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Además de la brecha digital (tecnológica) existen otros factores (brecha de apps) que pueden obstaculizar la habilitación del Aprendizaje Móvil en la práctica. Trabajo presentado en el 4º Coloquio de Computación de la Univ. del Edo. de México
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AlbertoPachecoITCH
4ºColoquio
ComputaciónNoviembre 2013
CentroUniversitario
UAEMValle de Chalco
1. Antecedentes
2. Tendencias
3. Generación Smartphone
4. Objetivo
5. Las Brechas del M-Learning
6. Casos de Estudio
7. Prototipos
8. Discusión y Conclusiones
Agenda
Penetración del Smartphone en el
mercado mundial 2012
20130
10
20
30
40
50
60
18-24 25-34 35-44 45-54 Más de 55
Todo
60
4839
23
10
3739
22 23
94
202013
2012
Smartphones en México 2012-
2013
Fuente: Our Mobile Planet http://goo.gl/l18Nj
Práctica Docente Abierta para
producir, diseminar y consultar de manera
creativa, colaborativa y abierta recursos
educativos en forma de narrativas
audiovisuales.
OBJETIVO
Programa Piloto
Competencias
• Habilidades digitales, comunicación, colaboración, sintésis, creatividad, planificación..
• Experiencia previa: solo 12% había creado videos.
Percepción
• Escépticos
• 14% no agrada y 5% sin utilidad
• Apáticos
• 14% indecisos y 7% desconoce utilidad
• Entusiastas
• 70% agrada idea y 88% lo considera útil para aprender
Estilos de Aprendizaje
• Visual 14%
• Auditivo 24%
• Lecto-escritor 14%
• Kinestésico 48%
Pro y Contras
• Dificultades en elaboración (15%)
• Gran potencial motivador y estimulante (13%)
• Duración prom. Proyecto: 6 sem.
Videos educativos basados en narrativas digitales
http://tiny.cc/sined2011
Resultados
• Brecha de las TICs
• Brecha de los contenidos
• Brecha de las Apps
Las
Brechas
DEFASAMIENTO
Tecnologías educativas convencionales
versus
Tecnologías emergentes
BRECHA (-) (0) (+)
PC vs MOBILE
Brecha de las TICs
Desfasamiento entre el consumo
y la producción de los
contenidos.
REA: Recursos Educativos
Abiertos.
Prosumer
Brecha de los Contenidos
Desfasamiento entre una aplicación
educativa para PC y su
correspondiente aplicación móvil.
PC vs Tablet vs Phone
Brecha de las Apps
PODCAST DE AUDIO
MP3 + RSS
Brecha TICs = MINIMIZAR
Brecha Contenidos =
MINIMIZAR
Brecha Apps = SOPORTE
OK
Etapas Iniciales 2008-2009
PODCAST MULTIMEDIA
MP3 + JPG + SMIL
Brecha TICs = MINIMIZAR
Brecha Contenidos =
MINIMIZAR
Brecha Apps = NEGATIVA
DESARROLLO APP
Podcast Media Player
Etapa Multimedia 2010-2011
SMIL
<smil xmlns="http://www.w3.org/2001/SMIL20/Language">
<body>
<seq>
<par>
<audio src="intro.mp3" alt="portada"/>
<img src="portada.png" region="foto"/>
</par>
<par>
<audio src="narrador.mp3" alt="escena 1"/>
<img src="personajes.jpg" region="foto"/>
</par>
...
</seq>
</body>
</smil>
Arquitectura
PRIMERAS APPS
• JAVA ME
• HTML5
• iOS
Etapa Multimedia 2010-2011
• PODCAST MEDIA PLAYER (HTML5 – iPhone)
http://tiny.cc/mplay1
• PODCAST MEDIA PLAYER (HTML5 – iPad)
http://tiny.cc/mplay2
• CUSTOM PODCAST MEDIA PLAYER (HTML5 – iPhone)
http://tiny.cc/videopostal
Prototipos Web Apps
Generación Podcasts
Podcast Media PlayeriPhone - iOS
tiny.cc/mplay5
CIPITECH 2013 ITCH
Smartphone Apps 2013
Podcast Media Player iPhone (tiny.cc/mplay3)
Episodium Lite: Demo gratuito (tiny.cc/mplay4)
Episodium: Editor Podcasts (tiny.cc/mplay5)
Aplicaciones Móviles
• MODELO ESTRATEGICO M-LEARNING
• DIAGNOSTICOS
• SISTEMA INFORMACION
RECOMENDACIONES
• VALIDACION
• APPS
Trabajos a Futuro
• M-LEARNING, VA MAS ALLÁ DE LAS TECNOLOGIAS
EMERGENTES, IMPLICA...
• NUEVO MODELOS PEDAGÓGICOS
• NUEVAS ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
• NUEVOS DISEÑOS INSTRUCCIONALES
• NUEVOS ESTATEGIAS PARA MEDIOS Y CONTENIDOS
Discusión
GRACIAS