13
Introdução ao Designer Gráfico Aula 01

Introdução ao designer gráfico aula 01

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Introdução ao designer gráfico   aula 01

Introdução ao Designer Gráfico

Aula 01

Page 2: Introdução ao designer gráfico   aula 01

Estrutura do Curso

Adobe Illustrator Adobe Photoshop Adobe Indesign Corel Draw Scanner Carga horaria 60 Horas

Page 3: Introdução ao designer gráfico   aula 01

Adobe Illustrator

Programa de desenho vetorial e ilustração da Adobe Systems

Sua versão mais atual foi lançada no segundo semestre de 2014

Page 4: Introdução ao designer gráfico   aula 01

Interface do programa

Page 5: Introdução ao designer gráfico   aula 01

Relação das ferramentas do Adobe Illustrator CS 4

Page 6: Introdução ao designer gráfico   aula 01

Mas afinal o que é Desenho vetorial?

Em computação gráfica, imagem vetorial é um tipo de imagem gerada a partir de descrições geométricas de formas, diferente das imagens chamadas mapa de bits, que são geradas a partir de pontos minúsculos diferenciados por suas cores. Uma imagem vetorial normalmente é composta por curvas, elipses, polígonos, texto, entre outros elementos, isto é, utilizam vetores matemáticos para sua descrição

Page 7: Introdução ao designer gráfico   aula 01

Exemplos

Page 8: Introdução ao designer gráfico   aula 01

O que é uma imagem bitmap?

Uma fotografia digitalizada é um exemplo claro de imagem bitmap. Dificilmente você terá o mesmo efeito apenas com objetos vetoriais. Por isso, o CorelDRAW (e outros do gênero), que é um programa vetorial, aceita a importação de imagens bitmaps, de modo que você possa criar trabalhos misturando os dois tipos de imagens (bitmap e vetorial).

Page 9: Introdução ao designer gráfico   aula 01

Exemplo

Ao ampliarmos uma imagem bitmap, os pixel da imagem se tornam visíveis, e a Imagem fica “desfocada”.

Page 10: Introdução ao designer gráfico   aula 01

ResoluçãoO termo resolução é frequentemente usado como uma contagem de pixels em imagens digitais, ainda que os padrões norte-americanos, japoneses e internacionais especifiquem que isso não deve ser usado, ao menos no campo das câmeras digitais. Uma imagem de N pixels de altura por N pixels de largura pode ter qualquer resolução inferior a N linhas de altura da imagem ou N linhas de TV. Mas, quando a contagem de pixels é referenciada como resolução, a convenção é descrever a resolução em pixels como o conjunto de dois números positivos inteiros, em que o primeiro número é a quantidade de colunas (largura) de pixels e o segundo é número de linhas (altura) de pixels; algo como 640 X 480, por exemplo.

Page 11: Introdução ao designer gráfico   aula 01

Atalhos básicos do Illustrator

Page 12: Introdução ao designer gráfico   aula 01

Mais atalhos

M – Ferramenta retânguloL – Ferramenta elipseT – Ferramenta textoP – Ferramenta bezierA – Ferramenta de seleção de pontosV – Ferramenta de seleção de objetoShift + C – Ferramenta de transformação de pontoD – Aparência básica (contorno preto, 1pt, preenchimento branco)X – Alterna o foco de edição entre contorno e preenchimentoShift + X – Troca o contorno com o preenchimento/ – Aplica preenchimento/contorno transparenteCtrl/Cmd + ] – Ordena objeto um nível pra cimaCtrl/Cmd + Shift + ] – Ordena objeto pra cima de tudoCtrl/Cmd + [ – Ordena objeto um nível pra baixoCtrl/Cmd + Shift + [ – Ordena objeto pra baixo de tudo

Page 13: Introdução ao designer gráfico   aula 01

Ainda atalhos...

Ctrl/Cmd + 2 – Tranca o objetoCtrl/Cmd + Alt/Option + 2 – Destranca todos os objetos trancadosCtrl/Cmd + 3 – Oculta o objetoCtrl/Cmd + Alt/Option + 3 – Exibe todos os objetos ocultosCtrl/Cmd + F – Cola em frenteCtrl/Cmd + B – Cola atrásR – Ferramenta de rotaçãoS – Ferramenta de escalonagemCtrl/Cmd + D – Repetir última tarefaCtrl/Cmd + Alt/Option + Shift + D – Transformar cada objetoShift + O – Ferramenta de edição de artboards