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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA. U.E. “SAN BENITO DE P ALERMO. EDO-CARABOBO. Alumna: Vasneidy Sánchez. Docente: Greyci Martínez. Valencia,28 de marzo del 2010.

La informática en la educación y delitos informaticos

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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA.

U.E. “SAN BENITO DE PALERMO.

EDO- CARABOBO.

Alumna: Vasneidy Sánchez.

Docente: Greyci Martínez.

Valencia,28 de marzo del 2010.

Se entiende como el resultado de los términos información y automatización. Trata de la

concepción, realización y utilización de los sistemas para procesamiento de información.

Es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información, “ se dice que

el tratamiento es automático por ser máquinas las que realizan los trabajos de captura, proceso

y presentación de la información, y se habla de racional por estar todo el proceso definido a

través de programas que siguen el razonamiento humano.

HTML, siglas de HyperText Market Language («lenguaje de marcado de

hipertexto»), Es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas

web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como

para complementar el texto con objetos tales como imágenes. HTML se escribe en

forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede

describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un

script (por ejemplo Java Script), el cual puede afectar el comportamiento de

navegadores web y otros procesadores de HTML.

El delito informático, o crimen electrónico, Es el término genérico para aquellas

operaciones ilícitas realizadas por medio de Internet o que tienen como objetivo destruir

y dañar ordenadores, medios electrónicos y redes de Internet. Sin embargo, las

categorías que definen un delito informático son aún mayores y complejas y pueden

incluir delitos tradicionales como el fraude, el robo, chantaje, falsificación y la

malversación de caudales públicos en los cuales ordenadores y redes han sido utilizados.

Con el desarrollo de la programación y de Internet, los delitos informáticos se han vuelto

más frecuentes y sofisticados.

En informática, la Word Wide Web (WWW) o Red informática mundial es un sistema

de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y

accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web

compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros

contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces. En pocas

palabras es la red de alcance mundial encargada de mostrar la parte visual de internet.

El ciberacoso es voluntarioso e implica un daño recurrente y repetitivo infligido a

través del medio del texto electrónico. Según R.B. Standler1 el acoso pretende

causar angustia emocional, preocupación, y no tiene propósito legítimo para la

elección de comunicaciones. El ciberacoso puede ser tan simple como continuar

mandando e-mails a alguien que ha dicho que no quiere permanecer en contacto

con el remitente. El ciberacoso puede también incluir amenazas, connotaciones

sexuales, etiquetas peyorativas (P.E., discurso del odio).

El término ciberacoso fue usado por primera vez por el educador canadiense Bill

Belsey. Otros términos para ciberacoso son acoso electrónico, e-acoso," "acoso

sms, network mobbing, acoso móvil acoso en línea, acoso digital, acoso por

internet, acoso en internet o internet acoso.

Pishing es un término informático que denomina un tipo de delito encuadrado dentro del ámbito de las estafas cibernéticas, y que se comete mediante el uso de un tipo de ingeniería social caracterizado por intentar adquirir información confidencial de forma fraudulenta (como puede ser una contraseña o información detallada sobre tarjetas de crédito u otra información bancaria). El estafador, conocido como pisher, se hace pasar por una persona o empresa de confianza en una aparente comunicación oficial electrónica, por lo común un correo electrónico, o algún sistema de mensajería instantánea o incluso utilizando también llamadas telefónicas.

El grooming de niños por Internet es un nuevo tipo de problema relativo a la seguridad de los menores en Internet, consistente en acciones deliberadas por parte de un adulto de cara a establecer lazos de amistad con un niño o niña en Internet, con el objetivo de obtener una satisfacción sexual mediante imágenes eróticas o pornográficas del menor o incluso como preparación para un encuentro sexual, posiblemente por medio de abusos contra los niños.

En inglés, para diferenciarlo del significado original relativo al acicalado de animales se suelen utilizar los términos child grooming o internet grooming.

Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático: sus

componentes son; eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son

cables, gabinetes, o cajas periféricas de todo tipo y cualquier otro elemento físico

involucrado, contrariamente el soporte lógico es intangible y es llamado software.

Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros

dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario

tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por

ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través

de un casco provisto de un visor especial.

Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de

un sistema informático; comprende el conjunto de los

componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de

tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son

llamados hardware.

La Ética de la Informática (EI) es una nueva disciplina que pretende abrirse campo dentro de las éticas aplicadas y que ha emergido con fuerza desde hace unos pocos años en el mundo anglosajón. El origen remoto de la EI está en la introducción cada vez más masiva de los ordenadores en muchos ámbitos de nuestra vida social, cada vez más computarizada. Muchas profesiones reivindican para sí una ética particular con la cual pueden regirse ante los problemas morales específicos de esa profesión o actividad ocupacional. La existencia de la EI tiene como punto de partida el hecho de que los ordenadores suponen unos problemas éticos particulares y por tanto distintos a otras tecnologías. En la profesión informática se quiere pasar de la simple aplicación de criterios éticos generales a la elaboración de una ética propia de la profesión. Los códigos éticos de asociaciones profesionales y de empresas de informática van en esa dirección.El plantear una disciplina como la EI implica salir al paso de afirmaciones como "la ética no tiene nada que ver con los ordenadores" o "no hay una ética especial para los informáticos". Realizar la primera afirmación supone no reconocer los dilemas éticos en las tareas del informático que son potenciados por el mismo desarrollo tecnológico. Contrarrestar la segunda afirmación, en cambio, supone demostrar que sí hay necesidad de una ética especial para los informáticos. Así como otras ciencias y profesiones han tenido siglos para desarrollar conceptos éticos con los cuales tratar sus problemas (entre ellos, los provocados por las nuevas tecnologías), las tecnologías de la información llevan sólo unas pocas décadas de existencia para crear, como otras disciplinas lo han hecho, sus propios estándares éticos.

Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.

Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor.

La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo general de estas acciones. Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas básicamente para compartir información y recursos.

La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos estándares.

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacion interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.

Correo electrónico (correo-e, conocido también como e-mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.

Pirata informático es quien adopta por negocio la reproducción, apropiación o

acaparamiento y distribución, con fines lucrativos, y a gran escala, de distintos

medios y contenidos (software, videos, música) de los que no posee licencia o

permiso de su autor, generalmente haciendo uso de un ordenador. Siendo la de

software la práctica de piratería más conocida.

Tipos de piratería:

Piratería de software.

Piratería de música.

Piratería de videojuegos.

Piratería de películas.