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En la antigüedad, la rayuela era un laberinto en que se empujaba una piedra –es
decir, el alma– hacia la salida. Con el cristianismo, el diseño se alarga y se
simplifica hasta reproducir el plano de una basílica, pues se trata de hacer llegar el
alma –o sea empujar el guijarro– hasta el Cielo, el Paraíso, la Corona o la Gloria
que coinciden con el altar mayor de la iglesia. Juego universal, en la costa
Atlántica y el Tolima se conoce como La peregrina.
: Se dibuja en el suelo una sucesión de cuadrados de 50 cm
por 50 cm: tres en línea, numerados 1, 2 y 3; un par, numerados 4 y 5; uno
sencillo con el número 6, y luego un par numerados 7 y 8. En seguida del último
par va un rectángulo del mismo largo de los dos cuadrados –es decir, 1 metro– y
de 30 cm de ancho, con el letrero “infierno” y encima un semicírculo que abarca la
anchura del infierno y lleva la palabra “Gloria”.
El jugador que empieza lanzará, desde afuera, la piedra al primer cuadrado, y si la
logra colocar, deberá saltar en un solo pie, al segundo y tercer cuadrados, con los
dos pies a la vez por el cuarto y el quinto, de nuevo en un solo pie por el sexto,
con los dos pies a la vez por el séptimo y el octavo; pasará por el Infierno y el
Cielo en un solo pie, y así mismo deberá girar en redondo y volver al inicio,
deshaciendo lo avanzado en las mismas condiciones. Si lo consigue, el cuadrado
quedará de su propiedad, y volverá a tirar la piedra al segundo piso, y repetirá la
operación anterior, pero sin pasar esta vez por el segundo piso, que es donde está
la piedra. Si un jugador no acierta al tirar la piedra en el espacio que le
corresponde, dejará el turno al siguiente. Lo mismo le sucederá si en los saltos
toca una raya o se equivoca.
Cuando un jugador recupere el turno, reemprenderá su marcha a partir de donde
la había dejado anteriormente. A medida que los cuadrados van quedando
reservados por sus dueños, los saltos de los jugadores se hacen más largos y
difíciles; por eso, cuando no se pueden alcanzar, el jugador puede pedir permiso
al dueño para usar una oreja como descanso, tanto de ida como de venida.
Ganará el juego quien logre completar el recorrido completo de ocho cuadros o
espacios. Modalidades y retos: el nivel de dificultad del juego aumenta con el
tamaño de los cuadros y con la condición de “prestar oreja” o no hacerlo cuando
un jugador debe hacer un salto demasiado largo.
cuatro jugadores es un buen
número, con el fin de evitar largas colas de espera, ya que se juega por turnos.
una tiza para marcar el suelo y una piedra pequeña
para lanzar hacia los cuadros. La rayuela encuentra diferentes nombres según la
región de nuestro país: “pata coja”, “reina mora”, “golosa” o “carroza”. Te
presentamos un juego que marca la época en que el hombre empezó a plasmar
en la tierra lo que veía en el cielo. Este juego, tiene una gran variedad de reglas y
maneras de hacer el dibujo. Se trata básicamente de un juego de casilleros que se
traza sobre el suelo, por lo general por medio de una tiza. Primero se traza el
cuadro que lleva el número uno, sigue el dos, el tres, el cuatro y cinco van en la
misma línea pero con su propio cuadrado, sigue el seis, el siete y ocho se hacen
igual que el 4 y 5, sigue el nueve y por último el cielo o llegada. Este juego
requiere que los jugadores tengan muy buen equilibrio. Deberán saltar con una
sola pierna y donde estén los dos cuadrados o casilleros juntos podrán apoyar sus
dos piernas, una en cada cuadrado. Cómo jugarlo: Se trazan los 12 casilleros que
van de la tierra al cielo. Se arroja una piedra o tapa de gaseosa progresivamente
hasta el cielo, empezando por el uno. Saltando en una pierna (por eso pata coja) o
en dos según los casilleros de ese nivel (dependiendo del dibujo hecho) se debe
evitar pisar el casillero donde está la piedra. Una vez superado, se detiene uno en
un descanso, retira la piedra y se sigue saltando hasta el cielo. Es más fácil
retirarla cuando hay dos casilleros que se pueden pisar al mismo tiempo. El juego
finaliza cuando uno de los jugadores llega al cielo.
Pierde el turno el que tira mal la piedra, también el que pierde el equilibrio, así
como el que pisa la raya limitante de los casilleros -por eso el nombre de rayuela,
aunque otros dicen que en su origen el "tejo" o piedra debía acercarse lo más
posible a una raya en el suelo.
Este juego, era conocido entre los griegos y egipcios. Los griegos lo llamaban
delton que es la cuarta letra de su alfabeto y ascolias; los romanos juego del odre.
La investigadora María Cadilla de Martínez considera que este juego está
emparentado con el llamado juego romano del odre, pues se jugaba con otros
odres llenos de aceite que se ponían sobre el suelo y los muchachos saltaban
sobre ellos en un solo pie. Más tarde, según la autora, los odres fueron sustituidos
por rayas trazadas sobre el suelo. Otros autores consideran que la golosa tiene su
origen dentro de las culturas indígenas de antes de la llegada de los españoles y
se usa especialmente para hacer conciencia de la necesidad del proceso para
conseguir las metas. Su secuencia ascendente teniendo como premio el infierno y
el cielo dejan ver su profundo significado simbólico.
Era jugado por las jóvenes indias que estaban pasando a la madurez y por eso
posiblemente tiene tanta aceptación entre las niñas. Su práctica reiterada fortalece
el principio del esfuerzo y el destino personal..
En el piso se dibuja con una tiza un
diagrama de rectángulos y en la parte superior un semicírculo. Se numeran cada
uno de los recuadros. Los participantes, poseen piedras o semillas que arrojan
cada vez que toca jugar. El primer jugador lanza la piedra hacia el recuadro
número uno. Después salta en un pie, brincando dentro de él, saca la piedra
pateándolo recogiéndolo. Luego sale de la misma forma en que entró. Lo mismo
va haciendo con los siguientes recuadros, en forma progresiva. La rayuela es uno
de los juegos más conocidos en todo el mundo. Su origen no se conoce con
exactitud, pero se lo relaciona con los juegos lineales conocidos en tiempos de las
civilizaciones egea, griega y romana. Según una de las versiones que se conocen,
la rayuela fue inventada por un monje español, que quería simbolizar en este
juego el comienzo de la vida, la vida misma, con sus dificultades y alternativas, y
la muerte, en la antesala de la cual aparecen el infierno y el purgatorio, etapas
previas del cielo, la meta final. Esto hace pensar que la rayuela pudo haber tenido
un sentido astrológico concreto. La rayuela se denomina diferente en ciertos
países. En España se la llama también tejo, y recibe además muchos otros
nombres como calderón, cox cox, futi, traquenele, telazarranea, reina mora, pata
coja, infernáculo, pitajuela, mariola, etc. En Chile se la llama luche o huche; en
Colombia golosa o carroza; en Portugal juego del diablo o juego del hombre
muerto; en Italia se la llama mundo; en Venezuela El juego de la Vieja; en México
Tejo.
Existen en el mundo numerosas variantes de este juego, pero todas tienen algo en
común. Una de las formas más simples y comunes de jugarla es la siguiente: 5.
En un espacio de aproximadamente 75 centímetros por 150 centímetros, se
dividen seis superficies iguales y se numeran del 1 al 6 como muestra la figura: 3 4
2 5 1 6 El juego comienza tirando una piedra o tejo pequeña en el cuadro número
1, empujándola con un solo pie al 2, luego al 3, evitando que la piedra se plante en
la raya que delimita los cuadros o salga fuera de ellos. En el cuadro 3 se descansa
(se apoyan los dos pies), luego se pasa al 4, al 5, y por último al 6, cuadro
denominado el mundo, finalizando el juego. Otra forma de jugar a la rayuela:
CIELO 9 7 8 6 4 5 3 2 1 Se tira la piedra dentro de la casilla uno, sin que toque los
bordes. Se salta a la casilla dos en un pie, y en esa misma posición se recorre
casilla por casilla hasta llegar al cielo. En el cielo se descansa (se apoyan los dos
pies) y se hace el recorrido inverso. Al llegar a la casilla 2, siempre en un solo pie,
se recoge la piedra de la casilla 1, y se la saltea, finalizando esa ronda. Las rondas
siguen igual, pero arrojando la piedra en la casilla 2, y en las demás
sucesivamente. En la 6. última ronda la piedra se arroja al cielo. Si se comete
alguna falta, el turno pasa al siguiente jugador. Quien primero complete sin faltas
las diez rondas gana el juego. Otra versión: Los jugadores empiezan el juego en la
casilla número 1, debiendo pasar las tres primeras en un solo pie y si tocar las
líneas divisorias. Al llegar al casillero número 4 descansan (apoyan los dos pies);
luego pasan a la casilla 5, 6 y 7 en un solo pie; de esta casilla deben pasar en un
solo pie hasta el purgatorio sin tocar el infierno. En la casilla 8 se puede
descansar, y de allí se pasa al cielo en un solo pie. En el cielo se descansa, y se
vuelve a la casilla número 1 siguiendo el mismo procedimiento anterior. El que
consigue salir de la rayuela sin ninguna falta gana un descanso que lo coloca
donde quiera. Quien consigue más descansos luego de un determinado tiempo o
número de rondas, gana el juego. CIELO 8 PURGATORIO INFIERNO 5 7 4 6 3 2
1.