1. JUAN MANUEL CLARO VASQUEZ [email protected]
https://sites.google.com/site/jmnotasudes DOCENTE
2. POLITICAS UDES Celulares y Blackberry en silencio.
Puntualidad en la llegada a la clase, mximo de espera 15 minutos,
despus de 15 min corre la falla. Por 6 horas = (3 fallas) de
inasistencia, se pierde el curso. Alumno que no realice los
talleres no Pasa el curso. Alumnos que sean sorprendidos haciendo
copia tendrn como nota 0,0 (esto hace referencia a los implicados
en el fraude). No se come en el sala de computo. El Irrespeto entre
ustedes y hacia el docente es motivo de sanciones Severas y
perjudiciales para su continuidad en el curso.
3. CALIFICACIONES 1. Nota 30% 20% Parcial 10% Talleres y
participacin 2. Nota 30% 20% Parcial 10% Talleres y participacin 3.
Nota 40% 20% Parcial 20% Talleres y participacin
4. Parciales Primer parcial Segundo parcial Tercer parcial
5. CONTENIDO Unidad I: Introduccin a la Informtica Conceptos
generales computador Hardware y software, clasificaciones Unidad
II: Sistema Operativo Windows Definicin de sistema operativo
Caractersticas de Windows El escritorio de Windows Iconos, barra de
tareas, accesos directos, mosaicos Las ventanas, botones y barras
Mi PC y explorador de Windows Administracin de archivos y carpetas
Vistas, unidades de informacin Propiedades de archivos y carpetas
Bsqueda de archivos o carpetas
6. Unidad III: Procesador de Textos Definicin y caractersticas
de procesador de textos Creacin y edicin de documentos Guardar y
abrir documentos Seleccin y formato de un texto Copiar, cortar y
pegar Copiar formato Formato de prrafo Configurar pgina Encabezados
y pies de pgina Nmeros de pgina Insertar y manipular imgenes
Insertar autoformas Tabulados, Tablas y bordes Convertir texto en
tabla y viceversa Columnas Numeracin y vietas Combinar
correspondencia Hipervnculos Pginas web con Word
7. Unidad IV: Presentacin de Diapositivas Conceptos bsicos de
un presentador diapositivas Requisitos para crear una presentacin
Abrir y guardar presentacin Trabajar con diapositivas Insertar
texto en diapositivas Alineacin, sangras, vietas Manejar objetos
Manejo de tablas Aplicar transiciones Efectos de animacin para
textos y objetos Hipervnculos
8. Se define como el conjunto de conocimientos cientficos y
tcnicos que hacen posible el procesamiento automtico de los datos,
mediante el uso de computadores, para producir informacin til y
significativa para el usuario. QUE ES LA INFORMATICA?
9. Qu es un sistema? Es el conjunto de elementos o partes que
se integran o relacionan para generar una respuesta determinada.
Ejemplos: El sistema circulatorio El sistema solar El cuerpo humano
El sistema Informtico
10. QUE ES UN SISTEMA INFORMATICO? Es el conjunto que resulta
de la integracin de cuatro elementos o componentes: Hardware
Software Datos Personas Estos componentes se relacionan haciendo
posible el procesamiento automtico de los datos.
11. EL PC Y SUS COMPONENTES? Unidad Central Unidad de
Procesamiento Central CPU Unidad Aritmtico Lgica Unidad de Control
Unidades de Almacenamiento Principal Secundarios Dispositivos de
Entrada Dispositivos de Salida
12. UNIDAD CENTRAL: Esta conformada por la CPU UNIDAD DE
PROCESAMIENTO CENTRAL CPU: Es la parte de una computadora que
realiza el procesamiento de la informacin.
13. UNIDAD ARITMETICA LOGICA - UNIDAD DE CONTROL: La Unidad
Aritmtica Lgica, es la Unidad de Clculo, que permite realizar
cualquier operacin matemtica (suma, resta, etc.) o de comparacin
lgica.
14. La Unidad de Control de Entrada y Salida de Datos, es quin
emite las rdenes para manejar el movimiento de la informacin en
cualquier sentido.
15. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO. PRINCIPAL: interviene la
memoria de la computadora, ya que es el espacio que tenemos
disponible para guardar toda la informacin que introducimos.
SECUNDARIOS: consiste en almacenar la informacin en forma
permanente hasta que el usuario lo requiera, para ello nos debemos
de auxiliar de algunos dispositivos de almacenamiento como son:
Disquetes. Discos compactos. Discos duros. Cintas magnticas.
Memorias porttiles
16. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y DE SALIDA Dispositivo de entrada:
Son los elementos mediante los cuales se introduce informacin a la
C.P.U., ya sea mediante impulsos electrnicos, voz o digitales,
entre estos podemos mencionar los ms comunes: Teclado Mouse Scanner
Micrfono.
17. Dispositivo de salida: Son los elementos que permiten
mostrar los resultados de la informacin procesada dentro de la
C.P.U. entre los ms comunes encontramos: Monitor. Impresora.
18. HARDWARE? Cada una de las partes fsicas que conforman un
computador, incluidos sus perifricos, maquinaria y equipos: CPU,
DISCOS, CINTAS, MODEM, CABLES, CDS, ETC
19. COMPONENTES PRIMARIOS? Monitor Torre Teclado COMPONENTES
SECUNDARIOS? Mouse Impresoras Parlantes Micrfonos Cmaras Controles
o palancas de juego
20. UNIDAD CENTRAL LA CONFORMAN? Disco duro Disquetera Lector
de CD Placa madre Tarjeta de red Placas de memoria Procesador
Tarjeta de Multimedia Fax moden
21. Memorias principales de un PC ROM: Es permanente, el
fabricante graba informacin en ella, que no puede ser borrada o
alterada. Esta memoria contiene instrucciones para iniciar la
operacin del ordenador. RAM: Es voltil, su contenido cambia
constantemente segn se ejecutan diferentes programas y se procesan
nuevos datos.
22. SOFTWARE? Software es sinnimo de programa. Conjunto de
programas de distinto tipo que hacen posible operar el computador.
Es el componente lgico del sistema de cmputo.
23. CLASIFICACION DEL SOFTWARE? 1. SOFTWARE DE SISTEMA:
Software bsico que controla un computador, se conoce como Sistemas
Operativos Sistemas Operativos: Se definen como un conjunto de
programas que permiten administrar los recursos de la maquina.
Comienza a trabajar cuando se enciende el ordenador. Entre ellos
tenemos: MS-DOS WINDOWS LINUX UNIX MACINTOSH
24. CARACTERISTICAS DE WINDOWS Ambiente grfico ms agradable
Secuencias ms rpidas de inicio Capacidad del sistema operativo de
desconectar un dispositivo externo, de instalar nuevas aplicaciones
y controladores sin necesidad de reiniciar. Una nueva interfaz de
uso ms fcil.
25. Uso de varias cuentas. Escritorio Remoto, que permite a los
usuarios abrir una sesin con una computadora que funciona con
Windows a travs de una red o Internet, teniendo acceso a sus usos,
archivos, impresoras, y dispositivos.
26. 2. SOFTWARE DE APLICACIN: Son programas diseados para
facilitar al usuario la realizacin de un determinado tipo de
trabajo. Entre ellos tenemos: Procesador de texto Hojas de clculo
Juegos Presentaciones (Power point) Navegadores Editores de grficos
Virus/antivirus
27. PROCESADOR DE TEXTO Es un programa informtico que nos
permite editar, dar formato, grabar y modificar documentos escritos
en nuestro computador. PRESENTACIONES ELECTRONICAS Los programas de
presentacin permite colocar texto, grficos y videos. Sirven de
ayuda para presentar o exponer un tema.
28. DATOS? Tcnicamente, los datos son hechos y cifras en bruto,
tales como ordenes y pagos. EJE: Saldos de una cuenta, El monto
disponible. Los Datos se procesan para obtener informacin. Es la
materia prima necesaria para producir informacin.
29. TIPOS DE DATOS Numricos: Cifras Alfabticos: Letras,
Palabras Audiovisuales: Msica, Voz, Imgenes, Video
30. QUE ES LA INFORMACION Es el resultado de transformar o
procesar los datos. La transformacin de los datos en informacin se
lleva a cabo mediante operaciones aritmticas o lgicas como (sumar,
restar, multiplicar, dividir, etc) (ordenar, comparar, etc) La
informacin es todo aquello que nos da el conocimiento y es
significativa para el usuario.
31. PERSONAS? Corresponde al Usuario que puede ser el
programador, operador, administrador. Este componente humano es
sumamente importante ya que los sistemas informticos estn
desarrollados por humanos y para uso de humanos.
32. QUE ES UN COMPUTADOR? Es una maquina o dispositivo fsico
programable, que se utiliza para recibir, almacenar, tratar o
procesar informacin. La primera computadora fue la maquina analtica
creada por charles Babbage, matemtico de la universidad de
Cambridge en el siglo XIX. Caractersticas: Responde de manera
precisa a un conjunto especfico de instrucciones. Puede hacer
operaciones lgicas y aritmticas a gran velocidad.
33. EVOLUCION DE LAS COMPUTADORAS Primera Generacin: 1951:
Caracterizada por el uso de Tubos de Vacio con su principal
representante UNIVAC I (Universal Automatic Computer), es la
primera computadora construida para aplicaciones comerciales.
34. Segunda Generacin: 1959: Caracterizada por el uso de
Transistores y llevada a su aplicacin en aparatos cientficos,
militares, administrativos.
35. Tercera Generacin: 1964: Caracterizada por el uso de
Circuitos Integrados que se han mantenido en su utilizacin. Se
reduce el consumo de energa. Se reduce el tamao de los computadores
y dispositivos.
36. Cuarta Generacin: 1971: Caracterizada por el uso de
Circuitos altamente Integrados. Se conocen como VLSI (Very Large
Scale Integration) La evolucin se acenta y los computadores
empiezan a entrar en los hogares.
37. Quinta Generacin: 1983: Caracterizada por la produccin de
maquinas con innovaciones reales llevadas a cabo en Japon e
igualmente entro en actividad un programa de desarrollo que busca
objetivos similares, en Estados Unidos, como lo son Inteligencia
Artificial, La Internet, Robtica.
38. Sexta Generacin y el futuro: La sexta generacin se podra
llamar a la era de las computadoras inteligentes basadas en redes
neuronales artificiales o "cerebros artificiales". Seran
computadoras que utilizaran superconductores como materia-prima
para sus procesadores, lo cual permitiran no malgastar electricidad
en calor.
39. CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS SEGN SU TAMAO Y CAPACIDAD
DE PROCESAMIENTO 1. Supercomputador: Es el tipo de computador mas
rpido y de costo mas elevado. Se usan para aplicaciones
especializadas que requieren enormes cantidades de clculos
matemticos. EJEMPLOS: Prediccin sofisticada del clima, Investigacin
en energa nuclear, viajes espaciales, etc.
40. 2. Mainframe: Es un computador de gran tamao y costo
elevado. Soportando cientos o miles de usuarios trabajando
simultneamente. Adems soporta mltiples programas ejecutndose
simultneamente. Supercomputador vs Mainframe Si el objetivo es
ejecutar variedad de programas simultneamente obteniendo resultados
a velocidades razonables el Mainframe es la solucin mas adecuada.
Si el objetivo es ejecutar un nico programa obteniendo resultados a
velocidades muy altas, el supercomputador es ms poderoso.
41. 3. Minicomputador: Es un computador de tamao y costo medio
Este soporta desde cuatro hasta doscientos usuarios, trabajando
simultneamente y a su vez soporta mltiples programas ejecutndose
simultneamente. 4. Computador Personal: Es un computador pequeo, de
costo relativamente bajo, diseado para ser usado por nico usuario.
Aparecieron por primera vez en la dcada de los 70s, como
consecuencia del uso de circuitos Altamente Integrados (VLSI),
siendo estos de la cuarta generacin.
42. INTERNET? Red de redes Red mundial de equipos Sper
autopista de la informacin Es una interconexin de redes informticas
que le permite a las computadoras conectadas comunicarse
directamente entre s.
43. SERVICIOS DE INTERNET World Wide Web: Correo Electronico
Buscadores Chat y videoconferencia Foros / blogs E-Bussiness (
bancos, subastas)
44. ACCESO A INTERNET Conmutado ( marcacin telefnica) Cable
Modem (TV cable) Inalmbrico-WIFI Satelital, etc. NAVEGADORES DE
INTERNET Un navegador es un programa para explorar las paginas de
internet, por medio de estos programas es posible descargar
informacin, visitar sitios web y utilizar los diferentes servicios
presentes en la internet. Entre los ms conocidos son: Internet
Explorer Mozzilla FireFox Opera