen

tmih

alyi (19

99

)

Flow

• Intense betrokkenheid

• Diepe concentratie

• Duidelijke doelen

• Duidelijke feedback

zie ook het artikel: Artikel-InGame-Bouwsteen3_Briefing an introduction to Gamification.PDF

Go

ossen

s (19

98

)

Observatie

• De ervaring van flow is subjectief en persoonlijk

• Voor bereiken van flow is een leerproces noodzakelijk (persoonlijke vaardigheid)

• Niveaus (game mechanics) dienen om routine en verveling uit te stellen

• Aan elke flow ervaring komt een eind

Gewenste emotionele reactie (1)

• Om gedrag te in kaart te brengen is onder andere de drie-eenheid Motivatie-Capaciteit-Gelegeheid belangrijk

• Om aan te zetten tot (gewenst) gedrag is de balans tussen persoonlijke vaardigheid en uitdaging belangrijk

Gewenste emotionele reactie (2)

• Emoties zijn: ”innerlijke processen, die worden aangewakkerd door een gebeurtenis (lees: gelegenheid) die voor het individu in kwestie van belang is”. **

• Het navolgend model brengt de emoties in kaart …

**

Frijda

(19

99

)

ACTIEF

PASSIEF

+/+

ANGSTIG

EUFORISCH

VERVEELD

VROLIJK

VERRAST

BEDROEFDHOOPVOL

TROTSACHTERDOCHTIG

-/-

WOEDEND

Emoties

Ru

ssel en Starkm

an(1

99

0)

Kevin Roberts via Lovemarks

Reasons lead to conclusion;

Emotions lead to action

K. Roberts

Customer rules

What makes a truly GREAT LOVE stand out?

What makes a truly GREAT LOVE stand out?

What makes a truly GREAT LOVE stand out?

Will it blend?

ACTIEF

PASSIEF

+/+

ANGSTIG

EUFORISCH

VERVEELD

VROLIJK

VERRAST

BEDROEFDHOOPVOL

TROTSACHTERDOCHTIG

-/-

WOEDEND

More to come withGame mechanics