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LOS 6 ALGORITMOS de los movimientos del PRISMA 5 : bloque derecho 5R1, 5R3, 5R2 bloque izquierdo 5L1, 5L3, 5L2 CLicK

INSTRUCCIONES SERPIENTE RUBIK

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Aunque el modo más fácil y agradable de hacer una figura para quien ya ha trabajado con la serpiente rubik es tener el modelo al frente y analizarlo visualmente, muchas veces no entendemos la foto o dibujo del modelo que se nos presenta, o no encontramos el video adecuado que nos explique cómo hacer una figura. El método de algoritmos propuesto en Rubik’s snake Wikipedia es una herramienta que maneja un lenguaje universal con el cual podemos describir la manera de hacer cualquier figura por complicada que sea. El método requiere mucha atención para aplicar el movimiento ya sea al bloque derecho o al izquierdo descrito por el algoritmo. Un error al interpretar, o escribir un algoritmo, lleva al trasto todo el trabajo como nos ha sucedido a los que resolvemos el cubo rubik con algoritmos y hemos tenido que comenzar de nuevo todo el trabajo muchas veces. La serie de algoritmos con que describimos en seguida las figuras, tuvimos que repasarla y revisarla varias veces.

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LOS 6 ALGORITMOS de los movimientos del PRISMA 5 :bloque derecho 5R1, 5R3, 5R2 bloque izquierdo 5L1, 5L3, 5L2

CLicK

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ALGORITMOS PARA LA SERPIENTE RUBIK1) reconozca los 12 prismas que están bocabajo enumerándolos del 1 al 12

2) reconozca su parte frontal y distíngala de la parte posterior marcando con una X3)NORMA IMPORTANTE: siempre que aplique un algoritmo debe estar mirando el prisma por el frente señalado con la X y debe estar bocabajo (hipotenusa al piso)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Click para avanzar

Page 3: INSTRUCCIONES SERPIENTE RUBIK

Cada prisma tiene un bloque a la derecha (R = right) que puede moverse al frente (R1) girar dos veces (R2) o irse hacia atrás (R3). El bloque de la izquierda (L = left) también

tiene tres movimientos que distinguiremos L1 al frente; L2 (doble giro); L3 hacia atrás. O sea que cada prisma permite 6 movimientos: 3 en el ala derecha y 3 en la

izquierdaEl Bloque derecho tiene tres movimientos R1,R2,R3

Movimientos bloque izquierdo

L1,L2;L3

El algoritmo por lo tanto consta de 3 datos: un número del 1 al 12 que indica el prisma a que nos referimos, la R o la L que indica si se va a mover el bloque derecho o izquierdo adyacente a dicho prisma, y un número que indican en que sentido moverlos: 1 al frente; 2 doble giro; 3 hacia atrás. En la figura el prisma 3 mueve su bloque izquierdo hacia atrás 3L3, el prisma 11 mueve su bloque izquierdo adelante

11L1, y el prisma 7 mueve sus dos bloques con doble giro, 7L2 y 7R2.Recuerde leer el algoritmo por el frente señalado con la X. Por eso leemos 5L2 y 9R2 y no 5R2 y 9L2

3L3

7L2,7R2

11L1

3R1

6R2 lectura correctaIncorrecta por lado sin X : 6L2

11R3

8L2 por el lado de las X8R3 incorrecto vista actual

Recuerde: siempre se lee viendo el lado con X

3L3 11L1

7L2 y 7R2

5L2 y 9R2

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Page 4: INSTRUCCIONES SERPIENTE RUBIK

IMPORTANTE Cuando lea el algoritmo debe estar viendo el prisma marcado con la X, bocabajo

Si hace la lectura por detrás, triángulo sin X, la R se vuelve L y el 1 se ve como 3

3L3

Lectura correcta por el lado de X5L2 -9R2. Incorrecta por la vista actual sin X: 5R2-9L2

7L2,7R2

6R2 lectura correctaIncorrecta por lado sin X : 6L2

Recuerde: siempre se lee viendo el lado con X

Lectura correcta 3L3 el bloque izquierdo se aleja

Lectura correcta 11L1 el bloque izquierdo se acerca

Lectura incorrecta 3R1 el bloque derecho se acerca

Lectura incorrecta 11R3 el bloque derecho se aleja

Lectura correcta 11R3 el bloque derecho se aleja

Lectura incorrecta 11L1 el bloque izquierdo se acerca

Lectura correcta 3R1 el bloque derecho se acerca

Lectura incorrecta 3L3 el bloque izquierdo se aleja

FIGURA VISTA POR DELANTE VISTA POR DETRÁS

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Page 5: INSTRUCCIONES SERPIENTE RUBIK

Figuras

• Peter Aylett, con métodos exhaustivos calculó que con la serpiente Rubik se pueden hacer 13 535 886 319 159 figuras. Las tres primeras podrían ser 1R1, 1 R2, 1R3 y por supuesto todas las figuras que toma la serpiente a medida que trata de sacar una figura. Pero todavía quedan miles de millones que no han nacido y que están esperando a que usted las descubra y las divulgue. Vamos a describir con algoritmos algunas muy difundidas y otras que nos han salido casualmente al tratar de sacar una figura o al leer mal un algoritmo. Recuerde: al leer o al escribir un algoritmo debe mirar el prisma por el lado que está señalado con la X y debe estar bocabajo

Page 6: INSTRUCCIONES SERPIENTE RUBIK

Figuras sencillas

• Triángulo: 7L3, 7R3, 3L3, 3R3, 11L3, 11R3• Gimnasta: 6L3, 6R2, 7L1, (esta secuencia de 3 algoritmos que forman una pared, es

muy útil para resolver visualmente una figura. La llamaremos pared, ala o pata); 4R2, 2R2, 1R2, 8R2, 11R2, 12R2

• Cruz: 2L2, 2R2, 3R2, 4R2, 5L2, 6L2, 7L2, 8R2, 7R2, 10R2, 11L2• Pez: 2L2, 2R2,3R2, 4L2, 5L2, 5R2,7L2, 8L2, 9L2, 10R2, 9R2,11R2, 12L2• Hexágono: 11R3, 10L3 ,7R3, 6L3, 3R3, 2L3• Caterpillar: 12L2, 11L2, 10L2, 9L2, - pared: 8R3, 8L2, 7R1- 7L2, 6L2, 5L2, 4L2,

3L2, pared: -2R3, 2L2,1R1

Page 7: INSTRUCCIONES SERPIENTE RUBIK

• Gato Wikipedia: 9R2-9L2-8L2-7R2-6R2-6L2-5L3-4L2-3R2-2R2-2L2 • Corcheas: 2L2, 2R2, 3R2, 4L2, 12L2, 11R2, 10R2, 10L2, 6L2, 7R2, 5L1, 9L1• Hélice: 1R3, 2L3, 2R3,4R1, 5R3, 6L3,6R3, 8R1, 9R3, 10L3, 10R3,12R1 • El cucharón y la flor: El cucharón compuesto por 4 triángulos del mismo color y que en el reverso aparece

como la flor compuesta por 3 triángulos del color opuesto son una guía visual indispensable para realizar la mayoría de las figuras. Por su importancia, aquí damos 2 fórmulas, una aplicada al comienzo de la regla y la otra en la mitad: 2R3, 3L3, 3R3, 4L1, 1R1, 2L3 mírelo por ambos lados y verá un cucharón con 4 triángulos del mismo color, y al reverso una hondonada que llamaremos flor, con 3 triángulos de color opuesto. Apliquemos la misma fórmula pero en el centro: 6R3, 7L3, 7R3, 8L1, 5R1, 6L3

• Lancha:: 7R2,7L3, 9L3, 8L1, 9R1, 10L3, 6L1, 5L1, 5R3, 3R2, 3L1, , 4L1, 1R2, 12L3, 12R2, 11L3, 11R2, 2L1, hacia el frente:2R2.

Page 8: INSTRUCCIONES SERPIENTE RUBIK

• Diadema: 1R1, 2L3, 2R1, 3L3, 3R3, 4L1,4R3, 5L1,5R1, 6L3, 6R1, 7L3, 7R3, 8L1,8R3, 9L1,9R1, 10L3,10R1, 11L3,11R3, 12L1,12R3

• Módulo 3 flores, pantera rosa: primer cucharón y primera flor: 1R3, 2L1, 2R3, 3L3, 3R3, 4R1, 4L3, - segundo: 5L3, 5R3, 6L1, 6R3, 7L3, 7R3, 8R1, 8L3, tercero: 9L3, 9R3, 10L1, 10R3, 11L3, 11R3, 12R1, 12l3. La figura por un lado da 3 flores y por el otro es la cara de la pantera rosa con tres cucharones y una flor.

• Araña: 7R3, 8L3, 6R1, flor: 6L3, 5R1, 5L1, 4L1, 3R3, 4R1,- 3L3, 9L1 - flor: 9R3, 10L1, 10R1, 11L1, 12L3 12R3, 11R1 - 1R1, 2L1. Hacer otro módulo igual y colocarlo en la parte de atrás.

• Monumento: 7L2: 7R2, 5L2, 9R2, 10L3, 10R3, 4L3, 4R3, 3L2, 2R1, 2L2, 11R2, 12L1, 12R2

Page 9: INSTRUCCIONES SERPIENTE RUBIK

• Cisne: 2L2, 3L2, 3R1, 4L3, 4R2,5L3, 5R2, 6L1, 6R2, 7L1, 7R1, 8R1, hacia atrás: 8L2, 9L1, 10L1, 10R2, hacia atrás: 9R2, 11L3, 12L3, hacia adelante: 11R2, 12R1

• Águila 1: 1R2, 2L1, 2R3, ala: 4L1, 4R2, 5L3, - 6R3, 7R3, ala: 9L3, 9R2, 11R3, 10L1, - 12L1, 12R2

• Águila 2: 1R2,2L1,2R3, 3R2, ala: 4L3,4R2, 5L1, - 5R2, 6R3,7R3,8R2, 9L1,9R2,10L3,11R3, girando hacia el frente: 10R2, - 12L1,12R2

• Halcón: 1R2,2L1,2R3, 3L1,4R2,6L1,5L2, 6R3,7R3,8L3,9R2, 11L3, 11R3, hacia el frente: 10L2, 12L1,12R2

Page 10: INSTRUCCIONES SERPIENTE RUBIK

• Ninja 2: 5R2, 6L2,7L3,7R3, 8R2, 4L1,3R3,3L1, 2R3, 1R2, 10R1, girando hacia atrás: 9L2, 11L3, 12L3, 11R1

• Ninja 1: 5R2, 5L2, 6R1, 4L1, 7L1, 3R1, 8L2, 9R1, 10L1, girando hacia atrás: 8R2, 3L3, 10R3, 2L3, 2R1, 11R3, 11L1, 12R2

• Campesino con canasto a la espalda: 5R3, 6L3, 4R3, 7L3, 4L1, 3R2, 7R1, 8L2, 8R3, 3L3,1R1,2R3, 10L1, 9L3, , flor: 10R1, 11L3, 11R3, 12L3, 12R3.

• Pokemón: 1R3, 2L3, flor: 2R1, 3L1, 3R1, 4R3, 4L1, - flor: 5L3,5R3, 6R1,6L3, - 7L3, flor: 7R3, 8L3, 9L1, 8R3, - 9R1, flor: 10L3, 10R3, 11R1,11L3 - flor: 12L3,L2R1Veloz: 2L3, 2R3, 3L3, 4L3, 5L1, 6L3, 6R2, 7L1, 8L3, 9L1,10L1, 11L1, 12L3, 12R2, 10R1

• Manos en el bolsillo: 6R3, 7L2, 8R3, 7R1, 5R1, 5L3, 9L1, 9R3, 4R1, 3L3, 4L1, 11L1, 10L3, 11R2, 2R2, 1R3, 12L1

Page 11: INSTRUCCIONES SERPIENTE RUBIK

• Asno, burro: 1R2, 2L2, 2R1, 3R2, 4L2, 5L1, 5R1, 6L1, 8L2, 8R2, 9R2, 10L2, 11L2, 11R2• Oveja: 1R3, 2L3, 2R2, 3L3, 3R3, 4R3, gire hacia el frente: 4L2, - 5L3, 6L3, gire hacia el frente: 5R2, -

6R1, 7L2, 8L2, 8R2, 9R2, 10L2, 11L2, 11R2 Virgen: flor: 6R1, 7L1, 6L3, 8L1, 8R3, 7R1, - 5R3, 9L3, 10L1, 4R1, - 10R1,11R3,3L3, 4L1 - 2R1,12L1,

1R3, 12R3,2L3. Esta figura vista de frente representa la Virgen y vista por el respaldo, representa a José. Para hacer el Niño mire La Trenza. Con plastilina sostenga las figuras de pie y al Niño inclinado.

• Niño, Trenza: 1R1, 2L3,2R1, 3L3,3R1, 4L3,4R1, 5L3,5R1, 6L1,6R1, 7R3,7L1, busque siempre los que tienen X. Si quiere cuente desde el 12 con X para atrás, y aplique 8L1, 9L1, 8R3, 9R3, 10R3, 10L1, 11L1,11R3, , 12R3,12L3

• Virgen orante: 6R1, 7L2, 7R3, 8L1, 9L1, 6L3, 5L3, 4L3, 3L3, 3R3, 10L1, 11L1, 10R1, 12R2, 1R2

• Montado en el burro: 4R3, 4L2, 3L3, 3R1, 2L1, 2R2, 9L3, 10L1, 10R3, 9R2, 11R1, 11L2, 12R2, 6R2, 7L2

PESERE

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Más figuras en: www.instrucciones-serpiente-rubik.blogspot.com

Los algoritmos sirven para recordar la figura. Una vez lograda la puede hacer de memoria