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La rayuela o golosa

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En la antigüedad, la rayuela era un laberinto en que se empujaba una piedra –es

decir, el alma– hacia la salida. Con el cristianismo, el diseño se alarga y se

simplifica hasta reproducir el plano de una basílica, pues se trata de hacer llegar el

alma –o sea empujar el guijarro– hasta el Cielo, el Paraíso, la Corona o la Gloria

que coinciden con el altar mayor de la iglesia. Juego universal, en la costa

Atlántica y el Tolima se conoce como La peregrina.

: Se dibuja en el suelo una sucesión de cuadrados de 50 cm

por 50 cm: tres en línea, numerados 1, 2 y 3; un par, numerados 4 y 5; uno

sencillo con el número 6, y luego un par numerados 7 y 8. En seguida del último

par va un rectángulo del mismo largo de los dos cuadrados –es decir, 1 metro– y

de 30 cm de ancho, con el letrero “infierno” y encima un semicírculo que abarca la

anchura del infierno y lleva la palabra “Gloria”.

El jugador que empieza lanzará, desde afuera, la piedra al primer cuadrado, y si la

logra colocar, deberá saltar en un solo pie, al segundo y tercer cuadrados, con los

dos pies a la vez por el cuarto y el quinto, de nuevo en un solo pie por el sexto,

con los dos pies a la vez por el séptimo y el octavo; pasará por el Infierno y el

Cielo en un solo pie, y así mismo deberá girar en redondo y volver al inicio,

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deshaciendo lo avanzado en las mismas condiciones. Si lo consigue, el cuadrado

quedará de su propiedad, y volverá a tirar la piedra al segundo piso, y repetirá la

operación anterior, pero sin pasar esta vez por el segundo piso, que es donde está

la piedra. Si un jugador no acierta al tirar la piedra en el espacio que le

corresponde, dejará el turno al siguiente. Lo mismo le sucederá si en los saltos

toca una raya o se equivoca.

Cuando un jugador recupere el turno, reemprenderá su marcha a partir de donde

la había dejado anteriormente. A medida que los cuadrados van quedando

reservados por sus dueños, los saltos de los jugadores se hacen más largos y

difíciles; por eso, cuando no se pueden alcanzar, el jugador puede pedir permiso

al dueño para usar una oreja como descanso, tanto de ida como de venida.

Ganará el juego quien logre completar el recorrido completo de ocho cuadros o

espacios. Modalidades y retos: el nivel de dificultad del juego aumenta con el

tamaño de los cuadros y con la condición de “prestar oreja” o no hacerlo cuando

un jugador debe hacer un salto demasiado largo.

cuatro jugadores es un buen

número, con el fin de evitar largas colas de espera, ya que se juega por turnos.

una tiza para marcar el suelo y una piedra pequeña

para lanzar hacia los cuadros. La rayuela encuentra diferentes nombres según la

región de nuestro país: “pata coja”, “reina mora”, “golosa” o “carroza”. Te

presentamos un juego que marca la época en que el hombre empezó a plasmar

en la tierra lo que veía en el cielo. Este juego, tiene una gran variedad de reglas y

maneras de hacer el dibujo. Se trata básicamente de un juego de casilleros que se

traza sobre el suelo, por lo general por medio de una tiza. Primero se traza el

cuadro que lleva el número uno, sigue el dos, el tres, el cuatro y cinco van en la

misma línea pero con su propio cuadrado, sigue el seis, el siete y ocho se hacen

igual que el 4 y 5, sigue el nueve y por último el cielo o llegada. Este juego

requiere que los jugadores tengan muy buen equilibrio. Deberán saltar con una

sola pierna y donde estén los dos cuadrados o casilleros juntos podrán apoyar sus

dos piernas, una en cada cuadrado. Cómo jugarlo: Se trazan los 12 casilleros que

van de la tierra al cielo. Se arroja una piedra o tapa de gaseosa progresivamente

hasta el cielo, empezando por el uno. Saltando en una pierna (por eso pata coja) o

en dos según los casilleros de ese nivel (dependiendo del dibujo hecho) se debe

evitar pisar el casillero donde está la piedra. Una vez superado, se detiene uno en

un descanso, retira la piedra y se sigue saltando hasta el cielo. Es más fácil

retirarla cuando hay dos casilleros que se pueden pisar al mismo tiempo. El juego

finaliza cuando uno de los jugadores llega al cielo.

Pierde el turno el que tira mal la piedra, también el que pierde el equilibrio, así

como el que pisa la raya limitante de los casilleros -por eso el nombre de rayuela,

aunque otros dicen que en su origen el "tejo" o piedra debía acercarse lo más

posible a una raya en el suelo.

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Este juego, era conocido entre los griegos y egipcios. Los griegos lo llamaban

delton que es la cuarta letra de su alfabeto y ascolias; los romanos juego del odre.

La investigadora María Cadilla de Martínez considera que este juego está

emparentado con el llamado juego romano del odre, pues se jugaba con otros

odres llenos de aceite que se ponían sobre el suelo y los muchachos saltaban

sobre ellos en un solo pie. Más tarde, según la autora, los odres fueron sustituidos

por rayas trazadas sobre el suelo. Otros autores consideran que la golosa tiene su

origen dentro de las culturas indígenas de antes de la llegada de los españoles y

se usa especialmente para hacer conciencia de la necesidad del proceso para

conseguir las metas. Su secuencia ascendente teniendo como premio el infierno y

el cielo dejan ver su profundo significado simbólico.

Era jugado por las jóvenes indias que estaban pasando a la madurez y por eso

posiblemente tiene tanta aceptación entre las niñas. Su práctica reiterada fortalece

el principio del esfuerzo y el destino personal..

En el piso se dibuja con una tiza un

diagrama de rectángulos y en la parte superior un semicírculo. Se numeran cada

uno de los recuadros. Los participantes, poseen piedras o semillas que arrojan

cada vez que toca jugar. El primer jugador lanza la piedra hacia el recuadro

número uno. Después salta en un pie, brincando dentro de él, saca la piedra

pateándolo recogiéndolo. Luego sale de la misma forma en que entró. Lo mismo

va haciendo con los siguientes recuadros, en forma progresiva. La rayuela es uno

de los juegos más conocidos en todo el mundo. Su origen no se conoce con

exactitud, pero se lo relaciona con los juegos lineales conocidos en tiempos de las

civilizaciones egea, griega y romana. Según una de las versiones que se conocen,

la rayuela fue inventada por un monje español, que quería simbolizar en este

juego el comienzo de la vida, la vida misma, con sus dificultades y alternativas, y

la muerte, en la antesala de la cual aparecen el infierno y el purgatorio, etapas

previas del cielo, la meta final. Esto hace pensar que la rayuela pudo haber tenido

un sentido astrológico concreto. La rayuela se denomina diferente en ciertos

países. En España se la llama también tejo, y recibe además muchos otros

nombres como calderón, cox cox, futi, traquenele, telazarranea, reina mora, pata

coja, infernáculo, pitajuela, mariola, etc. En Chile se la llama luche o huche; en

Colombia golosa o carroza; en Portugal juego del diablo o juego del hombre

muerto; en Italia se la llama mundo; en Venezuela El juego de la Vieja; en México

Tejo.

Existen en el mundo numerosas variantes de este juego, pero todas tienen algo en

común. Una de las formas más simples y comunes de jugarla es la siguiente: 5.

En un espacio de aproximadamente 75 centímetros por 150 centímetros, se

dividen seis superficies iguales y se numeran del 1 al 6 como muestra la figura: 3 4

2 5 1 6 El juego comienza tirando una piedra o tejo pequeña en el cuadro número

1, empujándola con un solo pie al 2, luego al 3, evitando que la piedra se plante en

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la raya que delimita los cuadros o salga fuera de ellos. En el cuadro 3 se descansa

(se apoyan los dos pies), luego se pasa al 4, al 5, y por último al 6, cuadro

denominado el mundo, finalizando el juego. Otra forma de jugar a la rayuela:

CIELO 9 7 8 6 4 5 3 2 1 Se tira la piedra dentro de la casilla uno, sin que toque los

bordes. Se salta a la casilla dos en un pie, y en esa misma posición se recorre

casilla por casilla hasta llegar al cielo. En el cielo se descansa (se apoyan los dos

pies) y se hace el recorrido inverso. Al llegar a la casilla 2, siempre en un solo pie,

se recoge la piedra de la casilla 1, y se la saltea, finalizando esa ronda. Las rondas

siguen igual, pero arrojando la piedra en la casilla 2, y en las demás

sucesivamente. En la 6. última ronda la piedra se arroja al cielo. Si se comete

alguna falta, el turno pasa al siguiente jugador. Quien primero complete sin faltas

las diez rondas gana el juego. Otra versión: Los jugadores empiezan el juego en la

casilla número 1, debiendo pasar las tres primeras en un solo pie y si tocar las

líneas divisorias. Al llegar al casillero número 4 descansan (apoyan los dos pies);

luego pasan a la casilla 5, 6 y 7 en un solo pie; de esta casilla deben pasar en un

solo pie hasta el purgatorio sin tocar el infierno. En la casilla 8 se puede

descansar, y de allí se pasa al cielo en un solo pie. En el cielo se descansa, y se

vuelve a la casilla número 1 siguiendo el mismo procedimiento anterior. El que

consigue salir de la rayuela sin ninguna falta gana un descanso que lo coloca

donde quiera. Quien consigue más descansos luego de un determinado tiempo o

número de rondas, gana el juego. CIELO 8 PURGATORIO INFIERNO 5 7 4 6 3 2

1.